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  #361  
Alt Heute, 11:17
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AW: SenseRobot AI Test Spiele und Tests

Angetrieben von der Motivation, eine Engine zu haben, die dem SenseRobot-Stil ähnelt, habe ich nun ein neues Projekt veröffentlicht:

https://github.com/parlue/maia2-uci

Das Projekt basiert auf dem Maia2-Projekt.

Ich habe eine Windows-Version erstellt, die z.B. mit BearChess genutzt werden kann. Beim ersten Start kann es etwas dauern, bis der erste Zug erscheint, da die Netzwerke geprüft und gegebenenfalls heruntergeladen werden.

Ich hatte bereits viel Spaß mit dem Projekt, da sich die Spielstärke der Engine sehr flexibel skalieren lässt. Ziel ist es immer, einen möglichst menschlichen Zug zu finden.

Neu ist, dass man sowohl die Stärke der Engine als auch die angenommene Spielstärke des Gegners einstellen kann. Dadurch werden innerhalb der Trainingsdaten gezielt Partien mit möglichst vergleichbaren Konstellationen berücksichtigt.

Die Lichess-Ratings reichen bis etwa 3000, daher sind Einstellungen bis ungefähr 2700 noch sinnvoll nutzbar, da hierfür ausreichend Trainingspartien vorhanden sind.

Im GitHub-Repository ist alles ausführlich beschrieben (aktuell auf Englisch).
Die UCI-Engine bietet viele neue Parameter zur Anpassung des Spielstils.

Als Helper-Engine habe ich Stockfish18 mit einem Analysezeitfenster von 600 ms verwendet.

Ein Downloadlink für ein Binary ist unten im Readme.

Falls es hierzu Bedarf an Austausch gibt einen neuen Fred hier eröffnen.
Ich schreibe das nun hier , da ich von dem Fred und Nicks Arbeit motiviert wurde genau das zu machen.
Das ist keine Analyseengine! Es ist eine Engine zum spielen mit dem einen Ziel etwas neues zu kreieren um ein menschliches Spiel zu kreieren. Die Forschung aus maia2 bietet eine tolle Basis. Ich habe diese nur mit ein paar Ideen zum Leben erweckt.

LG Dirk

Geändert von DirkS (Heute um 11:27 Uhr)
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spacious_mind (Heute), Tibono (Heute)
  #362  
Alt Heute, 12:59
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Re: SenseRobot AI Test Spiele und Tests

Hallo Dirk,

Ich muss erst lernen, wie deine Engine funktioniert. Ich nehme an, ich brauche Python, damit sie funktioniert. Wie ich Arne schon wegen seines Programms gesagt habe, werde ich deine Maia vielleicht später mal in einem Turnier der Stufe 21 (2100 ELO) einsetzen, sobald ich alles verstanden habe.

Danke fuer die Arbeit und viele Gruesse

Nick
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DirkS (Heute)
  #363  
Alt Heute, 13:10
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AW: SenseRobot AI Test Spiele und Tests

Du kannst die Binär Datei aus dem Download verwenden wie jede andere Engine.

Der Code ist dem geschuldet das jeder es verbessern kann.

LG
Dirk
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  #364  
Alt Heute, 13:12
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Re: SenseRobot AI Test Spiele und Tests

Hallo Dirk

PS.

Ich habe den Beitrag bewusst „SenseRobot AI Test Spiele und Tests“ genannt, damit alle Interessierten hier an einem Ort posten können. So kann jeder, der Spiele mit der SenseRobot-KI gespielt hat, seine Spiele, Tests, Erfahrungen und Ideen teilen. Ich bin momentan etwas dominant in diesem Thread, weil ich an Turnieren teilnehme.

Daher habe ich absolut nichts gegen eure Beiträge und die aller anderen. Ich fand es damals sinnvoll, alles an einem Ort zu sammeln, insbesondere da SenseRobot als etwas umstritten gilt.

Ähnlich wie damals, als Mess herauskam. Mittlerweile ist Mess allgemein akzeptiert.

Gruss

Nick
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DirkS (Heute)
  #365  
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AW: SenseRobot AI Test Spiele und Tests

BTW als ich Wasp geschlagen habe, habe ich die Blunderprevention auf 40 / 0.4 pwan gestellt. Dadurch habe ich eigentlich versucht Remis zu halten. SF als Gegner konnte sich langsam immer weiter verbessern, da war klar wie stark SF18 ist. Man kann da eine Menge schärfen und aufweichen. Mit 200 kann ich auf meinem Level gut Chancen suchen.
Das will man als Mensch, nicht im engine vs engine. Es beeinflusst die Qualität..Es ist so rasend schnell wie der Bot.



LG Dirk
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  #366  
Alt Heute, 15:52
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Re: SenseRobot AI Test Spiele und Tests

Das zweite 3-Sekunden-Turnier ist nun beendet. Hier ist die Endtabelle:



SenseRobot Ape X gewann das Turnier dank überlegener Siege gegen stärkere Gegner, erreichte aber dieselbe Punktzahl wie Reckless 0.8.0. LCO verbesserte sich deutlich und erzielte seine drei besten Siege problemlos gegen die stärksten Turniergegner. Es verlor lediglich zwei Partien. Im Vergleich zum vorherigen Turnierergebnis mit 3 Sekunden pro Zug ist dies jedoch eine deutliche Verbesserung.

Hier sind einige Turnierstatistiken:

Code:
    Program                          Elo    +   -   Games   Score   Av.Op.  Draws

  1 SenseRobot AI-LV Apex Duel     : 3780   57  36    38    59.2 %   3716   81.6 %
  2 Reckless 0.8.0                 : 3780   57  36    38    59.2 %   3716   81.6 %
  3 Stockfish 17.1                 : 3771   54  33    38    57.9 %   3716   84.2 %
  4 Stockfish 18                   : 3754   49  26    38    55.3 %   3717   89.5 %
  5 Dragon 3.3                     : 3754   50  38    38    55.3 %   3717   84.2 %
  6 Pawnocchio-1.9.2               : 3754   49  26    38    55.3 %   3717   89.5 %
  7 Obsidian160                    : 3754   49  26    38    55.3 %   3717   89.5 %
  8 PlentyChess-7.0.0              : 3745   46  35    38    53.9 %   3717   86.8 %
  9 Quanticade Cronus 3.0          : 3736   53  49    38    52.6 %   3718   78.9 %
 10 Integral 7.0.0                 : 3736   41  31    38    52.6 %   3718   89.5 %
 11 lc0-v0.32.1                    : 3736   47  41    38    52.6 %   3718   84.2 %
 12 Alexandria-8.1.12              : 3727   42  38    38    51.3 %   3718   86.8 %
 13 Berserk-13                     : 3719   36  36    38    50.0 %   3719   89.5 %
 14 Caissa-1.24                    : 3719   36  36    38    50.0 %   3719   89.5 %
 15 Clover.9.1                     : 3710   38  42    38    48.7 %   3719   86.8 %
 16 Viridithas-19.0.1              : 3701   49  53    38    47.4 %   3720   78.9 %
 17 Rebel-16.3                     : 3657   46  59    38    40.8 %   3722   76.3 %
 18 Chess-System-Tal-2.00          : 3648   49  61    38    39.5 %   3722   73.7 %
 19 Rebel-EAS-3.0                  : 3630   45  63    38    36.8 %   3723   73.7 %
 20 Wasp 7.14                      : 3549   65  81    38    26.3 %   3728   52.6 %
Games : 380 (finished)

White Wins : 53 (13.9 %)
Black Wins : 14 ( 3.7 %)
Draws : 313 (82.4 %)
Unfinished : 0

White Perf. : 55.1 %
Black Perf. : 44.9 %

ECO A = 26 Games ( 6.8 %)
ECO B = 122 Games (32.1 %)
ECO C = 46 Games (12.1 %)
ECO D = 57 Games (15.0 %)
ECO E = 129 Games (33.9 %)

Hier im Anhang sind alle 380 Spiele:

https://www.schachcomputer.info/foru...1&d=1772203792

Gruss

Nick
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Name:	Screenshot 2026-02-08 New BlitzTM8.jpg
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  #367  
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Re: SenseRobot AI Test Spiele und Tests

Hi Nick,

Thank you for the tournament.

What GPU are you using for LC0?

Regards

Clive
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  #368  
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Re: SenseRobot AI Test Spiele und Tests

Hier ist ein Vergleich der beiden Turniere. Das Bild ist zwar klein und etwas unscharf, aber größer ging es leider nicht, ohne dass man auf der Seite scrollen muss.



SenseRobot AI Level 25 (2500 ELO) gewann ein Spiel mehr als Level Apex Duel, aber Stockfish 18 gewann im ersten Turnier drei Spiele mehr als im zweiten.

Da ich immer noch der Meinung bin, dass es praktisch keinen Unterschied zwischen Level 25 und Apex Duel gibt, habe ich mich auch dazu entschlossen, die Spiele in einer einzigen PGN-Datei zusammenzuführen und die SenseRobot-Spiele in SenseRobot AI umzubenennen, nur um zu sehen, wie es über die insgesamt gespielten 4 Runden (760 Spiele) aussehen würde.

Level 25 hatte im Einzelvergleich eine Wertung von 3790 und Apex Duel eine Wertung von 3780. Hier die kombinierten Ergebnisse aller Teilnehmer über 4 Runden:

Code:
    Program                          Elo    +   -   Games   Score   Av.Op.  Draws

  1 SenseRobot AI                  : 3785   38  28    76    59.9 %   3715   80.3 %
  2 Stockfish 18                   : 3776   36  26    76    58.6 %   3716   82.9 %
  3 Reckless 0.8.0                 : 3776   37  30    76    58.6 %   3716   80.3 %
  4 Stockfish 17.1                 : 3771   36  29    76    57.9 %   3716   81.6 %
  5 PlentyChess-7.0.0              : 3767   35  27    76    57.2 %   3716   82.9 %
  6 Alexandria-8.1.12              : 3749   34  30    76    54.6 %   3717   82.9 %
  7 Obsidian160                    : 3749   31  23    76    54.6 %   3717   88.2 %
  8 Clover.9.1                     : 3745   37  34    76    53.9 %   3717   78.9 %
  9 Integral 7.0.0                 : 3736   26  18    76    52.6 %   3718   92.1 %
 10 Pawnocchio-1.9.2               : 3732   31  29    76    52.0 %   3718   85.5 %
 11 Caissa-1.24                    : 3727   29  27    76    51.3 %   3718   86.8 %
 12 Dragon 3.3                     : 3723   33  32    76    50.7 %   3719   82.9 %
 13 Berserk-13                     : 3719   31  31    76    50.0 %   3719   84.2 %
 14 Viridithas-19.0.1              : 3714   32  33    76    49.3 %   3719   82.9 %
 15 Quanticade Cronus 3.0          : 3701   32  35    76    47.4 %   3720   81.6 %
 16 lc0-v0.32.1                    : 3693   39  41    76    46.1 %   3720   73.7 %
 17 Chess-System-Tal-2.00          : 3662   36  40    76    41.4 %   3722   75.0 %
 18 Rebel-16.3                     : 3657   31  38    76    40.8 %   3722   78.9 %
 19 Rebel-EAS-3.0                  : 3639   40  45    76    38.2 %   3723   68.4 %
 20 Wasp 7.14                      : 3537   49  57    76    25.0 %   3728   50.0 %
Games : 760 (finished)

White Wins : 117 (15.4 %)
Black Wins : 35 ( 4.6 %)
Draws : 608 (80.0 %)
Unfinished : 0

White Perf. : 55.4 %
Black Perf. : 44.6 %

ECO A = 70 Games ( 9.2 %)
ECO B = 264 Games (34.7 %)
ECO C = 93 Games (12.2 %)
ECO D = 175 Games (23.0 %)
ECO E = 158 Games (20.8 %)

Falls es jemanden interessiert, hier ist das PGN der 760 Spiele, die in SenseRobot AI umbenannt wurden:

https://www.schachcomputer.info/foru...1&d=1772205902

Gruss

Nick
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Dateityp: pgn The Three Second Blitz Merged.pgn (13,24 MB, 3x aufgerufen)
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  #369  
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Re: SenseRobot AI Test Spiele und Tests

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Hi Nick,

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