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AW: Ein Brikett mit Mephisto 1/2/3 und Glasgow
Hallo Lars,
Aber ich kann mich ja erinnern, daß die Entwicklungsumgebung, die Du für BearChess verwendest, ziemlich mächtig ist - vielleicht ist da ja auch so eine Sprachunterstützung integriert? Grüße, Franz
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kamoj (16.07.2025) |
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AW: Ein Brikett mit Mephisto 1/2/3 und Glasgow
Hallo Franz,
Hallo Lars,
also einfach dürfte das nicht sein, außer es gibt speziell dafür eigene Tools, damit man nicht alles selber progammieren muß. Aber ich kann mich ja erinnern, daß die Entwicklungsumgebung, die Du für BearChess verwendest, ziemlich mächtig ist - vielleicht ist da ja auch so eine Sprachunterstützung integriert? Grüße, Franz ![]() Aber vielleicht liegt es auch an der Erkennung der deutschen Sprache. Ich installiere mir mal noch die Englische Sprache, vielleicht klappt die besser. Aber das hilft mir nicht wirklich weiter. Ich kann die Spracheingabe ja nicht nur auf Englisch begrenzen ![]() gruß Lars
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kamoj (18.07.2025) |
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kamoj (18.07.2025) |
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AW: Ein Brikett mit Mephisto 1/2/3 und Glasgow
Hallo Lars,
![]() Diese Sprachsteuerung solltest Du eher nur auf die Koordinateneingaben beschränken (also z.B. e1g1 statt Rochade) - die komplette GUI damit zu bedienen wäre ja ein Riesenaufwand (und eben wegen der Worterkennung sehr schwierig). Grüße, Franz
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kamoj (18.07.2025) |
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kamoj (Gestern) |
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AW: Ein Brikett mit Mephisto 1/2/3 und Glasgow
Hallo Robert,
Ein Problem besteht noch, dass die Spracherkennung versucht was "vernünftiges" zu erkennen. Wer sagt im Alltag schon "e2 e4". Also wird versucht, das sinnvoll zu interpretieren. So hat es z.B. mit "Neues Spiel" kaum Probleme. Man kann der Spracherkennung noch eine Art Grammatik mitgeben. Vielleicht kann ich sie damit noch ein wenig anpassen. Eine Trainingsfunktion gibt es leider nicht. Gruß Lars
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kamoj (Gestern) |
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AW: Ein Brikett mit Mephisto 1/2/3 und Glasgow
Und dabei fällt mir auf, ich muss eigentlich gar keine Züge sprachlich erkennen, jedenfalls solange der Spieler selber die Figuren setzt. Abgesehen vom Chessnut Move, ist das bis jetzt immer der Fall.
Also müssen nur Befehle wie "Neue Spiel", "ja", "nein", "Wo stehen die Figuren" etc. erkannt werden. Das sollte eigentlich besser funktionieren ![]() Gruß Lars
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