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AW: SixCoins
Hallo Franz, danke für die Auskünfte.
Im Link sind Fotos meiner LEGO-Realisierung von SixCoins. https://www.1000steine.de/de/gemeins...72699#id472699 ![]() Auf der zuerst probierten 8x8-Grundfläche ist das Umsetzen der Figuren Priemelarbeit. Bei 10x10 geht es viel besser. Die Turmhöhe gibt den Wert des Steins an: 1 oder 2 oder ... Der grüne Marker zeigt den zuletzt bewegten Stein. Somit ist klar, ws als nächstes zu setzen ist. Viele Grüße, Ingo.
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Fließendes Wasser kennt keinen Kampf (Takagawa Kaku; alter Go-Meister) |
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kamoj (02.08.2023) |
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AW: SixCoins
Hallo Ingo,
Im Link sind Fotos meiner LEGO-Realisierung von SixCoins.
https://www.1000steine.de/de/gemeins...72699#id472699 ![]() Ich dachte, das wäre vielleicht so ein Programmsystem wie ZillionsOfGames, mit dem man eigene Spiele programmieren kann. ![]() Na ja, es gibt ja immer noch viele Fans dieser alten Lego-Steine, und das in der heutigen computerisierten Zeit - eben ein Hauch von Nostalgie. Grüße, Franz |
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AW: SixCoins
Hallo Franz,
gibt es etwa 5.000 AFoLs ("Adult Fans of Lego"), also richtig erwachsene LEGO-Junkies. Ich bin dort eine Randfigur, mit meinen eher elementaren Darstellungen. Hier sind drei Beispiele. https://www.1000steine.de/de/gemeins...56936#id456936 Karl Scherer war übrigens einer der fleißigsten und besten Zillions-Programmierer. (Vor seine zweiten Leben war er Urgestein bei SAP - Mitarbeiter-Nr. unter 40.) Billunds letzter Schrei: https://www.1000steine.de/de/gemeins...64890#id464890 und "Die Haare meiner Mutter, anno 2021": https://www.1000steine.de/de/gemeins...52676#id452676 Auch eigene Brettspiele hatte ich zuerst mit LEGO realisiert, zum Beispiel "Galtoni". Viele Grüße, Ingo.
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Fließendes Wasser kennt keinen Kampf (Takagawa Kaku; alter Go-Meister) |
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AW: SixCoins
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Mythbuster (01.08.2023) |
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AW: SixCoins
Das sehen die beiden Admins hier nicht so wahnsinnig eng ... schon gar nicht, wenn sich niemand beschwert ...
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