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  #1  
Alt 04.07.2010, 17:38
vergie vergie ist offline
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AW: Mephisto Glasgow / MM IV / MM V Emulation ist fertig.

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Ich habe nun mehrere Wettkämpfe zwischen den Engines unter Winboard bzw. Arena getätigt. Pondering ist auch bei unlimitted speed durchaus möglich. Zwar gibt es keine "Sofortantwort" da die Engines hier in der Stufe "unendlich" laufen, jedoch ist natürlich die Suchtiefe deutlich höher wenn die Rechenzeit des Gegners miteinbezogen wird

Ist das wirklich so ?

bei unlimited wird die Suche mit Level 9 (also unendlich) gestarted. Nach Erreichen des Zeitlimits wird die Suche abgebrochen und der bis dahin gefundene beste Zug gespielt. Ich bin davon ausgegangen, dass dann anschließend nicht gepondert wird und das Anhalten der Emulation keine weiteren Auswirkungen hat.

Die Sofortantwort nach Pondering ist ja ausgeschlossen. Die Module haben doch auch keine Hashtabelle wo Suchergebenisse aus Pondering gespeichert werden können. Aber vielleicht irre ich mich da.



Gruß

Ralf
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  #2  
Alt 04.07.2010, 18:46
Hartmut Hartmut ist offline
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AW: Mephisto Glasgow / MM IV / MM V Emulation ist fertig.

 Zitat von vergie Beitrag anzeigen
Ist das wirklich so ?

bei unlimited wird die Suche mit Level 9 (also unendlich) gestarted. Nach Erreichen des Zeitlimits wird die Suche abgebrochen und der bis dahin gefundene beste Zug gespielt. Ich bin davon ausgegangen, dass dann anschließend nicht gepondert wird und das Anhalten der Emulation keine weiteren Auswirkungen hat.

Die Sofortantwort nach Pondering ist ja ausgeschlossen. Die Module haben doch auch keine Hashtabelle wo Suchergebenisse aus Pondering gespeichert werden können. Aber vielleicht irre ich mich da.



Gruß

Ralf
Du brauchst doch bloß mal z.B. MM4 und MM5 gegeneinander spielen lassen (z.B. auf Turniereinstellung). Die Programme sind sich so ähnlich dass sie meistens den nächsten Gegenzug richtig vorausahnen. Wenn die am Zug befindliche Engine z.B. die erste Berechnung auf Denktiefe 7 oder 8 ausgibt (anstatt irgendwo im unteren Bereich) dann merkst du daran dass er die Berechnungen bis dahin bereits während der Denkphase des Gegners durchgeführt hat. Probier es unter Arena mal aus (Pondern sollte in den Arenaeinstellungen aktiviert sein).

Hashtabellen werden doch nicht für das Pondern gebraucht. Noch nie bei nem älteren Schachcomputer sofort eine Antwort bekommen wenn du einen erwarteten Zug gemacht hast?

Geändert von Hartmut (04.07.2010 um 18:48 Uhr)
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  #3  
Alt 04.07.2010, 23:38
vergie vergie ist offline
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AW: Mephisto Glasgow / MM IV / MM V Emulation ist fertig.

Zitieren:
Wenn die am Zug befindliche Engine z.B. die erste Berechnung auf Denktiefe 7 oder 8 ausgibt (anstatt irgendwo im unteren Bereich) dann merkst du daran dass er die Berechnungen bis dahin bereits während der Denkphase des Gegners durchgeführt hat. Probier es unter Arena mal aus (Pondern sollte in den Arenaeinstellungen aktiviert sein)

Du hast recht.

Zumindest der MM IV , MM V pondern auch wenn bei Level 9 die Suche abgebrochen wird. Die Suche wird bei einem Ponderhit auf der Suchtiefe fortgesetzt wo unterbrochen wurde.

Ich ändere das bei der Emulation so ab das beim Modus unlimited die Pondereinstellungen der GUI den Ausschlag gegen.


Gruß

Ralf
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  #4  
Alt 05.07.2010, 18:30
vergie vergie ist offline
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AW: Mephisto Glasgow / MM IV / MM V Emulation ist fertig.

Hallo,

die Winboard engine versionen für Windows und Linux sind aktualisiert.

http://www.lehmimkeller.de/chess_mes...downloads.html


Abhängig von den Pondereinstellungen der GUI wird im unlimited Modus nun gepondert oder nicht. (Winboard Befehl -hard- ist ponder an, -easy- ist ponder aus).


Viel Spass damit

Ralf
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  #5  
Alt 30.07.2010, 14:33
Hartmut Hartmut ist offline
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 Zitat von vergie Beitrag anzeigen
Hallo,

die Winboard engine versionen für Windows und Linux sind aktualisiert.

http://www.lehmimkeller.de/chess_mes...downloads.html


Abhängig von den Pondereinstellungen der GUI wird im unlimited Modus nun gepondert oder nicht. (Winboard Befehl -hard- ist ponder an, -easy- ist ponder aus).


Viel Spass damit

Ralf
Also irgendwie funktioniert das mit den Levels beim Rebel nicht. Ich habe versucht eine Turnierpartie mit dem Rebel zu spielen. Trotz der richtigen Einstellung 40 120 0 stellt sich der Rebel nicht auf Lev 6 sondern bleibt auf Lev 1 obwohl er wohl versucht sich auf Level 6 zu stellen. Anbei die Ausgaben des Fehlersuchfensters unter Arena:

27.969**----------Neue Partie---2010-07-30 14:16:40,872 Fr -------------
27.969-->2:level 40 120 0
27.969-->2:new
27.969-->2:random
27.969-->2:level 40 120 0
28.031-->2ost
28.031-->2:hard
28.031-->2ing 4
28.064<--2:LE 6
28.234<--2:PLAy
28.344<--2:LE 1
28.344<--2:LE 6
28.359<--2:PLAy
28.454<--2ong 4
52.375*2*Start calc, move no: 1
52.579-->2:level 40 120 0
52.610-->2:new
52.610-->2:random
52.610-->2:level 40 120 0
52.672<--2:LE 6
52.672-->2ost
52.672-->2:hard
52.672-->2ing 9
52.750<--2:PLAy
53.048<--2:F___
53.063<--2:Err2

In den letzten 2 Zeilen sieht man dass hier wohl versucht wird die Taste 6 (für Level 6) zu drücken und eine Fehlermeldung zurückgegeben wird. In der Folge spielt der Rechner in der beim Einschalten voreingestellten Stufe (Level 1 wenn mich nicht alles täuscht).

Achja, das passiert nur wenn ich die Engine als Winboard-Engine mit nomunlimited definiere. Die UCI-Engine funktioniert fehlerlos

Geändert von Hartmut (30.07.2010 um 15:12 Uhr)
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