Thema: Stellung: Hinweis Endspielposition
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Alt 11.11.2010, 23:33
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Nullmove

Ach so, im Brute force Modus spielt mein Artverwandter MMVI meistens schlechter, oder er braucht einfach länger, um was zu finden. Es gibt aber auch manchmal Situationen, wo er im selektivem Modus einfach was wegschneidet, oder überhaupt keine richtige Lösung findet. Da ist er manchmal etwas unpräzise, wenn ich es mal so nennen soll. Aber im Prinzip spielt er im großen und ganzem selektiv stärker.



[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2010.11.11"]
[Round "?"]
[White "Computer , Udo"]
[Black "Shredder 10 SE"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/p5r1/1p6/1P1R4/8/5K1p/7k w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{128MB, Shredder10.ctg, AMD} 1. Rd1+ {[%emt 0:00:00]} Rg1 {[%emt 0:00:00]} 2.
Rf1 {[%emt 0:00:03]} Rxf1+ {[%emt 0:00:00]} 3. Kxf1 {[%emt 0:00:00]} a5 {
[%emt 0:00:02]} 4. bxa5 {[%emt 0:00:02]} b4 {[%emt 0:00:01]} 5. a6 {
[%emt 0:00:01]} b3 {[%emt 0:00:01]} 6. a7 {[%emt 0:00:01]} b2 {[%emt 0:00:01]}
7. a8=Q# {[%emt 0:00:01]} 1-0






Dies ist so eine Stellung, wo mein MMVI mit Brute Force besser spielt. Stammt übrigens aus einem Bericht von Christian Donninger aus der CSS 2/94 .

1.Td1 Tg1 2.Tf1! Txf1+ 3.Kxf1 a5 4. bxa5 b4 5. a6 b3 6. a7 b2 7. a8D Matt #

Mein MMVI berechnet auf Brute Force Einstellung im 9 HZ den Zug 2. Tf1 mit Mattanzeige nach 1min.40sek. und spielt ihn nach 3min.11 sek. aus. Selektiv berechnet er zwar auch den Zug 2.Tf1, kommt schnell auf höhere Suchtiefen, allerdings ohne Mattansage, Bewertung auch im 11 Hz nach 3min.50sek. -1.3 und mit Ende offen, wann er den mal ausspielt auf Analysestufe. Er sieht auch immer nur den Zug 2.Tf1 ---- in der HV sonst nichts weiteres . Im 11-03 HZ nach etwa 25-30 min. schwenkt er sogar auf 2.Tf6?? über !
Das war wohl nichts.

Geändert von udo (11.11.2010 um 23:45 Uhr)
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