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  #31  
Alt Gestern, 00:44
Benutzerbild von MaximinusThrax
MaximinusThrax MaximinusThrax ist offline
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AW: Ein Brikett mit Mephisto 1/2/3 und Glasgow

lasst mich raten: den Mephisto III Modular! Der ist auch noch klein (kleiner als ein Exclusive...)
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  #32  
Alt Gestern, 09:09
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AW: Ein Brikett mit Mephisto 1/2/3 und Glasgow

Bei meinen Briketts hat sich herausgestellt das
Bei 2 Modulen (Mephi III) die Eproms die Inhalte nicht mehr korrekt hatten. Bei einem Brikett reichte das Reinigen der Plättchen und der Aufliege-Punkte Kontakte der Tasten.
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  #33  
Alt Gestern, 14:01
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AW: Ein Brikett mit Mephisto 1/2/3 und Glasgow

Ihr denkt doch immer nur an das eine! 😉
 Zitat von fhub Beitrag anzeigen
Also im Bett wüßte ich etwas, das noch netter wäre ...
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  #34  
Alt Gestern, 14:06
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AW: Ein Brikett mit Mephisto 1/2/3 und Glasgow

Hallo,

auf den Chessnut zmoce bin ich mal gespannt, habe ich letztes Jahr vorbestellt.
Vielleicht kommt er noch bis September.

Hier konnten sich sicher auch einige nicht mit der Bestellung zurückhalten, oder? 😉

Gruss

Stefan


 Zitat von lars Beitrag anzeigen
Hallo Franz,



Ich werde es mal probieren. Wäre in der Tat eine interessante Sache für blinde Spieler.
Ansonsten kenne ich nur den neuen Chessnut Move, der auf Spracheingabe reagiert, bisher wohl mehr oder weniger gut. Habe ihn aber selber noch nicht ausprobieren können.

Gruß
Lars
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  #35  
Alt Gestern, 15:23
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lars lars ist offline
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AW: Ein Brikett mit Mephisto 1/2/3 und Glasgow

 Zitat von Hast8 Beitrag anzeigen
Hallo,

auf den Chessnut zmoce bin ich mal gespannt, habe ich letztes Jahr vorbestellt.
Vielleicht kommt er noch bis September.

Hier konnten sich sicher auch einige nicht mit der Bestellung zurückhalten, oder? 😉

Gruss

Stefan
Ich sagte ja, "Habe ihn aber selber noch nicht ausprobieren können."
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Folgender Benutzer sagt Danke zu lars für den nützlichen Beitrag:
Hast8 (Gestern)
  #36  
Alt Heute, 09:16
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AW: Ein Brikett mit Mephisto 1/2/3 und Glasgow

Hallo Lars,

 Zitat von lars Beitrag anzeigen
Ich habe eben mal ein kleines Testprogramm geschrieben, aber bei dem Wort "Rochade" kommt alles Mögliche heraus, blos nicht das gewollte
Man muss ja zwischen kurzer und langer Rochade unterscheiden; wie wäre es, wenn du BC nur auf die Worte "kurze" und "lange" trainierst und "Rochade" ignoriert wird?
__________________
Viele Grüße
Robert
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  #37  
Alt Heute, 09:58
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lars lars ist offline
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Hallo Robert,

 Zitat von Robert Beitrag anzeigen
Hallo Lars,



Man muss ja zwischen kurzer und langer Rochade unterscheiden; wie wäre es, wenn du BC nur auf die Worte "kurze" und "lange" trainierst und "Rochade" ignoriert wird?
ja, ich denke auch, ich muss versuchen, verkürzte Befehle zu erkennen.
Ein Problem besteht noch, dass die Spracherkennung versucht was "vernünftiges" zu erkennen. Wer sagt im Alltag schon "e2 e4". Also wird versucht, das sinnvoll zu interpretieren. So hat es z.B. mit "Neues Spiel" kaum Probleme. Man kann der Spracherkennung noch eine Art Grammatik mitgeben. Vielleicht kann ich sie damit noch ein wenig anpassen.
Eine Trainingsfunktion gibt es leider nicht.

Gruß
Lars
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  #38  
Alt Heute, 12:41
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Und dabei fällt mir auf, ich muss eigentlich gar keine Züge sprachlich erkennen, jedenfalls solange der Spieler selber die Figuren setzt. Abgesehen vom Chessnut Move, ist das bis jetzt immer der Fall.
Also müssen nur Befehle wie "Neue Spiel", "ja", "nein", "Wo stehen die Figuren" etc. erkannt werden. Das sollte eigentlich besser funktionieren

Gruß
Lars
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