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  #1  
Alt 24.11.2022, 13:40
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AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II

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Hallo Kurt,

endlich hat auch mal die CXG Sphinx Legend Fortuna auf Ihrer Seite.

Gruß
Egbert
Hallo Egbert
Wie wahr.
Gruss
Kurt
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Egbert (24.11.2022)
  #2  
Alt 25.11.2022, 22:54
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AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II

Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 25. Partie: Schwarz MM II gewinnt | Zwischenstand: 14-11 (56%) für Mephisto MM II | Gegen die Nimzowitsch-Variante in der Caro-Kann Verteidigung holt Weiss nichts aus der Eröffnung. Optisch sieht es gar so aus, als ob Weiss am Königsflügel unter Druck wäre. Die für beide Programme offenbar zu schwierigen Probleme führen zu einem abwechslungsreichen Kampf. Zuerst greift Weiss fehl und müsste verlieren, aber Schwarz revanchiert sich umgehend im gleichen Sinn. Die massive Überlegenheit an weissen Bauern am Damenflügel wäre nun entscheidend gewesen. Bei ungleichem Material von D+B gegen T+S stolpert dann aber Weiss (CXG), so dass sich das Blatt vollkommen zugunsten des Gegners ändert. Und schliesslich darf der Mephisto MM II noch beweisen, dass er die Mattführung mit Läufer und Springer gegen den nackten König zu einem guten Ende bringen kann.

[Event "120'/40+60'/20+30'"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "25"]
[White "CXG Sphinx Legend"]
[Black "Mephisto MM II"]
[Result "0-1"]
[ECO "B15"]
[WhiteElo "1816"]
[BlackElo "1815"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "222"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. e4 c6 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 25. Partie: Schwarz MM II gewinnt | Zwischenstand: 14-11 (56%) für Mephisto MM II | Gegen die Nimzowitsch-Variante in der Caro-Kann Verteidigung holt Weiss nichts aus der Eröffnung. Optisch sieht es gar so aus, als ob Weiss am Königsflügel unter Druck wäre. Die für beide Programme offenbar zu schwierigen Probleme führen zu einem abwechslungsreichen Kampf. Zuerst greift Weiss fehl und müsste verlieren, aber Schwarz revanchiert sich umgehend im gleichen Sinn. Die massive Überlegenheit an weissen Bauern am Damenflügel wäre nun entscheidend gewesen. Bei ungleichem Material von D+B gegen T+S stolpert dann aber Weiss (CXG), so dass sich das Blatt vollkommen zugunsten des Gegners ändert. Und schliesslich darf der Mephisto MM II noch beweisen, dass er die Mattführung mit Läufer und Springer gegen den nackten König zu einem guten Ende bringen kann.} 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nf6 5. Nxf6+ exf6 {Im Buch "Caro-Kann" von Rolf Schwarz aus dem Jahre 1965 heisst es dazu: "Ein umstrittenes System. Die Theorie argumentiert. Weiss nimmt auf f6 und folgert: 1.) Schlägt Schwarz nun mit dem e-Bauern zurück, so bekommt Weiss die gefährliche Bauernmajorität am Damenflügel. Wir erinnern uns hier an die Spanische Abtauschvariante, zu der aber ein grundlegender Unterschied besteht: Schwarz hat dort als Äquivalent das Läuferpaar. 2.) Nimmt Schwarz mit dem g-Bauern, so ist der schwarze Bauernblock im Zentrum unbeweglich. Immerhin gibt die Theorie dieser Variante bessere Lebenschancen als dem Schlagen mit exf6. Wir möchten nur ganz en passent erwähnen, dass theoretische Urteile und praktische Ergebnisse nicht ganz übereinstimmen, was der Schachfreund aber bei Studium der folgenden Varianten selbst bemerken wird." Weitere Kommentare dazu sind ebenfalls interessant. Zu 5.Sxf6 exf6 meint Ludwig Pachmann: "Nun kann sich Schwarz schnell entwickeln. Ein Nachteil seiner Stellung aber ist die Entwertung seiner Königsflügelbauern. Kommt es bei einer derartigen Bauernkonstellation zum Endspiel, so ist dieses sehr günstig für Weiss." Und Ex-Weltmeister Dr. Max Euwe meint zu 5.Sxf6 exf6: "Dieses Wiederschlagen ... schwächt die Bauernstellung in sehr ernsthafter Weise, denn ein reines Bauernendspiel wäre verloren für Schwarz. Es bietet auf der anderen Seite dynamische Vorteile: Schnelle Entwicklung, sichere Rochadestellung, Druck auf die Mittellinien. Es ist deshalb nicht immer so, dass die bessere Bauernstellung des Anziehenden zu ihrem Recht kommen muss. Es besteht nur die Aussicht darauf." Und Egon Varnuz meint: "Die Theorie unterschätzt dieses System (exf6) ein wenig, weil Weiss einen ideellen Mehrbauern hat. Entfernen wir alle Figuren vom Brett, dann hat Schwarz ein verlorenes Bauernendspiel. Die Variante war jedoch zeitweilig in Mode, weil es bis zur völligen Vereinfachung noch weit ist, Schwarz keine Entwicklungsschwierigkeiten hat, der Doppelbauer seine Königsstellung verstärkt und manchmal sogar die Ergreifung der Initiative gestattet." Und A. Konstantinopolski/A. Weiz schreiben: "Lange Zeit war man der Ansicht, der Plan mit e7xf6 genüge nicht, um ein gleichwertiges Spiel zu erlangen. Er gewährt Weiss ein Bauernübergewicht am Damenflügel, wofür Schwarz keine sichtbare Kompensation hat. Allmählich aber brachte die Praxis auch die Vorteile der schwarzen Stellung an den Tag. Schwarz kann seine Figuren schnell entwickeln, nach der kurzen Rochade steht der schwarze König sicher genug; daneben kontrolliert der f6-Bauer die Felder e5 und g5, was die Entfaltung eines weissen Angriffs hemmt." Sehr aufschlussreich und wichtig finde ich zudem den Umstand, dass alle modernen Engines das Schlagen mit e7xf6 bevorzugen und mit wenigen Ausnahmen eine Bewertungsdifferenz von 0.5 und mehr Bauerneinheiten zugunsten des soliden exf6 geben. Man kann zu dem System mit 4...Sf6 stehen, wie man will, Tatsache ist, dass gemäss den oftmals täuschenden Statistiken -- weil darin auch viele fehlerhafte Partien enthalten sind, die dem eigentlichen Verlauf der Partien nicht gerecht werden -- nicht viel gegen die praktische Anwendung dieses Systems spricht. So sehen nach 5.Sxf6 die Gewinnquoten aus weisser Sicht wie folgt aus: 54,4% CB Opening Tree 2020 mit 13858 Partien, 54% im CB Live Book mit nur 4069 Partien, 54% in der CB Online Datenbank mit 18817 Partien. Und auch die Unterschiede zwischen 5...exf6 und 5...gxf6 sind statisch wenig relevant, ja 5...exf6 bringt gar leicht bessere Ergebnisse für Schwarz. Es ist also weitgehend Geschmacksache, welches Abspiel man als Schwarzer wählen will.} 6. Nf3 (6. c3 {ist die ebenfalls häufig angewandte Fortsetzung.}) 6... Bd6 7. Be2 {***ENDE BUCH***} Na6 8. O-O Nc7 9. c4 O-O {***ENDE BUCH***} 10. Qc2 Bg4 11. Ng5 $5 {Mit Mattdrohung auf h7 und Angriff auf den schwarzen Lg4. Eine interessante Fortsetzung, um sich das Läuferpaar zu sichern.} fxg5 12. Bxg4 Qf6 13. Be3 Qh6 {Droht nun seinerseits auf h2 ein Matt. Aber besser war 13...Lf4, denn nach Abwehr der Mattdrohung steht die schwarze Dame auf h6 nicht gut.} 14. h3 $6 {Und hier ist die Verteidigung mit 14.g3 stärker.} Rae8 {Auch hier macht 14...Lf4 mehr Sinn.} 15. Qf5 {Dieser Angriff auf den schwarzen g5-Bauer sieht zwar etwas gekünstelt aus, aber ist durchaus spielbar.} Ne6 {Es gibt eine Alternative:} (15... Qe6 16. Qxe6 (16. Qxg5 $2 Qxc4 $15) 16... Nxe6 17. Rad1 Bf4 18. Rfe1 $16) 16. d5 Nf4 $6 {Das ist nicht die optimale Wahl. Die vorliegende, komplexe Stellung ist für unsere Oldies eine Nummer zu gross.} (16... cxd5 17. cxd5 (17. Qxd5 Nf4 $14) 17... Nf4 18. Bd4 b6 19. g3 $14) 17. dxc6 Re5 18. Qc2 bxc6 19. Bxa7 $2 {Danach dreht sich das Rad vollkommen zugunsten von Schwarz.} (19. Bd4 Ree8 (19... Re2 20. Qf5) 20. Rfe1 Rd8 21. Qf5 $16) 19... Rfe8 $2 {Schwarz packt seine Chance nicht und überlässt dem Gegner klaren Vorteil. Aber natürlich hatte der Mephisto MM II keine Chance, das zu erkennen.} (19... f5 $1 20. c5 Bc7 21. Bd1 g4 22. Bb6 Bb8 23. Qc3 Kh8 24. Ba7 gxh3 25. g3 Nd5 26. Qa5 Bxa7 27. Qxa7 f4 $19 {und gewinnt}) 20. Be3 Bc7 21. Rfd1 (21. Bxf4 gxf4 22. Bf3 c5 23. a3 Qd6 24. Rab1 Bb6 25. b4 g6 26. Qb2 $16 {und Weiss steht deutlich besser}) 21... R8e7 $2 {Statt mit 21...Dh4 den Ausgleich anzustreben, erhält Weiss nun wieder klaren Vorteil.} 22. a4 Ba5 {Sieht logisch aus, wird doch das weitere Vorgehen des gefährlichen Freibauern auf der a-Linie gestoppt. Doch ist das ein Trugschluss.} 23. b3 {Ein Schritt zu wenig, denn mit 23.b4! gelangt Weiss auf den Siegespfad. Aber erneut ist die Situation für unsere Oldies nicht zu lösen.} (23. b4 $1 Bxb4 24. a5 Qf6 25. a6 h5 26. Bf3 Re8 27. a7 Ra8 28. Bd4 Bc5 29. Bxe5 Qxe5 30. Bxc6 Ne2+ 31. Kh1 Bxf2 32. Ra3 Bg1 33. Rxg1 {und gewinnt.}) 23... Re4 $2 {Tut nichts gegen den soeben gezeigten Durchbruch am Damenflügel.} 24. Bc5 {Mit 24.b4! gewinnt Weiss einfacher.} R7e5 25. Rd6 {Auch 25.b4 oder 25.Ld6 führen zum Sieg.} Re1+ 26. Kh2 Rxa1 27. Rxh6 gxh6 {Materiell steht es einen Zug lang ungefähr gleich, aber die aktiven weissen Figuren sind dem Gegner haushoch überlegen.} 28. Bd4 {Erobert noch Material mit diesem Doppelangriff auf Te5 und Ta1.} Rae1 29. Bxe5 Rxe5 {Nun müsste der Gewinn für Weiss nur noch eine Fleissaufgabe sein. Dass es am Ende aber 0 : 1 heisst, kann man sich im jetztigen Moment nur schwer vorstellen.} 30. Qd1 Ng6 31. Qd6 c5 32. Kg3 {Besser 32.g3, aber selbst dieser komisch wirkende Königszug vermag den weissen Sieg nicht zu gefährden.} Re7 33. Bd7 (33. Qxc5 {hätte angesichts der weissen Übermacht von Bauern am Damenflügel die Schlacht am schnellsten beeendet.} Bc7+ 34. f4 Bxf4+ 35. Kf2 Rc7 36. Qb6 Re7 37. a5 {denn} Be3+ 38. Qxe3 Rxe3 39. Kxe3 Ne7 40. Bd7 $18 {und die weissen Bauern laufen.}) 33... Be1 34. Qb8+ Kg7 35. Qb5 $2 {Weiss hat vollkommen den Faden verloren und stürzt nun gar selbst ins Elend.} (35. Bf5 $18) 35... Re3+ {Mit diesem plötzlichen Überfall startet Schwarz eine tödliche Attacke.} 36. Kh2 Bxf2 37. Kh1 Bg3 {Schneller zum Ziel hätte 37...Te1+ usw. geführt.} (37... Re1+ 38. Kh2 h5 39. a5 h4 40. Qb8 Re3 41. g3 hxg3+ 42. Qxg3 Bxg3+ 43. Kg1 Nh4 44. b4 Re1#) 38. Qxc5 Re1+ 39. Qg1 Rxg1+ 40. Kxg1 Ne5 41. Bf5 Nc6 42. Be4 Na5 43. Bc2 Kf6 44. c5 Be1 45. Kf1 Bb4 46. Bxh7 Nxb3 47. c6 Ke7 48. Bg8 Ba5 49. Bh7 Nd4 50. Be4 Kd6 51. g4 Nxc6 52. Kf2 Bb6+ 53. Kg3 Ne5 54. Bf5 Kc5 55. Bc2 Kb4 56. Kg2 Nc4 57. Kf3 Ne3 58. Bh7 Kxa4 {Mit Bauern- und Figurenplus für Schwarz besteht kein Zweifel über den Ausgang der Partie.} 59. Ke4 f6 60. Bg8 Kb4 61. Ba2 Kc3 62. Bg8 Kd2 63. Kf3 f5 64. gxf5 Nxf5 65. Kg4 Ng7 66. h4 gxh4 67. Kxh4 Ke1 68. Bd5 Kf1 69. Kg4 Kg1 70. Kf3 h5 71. Kf4 h4 72. Kg4 Bf2 73. Bc6 Ne6 74. Kh3 Bg3 75. Kg4 Nc5 76. Bd5 Nd3 77. Bb7 Nf2+ 78. Kf3 Bd6 79. Bc8 h3 80. Bxh3 Nxh3 {Nun muss der Mephisto MM II noch beweisen, dass er mit Läufer und Springer den nackten weissen König mattsetzen kann.} 81. Ke4 Kf2 82. Kd5 Ba3 83. Ke4 Bb2 84. Kd3 Nf4+ 85. Ke4 Kg3 86. Ke3 Nd5+ 87. Ke4 Ne7 88. Ke3 Bc1+ 89. Ke4 Ba3 90. Ke3 Bc5+ 91. Ke4 Kg4 92. Kd3 Kf3 93. Kc4 Bf2 94. Kd3 Nd5 95. Kc4 Nc7 96. Kd3 Be3 97. Kc4 Ke4 98. Kb4 Kd3 99. Ka5 Kc4 100. Ka4 Bd2 101. Ka3 Nb5+ 102. Kb2 Nd4 103. Ka2 Kb4 104. Kb2 Ka4 105. Ka2 Nc6 106. Kb2 Nb4 107. Ka1 Kb3 108. Kb1 Be3 109. Ka1 Nc2+ 110. Kb1 Na3+ 111. Ka1 Bd4# 0-1

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Beeco76 (27.12.2022), Egbert (26.11.2022), ferribaci (26.11.2022), Mapi (26.11.2022), Mephisto_Risc (26.11.2022), paulwise3 (25.11.2022), Roberto (26.11.2022), Schachcomputerfan (26.11.2022)
  #3  
Alt 26.11.2022, 07:56
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Lächeln AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II

Hallo

Erstaunlich das der MM II , das Springer Läufer Matt beherrscht . Es gibt etliche Schachcomputer , welche das nicht drauf haben . Ich meine die von Ed Schröder , schafften das erst mit dem Risc II .

LG

Lipo
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applechess (26.11.2022), Beeco76 (27.12.2022), paulwise3 (26.11.2022)
  #4  
Alt 26.11.2022, 09:17
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AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II

 Zitat von Schachcomputerfan Beitrag anzeigen
Hallo

Erstaunlich das der MM II , das Springer Läufer Matt beherrscht . Es gibt etliche Schachcomputer , welche das nicht drauf haben . Ich meine die von Ed Schröder , schafften das erst mit dem Risc II .

LG
Lipo
Hallo Lipo
Mir ging es gleich ... mit dem Staunen.
Gruss
Kurt
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Beeco76 (27.12.2022)
  #5  
Alt 27.11.2022, 15:56
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AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II

Match 72: 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 26. Partie: remis | Zwischenstand: 14,5-11,5 (55,7%) für Mephisto MM II | Die Russische-Verteidigung, Steinitz-Variante 3.d4, führt in dieser Partie nach bereits 14 Zügen zum Damentausch und Ausgleich. Weiss agiert in der Folge ungenau und so darf sich die CXG Sphinx Legend ab dem 23. Zug eines Mehrbauern im Endspiel rühmen. Nachdem der Mephisto MM II am Damenflügel unter Druck gerät, muss das Programm von Ulf Rathsman einen zweiten Bauern verschmerzen. Und angesichts der gegnerischen verbundenen zwei Freibauern auf der b- und c-Linie schien es nur noch eine Frage der Zeit, bis Weiss das Handtuch werfen müsste. Doch einmal mehr verdirbt das ungarische Programm von Gyula Horvath seine Stellung zum Remis, und das im Turmendspiel. Damit waren aber die Aufregungen noch nicht zu Ende. So schlittert Weiss erneut in eine verlorene Stellung und kann schliesslich nur deshalb noch Remis erzielen, weil sich Schwarz nicht entscheiden konnte, mit dem König seinem Freibauern zu Hilfe zu kommen.

[Event "120'/40+60'/20+30'"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "26"]
[White "Mephisto MM II"]
[Black "CXG Sphinx Legend"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "C43"]
[WhiteElo "1815"]
[BlackElo "1816"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "148"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. e4 e5 {Match 72: 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 26. Partie: remis | Zwischenstand: 14,5-11,5 (55,7%) für Mephisto MM II | Die Russische-Verteidigung, Steinitz-Variante 3.d4, führt in dieser Partie nach bereits 14 Zügen zum Damentausch und Ausgleich. Weiss agiert in der Folge ungenau und so darf sich die CXG Sphinx Legend ab dem 23. Zug eines Mehrbauern im Endspiel rühmen. Nachdem der Mephisto MM II am Damenflügel unter Druck gerät, muss das Programm von Ulf Rathsman einen zweiten Bauern verschmerzen. Und angesichts der gegnerischen verbundenen zwei Freibauern auf der b- und c-Linie schien es nur noch eine Frage der Zeit, bis Weiss das Handtuch werfen müsste. Doch einmal mehr verdirbt das ungarische Programm von Gyula Horvath seine Stellung zum Remis, und das im Turmendspiel. Damit waren aber die Aufregungen noch nicht zu Ende. So schlittert Weiss erneut in eine verlorene Stellung und kann schliesslich nur deshalb noch Remis erzielen, weil sich Schwarz nicht entscheiden konnte, mit dem König seinem Freibauern zu Hilfe zu kommen.} 2. Nf3 Nf6 3. d4 exd4 4. e5 Ne4 5. Qxd4 d5 6. exd6 Nxd6 7. Nc3 Nc6 8. Qf4 {***ENDE BUCH***} Be7 {***ENDE BUCH***} 9. Bd3 Be6 10. O-O O-O 11. Rd1 Re8 12. Be3 Bf6 13. Ng5 Bxg5 14. Qxg5 Qxg5 15. Bxg5 {Schon sind die Damen getauscht und es steht ausgeglichen.} Nb4 16. a4 $2 {Das macht wenig bis gar keinen Sinn.} (16. Bb5 Bg4 17. Rd2 (17. f3 Nxb5 18. Nxb5 Bxf3 $1 19. Nxc7 (19. gxf3 Re5 $11) 19... Bxd1 20. Rxd1 f6 21. Nxa8 Rxa8 22. c3 fxg5 23. cxb4 Rc8 $11) 17... Nxb5 18. Nxb5 h6 19. a3 Nxc2 20. Rxc2 hxg5 $11) 16... Nxd3 17. cxd3 (17. Rxd3 {sieht normaler aus.}) 17... Bb3 18. Re1 Bc2 19. Nd5 Rxe1+ 20. Rxe1 c6 21. Ne7+ Kh8 $2 {Immer wieder diese Ungenauigkeit der meisten Oldies. Wir befinden uns bereits im Endspiel und deshalb sollte sich der König in Richtung des Zentrums bewegen und nicht vom Zentrum davonlaufen.} 22. Bf4 Ne8 23. Nf5 Bxd3 {Schwarz hat in diesem Endspiel einen Bauern mehr, was bei der CXG Sphinx Legend nicht allzu viel Bedeutung hat.} 24. Nd4 $6 ({Besser ist} 24. Nd6 Nxd6 25. Bxd6 {und die ungleichfarbigen Läufer sowie der aktivere weisse Turm ergeben auch in dieser Stellung eine grosse Remistendenz.}) 24... c5 25. Nf3 f6 26. Re7 {Jetzt wird der Nachteil von 21...Kh8 anstelle von 21...Kf8 deutlich, hätte doch der weisse Turm mit einem schwarzen König auf f8 nicht auf der 7. Reihe eindringen können. Schwarz wird nun bald den König zentralisieren und dabei unnötige Zeit investieren müssen.} b6 27. Be3 Bc2 (27... Kg8 {ist besser}) 28. a5 Nd6 {droht lästig ...Sf5 und/oder ...Sc4.} 29. Bf4 $2 {Das ist falsch.} (29. Nd2 Nf5 30. Rc7 Kg8 31. Nf1 Bb3 $15 {und Schwarz steht nur geringfügig besser.}) 29... Nc4 30. axb6 axb6 31. Ne1 Bb3 {Auf g6 stünde der Läufer wirkungsvoller, schränkt er doch auch die Bewegungsfreiheit des weissen Springers ein.} 32. Bc1 h6 {Verdirbt den Sieg nicht. Aber stärker war es, endlich den König wieder ins Zentrum zu führen. Man sieht auch hier, wie erneut negativ sich das ehemalige 21...Kh8? noch immer auswirkt.} (32... Kg8 33. Bf4 Ra1 34. h4 Kf8 35. Re2 Kf7 36. Kh2 Bd1 37. Re4 Nxb2 $19 {und gewinnt}) 33. Nf3 Ra2 {Nach a1 ist gar stärker.} 34. h4 Nxb2 35. Nd2 Bg8 {droht mit ...Ta1 zu gewinnen.} 36. Bxb2 Rxb2 37. Ne4 c4 {Auch 37...Te2 oder 37...Ta1, 38.Kh2 Te1 gewinnt problemlos.} 38. Rc7 Rb1+ 39. Kh2 b5 {Die zwei verbundenen schwarzen Freibauern sind eine tödliche Macht.} 40. Ng3 Rb2 {Ein unnötiger Zwischenzug anstelle von 40...b4 -+} 41. Kg1 g6 42. Rc6 Rb1+ 43. Kh2 Kg7 44. Ne4 f5 45. Rc7+ Kf8 46. Rc8+ Ke7 47. Rxg8 Kf7 {Macht die Sache unnötig kompliziert.} (47... fxe4 48. Rxg6 c3 49. Rc6 b4 50. g4 Rb2 51. g5 hxg5 52. hxg5 c2 53. g6 b3 54. g7 Kf7 55. Rg6 Kg8 $19) 48. Nc3 Rb3 49. Rb8 Rxc3 50. Rxb5 {Jetzt muss nur noch der schwarze König zwecks Unterstützung seines Freibauern auf der c-Linie an den anderen Flügel eilen ... und aus ist die Maus.} Rb3 $2 {Es genügt dieser schlechte Zug, um die Partie zum Remis zu verderben. Eine systematische Gewinnführung - das Können der CXG Sphinx Legend weit übersteigend - sieht wie folgt aus:} (50... Ke6 51. Rc5 Kd6 52. Rc8 Kd5 53. Rd8+ Kc5 54. Rc8+ Kb4 55. Rb8+ Ka3 56. Rc8 Kb3 57. Rb8+ Kc2 58. h5 gxh5 59. Rc8 Kd3 60. Rd8+ Ke2 61. Rf8 Rd3 62. Rxf5 c3 63. Rxh5 c2 64. Rc5 Kd2 $19) 51. Rc5 c3 52. h5 {Sprengt die schwarze Bauernkette.} gxh5 53. Rxf5+ $2 {Dieses offensichtliche Schlagen des Bauern verliert. Die Stellung war nur durch beherztes Eingreifen des weissen Königs in den Kampf zu retten, zum Beispiel:} (53. Kg3 Ke6 54. Kf4 Kd6 55. Rc8 Kd5 56. Ke3 $1 f4+ 57. Kd3 h4 58. f3 Rb2 59. Rg8 h3 60. gxh3 Rf2 61. Kxc3 Rxf3+ 62. Kd2 Rxh3 63. Ke2 Ke4 64. Re8+ Kf5 65. Kf2 $11 {mit einer theoretischen Remisstellung.}) 53... Kg6 $2 {Der Königsmarsch zum Damenflügel, beginnend mit 53...Ke6, hätte gewonnen.} 54. Rc5 $11 {Nun ist der Gewinn bei bester Verteidigung nicht mehr zu erzwingen.} Rb2 55. f4 Rb4 56. Kg3 h4+ 57. Kxh4 Rxf4+ 58. Kg3 Rf1 59. Rxc3 h5 60. Rc6+ Kf5 61. Rc5+ Kg6 62. Kh2 Rf6 63. Kh3 Rf4 64. Rc1 Rg4 65. g3 Re4 66. Rd1 Rg4 67. Rb1 Re4 68. Rc1 Rd4 69. Re1 Kf5 70. Rf1+ Kg5 71. Rg1 Kf6 72. Rb1 Kf5 73. Ra1 Kf6 74. Ra8 Rc4 {***REMIS ABGEBROCHEN***} 1/2-1/2

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Folgende 7 Benutzer sagen Danke zu applechess für den nützlichen Beitrag:
Beeco76 (27.12.2022), Egbert (27.11.2022), Mapi (27.11.2022), Mephisto_Risc (27.11.2022), paulwise3 (28.11.2022), Roberto (27.11.2022), Thomas J (27.11.2022)
  #6  
Alt 27.11.2022, 16:57
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Hallo Kurt,

wieder einmal wird eine gewonnene Stellung im Endspiel verdorben. Gerade im Endspiel weist die CXG Sphinx Legend doch erhebliche Schwächen auf.

Gruß
Egbert
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applechess (27.11.2022)
  #7  
Alt 27.11.2022, 19:22
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Hallo Kurt,

wieder einmal wird eine gewonnene Stellung im Endspiel verdorben. Gerade im Endspiel weist die CXG Sphinx Legend doch erhebliche Schwächen auf.

Gruß
Egbert
Guten Abend Egbert
Ja, es ist wirklich unglaublich, wie viele gewonnene Endspiele die
CXG Sphinx Legend in den Sand setzt und/oder gar noch verliert.
Gruss
Kurt
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Beeco76 (27.12.2022), Egbert (27.11.2022), paulwise3 (28.11.2022)
  #8  
Alt 28.11.2022, 17:01
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AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II

Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 27. Partie: remis | Zwischenstand: 15-12 (55,5%) für Mephisto MM II | Aus der Französischen Verteidigung, Tarrasch-Variante, mit einem isolierten Bauern auf d5, entwickelt sich eine ruhige Partie. Erst als Schwarz freiwillig die Damen tauscht, kippt die Stellung zugunsten von Weiss. Nachdem Schwarz gezwungen ist, seinen letzten Turm zu tauschen, landet er in einem verlorenen Springerendspiel. Es sieht nach einem leichten Sieg für Weiss aus, der all seine Bauern und Figuren am Königsflügel aufgestellt hat, während der schwarze König und Springer sich hoffnungslos abseits am Damenflügel aufhalten. Aber oh Schreck, die CXG Sphinx Legend vergibt einmal mehr den Sieg und muss sich so mit einem bitteren Remis begnügen.

[Event "120'/40+60'/20+30'"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "27"]
[White "CXG Sphinx Legend"]
[Black "Mephisto MM II"]
[Result "1/2-1/2"]
[Annotator "KUT"]
[BlackElo "1815"]
[ECO "C07"]
[EventDate "2022.??.??"]
[WhiteElo "1816"]

1.e4 e6 { Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 27. Partie: remis | Zwischenstand: 15-12 (55,5%) für Mephisto MM II | Aus der Französischen Verteidigung, Tarrasch-Variante, mit einem isolierten Bauern auf d5, entwickelt sich eine ruhige Partie. Erst als Schwarz freiwillig die Damen tauscht, kippt die Stellung zugunsten von Weiss. Nachdem Schwarz gezwungen ist, seinen letzten Turm zu tauschen, landet er in einem verlorenen Springerendspiel. Es sieht nach einem leichten Sieg für Weiss aus, der all seine Bauern und Figuren am Königsflügel aufgestellt hat, während der schwarze König und Springer sich hoffnungslos abseits am Damenflügel aufhalten. Aber oh Schreck, die CXG Sphinx Legend vergibt einmal mehr den Sieg und muss sich so mit einem bitteren Remis begnügen. } 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 { ***ENDE BUCH*** } 5.Bb5+ { ***ENDE BUCH*** } 5...Bd7 6.Bxd7+ { Als Französisch-Spieler ist mir dieser Tausch unangenehmer, als wenn Weiss zum üblicheren 6.De2+ greift. Interessanterweise hat 6.Lxd7+ auch statistisch etwas bessere Werte und es ist ebenfalls die von den modernen Engines bevorzugte Fortsetzung. } 6...Nxd7 ( 6...Qxd7 { Die Statistik spricht sich gegen diesen Tausch aus. Den Engines hingegen vermag diese Fortsetzung besser als 6...Sxd7 zu gefallen. Aus meiner Sicht eine reine Geschackssache. } ) 7.dxc5 Bxc5 8.Nb3 Ngf6 { Meines Erachtens die am wenigsten genaue aller hier zur Verfügung stehenden Züge: } ( 8...Bb6 { bewahrt den guten Läufer } ) ( 8...Ne7 { hält die e-Linie geschlossen und erlaubt später ...Sc6 } ) ( 8...Qe7+ { sucht den Damentausch, auf den Weiss kaum eintreten wird } ) 9.Nxc5 Nxc5 10.Qe2+ Ne6 11.Nf3 O-O 12.O-O Re8 $11 { ausgeglichen } 13.Qd3 Qd6 14.Be3 Ng4 15.Bd2 { Diese kleine Künstelei kann sich Weiss erlauben. Ansonsten denkt man eher an Tad1 oder Tfe1, was beides der Entwicklung dient. } 15...Nc5 16.Qf5 Qd7 $6 { Mit einem Isolani im Zentrum den Damentausch zu suchen, ist bestimmt nicht das Gelbe vom Ei. Sowohl 16...Sge5 als auch 16...Te4 hätten der schwarzen Sache besser gedient und zumindest den Ausgleich gesichert. } 17.Qxd7 { Dankend nimmt Weiss das kleine "Geschenk" an. } 17...Nxd7 18.Rad1 Re4 ( 18...Nge5 { vermag besser zu gefallen } 19.Nd4 Nc6 20.Be3 Nf8 21.c3 Ne6 ) 19.Bc3 Ngf6 20.Rfe1 Rae8 21.Bd4 { Feinheiten darf man von unseren Oldies nicht erwarten. Die Engines hätten sich für einen der folgenden Züge entschieden mit jeweils spürbarem Vorteil für Weiss: } ( 21.Nd4 g6 22.f3 Rxe1+ 23.Bxe1 $16 ) ( 21.Rxe4 dxe4 22.Nd4 Nd5 23.Nf5 Nxc3 24.Rxd7 $16 ) ( 21.Kf1 g6 22.Nd4 Rxe1+ 23.Bxe1 Rc8 24.f3 $16 ) 21...a5 $6 { Den Bauer auf die Farbe des gegnerischen Läufers zu stellen, ist nicht optimal. Sinnvoller deshalb 21...a6, was dem weissen Springer auch das Feld b5 nimmt. } 22.Rxe4 $1 { Damit erlangt Weiss wieder spürbaren Vorteil, was jedoch beiden Programmen nicht bewusst sein dürfte. } 22...dxe4 { Befreit sich wenigstens von seinem isolierten Bauern. } 23.Nd2 b5 { Will offenbar Sc4 verhindern. } 24.c4 $1 { Gut gespielt, indem Weiss seine Bauernmehrheit am Damenflügel zu einem Thema macht. } 24...bxc4 25.Nxc4 a4 { Nun ist es Schwarz, der um den Ausgleich kämpfen muss. Denn der a4-Bauer ist schwach und gefährdet. } 26.Bxf6 $6 Nxf6 27.Nb6 { Das war die (falsche) Idee des vorhergehenden Tausches auf f6. Richtig wäre es, vorerst mit 27.a3 die Schwäche a4 festzulegen. } 27...a3 $1 { Das macht den weissen Vorteil praktisch desolat, insbesondere dann, wenn Weiss den Bauern schlägt, womit seine ehemals schöne Bauernmehrheit zerstört ist. } 28.bxa3 $6 { Wenigstens 28.b3 sollte Weiss noch versuchen. } 28...e3 $6 { Der Vorschlag 28...h5 von Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit ist stärker. } ( 28...h5 { +0.22/46 } 29.a4 e3 30.a5 e2 31.Re1 Re5 32.g3 Rxa5 33.Rxe2 Ra3 34.Rc2 h4 35.gxh4 Kh7 36.Kg2 Kh6 37.Nc4 Ra4 38.Ne5 Ra7 39.Rc4 Ra5 40.Nxf7+ Kg6 41.Ng5 Rxa2 42.Ne6 Nh5 43.Nc5 Kf5 44.Ne4 Nf6 45.Ng3+ Kg6 46.Rd4 Ra3 47.Nf1 Kh6 48.Rf4 Ra2 49.Ng3 Nd5 50.Rd4 Nf6 51.Rb4 Ra5 52.Rc4 Ra2 53.h3 Ra1 ) 29.fxe3 Rxe3 $2 { Ein schlimmer Fehler, der die Partie verlieren sollte. Denn Weiss kann nun ein leicht gewonnenes Springerendspiel einlenken. } 30.Rd8+ Re8 { Das ist leider erzwungen. } ( 30...Ne8 31.Nc4 { Droht Sd6 +- und das lässt sich nicht abwehren. } 31...Re1+ 32.Kf2 Re6 33.Nd6 Rf6+ 34.Kg1 g6 35.Nxe8 ) 31.Rxe8+ Nxe8 32.a4 { Dieser Freibauer ist tödlich. } 32...Nc7 33.a5 { Noch stärker war es, mit 33.Kf2 sofort den weissen König zum Damenflügel in den Kampf zu werfen. } ( 33.Kf2 Kf8 34.Ke3 Ke7 35.Kd4 Kd6 36.Nc4+ Kd7 ( 36...Kc6 37.Ne5+ ) 37.Kc5 Ne6+ 38.Kb6 f6 39.a5 Kc8 40.a6 Kb8 41.a7+ Ka8 42.Ne3 g6 43.Nd5 f5 44.h4 h6 45.Nc7+ Nxc7 46.Kxc7 Kxa7 47.Kd6 g5 48.hxg5 hxg5 49.Ke5 f4 50.Kf5 { und gewinnt } ) 33...Kf8 34.Kf2 Ke7 35.Nc4 Ke6 36.Ne3 Kd7 37.Kf3 Kc6 38.Nf5 Ne6 39.a4 Kb7 40.Nd6+ Ka6 41.Nxf7 Nc5 42.Ng5 h6 43.Ne4 Nb7 44.Kg4 g6 45.Nd2 Kxa5 46.Nc4+ Kxa4 47.Ne5 { Die Abwesenheiten der schwarzen Figuren am Königsflügel sichern nun Weiss den Sieg. } 47...Nd6 48.Nxg6 Ne8 49.Ne5 Ng7 50.Nf7 h5+ 51.Kg5 Ne6+ 52.Kxh5 $2 { Und wieder strauchelt die CXG Sphinx Legend, indem ein leicht zu gewinnendes Endspiel zum Remis verkorkst wird. } ( 52.Kf6 Nf4 53.g3 ) 52...Nf4+ 53.Kg5 Nxg2 54.h4 Nxh4 55.Kxh4 1/2-1/2

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  #9  
Alt 28.11.2022, 17:27
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Guten Abend Kurt,

da bleibt man nur sprachlos zurück, ob der zahlreich vergebenen Chancen der CXG Sphinx Legend.

Gruß
Egbert
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  #10  
Alt 30.11.2022, 18:31
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Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 27. Partie: remis | Zwischenstand: 15-12 (55,5%) für Mephisto MM II | Aus der Französischen Verteidigung, Tarrasch-Variante, mit einem isolierten Bauern auf d5, entwickelt sich eine ruhige Partie. Erst als Schwarz freiwillig die Damen tauscht, kippt die Stellung zugunsten von Weiss. Nachdem Schwarz gezwungen ist, seinen letzten Turm zu tauschen, landet er in einem verlorenen Springerendspiel. Es sieht nach einem leichten Sieg für Weiss aus, der all seine Bauern und Figuren am Königsflügel aufgestellt hat, während der schwarze König und Springer sich hoffnungslos abseits am Damenflügel aufhalten. Aber oh Schreck, die CXG Sphinx Legend vergibt einmal mehr den Sieg und muss sich so mit einem bitteren Remis begnügen.

[Event "120'/40+60'/20+30'"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "27"]
[White "CXG Sphinx Legend"]
[Black "Mephisto MM II"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "C08"]
[WhiteElo "1816"]
[BlackElo "1815"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "109"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. e4 e6 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 27. Partie: remis | Zwischenstand: 15-12 (55,5%) für Mephisto MM II | Aus der Französischen Verteidigung, Tarrasch-Variante, mit einem isolierten Bauern auf d5, entwickelt sich eine ruhige Partie. Erst als Schwarz freiwillig die Damen tauscht, kippt die Stellung zugunsten von Weiss. Nachdem Schwarz gezwungen ist, seinen letzten Turm zu tauschen, landet er in einem verlorenen Springerendspiel. Es sieht nach einem leichten Sieg für Weiss aus, der all seine Bauern und Figuren am Königsflügel aufgestellt hat, während der schwarze König und Springer sich hoffnungslos abseits am Damenflügel aufhalten. Aber oh Schreck, die CXG Sphinx Legend vergibt einmal mehr den Sieg und muss sich so mit einem bitteren Remis begnügen.} 2. d4 d5 3. Nd2 c5 4. exd5 exd5 {***ENDE BUCH***} 5. Bb5+ {***ENDE BUCH***} Bd7 6. Bxd7+ {Als Französisch-Spieler ist mir dieser Tausch unangenehmer, als wenn Weiss zum üblicheren 6.De2+ greift. Interessanterweise hat 6.Lxd7+ auch statistisch etwas bessere Werte und es ist ebenfalls die von den modernen Engines bevorzugte Fortsetzung.} Nxd7 (6... Qxd7 {Die Statistik spricht sich gegen diesen Tausch aus. Den Engines hingegen vermag diese Fortsetzung besser als 6...Sxd7 zu gefallen. Aus meiner Sicht eine reine Geschackssache.}) 7. dxc5 Bxc5 8. Nb3 Ngf6 {Meines Erachtens die am wenigsten genaue aller hier zur Verfügung stehenden Züge:} (8... Bb6 {bewahrt den guten Läufer}) (8... Ne7 {hält die e-Linie geschlossen und erlaubt später ...Sc6}) (8... Qe7+ {sucht den Damentausch, auf den Weiss kaum eintreten wird}) 9. Nxc5 Nxc5 10. Qe2+ Ne6 11. Nf3 O-O 12. O-O Re8 $11 {ausgeglichen} 13. Qd3 Qd6 14. Be3 Ng4 15. Bd2 {Diese kleine Künstelei kann sich Weiss erlauben. Ansonsten denkt man eher an Tad1 oder Tfe1, was beides der Entwicklung dient.} Nc5 16. Qf5 Qd7 $6 {Mit einem Isolani im Zentrum den Damentausch zu suchen, ist bestimmt nicht das Gelbe vom Ei. Sowohl 16...Sge5 als auch 16...Te4 hätten der schwarzen Sache besser gedient und zumindest den Ausgleich gesichert.} 17. Qxd7 {Dankend nimmt Weiss das kleine "Geschenk" an.} Nxd7 18. Rad1 Re4 (18... Nge5 {vermag besser zu gefallen} 19. Nd4 Nc6 20. Be3 Nf8 21. c3 Ne6) 19. Bc3 Ngf6 20. Rfe1 Rae8 21. Bd4 {Feinheiten darf man von unseren Oldies nicht erwarten. Die Engines hätten sich für einen der folgenden Züge entschieden mit jeweils spürbarem Vorteil für Weiss:} (21. Nd4 g6 22. f3 Rxe1+ 23. Bxe1 $16) (21. Rxe4 dxe4 22. Nd4 Nd5 23. Nf5 Nxc3 24. Rxd7 $16) (21. Kf1 g6 22. Nd4 Rxe1+ 23. Bxe1 Rc8 24. f3 $16) 21... a5 $6 {Den Bauer auf die Farbe des gegnerischen Läufers zu stellen, ist nicht optimal. Sinnvoller deshalb 21...a6, was dem weissen Springer auch das Feld b5 nimmt.} 22. Rxe4 $1 {Damit erlangt Weiss wieder spürbaren Vorteil, was jedoch beiden Programmen nicht bewusst sein dürfte.} dxe4 {Befreit sich wenigstens von seinem isolierten Bauern.} 23. Nd2 b5 {Will offenbar Sc4 verhindern.} 24. c4 $1 {Gut gespielt, indem Weiss seine Bauernmehrheit am Damenflügel zu einem Thema macht.} bxc4 25. Nxc4 a4 {Nun ist es Schwarz, der um den Ausgleich kämpfen muss. Denn der a4-Bauer ist schwach und gefährdet.} 26. Bxf6 $6 Nxf6 27. Nb6 {Das war die (falsche) Idee des vorhergehenden Tausches auf f6. Richtig wäre es, vorerst mit 27.a3 die Schwäche a4 festzulegen.} (27. a3 $1 Rb8 28. Nb6 Ng4 (28... Rxb6 $4 29. Rd8+ Ne8 30. Rxe8#) 29. Nxa4 f5 30. Rd5 e3 31. fxe3 Nxe3 32. Rc5 {und Schwarz mit seinem Minusbauer hat einen schweren Kampf um das Remis zu führen.}) 27... a3 $1 {Das macht den weissen Vorteil praktisch desolat, insbesondere dann, wenn Weiss den Bauern schlägt, womit seine ehemals schöne Bauernmehrheit zerstört ist.} 28. bxa3 $6 {Wenigstens 28.b3 sollte Weiss noch versuchen.} e3 $6 {Der Vorschlag 28...h5 von Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit ist stärker.} (28... h5 {0.22/46} 29. a4 e3 30. a5 e2 31. Re1 Re5 32. g3 Rxa5 33. Rxe2 Ra3 34. Rc2 h4 35. gxh4 Kh7 36. Kg2 Kh6 37. Nc4 Ra4 38. Ne5 Ra7 39. Rc4 Ra5 40. Nxf7+ Kg6 41. Ng5 Rxa2 42. Ne6 Nh5 43. Nc5 Kf5 44. Ne4 Nf6 45. Ng3+ Kg6 46. Rd4 Ra3 47. Nf1 Kh6 48. Rf4 Ra2 49. Ng3 Nd5 50. Rd4 Nf6 51. Rb4 Ra5 52. Rc4 Ra2 53. h3 Ra1) 29. fxe3 Rxe3 $2 {Ein schlimmer Fehler, der die Partie verlieren sollte. Denn Weiss kann nun ein leicht gewonnenes Springerendspiel einlenken.} 30. Rd8+ Re8 {Das ist leider erzwungen.} (30... Ne8 31. Nc4 {Droht Sd6 +- und das lässt sich nicht abwehren.} Re1+ 32. Kf2 Re6 33. Nd6 Rf6+ 34. Kg1 g6 35. Nxe8) 31. Rxe8+ Nxe8 32. a4 {Dieser Freibauer ist tödlich.} Nc7 33. a5 {Noch stärker war es, mit 33.Kf2 sofort den weissen König zum Damenflügel in den Kampf zu werfen.} (33. Kf2 Kf8 34. Ke3 Ke7 35. Kd4 Kd6 36. Nc4+ Kd7 (36... Kc6 37. Ne5+) 37. Kc5 Ne6+ 38. Kb6 f6 39. a5 Kc8 40. a6 Kb8 41. a7+ Ka8 42. Ne3 g6 43. Nd5 f5 44. h4 h6 45. Nc7+ Nxc7 46. Kxc7 Kxa7 47. Kd6 g5 48. hxg5 hxg5 49. Ke5 f4 50. Kf5 {und gewinnt}) 33... Kf8 34. Kf2 {Jetzt bringt er den König doch noch ins Spiel. Aber das verlorene Tempo mit dem späteren Einsatz des Königs, macht nun die weisse Aufgabe in technischer Hinsicht einiges schwieriger, bzw. für unsere Oldies nicht lösbar.} Ke7 35. Nc4 Ke6 36. Ne3 $6 {Weiss rudert wie angetönt in diesem Endspiel hilflos umher. Hier sind Endspielkenntnisse und hohe Rechenkraft gefordert. Als Beispiel eine langwierige Gewinnvariante.} (36. Ke3 Kd5 37. Kd3 g6 38. Ne3+ Kc5 39. Ke4 Kd6 40. Kd4 Nb5+ 41. Kc4 Nc7 42. Nc2 Nd5 43. a6 Ne7 44. a7 Nc8 45. a8=N Kc6 46. Kd4 f6 47. Nb4+ Kb7 48. Kc5 Kxa8 49. Nd5 Kb7 50. Nxf6 h5 51. Kd5 Kc7 52. Ke6 h4 53. Nd5+ Kd8 54. h3 Ke8 55. a4 Na7 56. Kf6 $18) 36... Kd7 37. Kf3 Kc6 38. Nf5 Ne6 39. a4 {König nach vorn, Ke4, ist natürlich besser.} Kb7 {Mit 39...g6 war mehr Widerstand zu leisten.} 40. Nd6+ Ka6 41. Nxf7 Nc5 42. Ng5 h6 43. Ne4 Nb7 44. Kg4 g6 {Sonst dringt der weisse König nach g6 ein und erobert beide Bauern.} 45. Nd2 Kxa5 46. Nc4+ Kxa4 47. Ne5 {Die Abwesenheiten der schwarzen Figuren am Königsflügel sichern nun Weiss den Sieg.} Nd6 48. Nxg6 Ne8 49. Ne5 Ng7 50. Nf7 h5+ 51. Kg5 Ne6+ 52. Kxh5 $2 {Und wieder strauchelt die CXG Sphinx Legend, indem ein leicht zu gewinnendes Endspiel zum Remis verkorkst wird.} (52. Kf6 Nf4 53. g3) 52... Nf4+ 53. Kg5 Nxg2 54. h4 Nxh4 55. Kxh4 1/2-1/2

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