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AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Hallo Kurt,
eine bemerkenswert starke Partie der beiden Geräte, mit einem entscheidenden Fehler des Mephisto MM II. Der Sieg war für die CXG Sphinx Legend sehr wichtig, um nicht den Anschluss zu verlieren. Gruß Egbert |
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applechess (07.11.2022), Beeco76 (27.12.2022) | ||
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AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 15. Partie: remis | Zwischenstand: 8,5-6,5 (56,6%) für Mephisto MM II | Den geschlossenen Sizilianer behandelt Weiss nicht optimal. Aber mit dem Tausch des herrlichen Lg7 gegen den weissen Sc3 begeht Schwarz strategischen "Selbstmord". Und in allen Partiephasen geht es eigentlich nur noch darum, wie Weiss (CXG) endlich den Sack zumachen kann. Aber einmal mehr scheitert das ungarische Programm von Gyula Horvath an dieser Aufgabe. So geht am Schluss das für Weiss immer noch gewonnene Endspiel mit gleichfarbigen Läufern durch eine dreifache Stellungswiederholung unglücklich mit Remis aus.
[Event "Match 72__120'/40"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "15"] [White "CXG Sphinx Legend"] [Black "Mephisto MM II"] [Result "1/2-1/2"] [ECO "B24"] [WhiteElo "1816"] [BlackElo "1615"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "214"] [EventDate "2022.??.??"] 1. e4 c5 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 15. Partie: remis | Zwischenstand: 8,5-6,5 (56,6%) für Mephisto MM II | Den geschlossenen Sizilianer behandelt Weiss nicht optimal. Aber mit dem Tausch des herrlichen Lg7 gegen den weissen Sc3 begeht Schwarz strategischen "Selbstmord". Und in allen Partiephasen geht es eigentlich nur noch darum, wie Weiss (CXG) endlich den Sack zumachen kann. Aber einmal mehr scheitert das ungarische Programm von Gyula Horvath an dieser Aufgabe. So geht am Schluss das für Weiss immer noch gewonnene Endspiel mit gleichfarbigen Läufern durch eine dreifache Stellungswiederholung unglücklich mit Remis aus.} 2. Nc3 Nc6 3. g3 g6 4. Bg2 Bg7 5. d3 {***ENDE BUCH***} e6 {***ENDE BUCH***} 6. Nf3 {Kein Fehler, aber typische Ungenauigkeit beim ersten selbst berechneten Zug nach Ende der Eröffnungsbibliothek. In diesem System gehört dieser Springer normalerweise nach e2.} (6. Be3 {ist interessant und macht sich die Zugumstellung 5...e6 anstelle von 5...d6 zunutze, so dass Weiss nach} d6 {mit} 7. Qd2 {antworten kann, um später mit Lh6 den schönen schwarzen Verteidigungsläufer auf g7 zu tauschen.}) {[#]} 6... Bxc3+ $2 {WICHTIG: Ein elementarer positioneller Fehler in vielfacher Hinsicht: Erstens wird der Läufer zum dritten Mal gezogen und gegen eine Figur getauscht, die erst einmal bewegt worden ist, so dass wichtige Entwicklungstempi verlorengehen. Zweitens gibt Schwarz das Läuferpaar auf. Drittens verschwindet der starke Läufer von der schönen Diagonale h8-a1. Viertens wird nach bxc3 das weisse Zentrum gestärkt und verliert Schwarz den wichtigen Stützpunkt d4 für einen Springer. Und fünftens erweisen sich nun die dunklen Felder f6, g5, g7, h6 um den schwarzen Königsflügel schwach, was für die schwarze Verteidigung eine grosse Bürde darstellt. Dies umso mehr, als die schwarze kurze Rochade ausser Betracht fällt wegen der für Weiss bereits halboffenen b-Linie. Kurzum, der schlechte Tausch ist für Experten im höheren Sinne ein strategischer Verlustzug.} 7. bxc3 d5 $6 {Ebenfalls nicht gut. Mit dem weissen Springer auf f3 war 7...e5 zu überlegen, denn Weiss wird Zeit verlieren, um den Vorstoss f2-f4 durchzusetzen. Auch kann nach ...d6 die Diagonale des Lc8 geöffnet werden.} 8. Bg5 {Nebst 8.De2 ist 8.exd5 noch besser.} (8. exd5 exd5 9. O-O Nge7 10. Re1 O-O 11. h3 $16 {mit spürbarem Vorteil für Weiss.}) 8... Nge7 $2 {Nach diesem Fehler bekommt Weiss eine strategische Gewinnstellung. Deshalb war das schwächende 8...f6 unumgänglich.} 9. O-O {Es geht noch viel stärker.} ({Nach} 9. Bf6 $1 Rg8 10. Qd2 $18 {steht es um Schwarz miserabel.}) 9... dxe4 10. dxe4 (10. Nd2 exd3 11. Bxc6+ bxc6 12. cxd3 $16 {ist ebenfalls sehr stark, denn} Qxd3 $2 13. Qa4 $18 {ist grottenschlecht für Schwarz.}) 10... Qa5 $2 {Erneut schwach. Etwas Entlastung hätte einzig der Damentausch gebracht. Weiss kann nun schon fast nach Belieben gewinnen.} 11. c4 $6 {Genügt für Vorteil. Aber weshalb Weiss auf 11.Lf6 +- verzichtet, ist schwer verständlich.} (11. Bf6 Rg8 12. Qd6 Qd8 13. Qxc5 $18) 11... O-O {Auch die Verteidigung 11...Sg8 sieht gar nicht erfreulich aus.} 12. Qe2 $2 {Und wiederum verzichtet Weiss auf das gewinnbringende Lf6.} (12. Bf6 $1 e5 13. Qc1 Qd8 14. Rd1 Nd4 15. Qg5 Re8 16. c3 Nxf3+ 17. Bxf3 Qb6 18. Bxe7 $18) 12... Rd8 13. Bf6 $18 {Endlich bequemt sich die CXG Sphinx Legend mit dem schon lange erwareten Gewinnzug.} Qa3 14. Rfd1 Qa5 15. Rxd8+ Qxd8 16. Rd1 Qf8 17. c3 {Verwehrt dem gegnerischen Springer den Zutritt nach d4. Trotzdem war die weitere Einschnürung 17.e5 stärker.} b6 (17... e5 {leistet noch am meisten Widerstand} 18. Nxe5 Nxe5 19. Bxe5 Be6 20. Bf6 $16) 18. Qc2 $6 {Wiederum war e4-e5 am besten.} Qe8 $6 {Und erneut sollte ...e5 versucht werden.} 19. Bf1 $6 {Eine Figur auf einen schlechteren Platz stellen, kann nicht das Gelbe vom Ei sein. Auf die Gefahr, mich zu wiederholen: Am bestenist 19.e5, um die gegnerische Stellung einzuschnüren.} Bb7 (19... e5 {ist besser}) 20. a3 {Weiss ist weiterhin ratlos.} Rd8 21. Rxd8 Qxd8 22. Bg2 $14 {Vom ehemaligen überwältigenden Vorteil für Weiss ist nicht mehr viel übrig geblieben.} a5 $6 (22... e5 $1 23. Bxe5 Nxe5 24. Nxe5 Bc8 25. f4 Be6 26. Qe2 Kg7 $14 {ist nur noch leicht besser für Weiss.}) 23. Qb3 {Hier hat die Dame wirklich nichts zu suchen. Wichtig sind weiterhin die geschwächten schwarzen Felder im gegnerischen Lager. Deshalb war 23.Dc1 angesagt.} Qc7 24. Ng5 $6 {Nun geht auch noch der letze weisse Vorteil verloren.} (24. Qc2 $142) 24... e5 $1 25. Nf3 Nc8 26. Qb1 Qd6 27. Bg5 Qe6 ({Nach} 27... f6 28. Be3 Nd8 29. Nd2 Qc6 {nebst ...Sd6 steht bereits Schwarz etwas besser.}) 28. Nd2 Nb8 $6 {Vergibt den geringen schwarzen Vorteil, der mit 28...f6 zu halten war.} 29. Qb3 Nd7 30. Bd8 $2 {Das ist ganz falsch und stellt den Läufer komplett ins Abseits, was Schwarz durch 30...f6 bestrafen könnte.} Ne7 $2 {Schwarz reagiert falsch, denn nun könnte der fehlgeleitete Läufer sich auf e7 tauschen.} 31. Qc2 Ba8 32. Qd3 Nc6 33. Bc7 {Der Rückzug nach g5 ist gleichwertig. Jetzt erhält die weisse Dame das Feld d6.} Bb7 34. Nf1 Ne7 35. Ne3 Nc8 36. Nd5 $16 {In den letzten paar Zügen hat einzig Weiss deutliche Fortschritte machen können.} a4 37. Qc2 Bc6 38. Qb1 f6 39. Qc2 Qg4 40. f3 Qe6 41. Qd3 Bb7 42. Qd1 Bc6 43. Qc2 Kg7 44. Qd3 Bb7 45. Qd1 Bc6 46. Bf1 h6 47. Qb1 g5 $2 {Schwächt auch noch das Feld f5.} 48. Qd1 h5 49. Qb1 (49. Ne3 $1 $16 {Idee Sf5}) 49... g4 50. Be2 (50. fxg4 {ist besser} Qxg4 51. Qd3 Nf8 52. Be2 Qd7 53. Bb8 $16) 50... gxf3 51. Bxf3 Kh6 $2 {Dieser offensichtliche Verteidigungszug ist gemäss den übermenschlichen Engines ein Fehler. Sie schlagen z.B. folgende Variante vor:} (51... Nf8 $1 {und wenn nun das fehlerhafte, aber ebenso offensichtliche Schlagen} 52. Bxh5 $2 {folgt, ergibt sich Ausgleich nach} Qd7 53. Bb8 Bxd5 $1 54. cxd5 Qb7 55. Qd1 Qxb8 {Schwarz hat eine Figur mehr, aber Weiss hat genügend Ressourcen} 56. Qg4+ Kh8 57. Be8 Nd6 58. Qh4+ Kg7 59. Qg4+ Kh7 60. Qh5+ Kg7 61. Qg4+ Kh7 62. Qh5+ Kg7 63. Qg4+ {Dauerschach; aber solche Sachen können unsere Oldies nicht berechnen.}) 52. Kg2 (52. Qc1+ {Gewinnt schneller} Kg7 (52... Kg6 53. Qd1 $18) 53. Bxh5 $18) 52... Qg8 53. Kh1 {Weiss hat keine Ideen mehr.} Qg6 54. Qc1+ Qg5 {Besser ist ...Kg7.} 55. Qe1 $1 Qg6 56. Qe2 $6 {Mit einer unergründlichen Variante, beginnend mit 56.h4, sehen die Engines einen weissen Gewinn. Wir befinden uns generell in einer Phase der Partie, deren Feinheiten nur moderne Engines, aber weder starke Klubspieler noch unsere beiden Oldies verstehen können. Ausführliche Kommentare erweisen sich deshalb als wenig hilfreich. Dort wo grosse Abweichungen vorkommen, werden die Bewertungen des Partiezuges und der Alternativen angegeben.} Qg5 $2 {Bewertung +- (2.96)} ({Besser} 56... Nf8 { (0.83)}) 57. Qb2 $6 {Bewertung = (0.22)} ({Besser} 57. Qe1 {+- (2.78)}) 57... Qg6 $2 {Bewertung +- (2.82)} ({Besser} 57... h4 {= (0.18)}) 58. Qg2 $6 {Bewertung +- (1.64)} ({Besser} 58. Qd2+ {+- (2.68)}) 58... Qg7 $6 {Bewertung +- (4.31) | Etwas besser geschieht 58...Sf8 -+ (1.79).} 59. Kg1 {Die stärkste Fortsetzung 59.Dh3 wird hier verpasst.} ({Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit:} 59. Qh3 Qg6 60. Qe6 f5 61. Qxg6+ Kxg6 62. exf5+ Kh6 63. Kg2 b5 64. cxb5 Bxb5 65. Ne3 Ne7 66. Bd8 Ng8 67. c4 Ba6 68. Bc6 Bc8 69. Bxa4 e4 70. Bb5 Ne5 71. a4 Nd3 72. a5 Ne1+ 73. Kf2 Nd3+ 74. Kg1 Nb4 75. f6 Kg6 76. Be8+ Kh6 77. f7 Kg7 78. fxg8=Q+ Kxg8 79. Bxh5 Kg7 80. g4 Nc6 81. Bb6 Kh7 82. g5 Kg7 83. Bg4 Ba6 84. h4 Ne5 85. h5 Kf7 86. h6 Kg6 87. h7 Kxh7 88. Bf5+ Kg8 {7.84/44}) 59... Qg6 60. Qf1 (60. Qh3 $1 $18) 60... Qg5 61. Qd1 (61. Qh3 $1 $18) 61... Qg6 62. Qd2+ Kh7 63. Kh1 {Weiss hat immer noch keine Ahnung, wie er seinen entscheidenden Vorteil verwerten will.} Kg7 64. Qb2 (64. Qe2 $1) 64... Kh6 65. Qe2 Qg5 66. Qe1 Qg6 67. Qc1+ Qg5 68. Qc2 Kh7 69. Qb2 f5 $2 {Wenn man schlechter steht und merkt, dass der Gegner nur noch planlos hin- und herzieht, dann sollte man grundsätzlich darauf verzichten, den Charakter der Stellung zu verändern.} 70. Kg2 {Weiter im selben Stil: Ich weiss nicht, was tun.} ({Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit:} 70. Qe2 {Bewertung +- (5.30)}) ({Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit:} 70. exf5 {Bewertung +- (4.75)}) 70... h4 (70... f4 {ist stärker}) 71. exf5 hxg3 72. hxg3 Qxf5 73. Qe2 Qg5 74. Qd3+ Kg7 75. Qc2 $2 {Wirft den Gewinn weg.} (75. Kf2 Nf6 76. Qe3 $1 Qxe3+ 77. Kxe3 Nd7 78. Nxb6 Bxf3 79. Nxd7 Bd1 80. Nxc5 $18) 75... Kh8 $2 $18 {Die falsche Verteidigung.} (75... Nf6 76. Bd8 Bxd5 77. cxd5 Nd6 $11 {denn falls nun} 78. Bxb6 $2 {so} Nf5 $1 $19 {und Schwarz gewinnt}) 76. Be4 {Und hier sind 76.Kf2 oder 76.Dd3 richtig.} Qg4 $2 (76... Kg7 $142) 77. Qd3 Ne7 78. Bf3 $6 (78. Qf3 $1) 78... Qe6 79. Qe4 Kg7 80. Nf4 Qf7 $2 {Das erweist sich als schlecht. Erfolgreichen Widerstand leistet 80...Dh6.} 81. Bxe5+ {Weiss besitzt einen wichtigen Bauern mehr.} Kh6 82. Nd5 Ng6 83. Bc7 Kg7 84. Bd6 Kh8 85. Qe3 Kh7 86. Qd3 Kh8 87. Qe4 Qg8 88. Bh5 $18 {Weiss hat in den letzten Zügen massgebliche Fortschritte gemacht.} Ngf8 89. Bxf8 Qxf8 90. Qe6 Nb8 91. Kg1 Qg7 92. Qc8+ {Zwingt den Gegner zum Damentausch und damit ins Verderben.} Qg8 93. Qxg8+ Kxg8 94. Nxb6 {Dieser zweite Bauerngewinn sollte entscheidend sein.} Nd7 95. Nxd7 Bxd7 {[#]Dieses Endspiel ist für Weiss gewonnen. Doch kommen unsere Oldies mit langzügigen Varianten und Zugzwang nicht zurecht. Übrigens wäre die Stellung aber Remis, falls die beiden Randbauern um eine Linie höher stünden, also weisser Bauer auf a4 und schwarzer Bauern auf a5. Der Grund dafür ist klar: Dem weissen Läufer würde das Angriffsziel am Damenflügel - hier der schwarze Bauer a4 - fehlen.} 96. Kf2 Kg7 97. Bd1 Kg6 {Eine Stellung, die man sich merken muss, denn sie wird noch zweimal zu sehen sein, was dann eben Remis bedeutet.} 98. Kf3 Kf5 99. Bc2+ Kg5 100. Ke3 Kg4 101. Kf2 Kh5 102. Bd1+ Kg6 {Diese Stellung stand bereits beim 97. Zug auf dem Brett.} 103. Kf3 Kf5 104. Bc2+ Kg5 105. Ke3 Kg4 106. Kf2 Kh5 {Noch immer kann Weiss gewinnen, nur darf er nicht 107.Ld1+ spielen, weil nach 107...Kg6 dreimal die gleiche Stellung entsteht und es somit Remis wird. Und genau das passiert in dieser Partie.} 107. Bd1+ ({Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit:} 107. Be4 Kg4 108. Bd5 Be8 109. Bb7 Bd7 110. Ba6 Bf5 111. Bb5 Bc2 112. Bd7+ Kg5 113. Kf3 Kf6 114. Kf4 Ke7 115. Bf5 Bb3 116. Ke5 Bxc4 117. g4 Be2 118. g5 Bc4 119. Bc8 Kf7 120. Kd6 Bb3 121. Bf5 c4 122. Kc5 Ke7 123. Be4 Ke6 124. Bd5+ Kf5 125. Bxc4 Kg6 126. Kb4 Bc2 127. Bb5 Kxg5 128. Bxa4 Bh7 129. Kc5 Bg8 130. Bc6 Kf5 {13.63/39}) 107... Kg6 { ***REMIS 3x***} 1/2-1/2 |
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Beeco76 (27.12.2022), Egbert (10.11.2022), Mapi (10.11.2022), Mephisto_Risc (11.11.2022), Michael (11.11.2022), mickihamster (10.11.2022), paulwise3 (10.11.2022), Roberto (10.11.2022), Thomas J (11.11.2022) | ||
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AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 16. Partie: remis | Zwischenstand: 9-7 (56,3%) für Mephisto MM II | Die Pirc-Verteidigung, Klassisches System 5.Le2, auch von Ex WM Anatoly Karpov bevorzugt, steht zur Debatte. Es entsteht eine geschlossene Stellung mit königsindischem Charakter. Dessen korrekte strategische Behandlung geht unseren Oldies ab. So ist es untypischerweise Weiss (MM II), der am Königsflügel zum Erfolg kommen will und umgekehrt Schwarz (CXG), der am Damenflügel das gleiche Ziel verfolgt. Dabei macht es das ungarische Programm von Gyula Horvath geschickter und langsam wird der Gegner strategisch überspielt. Ein Bauer kann erobert werden und auch im Endspiel sieht alles so aus, als ob die CXG Sphinx dieses Mal punkten könnte. Aber das ab dem 46. Zug auf dem Brett stehende Springerendspiel vermag Schwarz nicht zum Sieg zu führen, denn erneut gestattet er dem Gegner eine 3-fache Stellungswiederholung. Es ist einfach unglaublich wie viele halbe und ganze Punkte die CXG Sphinx Legend in diesem Match schon verschenkt hat.
[Event "Match 72__120'/40"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "16"] [White "Mephisto MM II"] [Black "CXG Sphinx Legend"] [Result "1/2-1/2"] [ECO "B08"] [WhiteElo "1915"] [BlackElo "1916"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "147"] [EventDate "2022.??.??"] 1. e4 g6 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 16. Partie: remis | Zwischenstand: 9-7 (56,3%) für Mephisto MM II | Die Pirc-Verteidigung, Klassisches System 5.Le2, auch von Ex WM Anatoly Karpov bevorzugt, steht zur Debatte. Es entsteht eine geschlossene Stellung mit königsindischem Charakter. Dessen korrekte strategische Behandlung geht unseren Oldies ab. So ist es untypischerweise Weiss (MM II), der am Königsflügel zum Erfolg kommen will und umgekehrt Schwarz (CXG), der am Damenflügel das gleiche Ziel verfolgt. Dabei macht es das ungarische Programm von Gyula Horvath geschickter und langsam wird der Gegner strategisch überspielt. Ein Bauer kann erobert werden und auch im Endspiel sieht alles so aus, als ob die CXG Sphinx dieses Mal punkten könnte. Aber das ab dem 46. Zug auf dem Brett stehende Springerendspiel vermag Schwarz nicht zum Sieg zu führen, denn erneut gestattet er dem Gegner eine 3-fache Stellungswiederholung. Es ist einfach unglaublich wie viele halbe und ganze Punkte die CXG Sphinx Legend in diesem Match schon verschenkt hat.} 2. d4 {***ENDE BUCH***} d6 3. Nf3 Bg7 4. Nc3 Nf6 5. Be2 O-O 6. O-O Bg4 7. Be3 Nc6 8. Qd2 e5 {***ENDE BUCH***} 9. d5 {***ENDE BUCH***} Ne7 10. Rad1 a6 11. a4 Re8 $2 {WICHTIG: Ein strategischer Missgriff. Denn die Bauernstruktur verlangt, dass Schwarz den Vorstoss f7-f5 anstreben muss. Und deshalb sollte der Turm auf f8 bleiben. Gegenüber der Königsindischen Verteidigung ist die Situation für Schwarz insofern einfacher, als kein weisser Bauer auf c4 steht, der den obligaten Durchbruch c4-c5 ermöglicht.} (11... Bd7 12. Ne1 Ng4 13. Bxg4 Bxg4 14. f3 Bd7 15. f4 exf4 16. Bxf4 f5 $11 {0-1 (33) Bouhallel,R (2293)-Lupu,M (2489) Bethune 1999}) 12. b3 $6 {Ein sinnloser Zug. Weiss sollte am Königsflügel mit 12.h3 klare Verhältnisse schaffen und den Gegner zwingen, Farbe zu bekennen, ob er den Läufer gegen den Springer auf f3 tauschen oder zurückziehen will.} Bxf3 $6 {Schwarz tauscht ohne Zwang. Das ist ungenau, denn Weiss kommt nun ohne die Schwächung mit h3 aus, eine Schwächung, die ins Gewicht fällt, falls Schwarz doch noch zu f7-f5, gefolgt vom Bauernsturm f5-f4 und g6-g5-g4 kommt.} 13. Bxf3 Qd7 $6 {Sieht normal aus, aber ist ein typischer Computerzug, ohne irgendwelchen Plan, was man jedoch unseren Oldies nicht als Fehler vorwerfen darf. Strategisch brauchbare Fortsetzungen gibt es indessen schon:} ({a)} 13... Nd7 {Mit der Idee, doch noch f7-f5 folgen zu lassen, z.B.} 14. g3 f5 15. Bg2 Nf6 {mit offenem Kampf und etwas Vorteil für Weiss.}) ({b)} 13... c6 {Greift die Spitze der weissen Bauernkette an, kann nach ...cxd5 die halboffene c-Linie für sich buchen und wegen des plötzlich gutstehenden Te8 mit der latenten Gefahr ...e4 aufwarten, was den Lg7 sehr lebendig machen würde. Deshalb müsste Weiss wohl zu} 14. dxc6 Nxc6 {greifen, mit scharfem Kampf, wobei es wichtig ist, dass} 15. Qxd6 {nichts einbringt wegen} (15. Be2 Nd4) 15... Nd4 $1 16. Qxd8 Raxd8 17. Nd5 Nxd5 18. Bxd4 exd4 19. exd5 $14 {und der weisse Mehrbauer ist in dieser Stellung nichts wert.}) 14. Bh6 {In jenen Fällen - wie hier - wo es Weiss kaum gelingt, einen Königsangriff auf die Beine zu stellen, macht dieser Läufertausch wenig Sinn, wird damit doch kein Verteidigungsläufer verschwinden.} Bxh6 15. Qxh6 c5 {Auch 15...c6 ist eine stärkere Alternative.} 16. Qh4 Kg7 17. a5 $6 (17. Be2 $1 {was die schwarzen Gelüste um Raumausdehnung am Damenflügel mit ...c4 oder ...b5 stark behindert, ist deutlich stärker.}) 17... Qc7 18. Ra1 h6 $6 (18... c4 $11 {ist stark}) 19. Qg3 {Auch hier ist das vormals erwähnte 19.Le2 stärker.} Rad8 20. Nd1 c4 21. Ne3 $6 (21. bxc4 $1 Qxc4 22. Ne3 {ist genauer, denn Weiss hat dann noch die halboffene b-Linie für aktives Spiel zur Verfügung.}) 21... cxb3 22. cxb3 Qc3 23. Ra3 Rc8 24. Rfa1 Red8 25. Nc4 $2 {Der Computer-Schachweltmeister 2022 attestiert nach 25.h4 Ausgleich, obwohl optisch Schwarz günstiger steht.} ({Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit:} 25. h4 Qd2 26. R3a2 Qd3 27. Ra4 Qxb3 28. Bg4 Rc3 29. h5 Qb2 30. hxg6 fxg6 31. Be6 Nxe4 32. Qh4 Ng5 33. R4a2 Qb5 34. Ra4 Qb2 {0.00/33}) 25... Rc7 ({Sofort} 25... Rc5 $1 $17 {ist sinnvoller.}) 26. Qh3 $6 {Mit 26.h3 oder 26.h4 wäre Weiss besser gefahren.} Rc5 27. Ne3 Qb2 28. Nd1 $6 (28. Nc4 {leistet mehr Widerstand}) 28... Rc1 29. Rxc1 Qxc1 30. Ra4 Qc2 31. Rc4 Qxb3 {Endlich kann Schwarz einen Bauern einheimsen.} 32. Ne3 Qb1+ 33. Nf1 Re8 34. Be2 Qa2 35. Bd3 Qxa5 36. Rc2 Qb4 (36... b5 {Dieses sofortige Vorrücken der schwarzen Bauernmehrheit verdient den Vorzug.}) 37. Qe3 Rc8 {Erzwingt mehr oder weniger den Turmtausch, will Weiss dem Gegner nicht die offene c-Linie überlassen.} 38. Rxc8 Nxc8 39. g3 a5 {Die schwarze Bauernmehrheit ist ein entscheidender Faktor.} 40. Qd2 Qxd2 41. Nxd2 a4 42. Nb1 Nd7 43. Kf1 Nc5 44. Ke2 Nb6 45. f3 Nxd3 {Der Übergang ins reine Springerendspiel sichert Schwarz am schnellsten den Sieg.} 46. Kxd3 f5 47. Kc3 g5 48. Nd2 Kg6 49. Kb4 h5 50. Kb5 fxe4 51. fxe4 Nd7 52. Kxa4 Nc5+ $2 (52... h4 $1 $19 {gewinnt}) 53. Kb5 g4 54. Kb4 $2 {Verliert, während Kb6, Sc4 oder Ka5 mit Ausgleich notwendig war.} Kf7 55. Ka5 Ke8 56. Kb6 Ke7 $2 {Nur 56...Kd7 gewinnt.} 57. Ka5 $2 {Verliert, während 57.Sc4 den Ausgleich sichert.} Kd8 58. Kb6 Kd7 59. Ka5 {Auch 59.Sc4 bringt keine Rettung, wobei die möglichen Gewinnvarianten tief sind und wohl auch starke Spieler zu äusserster Genauigkeit zwingen.} (59. Nc4 Nxe4 60. Kxb7 Nc5+ 61. Kb8 Nb3 62. Kb7 Nd4 63. Nb6+ Kd8 64. Nc4 e4 65. Ne3 Kd7 66. Kb6 Nf3 67. Kb5 Ke7 68. Kc6 Nxh2 69. Nf5+ Kf6 70. Nxd6 e3 71. Ne4+ Ke5 72. d6 Kxe4 73. d7 e2 74. d8=Q Nf3 75. Qd5+ Ke3 76. Qc5+ Nd4+ 77. Kb7 e1=Q $19) 59... Kc7 60. Kb5 Nd3 61. Nf1 Ne1 62. Nd2 Nf3 63. Nf1 Nd4+ 64. Kb4 b6 65. Ne3 Nf3 66. Nf1 {1. Stellung, die für die kommende Stellungswiederholung zählt.} Kd7 $2 {Verpasst den Gewinn.} (66... Ng5 67. Nd2 Kb8 68. Kb5 Kb7 69. Kb4 Ka6 70. Kb3 Kb5 71. Kc3 Ka4 72. Kd3 b5 73. Kc3 Nf3 74. Nf1 b4+ 75. Kb2 Kb5 76. Kb3 Kc5 77. Ne3 Nxh2 $19 {und gewinnt}) 67. Kb5 Ng5 68. Nd2 Kc7 69. Kb4 $2 (69. Ka6 $1 {und Schwarz kann nicht mehr gewinnen.}) 69... Nf3 70. Nf1 {Das ist die 2. Stellungswiederholung} Kd7 71. Kb5 Ng5 72. Nd2 Kc7 73. Kb4 $2 (73. Ka6 $1 {und Schwarz kann nicht mehr gewinnen.}) 73... Nf3 {Und wie in der letzten und weiteren Partien lässt die CXG Sphinx Legend in gewonnener Stellung zu, dass der Gegner eine 3-fache Stellungswiederholung reklamieren kann.} 74. Nf1 {***3x REMIS***} 1/2-1/2 Geändert von applechess (11.11.2022 um 19:57 Uhr) Grund: Typo |
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AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Guten Abend Kurt,
es ist in der Tat bitter mit ansehen zu müssen, wie die CXG Sphinx Legend ein ums andere Mal Punkte verschenkt. ![]() Gruß Egbert |
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AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Das kannst du ruhig "laut" sagen. ![]() Gruss Kurt |
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Egbert (12.11.2022) | ||
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AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 17. Partie: Weiss (CXG) gewinnt | Zwischenstand: 9-8 (52,9%) für Mephisto MM II | Mit seiner Caro-Kann-Verteidigung kommt der Mephisto MM II böse unter die Räder. Weiss hätte bereits nach dem 17. Zug eine Gewinnstellung erreichen können. Doch schon im nächsten Zug wirft die CXG Sphinx Legend ihren Vorteil völlig weg. Was aber macht der Mephisto MM II? Er revanchiert sich umgehend mit dem Verlustzug 18...Lxh5? Und dieses Mal kennt Weiss keine Gnade mehr und nutzt die überwältigende Aktivität seiner Figuren zum gerechten Sieg.
[Event "Match 72__120'/40"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "17"] [White "CXG Sphinx Legend"] [Black "Mephisto MM II"] [Result "1-0"] [ECO "B18"] [WhiteElo "1816"] [BlackElo "1815"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "84"] [EventDate "2022.??.??"] 1. e4 c6 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 17. Partie: Weiss (CXG) gewinnt | Zwischenstand: 9-8 (52,9%) für Mephisto MM II | Mit seiner Caro-Kann-Verteidigung kommt der Mephisto MM II böse unter die Räder. Weiss hätte bereits nach dem 17. Zug eine Gewinnstellung erreichen können. Doch schon im nächsten Zug wirft die CXG Sphinx Legend ihren Vorteil völlig weg. Was aber macht der Mephisto MM II? Er revanchiert sich umgehend mit dem Verlustzug 18...Lxh5? Und dieses Mal kennt Weiss keine Gnade mehr und nutzt die überwältigende Aktivität seiner Figuren zum gerechten Sieg.} 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. Bc4 e6 7. N1e2 Nf6 8. Nf4 Bd6 {***ENDE BUCH***} 9. Bb3 {***ENDE BUCH***} Bxf4 {Eine nicht sehr gebräuchliche Fortsetzung. Üblicher sind 9...Dc7 oder 9...Sd5.} 10. Bxf4 Nd5 11. Bd2 O-O 12. c4 Ne7 13. Bc3 Nd7 14. O-O c5 $6 {Wegen der folgenden Antwort fragwürdig.} (14... b5 $5 {ist bei diesem Stellungstyp eine typische Reaktion, um die weisse Zentrumsüberlegenheit zu brechen.}) 15. d5 exd5 16. cxd5 $16 {Weiss steht besser.} Nb6 17. d6 $1 {Die richtige Reaktion.} {[#]} Nec8 $2 {Ein ungünstiger Rückzug oder sprich Verlustzug.} (17... Nc6 18. a4 a5 {ist zwar auch nicht das Gelbe vom Ei, aber hier ist noch Kampf möglich.}) 18. Nh5 $2 {Vergibt auf einen Schlag seinen entscheidenden Vorteil.} (18. f4 $18 {gewinnt} c4 19. f5 cxb3 20. fxg6 hxg6 21. Qd4 f6 22. Ne4 bxa2 23. b3 Nd7 24. Qd5+ Rf7 (24... Kh7 25. Rf3 {und Matt in 10 Zügen}) 25. Ng5 Qf8 26. Nxf7 Qxf7 27. Qxf7+ Kxf7 28. Rxa2 $18 {und gewinnt}) 18... Bxh5 $2 {Das verliert, während nach dem richtigen 18...Sxd6 nichts los gewesen wäre.} 19. Qxh5 $18 {Die weissen Figuren stehen jetzt derart übermächtig, dass es für Schwarz keine Rettung mehr gibt.} Qxd6 20. Rad1 Qe7 (20... Qg6 21. Qxc5 Re8 {ist etwas weniger ungünstig, aber ebenfalls hoffnungslos nach} 22. Rfe1 Rxe1+ (22... Rf8 23. Qxf8+ Kxf8 24. Rd8#) 23. Bxe1 Ne7 (23... Nd5 24. Rxd5 $18) 24. Qxe7 Qf6 25. Qxb7 $18) 21. Rfe1 c4 {Noch am besten.} ({Nach} 21... Qc7 {wird Schwarz mattgesetzt} 22. Qg5 g6 23. Qf6 Qxh2+ 24. Kxh2 Nc4 25. Qg7#) 22. Rxe7 Nxe7 23. Qe5 f6 24. Bxc4+ Nxc4 25. Qxe7 $18 {Der Kampf ist entschieden. Materiell hat Weiss mit Dame+Läufer gegen Turm+Springer einen drastischen Vorteil. Die CXG Sphinx Legend hat denn auch keine Mühe, den vollen Punkt zu holen.} Nb6 26. Qxb7 Rf7 27. Qa6 Rc7 28. Ba5 Rb8 29. Qd3 Rd7 30. Qb3+ Kh8 31. Bxb6 Rxd1+ 32. Qxd1 axb6 33. f3 Rc8 34. Qd4 h5 35. Qxb6 Rc1+ 36. Kf2 Kh7 37. a4 Rh1 38. a5 Rd1 39. b4 Rd2+ 40. Kg3 Ra2 41. a6 h4+ 42. Kh3 f5 {***AUFGEGEBEN***} 1-0 |
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Beeco76 (27.12.2022), Mapi (12.11.2022), Mephisto_Risc (13.11.2022), paulwise3 (12.11.2022), Roberto (13.11.2022), Schachcomputerfan (17.11.2022) | ||
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AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Guten Morgen Kurt,
in dieser Partie war der Mephisto MM II aus taktischer und positioneller Sicht auf Abwegen und kassiert völlig zurecht eine Niederlage. Gruß Egbert |
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applechess (12.11.2022), Beeco76 (27.12.2022) | ||
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AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 18. Partie: remis | Zwischenstand: 9,5-8,5 (52,7%) für Mephisto MM II | Italienisch, Giuoco Pianissimo wird gespielt. Trotz gegenseitiger Rochade mit halboffener b-Linie für Weiss gegen den schwarzen König und halboffener g-Linie gegen den weissen König, verläuft die Partie ohne entscheidende Fehler und sehr ruhig, eben "pianissimo", was sehr leise bedeutet. Und am Ende resultiert ein schon oftmals gesehenes Szenario mit Remis durch 3-fache Stellungswiederholung.
[Event "Match 72__120'/40"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "18"] [White "Mephisto MM II"] [Black "CXG Sphinx Legend"] [Result "1/2-1/2"] [ECO "C50"] [WhiteElo "1815"] [BlackElo "1816"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "91"] [EventDate "2022.??.??"] 1. e4 e5 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 18. Partie: remis | Zwischenstand: 9,5-8,5 (52,7%) für Mephisto MM II | Italienisch, Giuoco Pianissimo wird gespielt. Trotz gegenseitiger Rochade mit halboffener b-Linie für Weiss gegen den schwarzen König und halboffener g-Linie gegen den weissen König, verläuft die Partie ohne entscheidende Fehler und sehr ruhig, eben "pianissimo", was sehr leise bedeutet. Und am Ende resultiert ein schon oftmals gesehenes Szenario mit Remis durch 3-fache Stellungswiederholung.} 2. Nf3 Nf6 3. Nc3 Nc6 4. Bc4 Bc5 5. d3 d6 6. Bg5 {***ENDE BUCH***} Na5 {***ENDE BUCH***} 7. Nd5 Nxc4 8. dxc4 c6 {Eine verrückte Variante ist 8...Lxf2+ usw.} (8... Bxf2+ 9. Kxf2 Nxe4+ 10. Kg1 Nxg5 11. Nxg5 c6 12. Qh5 g6 13. Qh6 cxd5 14. Qg7 Qxg5 15. Qxh8+ Ke7 16. h4 Qe3+ 17. Kh2 Qf4+ 18. Kg1 Qe3+ 19. Kh2 Qf4+ 20. Kg1 Qe3+ {Remis 3x}) 9. Nxf6+ gxf6 10. Bh4 Qb6 {Das sieht besser aus, als es ist. Wenn Weiss nun 11.Tb1 antwortet, droht unangenehm b2-b4, weil die schwarzen Figuren am Damenflügel nicht sehr geschickt stehen.} (10... Rg8 $15 {ist eine Spur genauer}) (10... Be6 $11 {mit Entwicklung kommt ebenfalls gut in Frage}) 11. Bxf6 (11. Rb1 Be6 12. Nd2 $14) 11... Rg8 12. O-O Rg6 13. Bh4 Qxb2 14. Qd3 {Der aktive Turmzug nach b1 mit Besetzung der halboffenen b-Linie verdient den Vorzug.} (14. Rb1 Qc3 (14... Qxa2 $2 15. Nxe5 $18 {denn diesen darf man nicht nehmen} dxe5 $4 16. Qd8#) 15. Rb3 Qa5 $11) 14... Qb6 (14... Bg4 {ist genauer, denn nun geht die gezeigte Abwicklung Sxe5 nicht mehr, weil dem Ta8 das Feld d8 zugänglich ist.} 15. Rfb1 Qa3 16. Rb3 Qa6 $15) 15. Rad1 (15. Rab1 {macht einen vernünftigeren Eindruck und zwingt die gegnerische Dame, Farbe zu bekennen, abgesehen davon, dass der Druck auf f2 wegfällt.}) 15... Bg4 16. a4 {Was mit diesem sinn- und planlosen Vorstoss bezweckt wird, dürfte nicht einmal der Mephisto MM II wissen.} Qa5 17. Ra1 {Zwei Züge später, nach 15.Tad1, also wieder zurück mit dem Turm, wo er herkam. Auch das unterstreicht die "Güte" von 15.Tad1 und 16.a4.} f6 18. Nd2 O-O-O 19. Nb3 Qb4 20. Rfb1 (20. c3 {Danach kann sich ein interessantes Remis ergeben durch} Qxb3 21. Rfb1 Be2 22. Qh3+ Bg4 23. Qd3 Be2 24. Qh3+ Bg4 25. Qd3 Be2 26. Qh3+ Bg4 {3x Stellungswiederholung}) 20... Be6 21. Nd2 Qa5 22. Nb3 {Kommt es auch jetzt zur dreifachen Stellungswiederholung? Das ist in diesem Match schon mehrmals passiert.} Qa6 {Nein, Schwarz weicht dem Remis aus.} 23. Nd2 $6 {Eine ins Gewicht fallende Ungenauigkeit, wonach Schwarz klar besser zu stehen kommt. Aber natürlich ist das für ein altes Schachprogramm die einzig mögliche Fortsetzung, da der doppelt angegriffene c4-Bauer einen zweiten Schutz bedarf, zumal Alternativen zu Varianten führen, die unseren Oldies nicht zugemutet werden können.} (23. Nxc5 $1 dxc5 24. Qb3 Rd7 25. Rd1 Qxc4 26. Qxc4 Bxc4 27. Rxd7 Kxd7 $11 {ausgeglichen, denn der schwarze Mehrbauer, ein Doppelbauer, fällt nicht ins Gewicht.}) 23... Rdg8 {Hier ist 23...d5 erfolgsversprechender.} 24. Bg3 h5 25. Qf3 $6 {Verpasst 25.Kh1=} Rh8 $6 {Aber auch Schwarz ist nicht auf der Höhe.} (25... h4 $1 26. Bxh4 Rxg2+ 27. Kh1 R2g6 $17) 26. Bh4 Rhh6 27. Qe2 Rg4 28. g3 Rhg6 {droht ...Txh4} 29. Kh1 Bd4 30. Ra3 Rh6 31. Rab3 Rg7 32. Qd3 Qa5 ({KU 071122-avx2:} 32... Rf7 33. c3 Bc5 34. a5 Rh8 35. R3b2 Rhf8 36. Ra1 d5 37. Qf1 dxc4 38. f4 Rd7 39. f5 Bg8 40. Qc1 Rd3 41. Nf1 Be7 42. h3 Bf7 43. Kg2 c5 44. Rab1 Qc6 45. Qe1 Rd7 46. Rb5 Rc7 47. g4 Rg8 48. Qe2 hxg4 49. hxg4 Rd8 50. Qe1 Rd3 51. Bg3 Be8 52. g5 fxg5 53. Bxe5 Bd6 54. Bxd6 Qxd6 55. R5b2 Bc6 {-1.68/45}) 33. f4 {Weiss nützt gekonnt die ungedeckte Stellung des schwarzen Ld4 aus.} Bc5 34. f5 $11 {Weiss hat wieder ausgeglichen.} Bg8 35. Qc3 Qa6 36. a5 Kb8 $6 {Besser ...Ld4, aber die folgende Variante mit leichtem Vorteil für Weiss, können unsere Oldies nie und nimmer erkennen.} 37. Qb2 (37. Rb5 $5 Rd7 38. Rxc5 dxc5 39. Qe3 Qxa5 40. Qxh6 Qxd2 41. Qf8+ Rd8 42. Qg7 $14) 37... Rd7 {Für einmal halten nun beide Programme die Stellung ruhig, ohne etwas zu verändern, was ja in ausgeglichener Stellung meistens in die Hosen geht.} 38. Qc3 Bf7 39. Rc1 Bd4 40. Qb4 Bg8 41. Rcb1 Bc5 42. Qc3 Bf7 43. Rc1 Bd4 44. Qb4 Bg8 45. Rcb1 Bc5 46. Qc3 {***3x REMIS***} 1/2-1/2 |
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AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 19. Partie: Schwarz (MM II) gewinnt | Zwischenstand: 10,5-8,5 (55,3%) für Mephisto MM II | Im Vierspringerspiel, Rubinstein-Variante mit 4...Sd4, gelangt Weiss (CXG) frühzeitig etwas unter Druck. Und mit dem sinnlosen 15.a4? gerät er in eine verlorene Stellung, die der Gegner indessen nicht ausnützt. Das dann etwa ausgeglichene Mittelspiel wird durch eifrigen Figurentausch bald ins Endspiel überführt. Hier patzt nun Schwarz (MM II), aber auch Weiss vermag den möglichen Gewinn nicht zu finden. Schliesslich landen die beiden Kontrahenten in einem für Weiss klar vorteilhaften Turmendspiel, das sich nach einem schwarzen Fehler zum Gewinn für Weiss dreht. Doch vergibt die CXG Sphinx Legend auch diese Chance und behandelt dann das ausgeglichene Rennen der Freibauern so unglücklich, dass innert zwei Zügen aus der Gewinn- eine Verluststellung entsteht und der Sieger Mephisto MM II heisst.
[Event "Match 72__120'/40"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "19"] [White "CXG Sphinx Legend"] [Black "Mephisto MM II"] [Result "0-1"] [ECO "C48"] [WhiteElo "1816"] [BlackElo "1815"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "187"] [EventDate "2022.??.??"] 1. e4 e5 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 19. Partie: Schwarz (MM II) gewinnt | Zwischenstand: 10,5-8,5 (55,3%) für Mephisto MM II | Im Vierspringerspiel, Rubinstein-Variante mit 4...Sd4, gelangt Weiss (CXG) frühzeitig etwas unter Druck. Und mit dem sinnlosen 15.a4? gerät er in eine verlorene Stellung, die der Gegner indessen nicht ausnützt. Das dann etwa ausgeglichene Mittelspiel wird durch eifrigen Figurentausch bald ins Endspiel überführt. Hier patzt nun Schwarz (MM II), aber auch Weiss vermag den möglichen Gewinn nicht zu finden. Schliesslich landen die beiden Kontrahenten in einem für Weiss klar vorteilhaften Turmendspiel, das sich nach einem schwarzen Fehler zum Gewinn für Weiss dreht. Doch vergibt die CXG Sphinx Legend auch diese Chance und behandelt dann das ausgeglichene Rennen der Freibauern so unglücklich, dass innert zwei Zügen aus der Gewinn- eine Verluststellung entsteht und der Sieger Mephisto MM II heisst.} 2. Nc3 Nf6 3. Nf3 Nc6 4. Bb5 Nd4 5. Bc4 Bc5 6. Nxe5 Qe7 7. Nf3 d5 8. Nxd5 Qxe4+ 9. Ne3 {***ENDE BUCH***} Bg4 10. Be2 Nxe2 11. Qxe2 O-O-O 12. d3 Qe6 {***ENDE BUCH***} 13. O-O {Nicht die beste Fortsetzung, weil nun Schwarz leichten Vorteil erhält.} (13. Nxg4 Qxe2+ 14. Kxe2 Nxg4 15. Be3 $11) (13. Ng5 Qc6 14. Nxg4 Qxg2 15. Nxf6 Qxh1+ 16. Qf1 $11) 13... Rhe8 14. h3 Bh5 15. a4 $2 {Weiss sieht keine Gefahren und rückt am Damenflügel vor, wo der gegnerische König steht. Ein Zug indessen ohne Kraft, aber vor allem eine Fortsetzung, die bereits zum Partieverlust führen sollte.} Qf5 $2 {Dass Schwarz den Gewinn nicht findet, ist keine Überraschung, da zu tief für das Programm von Ulf Rathsman. Dass er jedoch einen Zug wählt, der gar dem Gegner zugute kommt, ist schade.} (15... Nd5 16. Re1 (16. Qd1 Nf4 17. Kh1 (17. Kh2 Bd6 $19) 17... Nxh3 {und gewinnt}) 16... Nf4 17. Qd1 Qg6 18. Ng4 Nxh3+ 19. gxh3 Bxg4 20. hxg4 Qxg4+ 21. Kf1 Qh3+ 22. Kg1 Qg3+ 23. Kh1 Rxe1+ 24. Qxe1 Qxf3+ {und gewinnt}) 16. Nxf5 Rxe2 17. Nd2 Bg6 18. Ng3 Re6 {Besser ginge der Turm nach e8 zurück.} 19. Nb3 Bd6 20. f4 ({Nach} 20. Nd4 {mit Tempogewinn ist klar, weshalb 18...Te8 den Vorzug verdient hätte.} Ree8 21. Ndf5 Bf8 22. Bg5 $16 {und Weiss steht besser.}) 20... Ree8 21. Bd2 Nd7 22. f5 {Die damit verbundenen Verwicklungen, bringen nichts ein. Mit 22.Tae1 war noch geringer Vorteil zu haben.} (22. Rae1 f6 23. Kf2 $14) 22... Bxg3 23. fxg6 fxg6 24. Rf7 Be5 25. Bc3 Bxc3 26. bxc3 Rg8 27. Re1 Nf6 28. c4 {Da 28.Tee7 mit ...Sd5 beantwortet werden kann, wird dem Springer zuerst das Feld d5 genommen.} Rd7 29. Rfe7 Kd8 30. R7e5 Rf7 31. Nc5 {Weiss steht etwas besser und hier hätte der Springer auf d4 wirkungsvoller platziert werden können.} b6 32. Ne6+ Kc8 33. Ng5 Rd7 34. c5 Rd4 35. cxb6 axb6 36. a5 bxa5 37. Rxa5 {In den letzten Zügen hat Weiss doch Fortschritte machen können und steht günstiger denn je. Vorab droht Tb8+ Kd7, Txg8 Sxg8, Sxh7 mit Bauerngewinn.} Rb4 $2 {Schwarz trifft - anstelle von 37...Kd7 - die falsche Wahl und sollte nun eigentlich verlieren.} 38. Ra8+ $6 {Nun ist es Weiss, der die günstige Gelegenheit verstreichen lässt.} ({Nach} 38. Re7 $1 {gäbe es wohl keine genügende Verteidigung mehr für Schwarz. Vor allem droht Se6.} Rb1+ (38... Kd8 39. Rf7 Kc8 40. Ne6 $18) 39. Kh2 Rb2 40. Rc5 Nd7 41. Rc4 Kd8 42. Re3 Kc8 43. Nxh7 $18 {und die schwarze Stellung ist kaputt, obwohl das bei unseren Oldies im Sinne der Realisierung des Vorteils noch nicht gegessen wäre.}) 38... Rb8 39. Rxb8+ Kxb8 40. Kf2 Kb7 41. Ne6 Nd7 {Weniger genau als 41...Kc8 gefolgt von 42...Kd7, was den König zentralisiert.} (41... Kc8 42. c4 Kd7 43. Nc5+ Kc6 44. d4 Rd8 45. Re6+ Rd6 46. Ke3 Rxe6+ 47. Nxe6 Kd6 48. Ng5 $14) 42. Ke3 Kc6 43. Kd2 Nc5 44. Nxc5 Kxc5 { Es ist ein Turmendspiel entstanden, das für Weiss ausgesprochen günstig steht. Er hat den aktiveren Turm, eine verwertbare Bauernmehrheit, was Schwarz mit seinem Doppelbauern nicht hat. Kurzum, die Gewinnchancen liegen nur auf einer Seite. Aber wie immer: dieses Endspiel ist zu schwierig für die beiden Kontrahenten und es bringt nichts, im Detail auf die Unzulänglichkeiten hinzuweisen.} 45. Re7 Kd6 46. Rf7 c5 47. h4 {Aus grundsätzlichen Überlegungen wäre ein Plan mit 47.Kc3 mit Spiel am Damenflügel angemessen, um die schwarzen Kräfte völlig zu binden. Erst später kann die Rückkehr des weissen Königs an den anderen Flügel folgen in einem Moment, wo Schwarz sich schon langsam im Zugzwang befindet. Und für Schwarz ist es extrem wichtig, dass er dauernd Ausschau danach hält, ob er seinen Turm aktiv ins Spiel bringen kann.} (47. Kc3 Ke6 48. Ra7 Kd5 49. h4 h5 50. Kd2 Ke5 51. Ra5 Rc8 52. Ke3 {usw.}) 47... Ke6 48. Rb7 Ke5 $2 (48... Ra8 $1 49. Rxg7 Ra4 50. Rxh7 Rg4 51. h5 (51. c4 Rxg2+ 52. Kc3 g5 $11) 51... gxh5 52. Rxh5 Rxg2+ $11) 49. Rc7 Kd5 50. Rd7+ Kc6 51. Rf7 h6 (51... Ra8 $1 52. Rxg7 Ra4 53. Rxh7 Rg4 $11) 52. c3 Kd5 53. Ke3 Ke6 54. Ra7 Kf5 $2 {Das darf sich Schwarz nicht erlauben.} (54... Re8 $1) 55. Rc7 Kg4 56. Rxc5 Kxh4 $18 {Dieses Endspiel ist gewonnen für Weiss. Gegen die Macht der beiden verbundenen Freibauern ist kein Kraut gewachsen.} 57. Rc6 g5 58. Rb6 Re8+ 59. Kf2 Rf8+ 60. Kg1 Kg3 61. Re6 Rb8 62. Re3+ Kf4 63. Kf2 Rb2+ 64. Re2 Rb1 65. Re4+ Kf5 66. g4+ Kf6 67. c4 g6 68. c5 Rc1 69. d4 h5 70. Ke2 Rc3 71. Kd2 Rc4 72. gxh5 gxh5 73. Kd3 Rc1 74. Re2 h4 75. Kd2 Rc4 76. Rf2+ Ke6 77. Kd3 Rc1 78. Re2+ Kf6 79. Kd2 Rc4 80. Rf2+ Ke7 81. Kd3 Rc1 82. Re2+ Kf7 83. Kd2 Rf1 $2 (83... Rc4 $11) 84. Kd3 $2 {Verpasst einen Gewinn.} (84. c6 Ra1 85. c7 Ra8 86. d5 h3 87. d6 h2 88. Rxh2 Ke6 89. Rh6+ Kd7 90. Ke3 Rf8 91. Ke4 g4 92. Rg6 Kc6 93. Ke5 g3 94. Ke6 Re8+ 95. Kf7 Rh8 96. Rh6 Ra8 97. Ke7 Kb7 98. d7 Kxc7 99. Rd6 g2 100. Rd1 Rb8 101. Rc1+ Kb7 102. d8=Q Rxd8 103. Kxd8) 84... g4 85. c6 g3 {Jetzt wird es halt Remis, hat der Bediener gedacht.} 86. d5 $2 {Aber oh Schreck: Statt seinen Freibauern in die Bresche zu schlagen, schlittert Weiss mit dem unglücklichen Bauernvorstoss direkt in den Verlust.} (86. c7 Rc1 87. Rc2 Rxc2 88. Kxc2 g2 89. c8=Q g1=Q 90. Qd7+ Kg6 91. Qe8+ Kf5 92. Qe5+ Kg4 93. Qg7+ Kh3 94. Qxg1) 86... Rd1+ 87. Kc4 (87. Rd2 Rc1 88. Rc2 Rxc2 89. Kxc2 Ke7 {und gewinnt}) 87... Rc1+ 88. Kb5 h3 {Die schwarzen Freibauern sind weitaus gefährlicher als die weissen.} 89. Re3 g2 90. Rf3+ Ke7 91. Rg3 h2 92. Rxg2 h1=Q 93. Rg7+ Kf6 94. Rd7 {***AUFGEGEBEN***} 0-1 |
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