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AW: CXG Sphinx 40 most agg vs CXG Sphinx Legend
Match 120'/40 | Bediener: Rolf Bühler | 27. Partie: remis | Zwischenstand: 14,0-13,0 (51,5%) für die Sphinx 40 | Der offene Spanier von Schwarz (Sphinx Legend) trifft auf die harmlose Variante 6.Te1. Trotzdem gelingt es Weiss (Sphinx 40) dank gütiger Hilfe des Gegners, vorteilhaft aus der Eröffnung zu kommen. Dann ist jedoch die Luft raus. Nach Damentausch entsteht ein Zug später ein ausgeglichenes Doppel-Turm-Endspiel. Und ausnahmsweise wollen die beiden Kämpfer offenbar beweisen, dass es auch ihnen möglich ist, die Partie völlig fehlerfrei zu Ende zu führen. Eine total ruhige Partie ohne jegliche taktischen Höhepunkte wird so mit einem verdienten Remis abgeschlossen.
[Event "Match 70__120'/40"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "27"] [White "CXG Sphinx 40 most agg"] [Black "CXG Sphinx Legend"] [Result "1/2-1/2"] [ECO "C80"] [WhiteElo "1780"] [BlackElo "1816"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "187"] [EventDate "2022.??.??"] 1. e4 e5 {Match 120'/40 | Bediener: Rolf Bühler | 27. Partie: remis | Zwischenstand: 14,0-13,0 (51,5%) für die Sphinx 40 | Der offene Spanier von Schwarz (Sphinx Legend) trifft auf die harmlose Variante 6.Te1. Trotzdem gelingt es Weiss (Sphinx 40) dank gütiger Hilfe des Gegners, vorteilhaft aus der Eröffnung zu kommen. Dann ist jedoch die Luft raus. Nach Damentausch entsteht ein Zug später ein ausgeglichenes Doppel-Turm-Endspiel. Und ausnahmsweise wollen die beiden Kämpfer offenbar beweisen, dass es auch ihnen möglich ist, die Partie völlig fehlerfrei zu Ende zu führen. Eine total ruhige Partie ohne jegliche taktischen Höhepunkte wird so mit einem verdienten Remis abgeschlossen.} 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Nxe4 { ***ENDE BUCH***} 6. Re1 {***ENDE BUCH***} Nf6 (6... Nc5 {ist die üblichere Fortsetzung: Gewinnt ein Tempo mit dem Angriff gegen den weissen Läufer und der Möglichkeit, mit einmal Sc5-e6 die e-Linie zu verstellen.}) 7. Nxe5 Be7 8. Qe2 Nxe5 9. Qxe5 b5 10. Bb3 d6 11. Qe2 {Weiss hat einen etwas lästigen Druck auf der offenen e-Linie, so dass die schwarze Rochade momentan nicht möglich ist. Um das Problem zu lösen hat Schwarz zwei Pläne.} Bg4 ({Plan a)} 11... d5 {was ...Le6 mit anschliessender Rochade erlaubt.} 12. d4 Bg4 13. Qe3 Be6) ({ Plan b)} 11... c5 12. d3 Ra7 {mit Schutz des Le7, was wiederum die kurze Rochade erlaubt.}) 12. f3 Bd7 13. Nc3 c5 $6 ({Mit} 13... c6 {nebst ...d5 kann Schwarz seine Probleme besser lösen.}) 14. Nd5 Nxd5 15. Bxd5 $16 {Nun hat Weiss mehr Vorteil herausholen können, als ihm mit der harmlosen Eröffnungsbehandlung zugestanden wäre.} Ra7 16. Qe3 $2 {Mit diesem seltsamen Manöver, statt 16.d4!, erhält Schwarz umgehend gleiches Spiel.} Bf5 17. Qf4 Qd7 18. d3 O-O 19. a4 Be6 20. Bxe6 fxe6 21. Qe4 e5 22. Qd5+ Kh8 23. a5 Qb7 24. Qb3 Rf5 25. Re2 d5 26. Bd2 c4 27. dxc4 Bc5+ 28. Be3 bxc4 29. Qxb7 Bxe3+ 30. Rxe3 Rxb7 31. Rae1 Rb5 32. Rxe5 Rf8 {Der Turmtausch hätte die Sache etwas vereinfacht.} (32... Rxe5 33. Rxe5 Kg8 $11 34. c3 Rxa5 $11) 33. b4 cxb3 34. cxb3 Rxa5 35. Re8 Kg8 36. R8e7 Rb8 37. Rc7 Kh8 38. Ree7 {Weiss ist es gelungen - nachdem Schwarz den Turmtausch vermieden hat - seine Türme auf der 7. Reihe zu verdoppeln. Das ist in vielen Fällen ein entscheidender Vorteil. In der vorliegenden Konstellation spielt das für einmal keine Rolle, weil es Weiss ausnahmsweise nicht gelingen kann, seine Stellung zu verstärken.} Rg8 39. b4 ( 39. Rb7 h6 40. Red7 Ra2 41. Rxd5 Re8 $1 $11 {und nun ist es Schwarz, der ausgleichend seine Türme auf der 2. Reihe verdoppelt.}) 39... Ra4 40. Red7 Rxb4 41. Rxd5 Rb1+ 42. Kf2 Rb2+ 43. Kg3 Rb6 (43... h6 {Das Schaffen eines Luftlochs für den König wäre noch einfacher, weil der Tg8 dann wieder freie Hand bekäme.}) 44. Rdd7 Rb5 45. Ra7 Rg5+ 46. Kf2 a5 47. f4 Rh5 48. Kf3 Rxh2 49. Rxa5 $11 {Die Stellung hat sich vereinfacht und es steht völlig gleich. In der Folge passieren auch keine Fehler mehr, und so endet die ruhige Partie im friedlichen Remis.} Rh1 50. Raa7 Rf1+ 51. Kg4 Rf2 52. g3 h6 53. Rab7 Kh7 54. f5 h5+ 55. Kg5 Rf3 56. g4 hxg4 57. Kxg4 Rf1 58. Rf7 Kh6 59. Rb6+ Kh7 60. Kg5 Rg1+ 61. Kf4 Rf1+ 62. Kg4 Rg1+ 63. Kf3 Rf1+ 64. Kg2 Rd1 65. Rc7 Kh8 66. Rbb7 Rf8 67. Rxg7 Rxf5 {Den Rest hätte man sich wirklich sparen können.} 68. Rh7+ Kg8 69. Rbg7+ Kf8 70. Rc7 Kg8 71. Kg3 Rg1+ 72. Kh2 Rg4 73. Rb7 Rf2+ 74. Kh3 Rfg2 75. Rhc7 R2g3+ 76. Kh2 Rg2+ 77. Kh1 Rg1+ 78. Kh2 R4g2+ 79. Kh3 Rg3+ 80. Kh4 Rg4+ 81. Kh5 Rg5+ 82. Kh6 Rg6+ 83. Kh5 R1g5+ 84. Kh4 Rg4+ 85. Kh3 Rg3+ 86. Kh2 Rg2+ 87. Kh1 Rg1+ 88. Kh2 R6g2+ 89. Kh3 Rg3+ 90. Kh2 R1g2+ 91. Kh1 Rg1+ 92. Kh2 R1g2+ 93. Kh1 Rg1+ 94. Kh2 {***3x REMIS***} 1/2-1/2 |
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AW: CXG Sphinx 40 most agg vs CXG Sphinx Legend
Hallo Kurt,
die CXG Sphinx 40 most agg war fraglos eher an einem Sieg dran. Oftmals fehlen dem Programm die taktischen Mittel, um bessere Stellungen zum Sieg zu führen. Dennoch mag ich den Spielstil der Unergründlichen. ![]() Gruß Egbert |
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applechess (22.05.2022) | ||
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AW: CXG Sphinx 40 most agg vs CXG Sphinx Legend
Match 120'/40 | Bediener: Rolf Bühler | 28. Partie: Weiss (Sphinx Legend) gewinnt | Zwischenstand: 14,0-14,0 (je 50%) unentschieden | Im Englischen Vierspringerspiel befindet sich die Stellung nach 25 Zügen im Gleichgewicht. Mit seiner gut gemeinten Kombination 26.Sd5? greift die Sphinx Legend aber völlig daneben und müsste wenigstens eine Figur verlieren, will Weiss einen plötzlich auftauchenden vierzügigen Mattangriff von Schwarz verhindern. Aber selbst einen Zug später (27.Sxb6?) ist die Sphinx Legend noch mit Blindheit beschlagen und könnte nach 27...Lh3 das Matt in 3 Zügen nicht verhindern. Aber oh Schreck, die Sphinx 40 bemerkt diesen Mattangriff nicht und so ergibt sich wieder eine ausgeglichene Stellung. Damit ist die Dramatik dieser Partie noch nicht erschöpft. Denn mit 34...g6? schwächt die "Unergründliche" die Königsstellung massiv. Und die Sphinx Legend packt ihre Chance, indem sie durch das nicht annehmbare Bauernopfer 35.e6! die Diagonale a1-h8 des dunkelfarbigen Läufers öffnet und einen tödlichen Königsangriff ermöglicht. Gegen diesen Angriff findet Schwarz nicht die beste Verteidigung und geht in wenigen Zügen in einem Mattangriff unter.
[Event "Match 70__120'/40"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "28"] [White "CXG Sphinx Legend"] [Black "CXG Sphinx 40 most agg"] [Result "1-0"] [ECO "A28"] [WhiteElo "1816"] [BlackElo "1780"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "78"] [EventDate "2022.??.??"] 1. c4 e5 {Match 120'/40 | Bediener: Rolf Bühler | 28. Partie: Weiss (Sphinx Legend) gewinnt | Zwischenstand: 14,0-14,0 (je 50%) unentschieden | Im Englischen Vierspringerspiel befindet sich die Stellung nach 25 Zügen im Gleichgewicht. Mit seiner gut gemeinten Kombination 26.Sd5? greift die Sphinx Legend aber völlig daneben und müsste wenigstens eine Figur verlieren, will Weiss einen plötzlich auftauchenden vierzügigen Mattangriff von Schwarz verhindern. Aber selbst einen Zug später (27.Sxb6?) ist die Sphinx Legend noch mit Blindheit beschlagen und könnte nach 27...Lh3 das Matt in 3 Zügen nicht verhindern. Aber oh Schreck, die Sphinx 40 bemerkt diesen Mattangriff nicht und so ergibt sich wieder eine ausgeglichene Stellung. Damit ist die Dramatik dieser Partie noch nicht erschöpft. Denn mit 34...g6? schwächt die "Unergründliche" die Königsstellung massiv. Und die Sphinx Legend packt ihre Chance, indem sie durch das nicht annehmbare Bauernopfer 35.e6! die Diagonale a1-h8 des dunkelfarbigen Läufers öffnet und einen tödlichen Königsangriff ermöglicht. Gegen diesen Angriff findet Schwarz nicht die beste Verteidigung und geht in wenigen Zügen in einem Mattangriff unter.} 2. Nc3 Nf6 3. Nf3 Nc6 4. e3 Be7 5. d4 exd4 6. Nxd4 O-O 7. Bd3 {***ENDE BUCH***} Ne5 {***ENDE BUCH***} 8. Be2 d5 9. cxd5 Nxd5 10. Qb3 Nb4 11. O-O c5 12. Nf3 Be6 13. Qa4 Qb8 {Ein mysteriöses, wenn auch nicht fehlerhaftes Manöver der "Unergründlichen".} 14. Nxe5 Qxe5 15. a3 Nd5 $11 {Diese Stellung ist völlig ausgeglichen.} 16. Bd2 Rfd8 17. Rfd1 Bd6 {Droht ...Dxh2+} 18. g3 Bd7 19. Qb3 Nb6 20. Bf3 Rab8 21. Be1 c4 22. Qc2 Bf5 23. e4 Bd7 24. Rd2 Bc5 25. Rad1 Qf6 $11 {[#]} 26. Nd5 $2 { Die Sphinx Legend begeht einen schlimmen taktischen Fehler ... und wird dafür nicht bestraft. Allerdings wären bis zum Matt 10 Halbzüge zu berechnen, was die Sphinx Legend natürlich nicht schafft.} Qxf3 27. Nxb6 $2 {Nun hätten aber die Alarmglocken läuten sollen, denn Weiss wird in vier (4) Zügen mattgesetzt, wobei das sofortige Matt nur nur durch erzwungene Schlagzüge hinausgeschoben werden kann. Nur unter Figurenverlust mit 27.Se3 oder 27.Sf4 war das Matt zu verhindern.} Bxb6 $2 {Aber auch die "Unergründliche" schläft, indem sie den Mattangriff 27...Lh3 übersieht.} (27... Bh3 28. Rxd8+ Bf8 29. Rxf8+ Rxf8 30. Nxc4 Qg2#) 28. Rxd7 Rxd7 29. Rxd7 Qg4 $11 {Die Stellung befindet sich wieder im Gleichgewicht.} 30. Re7 Qg5 31. Bb4 Qf6 32. e5 Qf3 33. Qd2 Rf8 $6 {Ein sinnloses Manöver. Sowohl ...h6 als auch ...h5 wahrten das Gleichgewicht.} 34. Bc3 {[#]} g6 $2 {Das schwächt entscheidend die schwarze Königsstellung. Man beachte die schöne Diagonale c3 bis h8 des Lc3.} 35. e6 $1 {Völlig richtig, die Öffnung der tödlichen Diagonale. Anscheinend hat die Sphinx Legend jetzt Blut gerochen. Die Partie ist bereits verloren für Schwarz, denn seinen f-Bauern darf Schwarz nicht bewegen.} a6 (35... f6 $1 { Diese zähe Verteidigung hätte die beiden Programme völlig überfordert.} 36. Bd4 $1 {droht Dh6 nebst Matt auf g7 oder h7 und nach der Abwehr} Bxd4 (36... g5 37. Bxb6 axb6 38. Qd7 {hat Weiss eine Gewinnstellung} Qh5 39. Rg7+ Kh8 40. h3 $1 Qh6 (40... Ra8 41. Qe7 Qh6 42. Rf7 Rg8 43. Qd6 Qg6 44. Qd4 $18) (40... Qxh3 41. Qe7 Ra8 42. Qxf6 $18) 41. Rf7 Rxf7 42. Qxf7 Qg7 43. Qd7 $18 {und Schwarz ist gegen e6-e7-e8 machtlos.}) 37. Qxd4 Qd3 38. Qf4 g5 39. Qg4 Rd8 40. Rxb7 a6 41. Rd7 Rxd7 42. exd7 Kf7 43. d8=Q Qxd8 44. Qxc4+ Kg6 45. Qxa6 $18 {und die zwei weissen verbundenen Mehrbauern sichern den Sieg.}) (35... f5 $2 36. Rg7+ Kh8 37. Rxg6+ Qxc3 38. Qxc3+ Bd4 39. Qxd4+ Rf6 40. Qxf6#) 36. Rd7 (36. Qh6 $4 { scheitert natürlich an} Qxf2+ 37. Kh1 Qf1#) 36... Bc5 (36... f6 {ist nun hoffnungslos} 37. e7 Re8 38. Rd6 $1 Qxf2+ {auch alles andere verliert} 39. Qxf2 Bxf2+ 40. Kxf2 Rxe7 41. Rxf6 $18) 37. e7 Bxe7 38. Rxe7 Qh5 (38... Qd3 39. Qh6 $18) 39. Qd4 {Weiss hat Mattangriff} Qd1+ {***AUFGEGEBEN***} 1-0 Geändert von applechess (23.05.2022 um 20:32 Uhr) |
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AW: CXG Sphinx 40 most agg vs CXG Sphinx Legend
Hallo Kurt,
die taktische Anfälligkeit der beiden Kempen kam in dieser Partie unmissverständlich zum Vorschein. ![]() Gruß Egbert |
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applechess (23.05.2022) | ||
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AW: CXG Sphinx 40 most agg vs CXG Sphinx Legend
Hallo Kurt,
Das "unwissen" der Legend über königsangriff/sicherheit habe ich leider auch erfahren müssen in 2 turniere mit meine Concerto und Krypton Challenge . Dagegenüber stellt er aber als kompensation manche positionelle künststücke. Z.b. hat er in einige testpartien gegen der Turbo Advanced Trainer einige überzeugende gewinnpartien gezeigt.Meine vermutung ist das es kein selektives programm ist. Dagegenüber ist es erstaunend das der selektive Sphinx 40 das Matt nicht seht. Gruss, Paul
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Wenn ich mich irre, sollte es ein Horizont Wirkung sein
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applechess (23.05.2022), Egbert (24.05.2022) | ||
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AW: CXG Sphinx 40 most agg vs CXG Sphinx Legend
Hallo Kurt,
Das "unwissen" der Legend über königsangriff/sicherheit habe ich leider auch erfahren müssen in 2 turniere mit meine Concerto und Krypton Challenge . Dagegenüber stellt er aber als kompensation manche positionelle künststücke. Z.b. hat er in einige testpartien gegen der Turbo Advanced Trainer einige überzeugende gewinnpartien gezeigt.Meine vermutung ist das es kein selektives programm ist. Dagegenüber ist es erstaunend das der selektive Sphinx 40 das Matt nicht seht. Gruss, Paul Danke für deine Hinweise. Weiss man bei der CXG Sphinx Legend wirklich nicht ob es selektiv oder brute force programmiert ist? Gruss Kurt |
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AW: CXG Sphinx 40 most agg vs CXG Sphinx Legend
Match 120'/40 | Bediener: Rolf Bühler | 29. Partie: Schwarz (Sphinx Legend) gewinnt | Zwischenstand: 15,0-14,0 (51,7%) für Sphinx Legend | Weiss (Sphinx 40) vermag gegen die Moderne Verteidigung 1.e4 g6 in der Eröffnung keinen Vorteil erreichen. Und infolge zu passiven Verhaltens, muss Weiss gar dem Gegner etwas Vorteil überlassen. Als die Stellung nach 24 Zügen taktisch anspruchsvoll wird, schleichen sich beidseitige Ungenauigkeiten ein, aber die entscheidenden Fehler begeht die "Unergründliche", so dass die Sphinx Legend einen verdienten Sieg einfährt und wieder in Führung geht.
[Event "Match 70__120'/40"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "29"] [White "CXG Sphinx 40 most agg"] [Black "CXG Sphinx Legend"] [Result "0-1"] [ECO "B06"] [WhiteElo "1780"] [BlackElo "1816"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "109"] [EventDate "2022.??.??"] 1. e4 g6 {Match 120'/40 | Bediener: Rolf Bühler | 29. Partie: Schwarz (Sphinx Legend) gewinnt | Zwischenstand: 15,0-14,0 (51,7%) für Sphinx Legend | Weiss (Sphinx 40) vermag gegen die Moderne Verteidigung 1.e4 g6 in der Eröffnung keinen Vorteil erreichen. Und infolge zu passiven Verhaltens, muss Weiss gar dem Gegner etwas Vorteil überlassen. Als die Stellung nach 24 Zügen taktisch anspruchsvoll wird, schleichen sich beidseitige Ungenauigkeiten ein, aber die entscheidenden Fehler begeht die "Unergründliche", so dass die Sphinx Legend einen verdienten Sieg einfährt und wieder in Führung geht.} 2. d4 d6 3. Nf3 Bg7 {***ENDE BUCH***} 4. Bc4 Nf6 5. Qe2 {***ENDE BUCH***} Nc6 6. d5 $6 { Ein unüblicher Vorstoss, der vor allem die Stärke des weissen Angriffsläufers mindert und in einer offenen Eröffnung die Stellung abschliesst.} Na5 7. Bb5+ c6 8. dxc6 Nxc6 $11 {Schwarz hat mindestens ausgeglichen.} 9. O-O a6 {Diese Anrempelung ist unnötig und nur Zeitverlust. Weshalb nicht einfach kurz rochieren. Falls Weiss dann auf c6 tauschen sollte, hätte Schwarz ein Tempo gewonnen.} 10. Bxc6+ bxc6 11. e5 {Gerade noch rechtzeitig, bevor Schwarz zu ...Sf6-d7 kommt und diesen Vorstoss unterbindet.} dxe5 12. Nxe5 Bb7 {Noch ist unklar, auf welcher Diagonale dieser Läufer am ehesten gebraucht wird. Und da die schwarze Dame so oder so mit Tf1-d1 bald vertrieben wird, scheint 12...Dc7 den Vorzug zu verdienen.} 13. Rd1 Qc7 14. Nd2 Rd8 15. Ndf3 (15. Ndc4 {war mindestens ebenso gut.}) 15... Rxd1+ 16. Qxd1 O-O 17. Qe2 Qb6 {Das wäre mit dem Springer auf c4 nicht möglich gewesen.} 18. Rb1 {Zu passiv statt 18.b3 oder 18.Sc4.} c5 19. Be3 Qe6 20. a3 (20. Bxc5 $2 { verliert eine Figur nach} Nd7) 20... Ne4 (20... Nd5 {ist stärker}) 21. Nd3 Qd5 22. Bf4 Rd8 {In den folgenden Zügen sind beide Programme taktisch überfordert.} 23. Nde5 $2 {Verlustzug anstelle von 23.h4 -/+.[#]} f6 $2 { verpasst den mit ...g5 möglichen Gewinn, weil der weisse Springer auf e5 unsicher steht:} (23... g5 24. Bg3 Bxe5 25. Bxe5 (25. Nxe5 {rettet die Figur nicht} Nc3 26. Qf1 {behebt das Matt auf g2} Nxb1 $19 {mit Turmplus}) 25... g4 $19 {mit Figurengewinn, da der angegriffene Springer den Le5 decken muss.} 26. Bc7 gxf3 27. Qxf3 Ng5 28. Qxd5 Rxd5 $19) 24. Ng4 $6 {Wesentlich weniger ungünstig war 24.Sc4 mit nur leichtem Vorteil für Weiss.} Qa2 (24... e5 $1 25. Bg3 Qa2 $17 {ist noch stärker}) 25. Qe1 Rd7 26. Nh6+ $6 (26. h4 {hält den Schaden in Grenzen}) 26... Kf8 27. Rd1 Nd6 $2 {Vermasselt seine Gewinnstellung.} (27... Rxd1 28. Qxd1 Ke8 29. Qc1 e5 30. Be3 f5 $19 {und wegen der Drohung ...f4 gefolgt von ...Lxh6 gewinnt Schwarz}) 28. Qc3 $2 {Stürzt sich wieder ins Elend, statt mit De2 oder Sg4 aufatmen zu können.} e5 (28... Ke8 $1 $19 {mit der Drohung ...Sb5 war noch stärker.}) 29. Qxc5 $2 {Danach ist es endgültig aus. Nach 29.Lc1 konnte Weiss noch kämpfen.} exf4 30. Nf5 { Das kann man nur noch unter dem Titel "pure Verzweiflung" einordnen.} gxf5 31. Rxd6 Ke8 32. Ne1 (32. Rxd7 $4 {scheitert am Matt durch} Qa1+ 33. Rd1 Qxd1+ 34. Ne1 Qxe1#) 32... Bf8 {Das gewinnt entscheidend Material.} 33. Rxd7 {Noch am besten, was zeigt, wie aussichtlos die weisse Stellung ist. Den Rest darf man ohne schlechtes Gewissen unkommentiert lassen.} Bxc5 34. Rxb7 Qb1 35. Kf1 Bxa3 36. Rxh7 Bxb2 37. Rh8+ Kd7 38. Rb8 Qa1 39. Ke2 Bc3 40. Nf3 Qh1 41. Rb7+ Kc6 42. Rb8 Be5 43. Rg8 a5 44. h3 Qb1 45. Rc8+ Kd6 46. Ne1 a4 47. Rd8+ Ke7 48. Rd3 Qc1 49. Rd1 f3+ 50. Nxf3 Qxc2+ 51. Rd2 Qe4+ 52. Kd1 a3 53. Nxe5 fxe5 54. Kc1 Qe1+ 55. Kc2 {***AUFGEGEBEN***} 0-1 |
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AW: CXG Sphinx 40 most agg vs CXG Sphinx Legend
Match 120'/40 | Bediener: Rolf Bühler | 30. Partie: Weiss (Sphinx Legend) gewinnt | Zwischenstand: 16,0-14,0 (53,3%) für Sphinx Legend | Nach Ende ihrer Eröffnungsbücher behandeln beide Programme die Französische Verteidigung, Winawer-Variante, nicht optimal. So hätte Schwarz mit der richtigen Abwicklung im 12. Zug einen Bauern erobern können. Nachdem Schwarz davon keinen Gebrauch macht, wählt er mit 20...Sxe5? eine für ihn materiell ungünstige und verlustträchtige Abtauschkombination. Schon riecht alles nach einem Sieg für Weiss, doch gibt die Sphinx Legend dem Gegner im Endspiel unnötigerweise wieder reale Chancen auf ein Remis. Als die CXG Sphinx 40 most agg jedoch die Bildung eines Freibauern verpasst, erhält er keine zweite Chance mehr und geht verdientermassen unter.
[Event "Match 70__120'/40"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "30"] [White "CXG Sphinx Legend"] [Black "CXG Sphinx 40 most agg"] [Result "1-0"] [ECO "C19"] [WhiteElo "1816"] [BlackElo "1780"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "138"] [EventDate "2022.??.??"] 1. e4 e6 {Match 120'/40 | Bediener: Rolf Bühler | 30. Partie: Weiss (Sphinx Legend) gewinnt | Zwischenstand: 16,0-14,0 (53,3%) für Sphinx Legend | Nach Ende ihrer Eröffnungsbücher behandeln beide Programme die Französische Verteidigung, Winawer-Variante, nicht optimal. So hätte Schwarz mit der richtigen Abwicklung im 12. Zug einen Bauern erobern können. Nachdem Schwarz davon keinen Gebrauch macht, wählt er mit 20...Sxe5? eine für ihn materiell ungünstige und verlustträchtige Abtauschkombination. Schon riecht alles nach einem Sieg für Weiss, doch gibt die Sphinx Legend dem Gegner im Endspiel unnötigerweise wieder reale Chancen auf ein Remis. Als die CXG Sphinx 40 most agg jedoch die Bildung eines Freibauern verpasst, erhält er keine zweite Chance mehr und geht verdientermassen unter.} 2. d4 d5 3. Nc3 Bb4 4. e5 c5 5. a3 Bxc3+ 6. bxc3 Ne7 {***ENDE BUCH***} 7. a4 {***ENDE BUCH***} Qa5 8. Bd2 O-O ( 8... Nbc6 {ist die natürliche und stärkere Fortsetzung.}) 9. c4 Qc7 10. cxd5 exd5 {In diesem Stellungstyp wird üblicherweise mit dem Springer geschlagen. Der ungedeckte d5-Bauer wird dauernd eine Schwäche bleiben.} 11. c3 (11. f4 { was das Zentrum stützt, ist folgerichtiger.}) 11... Nbc6 12. Be3 {[#]} Nf5 $2 {Hier hat Schwarz eine deutlich stärkere Fortsetzung, die den weissen Aufbau völlig in Frage stellt.} (12... cxd4 13. cxd4 Bf5 14. Rc1 Qa5+ 15. Bd2 Qb6 16. Nf3 Rac8 {und Weiss kann Bauernverlust schon nicht mehr verhindern} 17. Be2 Nxd4 $17) 13. Nf3 cxd4 14. cxd4 Nxe3 15. fxe3 Qa5+ 16. Qd2 Qxd2+ 17. Nxd2 { Jeder menschliche Spieler hätte mit dem König geschlagen, da der König im Hinblick auf das Endspiel besser steht auf d2. Ferner wären die Türme nach Entwicklung des Lf1 bereits verbunden. Und schliesslich schützt der König auf d2 auch das Feld c2.} Bg4 $6 {Sowohl 17...Lf5 als auch 17...Sb4 entsprechen dem Geist der Stellung besser.} 18. Rb1 Rab8 {Etwas gar passiv. Mit 18...Sa5 oder 18...f6 hatte Schwarz zwei interessante Fortsetzungen zu Verfügung. Zur Not kam natürlich auch 18...b6 noch in Frage.} 19. Rb5 { Geht vor Beendigung seiner Entwicklung auf Bauernraub aus, was selten gut ist.} (19. Be2 $1 {Entwicklung mit Tempo verdient jedenfalls den Vorzug.} Bxe2 20. Kxe2 f6 $1 21. exf6 Rxf6 $11 {ausgeglichen}) 19... Rfc8 {Erstaunlich, dass die Sphinx 40 weder mit 19...Le6 oder 19...Se7 den angegriffenen d5-Bauern deckt.} 20. Be2 {Aber ebenso erstaunlich, dass die Sphinx Legend den Bauern nicht schlägt.} (20. Rxd5 Ne7 21. Rc5 Rxc5 22. dxc5 Rc8 23. Ne4 Ng6 $11) {[#]} 20... Nxe5 $2 {Die Einleitung zu einer Abwicklung, welche die "Unergründliche" falsch einschätzt.} 21. dxe5 Rc1+ 22. Kf2 Rxh1 23. Bxg4 Rxh2 24. Rxd5 $16 { Der Rauch hat sich verzogen, Zeit um Bilanz zu ziehen. Zwar hat Weiss mit 2 Leichtfiguren gegen Turm+Bauer lediglich einen geringen materiellen Vorteil, aber die weissen Figuren sind weit aktiver als die gegnerischen.} Rh6 25. Ne4 Rc6 26. Bd7 $6 {Gegenüber 26.Td7 +- eine Ungenauigkeit mit einem Bewertungsunterschied von mindestens 4.00, ohne allerdings den Gewinn zu verscherzen.} (26. Rd7 Ra6 27. Nd6 Rxa4 28. Bd1 Ra2+ 29. Kf3 Rb2 30. Be2 Rc2 31. Bd3) 26... Rc4 27. Nd6 Rc2+ 28. Kf3 b6 29. e6 $1 {Leitet das Ende ein.} fxe6 30. Bxe6+ Kh8 31. Nf7+ Kg8 32. Ng5+ Kh8 33. Nxh7 {Holt noch einen Bauern ab.} a6 (33... Kxh7 34. Rh5+) 34. Ng5 Rf8+ {[#]} 35. Bf5 $2 {Ein unglücklicher Fehler, der die totale weisse Gewinnstellung fast ruiniert.} ( 35. Kg3 $1 $18) 35... g6 36. Rd8 Rxd8 37. Bxc2 Rd5 {Jetzt ist der Gewinn plötzlich nicht mehr so einfach.} 38. Ne6 Rd6 $2 {Nach diesem Fehler ist Schwarz verloren. Er hätte mit 38...b5! sofort auf einen Freibauern setzen sollen und der weisse Gewinn wäre alles andere als klar.} 39. Nd4 $1 {Damit ist der Vorstoss ...b6-b5 und die Bildung eines schwarzen Freibauern verhindert und das gibt den Ausschlag.} Rf6+ 40. Ke2 Kg7 41. Bb3 g5 42. Ne6+ Kg6 43. Nc7 {Verhindert erneut ...b6-b5 und zwingt den schwarzen a-Bauer nach a5, wonach ...b5 endgültig ausgeträumt ist.} a5 44. Nd5 Rd6 45. e4 Rd8 46. Bc4 Re8 47. Kf3 Rf8+ 48. Kg4 Rf2 49. g3 Rd2 50. Bb5 Rd4 51. Kf3 Kf7 52. Nxb6 { Noch ein Bauer. Den Rest erledigt die CXG Sphinx Legend ohne Probleme.} Rd8 53. Nc4 Ra8 54. Kg4 Kf6 55. e5+ Kg6 56. Bc6 Rb8 (56... Ra7 57. Nd6 Ra6 58. Be8+ Kh7 59. Kxg5 $18) 57. Nxa5 Rb4+ 58. Kf3 g4+ 59. Ke3 Kf5 60. Bd7+ Kg5 (60... Kxe5 61. Nc6+ Kd6 62. Nxb4 $18) 61. e6 Rb1 62. Nc6 Kf6 63. e7 Re1+ 64. Kf4 Rxe7 65. Nxe7 Kxe7 66. Bxg4 Kd6 67. Be2 Kc6 68. a5 Kc5 69. g4 Kc6 {***AUFGEGEBEN***} 1-0 |
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Egbert (27.05.2022), Mapi (27.05.2022), Mephisto_Risc (27.05.2022), Oberstratege (02.06.2022), paulwise3 (27.05.2022) | ||
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AW: CXG Sphinx 40 most agg vs CXG Sphinx Legend
Match 120'/40 | Bediener: Rolf Bühler | 31. Partie: Schwarz (Sphinx Legend) gewinnt | Zwischenstand: 17,0-14,0 (54,8%) für Sphinx Legend | Das bekannte Vierspringerspiel, Rubinstein-Variante mit 4...Sd4, behandelt die "Unergründliche" noch ungünstiger als sein Gegner. So steht dann die Sphinx Legend im Endspiel mit einem Bauern mehr da, wofür Weiss keine Kompensation hat. Die wenigen weissen Chancen, das Gleichgewicht doch noch einigermassen zu wahren, bleiben ungenutzt. Gesamthaft zeigt sich die Sphinx Legend sachkundiger und holt sich erneut den vollen Punkt
[Event "Match 70__120'/40"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "31"] [White "CXG Sphinx 40 most agg"] [Black "CXG Sphinx Legend"] [Result "0-1"] [ECO "C48"] [WhiteElo "1780"] [BlackElo "1816"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "169"] [EventDate "2022.??.??"] 1. e4 e5 {Match 120'/40 | Bediener: Rolf Bühler | 31. Partie: Schwarz (Sphinx Legend) gewinnt | Zwischenstand: 17,0-14,0 (54,8%) für Sphinx Legend | Das bekannte Vierspringerspiel, Rubinstein-Variante mit 4...Sd4, behandelt die "Unergründliche" noch ungünstiger als sein Gegner. So steht dann die Sphinx Legend im Endspiel mit einem Bauern mehr da, wofür Weiss keine Kompensation hat. Die wenigen weissen Chancen, das Gleichgewicht doch noch einigermassen zu wahren, bleiben ungenutzt. Gesamthaft zeigt sich die Sphinx Legend sachkundiger und holt sich erneut den vollen Punkt} 2. Nc3 Nc6 3. Nf3 Nf6 4. Bb5 Nd4 {***ENDE BUCH***} 5. Nxd4 {Die von Schwarz gewählte Rubinstein-Variante 4...Sd4 beantwortet Weiss mit einer Fortsetzung, die schon frühzeitig eine grosse Remistendenz aufweist..} (5. Nxe5 {bringt nichts wegen} Qe7 6. Nf3 Nxb5 7. Nxb5 Qxe4+ 8. Qe2 Qxe2+ 9. Kxe2 Nd5 $11) 5... exd4 6. e5 dxc3 7. exf6 {***ENDE BUCH***} cxd2+ $2 {Weshalb haben die Buchmacher nicht noch die günstigere Alternative 7...Dxf6 berücksichtigt? Der Textzug 7... cxd2+ ist deutlich schwächer, dient er doch einzig der gegnerischen Entwicklung. Ausschlaggebend für das schwache 7...cxd2+ sind wohl materielle Gründe, denn Schwarz erobert einen Bauern, ohne dabei aber den gewaltigen Entwicklungsvorsprung von Weiss zu würdigen.} (7... Qxf6 8. dxc3 Bc5 9. Qe2+ Qe7 10. Qxe7+ Kxe7 {1/2-1/2 (10) Caruana,F (2792)-Paravyan,D (2617) Chess.com INT 2022}) 8. Qxd2 $2 {Ein echter Fehler, geht dadurch doch (fast) kompensationslos ein weisser Bauer verloren.} ({Nach} 8. Bxd2 Qxf6 9. O-O $1 $16 {Weiss steht prächtig.}) 8... Qxf6 9. O-O c6 10. Re1+ Be7 11. Bd3 O-O { Nun hat Weiss, ausser seinem Minusbauer, gar nichts. Sein geringer Entwicklungsvorsprung vermag indessen gerade noch ein dynamsches Gleichgewicht zu sichern.} 12. Qe3 Re8 13. Qg3 h6 14. Bf4 d5 $6 {Genauer ist 14...d6 =, was des Feld e5 überdeckt und den weissen Figuren verwehrt.} 15. c3 {Die starke zu weissem Vorteil führende Fortsetzung 15.h4! durfte man von unseren Oldies nie und nimmer erwarten.} Bd7 16. Re3 Qh4 17. Be5 {verliert ein unnötiges Tempo, das besser zur Verdopplung der Türme auf der e-Linie genutzt worden wäre.} (17. Rae1 Qxg3 18. Bxg3 Bf6 19. Rxe8+ Bxe8 $15 {mit nur leichtem Vorteil für Schwarz}) 17... Qxg3 18. Rxg3 $2 {Ebenfalls unlogisch, den Turm von der e-Linie abzuziehen nur wegen der damit verbundenen läppischen Drohung Txg7+. Sowohl 18.Lxg3 als auch 18.hxg3 verdienend klar den Vorzug.} f6 19. Bf4 g5 20. Re1 Kf7 21. Bd2 Bd6 $17 {Jetzt sieht man, was 18.Txg3? angerichtet hat. Die weissen Figuren sind zurückgeworfen, die schwarzen günstiger postiert, was den Vorteil eindeutig bei Schwarz lässt, der zudem noch einen Mehrbauern besitzt.} 22. Rge3 Be5 23. R3e2 a5 {Schwächt das Feld b6.} 24. Be3 a4 (24... Bc7 {sieht logischer aus.}) 25. Bc5 Ra5 26. Bb6 Raa8 27. Bc5 Rab8 28. Bc2 $2 { Weiss hätte durch 28.La7 auf eine mögliche Zugwiederholung spielen sollen.} b5 $2 {Vollkommen falsch, wird damit doch die schwarze Bauernmehrheit für längere Zeit imobil, sprich festgefahren.} 29. Bd3 Rbd8 30. Bb6 Ra8 31. Bc5 Ra6 (31... a3 {auch diese interessante Fortsetzung darf man von unseren Oldies nicht erwarten.} 32. Bxa3 Rxa3 33. bxa3 Ra8 34. Bc2 Rxa3 35. Bb3 $15) 32. Re3 h5 33. h4 g4 34. Kf1 Be6 35. g3 {Hier stand Weiss die interessante Abwicklung mit 35.Txe5!? zur Verfügung, eindeutig zu hoch für unsere Oldies.} (35. Rxe5 fxe5 36. Rxe5 Rh8 37. Rg5 Rh6 $11 38. a3 {hätte das Gleichgewicht gewahrt.}) 35... Bd7 36. Bc2 Raa8 37. Bd3 Rad8 38. Bb6 Rc8 39. Bc5 Be6 {[#]} 40. f4 $2 { Nachdem es Schwarz offenbar nicht mehr gelungen ist, seine Stellung zu verbessern - alles eine Folge des schwachen 28...b5 - begibt sich Weiss nun wieder auf einen schlechten Pfad, der nur dem Gegner dient.} gxf3 41. Rxf3 Bg4 42. Rfe3 Re6 43. Kg2 Rd8 44. Rf1 $2 {Viel besser war der Präventivzug 44.a3, der ein- für allemal den Vorstoss ...a3 unterbindet.} d4 $1 {Riesenstark gespielt, denn nun werden die schwarzen Figuren wieder enorm aktiv.} 45. cxd4 Bxd4 46. Bxd4 Rxd4 47. Rxe6 Bxe6 $19 {Die Stellung hat sich geöffnet und wesentlich vereinfacht. Übrig geblieben sind die aktiveren schwarzen Figuren und der schwarze Mehrbauer. Die Partie ist wohl bereits für Weiss nicht mehr zu halten.} 48. Rd1 Rb4 {Ein weiterer Bauernverlust für Weiss ist nicht mehr zu vermeiden.} 49. b3 axb3 50. axb3 Rxb3 {Auch wenn die Sphinx Legend in der Folge nicht immer die absolut besten Züge findet, lässt er doch gar nichts mehr anbrennen und führt seinen materiellen Vorteil der 2 Mehrbauern zum Sieg. } 51. Rd2 Bd5+ 52. Kf2 Rb4 53. Be2 Kg6 54. Bf1 Rb3 55. Be2 b4 56. g4 hxg4 57. Bxg4 f5 58. h5+ Kg5 59. Be2 f4 60. Rd4 f3 61. Bd1 Rc3 (61... Rb1 $142 $1) 62. h6 (62. Rxb4 Kxh5 $19) 62... Kxh6 63. Rxb4 Rd3 64. Rb1 Kg5 65. Rc1 c5 66. Ba4 c4 67. Bb5 Rd2+ 68. Ke1 Re2+ 69. Kf1 Be6 70. Kg1 Bh3 $1 {Damit gerät Weiss in ein Mattnetz, aus dem es kein Entrinnen gibt.} 71. Rf1 (71. Bxc4 f2+ 72. Kh1 Re1+ {und gewinnt}) 71... Bxf1 72. Kxf1 c3 73. Bxe2 c2 74. Bxf3 c1=Q+ 75. Ke2 Kf4 76. Bh5 Qh1 77. Bf7 Qh2+ 78. Kd3 Qh7+ 79. Kc4 Qxf7+ 80. Kd4 Qd7+ 81. Kc5 Ke5 82. Kc4 Qc6+ 83. Kd3 Qc5 84. Ke2 Ke4 85. Kd2 {***AUFGEGEBEN***} 0-1 |
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Egbert (29.05.2022), Mapi (29.05.2022), Mephisto_Risc (29.05.2022), Oberstratege (02.06.2022), paulwise3 (29.05.2022) | ||
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