
Zitat von
Mythbuster
Ergebnis: Der Vancouver weiß, was ein falscher Läufer ist.
Das ist beeindruckend, besonders die pathologische letzte Stellung, die auch nur deswegen so ist, weil der Läufer auf genau der richtigen Diagonalen steht, um zum richtigen Zeitpunkt auf h4 zu landen und dann das Zugzwangmotiv zu erzeugen. Da paßt ansonsten ja alles - verteidigender König im Quadrat, angreifender außerhalb mit ausreichend Sicherheitsabstand und so.
Wenn man bedenkt, daß das Teil nur 256kB ROM hat und da auch noch das umfangreiche Eröffnungsbuch drin ist, dann werden die dieses Endspiel wohl nicht mit Bitbases gemacht haben.
Hab mir das ja mal angesehen, und daß es Remis ist, wenn der verteidigende Känig auf eines der Eckfelder g1/h1/g2/h2 gelangt, ist klar. Aber je mehr man sich darin vertieft, desto vertrackter wird es, wenn man das direkt aus der Stellung ablesen will, zumal wegen der Grenzfälle gerade mit dem angreifenden König, wo es auch noch auf das Zugrecht ankommt. Stellung 1 mit vertauschtem Zugrecht würde ja zu Stellung 2 führen.