AW: CT800 auf dem PC
Die Idee mit dem Drosseln der Geschwindigkeit ist auch schon probehalber umgesetzt, ist eine witzige Idee.
Das ist ja cool bei UCI, da kann eine Engine ja einfach irgendwelche Parameter definieren, und die GUI versteht sofort, was sie tun kann! In dem Fall einen Wert "Throttle" von 1 bis 100 mit Default 100.
Gerade mal in einer Teststellung ausprobiert, also 1% ist ja auf meinem 3.3GHz-PC schon arg. Im Mittelspiel braucht er dann satte 8 Sekunden, um auf 3 (DREI) Halbzüge Rechentiefe zu kommen, bei 18kN/s.
Immerhin ist das robust gegen Timeouts, weil die Vorsortierung mit drei Halbzügen nicht gedrosselt wird und somit immer ein nicht ganz ungeschickter Zug da ist.
Für iOS wird's die Engine aber leider nicht geben. Zuviel Aufwand wegen Apples Storebedingungen, die außerdem auch noch mit der GPL unvereinbar sind.
|