
Zitat von
Theo
Verfahren wie "Zufallsgenerator hochschrauben" oder "Wähle öfters mal den n-besten Zug" und was es sonst noch im Bereich "Abschwächen" gibt, führt leider zu unansehnlichem Spielstil.
Aber zu "menschlicherem" Spielstil, denn der Mensch übersieht mal einen gute Zug, macht mal fatale Fehler durch "übersehen", eine Engine jedoch wird, nachdem sie ca. 6 Halbzüge durchgerechnet hat keinen "groben" Feher mehr machen, außer halt taktische Fehler. Aber ich bastel nicht nennenswert am Source der Engine rum, vor allem nicht im Bereich der Spielstärke.
Die Idee mit der CPU-Drosselung finde ich allerdings hochinteressant und habe sie soeben Herrn Waldburger weitergereicht. Sollte dieser zustimmen und sollte es keine technische Barriere geben, wird dies sicherlich im nächsten Update mit drin sein.