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Alt 24.02.2026, 14:33
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Boris Boris ist offline
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AW: 3‑Gruppen‑Aktivturnier – Fidelity vs. Mephisto vs. Novag/Saitek

Round "6. 16"
*xd5 xd5

[Event "fimenosa"] [Site "W"] [Date "2026.02.23"] [Round "6. 16"] [White "Fifelity Kishon 7.2 MHz"] [Black "Mephisto Milano"] [Result "0-1"] 1. d4 d5 2. c4 Nf6 3. Nc3 e6 4. Nf3 Be7 5. Bf4 O-O 6. e3 c5 7. dxc5 Nc6 8. cxd5 exd5 9. Rc1 Bxc5 10. Nxd5 Nxd5 11. Rxc5 Nxf4 12. Qxd8 Nxg2+ 13. Bxg2 Rxd8 14. Ne5 Nxe5 15. Rxe5 Bg4 16. Rd5 Rac8 17. Rd4 Rxd4 18. exd4 Rc4 19. Bxb7 Rxd4 20. f3 Bf5 21. Ba8 Rd8 22. Be4 Bxe4 23. fxe4 Rb8 24. b3 Re8 25. Kd2 Rxe4 26. Rc1 g6 27. Kd3 f5 28. Rc4 Rxc4 29. bxc4 Kf7 30. c5 Ke6 31. Kd4 Kd7 32. Kd3 f4 33. h3 g5 34. Ke4 h5 35. c6+ Kxc6 36. Kf3 Kc5 37. Ke2 Kb4 38. Kf2 h4 39. Kf3 Ka3 40. Kf2 a5 41. Kf3 Kxa2 42. Kg4 a4 43. Kf3 a3 44. Kg4 Kb2 45. Kf3 0-1


1. Eröffnung: solide Idee, aber riskante Umsetzung
Züge 1–9:
Du spielst im Prinzip ein Damengambit mit frühem …Nf6/…e6 von Schwarz. Nach

d4 d5 2. c4 Nf6 3. Nc3 e6 4. Nf3 Be7 5. Bf4 O-O 6. e3 c5 7. dxc5 Nc6 8. cxd5 exd5 9. Rc1
steht es ungefähr im Gleichgewicht. Weiß hat das Gambitmaterial zurückgegeben, beide Seiten haben Entwicklung und Zentrum halbwegs im Griff. Bis hier: alles völlig spielbar.

2. Taktischer Schlagabtausch: 10.–15.
10. Nxd5?!
Die Idee, auf d5 zu schlagen, ist nicht völlig absurd, aber sie öffnet die Stellung, während dein König noch in der Mitte steht. Objektiv ist das eher riskant als stark. Ruhigere Züge wie 10. Be2 mit kurzer Rochade wären gesünder.

Nach 10…Nxd5 11. Rxc5 Nxf4 12. Qxd8 Nxg2+ 13. Bxg2 Rxd8
ist die Lage:

Damen sind vom Brett,

du hast das Rochaderecht verloren,

Schwarz hat das Läuferpaar und eine sehr angenehme Entwicklung.

14. Ne5?!
Das sieht aktiv aus, hilft dir aber nicht wirklich. Du stehst schon etwas schlechter, und Ne5 tauscht nur weiteres Material, ohne ein konkretes Ziel. Vielleicht war 14. O-O mit Versuch, den König zu sichern, praktischer.

Nach 14…Nxe5 15. Rxe5 Bg4 16. Rd5 Rac8 17. Rd4 Rxd4 18. exd4 Rc4
hat Schwarz genau das, was er will: aktive Figuren, Druck auf d4, dein König steht noch im Zentrum. Hier ist die Initiative klar bei Schwarz (ungefähr „-+“).

3. Übergang ins Endspiel: der Bauernraub 19.Bxb7?
19. Bxb7?
Das ist der nächste kritische Moment. Der Bauer auf b7 ist vergiftet:

Dein Läufer steht danach am Brettrand,

Schwarz bekommt Gegenspiel gegen d4 und deine Königsstellung,

du hast keinen sicheren König und keine Koordination.

Nach 19…Rxd4 20. f3 Bf5 21. Ba8 Rd8 22. Be4 Bxe4 23. fxe4 Rb8 24. b3 Re8 25. Kd2 Rxe4
hat Schwarz einen Mehrbauern und eine klar bessere Stellung: aktiver König in Sicht, besser koordinierte Figuren, deine Bauernstruktur ist löchrig.

Ab hier ist es im Grunde ein technisch gewonnenes Endspiel für Schwarz.

4. Technik von Schwarz im Bauernendspiel
Nach 26. Rc1 g6 27. Kd3 f5 28. Rc4 Rxc4 29. bxc4 Kf7 30. c5 Ke6 31. Kd4 Kd7 32. Kd3 f4
reduziert Schwarz korrekt die Figuren und geht in ein reines Bauernendspiel über, in dem:

sein König aktiver ist,

sein Freibauer am a-Bauernflügel später sehr stark wird,

dein König ständig mit mehreren Bauern (f-, g-, h-Bauer) zu kämpfen hat.

Die Folgezüge 33. h3 g5 34. Ke4 h5 35. c6+ Kxc6 36. Kf3 Kc5 37. Ke2 Kb4 38. Kf2 h4 39. Kf3 Ka3 40. Kf2 a5 41. Kf3 Kxa2 42. Kg4 a4 43. Kf3 a3 44. Kg4 Kb2 45. Kf3 0-1
zeigen, dass Schwarz das Bauernendspiel sehr sauber behandelt:

König marschiert nach b2/a2,

der a-Bauer läuft durch,

deine Bauern am Königsflügel werden mit f4/g5/h4 fixiert und blockiert.

Die Stellung nach 45. Kf3 ist für Weiß hoffnungslos verloren (a-Bauer wird zur Dame, dein König ist abgeschnitten).

5. Zusammenfassung der kritischen Punkte
Was war gut von Weiß:

Eröffnungsidee: Das Damengambit-Setup mit Bf4, e3, Nf3 ist völlig in Ordnung.

Kampfgeist: Du suchst aktiv nach konkreten Möglichkeiten (Nxd5, Rxc5), statt nur passiv zu spielen.

Wo die Partie kippte:

10. Nxd5?! – zu früh die Stellung öffnen, während der König noch im Zentrum steht.

11. Rxc5?! – der Turmzug kostet Zeit und Koordination; du kommst nie mehr zur Rochade.

19. Bxb7? – der Bauernraub ist objektiv zu gierig; der Läufer steht abseits, Schwarz bekommt volle Initiative und Materialvorteil.

Ab Zug 19 hat der Mephisto Milano das sehr „maschinenhaft“ verwertet: Figurenaktivität, Übergang ins Bauernendspiel, dann sauberer Durchmarsch des a-Bauern.

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