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AW: Your digital self
Ja genau, die "Engine" schaut immer was in der Stellung gespielt wurde und wählt den Zug aus dem Netzwerk aus. Somit wirkt es wie ein natürlicher Zug. Daher ist die Datenmenge entscheidend für die Qualität des Ergebnisses.
Klassisch sind ja die maia Netzwerke. Da sind Unmengen and Spielen einer bestimmten Ratingrange hinterlegt. Das führt dann dazu das der Computer mit allen Fehlern spielt, die in der Range gemacht werden.
Baut man das Netz mit nur einen Spieler, so wird die Engine wie der Spieler spielen, so es denn in der Stellung Daten gibt. Aufgrund der vielleicht eingeschränkten Datenbasis bist Du dann irgendwann in einem datenlosen Baum, in dem dann das gespielt wird was errechnet werden kann, aufgrund der eingestellten Suchtiefe.
LG Dirk
Geändert von dsommerfeld (01.12.2025 um 12:25 Uhr)
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