Dieses mal hat Super Nova einen Blackout. Sie laviert einmal zuviel mit ihrem Springer und begegnet der folgenden Drohung des Mephisto mit dem falschen Bauernzug. Der Novag verliert entscheidend Material und kann aufgeben.
Stand nach 7 Partien:
Novag Super Nova - Mephisto Super Mondial II
3,5:3,5
Auch in diesem Duell, wie in allen zuvor im Begrüßungsturnier, ist keinesfalls ein Unterschied in der Spielstärke zwischen den Kontrahenten auszumachen. Ich schätze, dass die Super Nova sich bei rund 1850 Punkten in unserer Turnierliste einsortieren wird.
Damit wäre sie, wenn ich mich nicht irre, der stärkste 6301Y-Rechner.
[Event "Begrüßungsturnier Super Nova 6"]
[Site "Turnierstufe"]
[Date "2023.07.09"]
[Round "7"]
[White "Super Nova"]
[Black "Super Mondial II"]
[Result "0-1"]
[WhiteElo "1848"]
[BlackElo "1929"]
[EventDate "????.??.??"]
[ECO "A01"]
[PlyCount "92"]
{Dieses mal hat Super Nova einen Blackout. Sie laviert einmal zuviel mit ihrem
Springer und begegnet der folgenden Drohung des Mephisto mit dem falschen
Bauernzug. ERgebnis: Der Novag verliert entscheidend Material und kann
aufgeben.} 1.b3 d5 {Buchende.} 2.Bb2 {Buchende.} 2...Nf6 3.Nf3 e6 4.Nc3 d4
5.Nb1 Bc5 6.e3 dxe3 7.fxe3 Nbd7 8.d4 Bb4+ 9.c3 Be7 10.Bd3 b6 11.O-O Bb7 12.c4
c5 13.Nc3 Ng4 14.Qe2 Ndf6 15.Nd1 Qc7 16.Nc3 Qd8 17.Nb1 {Beide haben zurzeit
kleinen Plan, wie es weitergehen soll.} 17...Qc7 18.Na3 a6 19.Nc2 $2 ( 19.d5 $1
{um den Läufer auf b2 zu aktivieren.} 19...Bd6 20.h3 {... und der Angriff
schlägt nicht durch. Das können die Oldies schwerlich berechnen.} ) 19...Bd6
{Schwarz hat nun eine echte Drohung.} 20.h3 $2 ( 20.g3 $1 {begrenzt den
Schaden.} ) 20...Bh2+ {Richtig, nicht den Springer nach h2 stellen. Nun ist es
aus für Super Nova.} 21.Kh1 Nh5 22.hxg4 Ng3+ 23.Kxh2 Nxe2+ 24.Ne5 cxd4 25.exd4
Nxd4 26.Bxd4 f6 {Weiterspielen! Man weiß nie, was noch passiert.} 27.Rfe1 fxe5
28.Rxe5 O-O-O 29.Re1 Rxd4 30.Nxd4 Qd6 31.Nxe6 Qxd3 32.Nxg7 Qd2 33.R5e2 Qf4+
34.Kh3 Rd8 35.Nh5 Rd3+ 36.g3 Qf3 37.Kh4 Bc6 38.Re7 Rd2 39.Rxh7 Bd7 40.Rxd7 Kxd7
41.Kg5 Rxa2 42.Nf6+ Kd6 43.b4 Re2 44.Rxe2 Qxe2 45.c5+ bxc5 46.bxc5+ Kxc5 {Hier
kann man das Spiel getrost beenden.} 0-1