Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 19. Partie: Weiss (CXG) gewinnt | Zwischenstand: 11,0-8,0 (57,8%) für den Novag Super Constellation | Die Eröffnung, Königs-Indisch mit g3, behandeln beide Spielpartner nicht optimal, der Super Constellation aber noch ungenauer als sein Gegner. Und so geht im 14. Zug bereits ein schwarzer Bauer verloren. Bald einmal erarbeitet sich die CXG Sphinx Legend entscheidenden Vorteil. Dieser wird in der Folge in den Sand gesetzt. Dann beginnt die Endspielphase, vorerst ein Doppel-Turmendspiel, anschliessend ein für Weiss mit einem Mehrbauer und seinen verbundenen Freibauern gewonnenes Turmendspiel. Zum Erstaunen von Bediener und Kommentator kann die CXG Sphinx Legend dieses Endspiel nach einem Fehler des Gegners auf saubere Art und Weise zum Sieg führen.
[Event "120'/40+60'/20+30'"]
[Site "Zürich"]
[Date "2023.??.??"]
[Round "19"]
[White "CXG Sphinx Legend"]
[Black "Novag Super Constellation"]
[Result "1-0"]
[ECO "E72"]
[WhiteElo "1816"]
[BlackElo "1814"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "175"]
[EventDate "2023.??.??"]
[EventType "match"]
1. d4 Nf6 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 19. Partie: Weiss (CXG) gewinnt | Zwischenstand: 11,0-8,0 (57,8%) für den Novag Super Constellation | Die Eröffnung, Königs-Indisch mit g3, behandeln beide Spielpartner nicht optimal, der Super Constellation aber noch ungenauer als sein Gegner. Und so geht im 14. Zug bereits ein schwarzer Bauer verloren. Bald einmal erarbeitet sich die CXG Sphinx Legend entscheidenden Vorteil. Dieser wird in der Folge in den Sand gesetzt. Dann beginnt die Endspielphase, vorerst ein Doppel-Turmendspiel, anschliessend ein für Weiss mit einem Mehrbauer und seinen verbundenen Freibauern gewonnenes Turmendspiel. Zum Erstaunen von Bediener und Kommentator kann die CXG Sphinx Legend dieses Endspiel nach einem Fehler des Gegners auf saubere Art und Weise zum Sieg führen.} 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. Nf3 d6 5. g3 O-O 6. Bg2 {***ENDE BUCH***} Nbd7 {***ENDE BUCH***} 7. e4 e5 8. Bg5 {Eine Rarität an dieser Stelle. Ich habe in meiner grossen Datenbank nur 10 Partien gefunden mit einem mässigen Elo-Schnitt von 1695. Und bei den Engines taucht dieser Zug unter den fünf besten nicht auf. Spielbar scheint 8.Lg5 trotz allem zu sein, nur muss Weiss jede Hoffnung auf Vorteil begraben. Die Hauptfortsetzung ist die kurze Rochade mit drei wesentlichen Abspielen, also 8.0-0 und nun A) 8...c6 und B) 8...Te8 oder C) 8...exd4} h6 {Zwingt den gegnerischen Läufer zu agieren, so dass Weiss keine Zeit für den lästigen Zug Sc3-d5 bekommt.} 9. dxe5 $6 {Die damit verbundene Abwicklung sollte zum Vorteil von Schwarz ausfallen.} (9. Bc1 exd4 10. Nxd4 Re8 $11) (9. Be3 Ng4 10. Bc1 exd4 11. Nxd4 Qf6 $11) 9... Nxe5 {Es geht noch stärker:} (9... hxg5 10. exf6 Bxf6 $17) 10. Nxe5 {[#]} dxe5 $2 {Erneut nicht die beste Wahl, weil nun Weiss einen Bauern erobern kann.} (10... hxg5 11. Nd3 c6 $15) 11. Qxd8 Rxd8 12. Bxf6 Bxf6 13. Nd5 {Ein Doppelangriff auf den Lf6 und den c7-Bauer.} Bg7 14. Nxc7 {Weiss hat nun einen gesunden Bauern mehr. Einige Kompensation hat Schwarz durch den Besitz des starken Läuferpaars.} Rb8 15. Nd5 Be6 16. O-O-O Rd7 17. b3 b5 $2 {Ein Fehler, der dem Weissen einen starken Freibauern auf der c-Linie einräumt.} (17... Bxd5 18. cxd5 Bf8 19. Bh3 Ba3+ 20. Kb1 $14 {mit nur leicht besseren Spiel für Weiss.}) 18. c5 f5 19. exf5 gxf5 20. c6 Rf7 (20... Rc8 {gewinnt nicht den c-Bauern} 21. Kb1 Rf7 (21... Rxc6 $2 22. Nf6+ Bxf6 23. Bxc6 $18) 22. Rc1 $16 Bf8 23. Rhd1 Ba3 24. Rc3 Bf8 25. Bf1 a6 26. Bg2 $18) 21. Nc3 $2 {Mit diesem Rückzug vergibt Weiss fast seinen gesamten entscheidenden Vorteil.} (21. Nf4 exf4 22. Rhe1 fxg3 23. hxg3 Bxb3 24. axb3 Kf8 25. Rd5 a6 26. Kd2 Rc8 27. Kd3 $18 {weisse Gewinnstellung}) 21... e4 22. Rd6 Bxb3 $6 {Zu wenig genau.} (22... Re7 23. Nd5 Bxd5 24. Rxd5 Rc8 $11 {ausgeglichen}) 23. axb3 Bxc3 24. Rxh6 Bf6 {Einfacher ist 24...Tc8 und der c6-Bauer wird bald fallen.} 25. Rh5 Rc8 26. Rxf5 Bb2+ $2 {Verpasst den Ausgleich. Die mangelnde Rechentiefe verbaut dem Novag Super Constellation den Durchblick.} (26... Rxc6+ 27. Kb1 Rfc7 28. Bxe4 Ra6 $1 29. Rxf6 {Wegen der Mattdrohung auf a1 erzwungen.} Rxf6 30. f3 $1 b4 31. h4 $11 {und in diesem ausgeglichenen, aber komplizierten Endspiel wäre unter den beiden Oldies das letzte Wort noch nicht gesprochen.}) 27. Kxb2 Rxf5 28. f4 $1 {Die Drohung Lh3 stellt Schwarz vor eine schwierige Wahl.} (28. Bxe4 Rxf2+ 29. Ka3 $11) 28... exf3 $1 {Die beste Verteidigung.} (28... Re8 29. Bh3 Rc5 30. Rc1 $18) (28... Rff8 29. Bxe4 $18) 29. Bh3 Rff8 30. Bxc8 Rxc8 31. Rf1 Rxc6 32. Rxf3 {In diesem Turmendspiel hat Weiss zwar nur einen Bauern mehr, aber seine verbundenen Freibauern am Königsflügel sollten den Kampf entscheiden.} Kg7 33. Rc3 {Für Weiss wäre der Übergang in eine leicht zu gewinnendes Bauernendspiel am einfachsten.} Rf6 {Es mag bessere Züge geben, aber auch dann keine Rettung mehr.} (33... Ra6 34. Rc7+ Kg6 35. Rb7 Ra5 36. b4 Ra4 37. Rxb5 $18) (33... Rh6 34. Rc7+ Kf8 35. h4 Rg6 36. Rxa7 Rxg3 37. Rb7 Rg4 38. Rxb5 Rxh4 39. Re5 $1 {schneidet den gegnerischen König vom weissen Freibauern ab und gewinnt so leicht.}) 34. Rc5 $6 {In diesem Turmendspiel sind beide Programme hoffnungslos überfordert. Und deshalb sind die folgenden Ungenauigkeiten teilweise erklärbar.} (34. Rc7+ Kg6 35. Rxa7 {Diesen Übergang zu einem Turmendspiel mit 2 Mehrbauern hätte das ungarische Programm wenigstens noch "sehen" müssen.}) 34... Kh6 $2 (34... Rf2+ {ist besser}) 35. b4 (35. Rxb5 $18) 35... a6 36. h3 $2 (36. Kc2 $1) 36... Rf3 (36... Kg7 $1) 37. Rc3 Rf6 38. Ka2 $2 (38. Kc2 $1) 38... Re6 $2 ({Nach} 38... Kg6 $1 {ist es schon zweifelhaft, ob Weiss überhaupt noch gewinnen könnte.} 39. Kb3 Rf1 40. Rc6+ Kf5 41. h4 (41. Rxa6 Rf3+ 42. Kc2 Rxg3 $11) 41... Rb1+ 42. Ka3 Rg1 43. Rxa6 Rxg3+ $11) 39. Kb3 Kg6 40. g4 Kg5 $6 (40... Kh7 $1) 41. Rd3 $2 {Vergibt den Gewinn.} (41. Rc5+ Kf4 (41... Kh4 42. Rh5+ Kg3 43. g5 $18) (41... Kg6 42. h4 $18) 42. Rf5+ Ke4 43. h4 Rd6 44. h5 Rd3+ 45. Kc2 Rg3 46. Rg5 Rg2+ 47. Kc3 Rg3+ 48. Kd2 Rg2+ 49. Ke1 Kf4 50. Rg6 Ke3 51. Kf1 Kf3 52. h6 Rh2 53. Ke1 Kf4 54. g5 $18) 41... Kh4 42. Kc2 Re4 43. Kc3 Rc4+ 44. Kb3 Rf4 45. Rd6 $1 {Der einzige Gewinnversuch, ansonsten Weiss nicht weiterkommen kann.} Rf3+ 46. Kc2 Rxh3 47. Rxa6 Kxg4 48. Ra5 Rh5 {Selbst dieses klare Remis-Turmendspiel verdient präzises Spiel.} 49. Kd3 {Nun gibt es nur einen einzigen Zug für Schwarz, um nicht doch noch zu verlieren.} Kf3 $1 {Ich vermute, dass Schwarz wohl rein zufällig die richtige Wahl getroffen hat.} 50. Kd4 {[#]} Kf4 $2 {Und schon ist es passiert. Dieser Fehler verliert. Denn Weiss kann nun seinen Turm auf die 5. Reihe bringen, Schwarz darf dann die Türme nicht tauschen, weil das Bauernendspiel verloren ist. So kann Weiss den b5-Bauern erobern. Und angesichts der unglücklichen Stellung des schwarzen Königs, geht das Turmendspiel verloren. Weshalb 50...Ke2 aber Remis macht, wird in der unten stehenden Variante erklärt.} ({WICHTIG} 50... Ke2 $1 {Schwarz muss die Überführung des weissen Turms auf die 5. Reihe verhindern. Deshalb muss der schwarze König von hinten an den weissen Bauern b4 kommen. Und wenn dann Weiss seinen Turm doch auf die 5. Reihe bringt, wird der Turmtausch gar zum Gewinn für Schwarz im Bauernendspiel führen.} 51. Ra8 Kd2 52. Rd8 {Einfach Ta2+ mach leicht Remis. Das Manöver 52.Rd8 führt jetzt nicht zum Ziel, denn nach} Kc2 {führt} 53. Rd5 $4 {wie folgt zum Verlust} Rxd5+ 54. Kxd5 Kb3 $1 {alles andere verliert} 55. Kc5 Ka4 56. Kd4 Kxb4 57. Kd3 Kb3 58. Kd2 Kb2 59. Kd1 b4 60. Kd2 b3 61. Kd1 Ka1 $19) 51. Ra7 $1 Rf5 52. Rd7 $1 Rh5 53. Rd5 $1 Rh1 54. Rxb5 {Erfreulicherweise hat die CXG Sphinx Legend für einmal alles richtig gemacht und sollte dieses Turmendspiel mit dem vom Kampfplatz abgeschnittenen schwarzen König leicht gewinnen.} Rd1+ 55. Kc3 Ke4 56. Rg5 Rc1+ 57. Kb3 Kd4 58. b5 Ra1 59. Kb4 Rb1+ 60. Ka5 Kc4 61. Ka6 {Mit Kb6 gewinnt Weiss etwas schneller.} Ra1+ 62. Kb7 Kb4 63. b6 Re1 (63... Rh1 64. Ka7 Ra1+ 65. Kb8 Rh1 66. b7 Rh8+ 67. Ka7 Rh7 68. Ka8 $18) 64. Kc6 Re6+ 65. Kc7 {Und noch immer ist der schwarze König vom Kampfplatz abgeschnitten.} Re7+ 66. Kc8 Re8+ 67. Kd7 Rb8 68. Kc7 Rf8 69. b7 Rf7+ 70. Kb6 Rf6+ 71. Ka7 Rf7 72. Ka8 Rf8+ 73. b8=Q+ {Weiss hat dieses Endspiel fehlerfrei behandelt.} Rxb8+ 74. Kxb8 {Nun muss das ungarische Programm von Gyula Horvath noch beweisen, dass es die Mattführung K+T gegen K beherrscht.} Kc4 75. Kc7 Kd4 76. Kd6 Ke4 77. Rg4+ Kf5 78. Rc4 Kf6 79. Rc5 Kf7 80. Ke5 Ke7 81. Rc7+ Kd8 82. Kd6 Ke8 83. Ke6 Kf8 84. Rf7+ Kg8 85. Kf6 Kh8 86. Kg5 Kg8 87. Kg6 Kh8 88. Rf8# 1-0