Einzelnen Beitrag anzeigen
  #64  
Alt 16.11.2022, 19:35
Benutzerbild von applechess
applechess applechess ist offline
Lebende Foren Legende
 
Registriert seit: 18.09.2011
Ort: Kanton Zürich
Land:
Beiträge: 7.975
Abgegebene Danke: 11.034
Erhielt 17.174 Danke für 6.038 Beiträge
Aktivitäten Langlebigkeit
15/20 13/20
Heute Beiträge
0/3 sssss7975
AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II

Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 19. Partie: Schwarz (MM II) gewinnt | Zwischenstand: 10,5-8,5 (55,3%) für Mephisto MM II | Im Vierspringerspiel, Rubinstein-Variante mit 4...Sd4, gelangt Weiss (CXG) frühzeitig etwas unter Druck. Und mit dem sinnlosen 15.a4? gerät er in eine verlorene Stellung, die der Gegner indessen nicht ausnützt. Das dann etwa ausgeglichene Mittelspiel wird durch eifrigen Figurentausch bald ins Endspiel überführt. Hier patzt nun Schwarz (MM II), aber auch Weiss vermag den möglichen Gewinn nicht zu finden. Schliesslich landen die beiden Kontrahenten in einem für Weiss klar vorteilhaften Turmendspiel, das sich nach einem schwarzen Fehler zum Gewinn für Weiss dreht. Doch vergibt die CXG Sphinx Legend auch diese Chance und behandelt dann das ausgeglichene Rennen der Freibauern so unglücklich, dass innert zwei Zügen aus der Gewinn- eine Verluststellung entsteht und der Sieger Mephisto MM II heisst.

[Event "Match 72__120'/40"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "19"]
[White "CXG Sphinx Legend"]
[Black "Mephisto MM II"]
[Result "0-1"]
[ECO "C48"]
[WhiteElo "1816"]
[BlackElo "1815"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "187"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. e4 e5 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 19. Partie: Schwarz (MM II) gewinnt | Zwischenstand: 10,5-8,5 (55,3%) für Mephisto MM II | Im Vierspringerspiel, Rubinstein-Variante mit 4...Sd4, gelangt Weiss (CXG) frühzeitig etwas unter Druck. Und mit dem sinnlosen 15.a4? gerät er in eine verlorene Stellung, die der Gegner indessen nicht ausnützt. Das dann etwa ausgeglichene Mittelspiel wird durch eifrigen Figurentausch bald ins Endspiel überführt. Hier patzt nun Schwarz (MM II), aber auch Weiss vermag den möglichen Gewinn nicht zu finden. Schliesslich landen die beiden Kontrahenten in einem für Weiss klar vorteilhaften Turmendspiel, das sich nach einem schwarzen Fehler zum Gewinn für Weiss dreht. Doch vergibt die CXG Sphinx Legend auch diese Chance und behandelt dann das ausgeglichene Rennen der Freibauern so unglücklich, dass innert zwei Zügen aus der Gewinn- eine Verluststellung entsteht und der Sieger Mephisto MM II heisst.} 2. Nc3 Nf6 3. Nf3 Nc6 4. Bb5 Nd4 5. Bc4 Bc5 6. Nxe5 Qe7 7. Nf3 d5 8. Nxd5 Qxe4+ 9. Ne3 {***ENDE BUCH***} Bg4 10. Be2 Nxe2 11. Qxe2 O-O-O 12. d3 Qe6 {***ENDE BUCH***} 13. O-O {Nicht die beste Fortsetzung, weil nun Schwarz leichten Vorteil erhält.} (13. Nxg4 Qxe2+ 14. Kxe2 Nxg4 15. Be3 $11) (13. Ng5 Qc6 14. Nxg4 Qxg2 15. Nxf6 Qxh1+ 16. Qf1 $11) 13... Rhe8 14. h3 Bh5 15. a4 $2 {Weiss sieht keine Gefahren und rückt am Damenflügel vor, wo der gegnerische König steht. Ein Zug indessen ohne Kraft, aber vor allem eine Fortsetzung, die bereits zum Partieverlust führen sollte.} Qf5 $2 {Dass Schwarz den Gewinn nicht findet, ist keine Überraschung, da zu tief für das Programm von Ulf Rathsman. Dass er jedoch einen Zug wählt, der gar dem Gegner zugute kommt, ist schade.} (15... Nd5 16. Re1 (16. Qd1 Nf4 17. Kh1 (17. Kh2 Bd6 $19) 17... Nxh3 {und gewinnt}) 16... Nf4 17. Qd1 Qg6 18. Ng4 Nxh3+ 19. gxh3 Bxg4 20. hxg4 Qxg4+ 21. Kf1 Qh3+ 22. Kg1 Qg3+ 23. Kh1 Rxe1+ 24. Qxe1 Qxf3+ {und gewinnt}) 16. Nxf5 Rxe2 17. Nd2 Bg6 18. Ng3 Re6 {Besser ginge der Turm nach e8 zurück.} 19. Nb3 Bd6 20. f4 ({Nach} 20. Nd4 {mit Tempogewinn ist klar, weshalb 18...Te8 den Vorzug verdient hätte.} Ree8 21. Ndf5 Bf8 22. Bg5 $16 {und Weiss steht besser.}) 20... Ree8 21. Bd2 Nd7 22. f5 {Die damit verbundenen Verwicklungen, bringen nichts ein. Mit 22.Tae1 war noch geringer Vorteil zu haben.} (22. Rae1 f6 23. Kf2 $14) 22... Bxg3 23. fxg6 fxg6 24. Rf7 Be5 25. Bc3 Bxc3 26. bxc3 Rg8 27. Re1 Nf6 28. c4 {Da 28.Tee7 mit ...Sd5 beantwortet werden kann, wird dem Springer zuerst das Feld d5 genommen.} Rd7 29. Rfe7 Kd8 30. R7e5 Rf7 31. Nc5 {Weiss steht etwas besser und hier hätte der Springer auf d4 wirkungsvoller platziert werden können.} b6 32. Ne6+ Kc8 33. Ng5 Rd7 34. c5 Rd4 35. cxb6 axb6 36. a5 bxa5 37. Rxa5 {In den letzten Zügen hat Weiss doch Fortschritte machen können und steht günstiger denn je. Vorab droht Tb8+ Kd7, Txg8 Sxg8, Sxh7 mit Bauerngewinn.} Rb4 $2 {Schwarz trifft - anstelle von 37...Kd7 - die falsche Wahl und sollte nun eigentlich verlieren.} 38. Ra8+ $6 {Nun ist es Weiss, der die günstige Gelegenheit verstreichen lässt.} ({Nach} 38. Re7 $1 {gäbe es wohl keine genügende Verteidigung mehr für Schwarz. Vor allem droht Se6.} Rb1+ (38... Kd8 39. Rf7 Kc8 40. Ne6 $18) 39. Kh2 Rb2 40. Rc5 Nd7 41. Rc4 Kd8 42. Re3 Kc8 43. Nxh7 $18 {und die schwarze Stellung ist kaputt, obwohl das bei unseren Oldies im Sinne der Realisierung des Vorteils noch nicht gegessen wäre.}) 38... Rb8 39. Rxb8+ Kxb8 40. Kf2 Kb7 41. Ne6 Nd7 {Weniger genau als 41...Kc8 gefolgt von 42...Kd7, was den König zentralisiert.} (41... Kc8 42. c4 Kd7 43. Nc5+ Kc6 44. d4 Rd8 45. Re6+ Rd6 46. Ke3 Rxe6+ 47. Nxe6 Kd6 48. Ng5 $14) 42. Ke3 Kc6 43. Kd2 Nc5 44. Nxc5 Kxc5 { Es ist ein Turmendspiel entstanden, das für Weiss ausgesprochen günstig steht. Er hat den aktiveren Turm, eine verwertbare Bauernmehrheit, was Schwarz mit seinem Doppelbauern nicht hat. Kurzum, die Gewinnchancen liegen nur auf einer Seite. Aber wie immer: dieses Endspiel ist zu schwierig für die beiden Kontrahenten und es bringt nichts, im Detail auf die Unzulänglichkeiten hinzuweisen.} 45. Re7 Kd6 46. Rf7 c5 47. h4 {Aus grundsätzlichen Überlegungen wäre ein Plan mit 47.Kc3 mit Spiel am Damenflügel angemessen, um die schwarzen Kräfte völlig zu binden. Erst später kann die Rückkehr des weissen Königs an den anderen Flügel folgen in einem Moment, wo Schwarz sich schon langsam im Zugzwang befindet. Und für Schwarz ist es extrem wichtig, dass er dauernd Ausschau danach hält, ob er seinen Turm aktiv ins Spiel bringen kann.} (47. Kc3 Ke6 48. Ra7 Kd5 49. h4 h5 50. Kd2 Ke5 51. Ra5 Rc8 52. Ke3 {usw.}) 47... Ke6 48. Rb7 Ke5 $2 (48... Ra8 $1 49. Rxg7 Ra4 50. Rxh7 Rg4 51. h5 (51. c4 Rxg2+ 52. Kc3 g5 $11) 51... gxh5 52. Rxh5 Rxg2+ $11) 49. Rc7 Kd5 50. Rd7+ Kc6 51. Rf7 h6 (51... Ra8 $1 52. Rxg7 Ra4 53. Rxh7 Rg4 $11) 52. c3 Kd5 53. Ke3 Ke6 54. Ra7 Kf5 $2 {Das darf sich Schwarz nicht erlauben.} (54... Re8 $1) 55. Rc7 Kg4 56. Rxc5 Kxh4 $18 {Dieses Endspiel ist gewonnen für Weiss. Gegen die Macht der beiden verbundenen Freibauern ist kein Kraut gewachsen.} 57. Rc6 g5 58. Rb6 Re8+ 59. Kf2 Rf8+ 60. Kg1 Kg3 61. Re6 Rb8 62. Re3+ Kf4 63. Kf2 Rb2+ 64. Re2 Rb1 65. Re4+ Kf5 66. g4+ Kf6 67. c4 g6 68. c5 Rc1 69. d4 h5 70. Ke2 Rc3 71. Kd2 Rc4 72. gxh5 gxh5 73. Kd3 Rc1 74. Re2 h4 75. Kd2 Rc4 76. Rf2+ Ke6 77. Kd3 Rc1 78. Re2+ Kf6 79. Kd2 Rc4 80. Rf2+ Ke7 81. Kd3 Rc1 82. Re2+ Kf7 83. Kd2 Rf1 $2 (83... Rc4 $11) 84. Kd3 $2 {Verpasst einen Gewinn.} (84. c6 Ra1 85. c7 Ra8 86. d5 h3 87. d6 h2 88. Rxh2 Ke6 89. Rh6+ Kd7 90. Ke3 Rf8 91. Ke4 g4 92. Rg6 Kc6 93. Ke5 g3 94. Ke6 Re8+ 95. Kf7 Rh8 96. Rh6 Ra8 97. Ke7 Kb7 98. d7 Kxc7 99. Rd6 g2 100. Rd1 Rb8 101. Rc1+ Kb7 102. d8=Q Rxd8 103. Kxd8) 84... g4 85. c6 g3 {Jetzt wird es halt Remis, hat der Bediener gedacht.} 86. d5 $2 {Aber oh Schreck: Statt seinen Freibauern in die Bresche zu schlagen, schlittert Weiss mit dem unglücklichen Bauernvorstoss direkt in den Verlust.} (86. c7 Rc1 87. Rc2 Rxc2 88. Kxc2 g2 89. c8=Q g1=Q 90. Qd7+ Kg6 91. Qe8+ Kf5 92. Qe5+ Kg4 93. Qg7+ Kh3 94. Qxg1) 86... Rd1+ 87. Kc4 (87. Rd2 Rc1 88. Rc2 Rxc2 89. Kxc2 Ke7 {und gewinnt}) 87... Rc1+ 88. Kb5 h3 {Die schwarzen Freibauern sind weitaus gefährlicher als die weissen.} 89. Re3 g2 90. Rf3+ Ke7 91. Rg3 h2 92. Rxg2 h1=Q 93. Rg7+ Kf6 94. Rd7 {***AUFGEGEBEN***} 0-1

Mit Zitat antworten
Folgende 8 Benutzer sagen Danke zu applechess für den nützlichen Beitrag:
Beeco76 (27.12.2022), Egbert (16.11.2022), Mapi (16.11.2022), Mephisto_Risc (16.11.2022), Michael (17.11.2022), paulwise3 (16.11.2022), Roberto (19.11.2022), Theo (17.11.2022)