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Alt 02.06.2022, 08:08
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AW: CXG Sphinx 40 most agg vs CXG Sphinx Legend

Match 120'/40 | Bediener: Rolf Bühler | 33. Partie: Weiss (Sphinx 40) gewinnt | Zwischenstand: 17,0-16,0 (51,5%) für Sphinx Legend | Die Gambit-Variante in der Wiener Partie ergibt einen ausgeglichenen Kampf im Mittelspiel. Ein unglücklicher schwarzer Läuferzug (30...Ld5) hätte der Sphinx 40 den Sieg bringen können, aber die Gewinnvarianten liegen weit ausserhalb des Rechenhorizonts beider Programme. Nur zwei Züge später begeht die Sphinx Legend jedoch einen taktischen Fehler, der die sofortigen Niederlage zu Folge hat. Erstaunlich dabei, dass Schwarz 16 HZ und Weiss mit seiner Gewinnantwort 15 HZ bis zum Matt hätte berechnen müssen, etwas eigentlich (fast) Unmögliches für die beiden Programme.

[Event "Match 70__120'/40"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "33"]
[White "CXG Sphinx 40 most agg"]
[Black "CXG Sphinx Legend"]
[Result "1-0"]
[ECO "C27"]
[WhiteElo "1780"]
[BlackElo "1816"]
[Annotator "Utzinger,Kurt"]
[PlyCount "70"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. e4 e5 {Match 120'/40 | Bediener: Rolf Bühler | 33. Partie: Weiss (Sphinx
40) gewinnt | Zwischenstand: 17,0-16,0 (51,5%) für Sphinx Legend | Die
Gambit-Variante in der Wiener Partie ergibt einen ausgeglichenen Kampf im
Mittelspiel. Ein unglücklicher schwarzer Läuferzug (30...Ld5) hätte der
Sphinx 40 den Sieg bringen können, aber die Gewinnvarianten liegen weit
ausserhalb des Rechenhorizonts beider Programme. Nur zwei Züge später begeht
die Sphinx Legend jedoch einen taktischen Fehler, der die sofortigen
Niederlage zu Folge hat. Erstaunlich dabei, dass Schwarz 16 HZ und Weiss mit
seiner Gewinnantwort 15 HZ bis zum Matt hätte berechnen müssen, etwas
eigentlich (fast) Unmögliches für die beiden Programme.} 2. Nc3 Nf6 3. Bc4
Nxe4 4. Qh5 Nd6 5. Bb3 Be7 {***ENDE BUCH***} 6. Nf3 Nc6 7. Nxe5 {***ENDE
BUCH***} g6 8. Nxc6 dxc6 9. Qf3 O-O {Die Stellung befindet sich im Lot.} 10.
O-O Nf5 {Strebt auf den schönen Vorposten d4.} 11. d3 Nd4 12. Qf4 Bd6 {
Nichts sprach gegen 12...Le6 mit Entwicklung.} 13. Qh6 Qd7 $6 {Ein mehr als
komisches Damenmanöver. Nach 13...Sf5= wäre für Schwarz alles OK.} 14. Ne4
Be7 15. Bg5 {Weiss spielt auf die schwarzfeldrigen Schwächen des Gegners.
Sehr gut und gar eine Spur besser sieht 15.Te1 aus.} Nf5 16. Qh3 Bxg5 17. Nxg5
h6 18. Ne4 Qe7 19. Qg4 Kg7 20. Qf4 Nd4 {Die Stellung befindet sich im
Gleichgewicht.} 21. Rae1 Nxb3 {Da dieser Läufer in der aktuellen Situation
nicht besser ist als der Springer, kamen auch ...a5 oder ...c5 gut in Frage.}
22. axb3 f5 {Eine nicht notwendige Schwächung der Königsstellung, die dem
Gegner das bessere Spiel einräumt.} 23. Nc3 Qd6 24. Re5 $6 {Nach Damentausch
gefolgt von Te7+ bliebe der Vorteil bei Weiss.} Re8 25. Rfe1 Be6 26. Na4 Bf7
27. d4 {Weiss will nichts wissen von einem Massentausch auf e8.} Red8 {
Natürlich sieht 27...Tad8 vernünftiger aus, denn weshalb sollte Schwarz die
offene e-Linie freiwillig dem Gegner überlassen? Dass sich daraus für einmal
keine entscheidenden Nachteile ergeben, ist pures Stellungsglück.} 28. Rd1 b6
29. Rd3 a6 {Angriffige Naturen hätten sich zu 29...g5!? entschieden und mit
30...f4 fortgesetzt. Der Läufer erhielte dann auf g6 eine schöne Diagonale.}
(29... g5 30. Qxf5 $2 Bg6 $17) 30. Nc3 Bd5 $2 {Dass dies einem Verlustzug
gleichkommt, kann Schwarz unmöglich erkennen, da schlicht viel zu tief.} (
30... Re8 $1 $11 {sichert den Ausgleich.}) 31. Nxd5 cxd5 32. Rc3 $6 {Behält
zwar noch Vorteil, aber die Fortsetzungen a) 32.De3! und b) 32.Th3 - für die
beiden Compis nicht zu finden - gewinnen.[#]} c6 $2 {Ein taktischer Fehler,
der den folgenden Opfer-Einschlag erlaubt. Richtig wäre 32..Te8 gewesen.} 33.
Rxc6 $1 {Die CXG Sphinx 40 most agg findet erstaunlicherweise den hübschen
Gewinnzug, obwohl wegen der Annahme des Opfers bis zum Matt 15 Halbzüge zu
berechnen sind. Kann dies das Programm von Mark Taylor wirklich sehen, oder
hat hier die Sphinx 40 einfach zugeschlagen, weil es einige Schachgebote
verfolgt hat, ohne jedoch die Folgen völlig zu berechnen?} Qxc6 $2 {Schwarz
erkennt die Gefahr noch nicht und lässt sich lieber kurzzügig
mattsetzen als entscheidenden materiellen Nachteil in Kauf zu nehmen.} (33...
Qd7 {bringt keine Rettung} 34. Ree6 $18) 34. Re7+ Kg8 {Und auch hier wählt
die Sphinx Legend den schnellsten Tod.} (34... Kf6 35. Qe5+ Kg5 36. f4+ Kg4 37.
Qe2+ Kxf4 38. g3+ Kg5 39. h4+ Kf6 40. Qe5# {Matt}) 35. Qe5 Qf6 {
***AUFGEGEBEN***} 1-0


Geändert von applechess (02.06.2022 um 08:22 Uhr)
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