Match 120'/40 | Bediener: Rolf Bühler | 22. Partie: Weiss (Sphinx Legend) gewinnt | Zwischenstand: 11,5-10,5 (52,2%) für die Sphinx Legend | Für einmal ist es die CXG Sphinx Legend, die den Gegner im Angriff überrollt. Gegen das London-System in der Damenbauer-Eröffnung tut sich die "Unergründliche" mit Schwarz schwer und findet keinen befriedigenden Aufbau. Zwar ist nach einem mehr oder weniger erzwungenen schwarzen Bauernopfer die Schlacht noch nicht verloren. Nach beidseitigen Ungenauigkeiten verpasst Schwarz gleich zweimal eine Remischance und strauchelt mit 36...Df7? endgültig in eine verlorene Stellung. Die CXG Sphinx Legend holt sich dann im Angriff am Damenflügel gegen den dort rochierten König rasch den vollen Punkt.
[Event "Match 70__120'/40"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "22"]
[White "CXG Sphinx Legend"]
[Black "CXG Sphinx 40 most agg"]
[Result "1-0"]
[ECO "D02"]
[WhiteElo "1816"]
[BlackElo "1780"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "86"]
[EventDate "2022.??.??"]
1. Nf3 d5 {Match 120'/40 | Bediener: Rolf Bühler | 22. Partie: Weiss (Sphinx
Legend) gewinnt | Zwischenstand: 11,5-10,5 (52,2%) für die Sphinx Legend |
Für einmal ist es die CXG Sphinx Legend, die den Gegner im Angriff überrollt.
Gegen das London-System in der Damenbauer-Eröffnung tut sich die
"Unergründliche" mit Schwarz schwer und findet keinen befriedigenden Aufbau.
Zwar ist nach einem mehr oder weniger erzwungenen schwarzen Bauernopfer die
Schlacht noch nicht verloren. Nach beidseitigen Ungenauigkeiten verpasst
Schwarz gleich zweimal eine Remischance und strauchelt mit 36...Df7?
endgültig in eine verlorene Stellung. Die CXG Sphinx Legend holt sich dann im
Angriff am Damenflügel gegen den dort rochierten König rasch den vollen
Punkt.} 2. d4 Nf6 {***ENDE BUCH***} 3. Bf4 {***ENDE BUCH***} Nh5 4. Bg5 Nc6 $2
{Immer wieder dieser strategisch fragwürdige Missgriff: Der Springer wird
nach c6 gebracht, bevor Schwarz c7-c5 gespielt hat. Dies hat zur Folge, dass
Schwarz den Zentrumsvorstoss e7-e5 anstreben sollte, was jedoch schwierig bis
gar nicht möglich wird. Somit erhält Weiss eine unübliche Überlegenheit im
Zentrum.} 5. e3 (5. c4 {ist schärfer und stellungsgerecht.}) 5... Bg4 $6 {
Keine günstige Wahl, denn nach dem Angriff h3 muss der Läufer entweder unter
Tempoverlust zurück oder sich auf f3 tauschen, was nach Dxf3 den Sh5 angreift,
womit wieder ein Tempo verlorengeht.} 6. h3 Bxf3 7. Qxf3 Nf6 8. Bb5 {Weniger
stark als:} (8. Bxf6 exf6 9. Bb5 a6 10. Ba4 $16 {Weiss steht klar besser, und
falls} b5 $6 11. Bb3 Ne7 12. Nc3 c6 13. e4 $1 dxe4 14. Nxe4 {und nun wäre}
Qxd4 $2 {wohl verboten, weil Schwarz nach} 15. Rd1 Qe5 16. O-O $18 {bereits
eine verlorene Stellung hätte.}) 8... Ne4 9. Bh4 Qd6 10. c3 {Das ist anstelle
von 10.0-0 oder 10.Sc3 gar zahm.} Qh6 $6 {Eher sollte Schwarz mit 10...e6
seine Entwicklung vorantreiben.} 11. Bg3 Nxg3 12. Qxg3 O-O-O 13. Qf3 {Ich
hätte den Entwicklungszug 13.Sd2 bevorzugt.} Qg6 14. Bxc6 Qxc6 (14... bxc6 $6
{sichert zwar das materielle Gleichgewicht, sieht aber positionell höchst
fragwürdig aus, wenn man die geschwächte Bauernstruktur am rochierten
Damenflügel betrachtet. Ob die Sphinx 40 aus diesen Gründen auf bxc6
verzichtet hat, muss allerdings offenbleiben.}) 15. Qxf7 Rd6 16. O-O Rf6 17.
Qh5 e6 18. Nd2 $16 {Objektiv beurteilt, hat Schwarz keine genügende
Kompensation für den Bauern.} Bd6 19. a4 Qa6 20. Rfd1 $2 {Ein völliger
Fehlschuss, denn Schwarz könnte nun eine Zugwiederholung erzwingen, weil der
weissen Dame das Rückzugsfeld d1 nicht mehr zur Verfügung steht.} Qb6 $2 {
Glaubt die Sphinx 40 mit Minusbauer etwa, dass sie besser steht, weil sie der
Zugwiederholung ausweicht. Wir wissen es nicht.} (20... Rh6 21. Qf7 Rg6 22. Qf3
Rf8 23. Qh5 Rh6 24. Qg4 Rg6 $11 {usw.}) 21. b4 $6 {Deutlich stärker wäre 21.
c4 gewesen, aber auch 21.De2 hätte den Vorzug verdient.} Qc6 22. Ra3 h6 23.
Qg4 Qe8 24. a5 Qf7 25. Qe2 Rf8 26. Nf3 Rg6 27. Nh4 Rf6 28. a6 Rxf2 29. axb7+
Kxb7 30. Qa6+ Kb8 31. Qb5+ Kc8 32. Rxa7 Kd8 33. Qd3 Qf6 34. Ra8+ Kd7 35. Rxf8
Qxf8 36. Ng6 $2 {Ein Patzer in Gewinnstellung, die den Sieg vollkommen
gefährdet.} (36. Ra1 $1 Qf6 37. Ng6 Ke8 38. Ne5 Bxe5 39. dxe5 Qf5 40. Ra8+ Kf7
41. Qxf5+ Rxf5 42. Ra7 Rxe5 43. Rxc7+ {und gewinnt}) {[#]} 36... Qf7 $2 {
Aber auch Schwarz patzt, nur mit unterschiedlichen Folgen. Während 36.Sg6?
den Gewinn vergab, handelt sich Schwarz mit 36...Df7? eine Niederlage ein,
denn Weiss kann nun einen tödlichen Angriff inszenieren.} (36... Qf5 $1 37.
Qxf5 Rxf5 {und ob man dieses Endspiel gewinnen kann, ist höchst fraglich,
denn der schwarze Läufer ist besser als der weisse Springer.}) 37. Ra1 $1 {
Die Sphinx Legend lässt sich nicht lumpen und findet den entscheidenden Zug.}
Qf6 38. Qb5+ {Einleitung zum Mattangriff, konkret Matt in 11.} c6 39. Qb7+ Bc7
40. Ne5+ Qxe5 {Alles andere verliert schneller.} 41. dxe5 Rf8 42. Ra6 Rb8 43.
Qxc6+ Kd8 {***AUFGEGEBEN***} 1-0