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-   -   Test: Turm gegen zwei Bauern (https://www.schachcomputer.info/forum/showthread.php?t=6213)

Wolfgang2 15.06.2020 15:44

Turm gegen zwei Bauern
 
Ein häufiges Motiv im Endspiel kann es sein, als unterlegene Partei, den eigenen Turm zu geben, um dafür sein Glück im Spiel mit verbundenen Freibauern gegen den gegnerischen Turm zu probieren.
Auch bei Schachcomputer-Weltmeisterschaften gab es dieses Motiv.

Im vorliegendem Beispiel sind es für die unterlegene Seite jeweils fünf Buernzüge bis zum Umwandlungsfeld. Da die Bauern es alleine nicht schaffen können wird es also erst gefährlich, wenn einer auf der vorletzten Reihe angekommen ist (4 Züge), und zugleich wirksam vom anderen Bauer auf der drittletzten Reihe gedeckt ist (3 Züge).

Schwarz beginnt, hat theoretisch nur vier Königszüge zu machen, bis er an der Gefahrenzone ran ist.

Unterm Strich ist diese Endspiel für Weiß aussichtslos. Aber seht selbst, was alles passieren kann (3 Beispiele).

[Event "Computer Schach Partie"]
[Site "DESKTOP-806662H"]
[Date "2020.06.15"]
[Round "?"]
[White "Wolfgang"]
[Black "Mephisto MM II L.5"]
[Result "1-0"]
[BlackElo "2400"]
[Time "14:40:31"]
[WhiteElo "2400"]
[SetUp "1"]
[FEN "5rk1/8/8/8/8/PP6/1K6/8 b - - 0 1"]
[Termination "normal"]
[PlyCount "33"]
[WhiteType "human"]
[BlackType "human"]

1. ... {Turm gegen zwei Bauern} Kf7 2. Kc3 Rg8 3. Kc4 Rh8 4. a4 Re8 5. a5
Rc8+ 6. Kb5 Rd8 7. a6 Ra8 8. Kb6 Rb8+ {0,00} 9. Kc7 Re8 10. b4 Re7+ 11. Kb6
Re5 12. b5 Re6+ 13. Ka5 Rd6 14. a7 Rd8 15. b6 Ra8 16. Ka6 Re8 17. b7 Re6+
{-8,96} 1-0

[Event "Computer Schach Partie"]
[Site "DESKTOP-806662H"]
[Date "2020.06.15"]
[Round "?"]
[White "Wolfgang"]
[Black "Novag SEC 1 min./Zug"]
[Result "1/2-1/2"]
[BlackElo "2400"]
[Time "14:40:31"]
[WhiteElo "2400"]
[SetUp "1"]
[FEN "5rk1/8/8/8/8/PP6/1K6/8 b - - 0 1"]
[Termination "normal"]
[PlyCount "46"]
[WhiteType "program"]
[BlackType "human"]

1. ... {Turm gegen zwei Bauern} Kf7 2. Kc3 Ke6 3. Kc4 Kd6 4. a4 Rf2 5. Kb5
Kd5 6. a5 Rf8 7. Kb6 Rb8+ 8. Kc7 Ra8 9. b4 Kc4 10. Kb6 Rb8+ 11. Kc6 Rh8 12.
a6 Rh6+ 13. Kb7 Kb5 14. a7 Rh7+ 15. Kb8 Kb6 16. a8=N+ Kc6 17. b5+ Kxb5 18.
Nc7+ Kc6 19. Ne6 Rh4 20. Nd8+ Kd7 21. Nb7 Rb4 22. Ka7 Kc6 23. Na5+ Kd5 24.
Ka6 {Und Weiß kann die Partie remis halten.} 1/2-1/2

[Event "Computer Schach Partie"]
[Site "DESKTOP-806662H"]
[Date "2020.06.15"]
[Round "?"]
[White "Wolfgang"]
[Black "CGE 23.1 5s/Z"]
[Result "0-1"]
[BlackElo "2400"]
[Time "14:40:31"]
[WhiteElo "2400"]
[SetUp "1"]
[FEN "5rk1/8/8/8/8/PP6/1K6/8 b - - 0 1"]
[Termination "normal"]
[PlyCount "16"]
[WhiteType "program"]
[BlackType "human"]

1. ... {Turm gegen zwei Bauern} Kf7 2. Kc3 Ke6 3. Kc4 Rc8+ 4. Kd4 Kd6 5. a4
Rc1 6. b4 Kc6 7. Kd3 Ra1 8. a5 Kb5 9. Kc3 0-1


Gruß
Wolfgang

Egbert 15.06.2020 17:41

AW: Turm gegen zwei Bauern
 
Hallo Wolfgang,

interessanter Test, denn dieses Motiv kommt in der Praxis gar nicht so selten vor. Lediglich der ChessGenius Exclusiv besitzt hier das erforderliche Endspiel-Wissen, um den Sieg davon zu tragen.

Gruß
Egbert

Boris 15.06.2020 20:09

AW: Turm gegen zwei Bauern
 
Der Millennium ChessGenius Pro und auch der Millennium ChessGenius haben den Wissen.

Egbert 15.06.2020 20:31

AW: Turm gegen zwei Bauern
 
Zitieren:

Zitat von Boris (Beitrag 91845)
Der Millennium ChessGenius Pro und auch der Millennium ChessGenius haben den Wissen.

Hallo Jürgen,

Richard Lang war der König der Endspiel-Programmierung im Bereich der Schachcomputer. Obgleich ich aufgrund meines aktuellen Wettkampfs mit dem Revelation II AE Super Expert C sagen muss, dass dieses Programm auf schneller Hardware auch sehr gute Endspiel-Leistungen zeigt. Wenn man einmal von Bewertungsproblemen bei Freibauern, ganz besonders bei entfernten Freibauern absieht, ist das C-Programm im Endspiel nicht zu verachten. Noch ein paar Hashtables implementiert, konnte es den Programmen von Richard Lang im Endspiel fast das Wasser reichen.

Gruß
Egbert

borromeus 15.06.2020 21:37

AW: Turm gegen zwei Bauern
 
Zitieren:

Zitat von Wolfgang2 (Beitrag 91839)
Ein häufiges Motiv im Endspiel kann es sein, als unterlegene Partei, den eigenen Turm zu geben, um dafür sein Glück im Spiel mit verbundenen Freibauern gegen den gegnerischen Turm zu probieren.
Auch bei Schachcomputer-Weltmeisterschaften gab es dieses Motiv.

Im vorliegendem Beispiel sind es für die unterlegene Seite jeweils fünf Buernzüge bis zum Umwandlungsfeld. Da die Bauern es alleine nicht schaffen können wird es also erst gefährlich, wenn einer auf der vorletzten Reihe angekommen ist (4 Züge), und zugleich wirksam vom anderen Bauer auf der drittletzten Reihe gedeckt ist (3 Züge).

Schwarz beginnt, hat theoretisch nur vier Königszüge zu machen, bis er an der Gefahrenzone ran ist.

Unterm Strich ist diese Endspiel für Weiß aussichtslos. Aber seht selbst, was alles passieren kann (3 Beispiele).

Gruß
Wolfgang

ned gewinnen ist das eine... aber verlieren :D:D:D
made my day!
thx


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