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Jahrelang die falschen Figurenwerte in der Schachprogrammierung?
Guten Abend,
ich bin auf den folgenden Post von Vincent Diepeveen gestoßen, in dem er diskutiert, dass im Computerschach "früher" die falschen Werte benutzt wurden: Piece Values Statt 3 Punkte für Läufer und Springer, 5 für den Turm, 9 für die Dame wären wohl folgende Werte besser: Zitieren:
Schönen Gruß Theo |
AW: Jahrelang die falschen Figurenwerte in der Schachprogrammierung?
Hallo liebe Schachcomputerfans,
ich melde mich hier nur selten zu Wort, da viele Fragen die hier diskutiert werden sehr technisch sind, und ich da leider nicht viel beisteuern kann. Was die Figurenwerte betrifft, so gibt es auch bei Großmeistern und Theoretikern sehr unterschiedliche Ansichten. Allgemein anerkannt ist, daß der Läufer etwas mehr Wert ist als der Springer (etwa eine Viertel Bauerneinheit). Auch wir Menschen bewerten die Figuren unterschiedlich. Ich kenne einige Spieler, welche nie die Dame für zwei Türme tauschen würden, obwohl diese der allgemeinen Meinung nach zusammen mehr Wert sind. Oder im Endspiel: Der eine spielt lieber mit dem Läufer als einzige Figur, andere ziehen immer das Pferd vor. Wenn man die Parameter bei den Computer nun verändert, so entsteht natürlich eine andere Gewichtung und somit eine andere Spielweise. Ob das Gerät damit stärker oder schwächer spielt, darüber können wir nur mutmaßen. |
AW: Jahrelang die falschen Figurenwerte in der Schachprogrammierung?
Zitieren:
Testen kann man das ja bei allen Programmen mit verfügbarem Sourcecode. Da gibt es ja schon Beispiele mit Läufer = 3,5 oder 3,25 Bauerneinheiten und Springer = 3,25 oder 3,0 Bauerneinheiten - es wurde immer schon experimentiert. Aber man darf nicht nur auf den statischen Wert schauen. Ein Springer bekommt vielleicht noch Punkte für Zentralisation, einen sicheren Vorposten usw. und ist auf D4 nicht seine statischen 3,0 Bauerneinheiten wert sondern vielleicht 3,7. Oder ein Läufer bekommt noch Punkte für Mobilität, offene Linien, das Läuferpaar usw. |
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