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Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Hallo,
wäre es für euch ggf. interessant mal die Spielweise der Module MM IV und MM V mit veränderten Figurenwerten auszuprobieren? Stay tuned ... Carsten |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Hallo Carsten,
ich habe dein letztes Projekt ganz aus den Augen verloren. Wie ist denn der Stand des Eröffnungsmoduls? Ist es nun für alle zugänglich? Und nun startest du schon eine neues Projekt - hört sich interessant an!!! Gruß Volker |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Hallo Volker,
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Wie man sich dafür eine eigene Eröffungsbibliothek erstellt (derzeit MM IV, HG 440) hatte ich ja schonmal beschrieben. Es gibt auch schon Leute, die an einer eigenen Bibliothek arbeiten .... Parallel habe ich immer ein paar Projekte in Arbeit. Derzeit nehme ich gerade den MM IV und den MM V auseinander. Da kann ich jetzt schon einige Parameter ändern. Stay tuned ... Carsten |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Hallo Carsten,
das heißt, irgendwann wird es für alle die interessiert sind ein zusätzlichen Eröffnungsmodul geben? Die Werte der Figuren kenne ich ja von den Lang Programmen. Wird es bei dir ähnlich komfortabel via eines Menüs gehen? Das wäre ja dann sehr praktisch. Gruß Volker |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Hallo Volker,
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Ich liefere dazu nur die Technik, um eine selbst erstelle Bibliothek im MM IV bzw. als HG 440 Ersatz einsetzbar zu machen. Und dafür kann ich halt auch eine selbsterstellte Platine zur Verfügung stellen. Die HG 440 / HG 550 Module sind ja extrem teuer. Zitieren:
Das mit dem Menü verstehe ich nicht. Das MM IV Modul hat kein Menü um die Figurenwerte einzustellen. Das muss schon statisch im Eprom erfolgen. Stay tuned ... Carsten |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Hallo Carsten,
aber um die eigene Bibliothek zu verewigen, braucht man Equipment und ne Menge Wissen. Ich meinte die Möglichkeit bei Vancouver die Werte der Figuren zu ändern. Und da gibt es ja einen Menüpunkt für die Einstellung. Beim MMIV/V kenne ich das nicht. Gruß Volker |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Hallo Volker,
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Das Equipment und das Wissen, um die Bibliothek zu erstellen, habe ich ja (siehe auch: https://www.schachcomputer.info/foru...ighlight=hg440 ) Zitieren:
Außerdem sind wir vom eigentlichen Thema abgewichen ... ich wollte nur wissen, ob jemand Interesse hat, den MM IV oder MM V mal mit anderen Figurenwerten zu testen .... Stay tuned ... Carsten |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Da müsste man mal überlegen welche figurenwerte man da überhaupt einstellt.
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AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Vielleicht wäre das ein Ansatz ...
https://www.schachcomputer.info/foru...t=figurenwerte Also vielleicht einfach mal Bauer 1 Springer 4 Läufer 4 Turm 6 Dame 13 Stay tuned ... Carsten |
Re: AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
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In geschlossene Stellungen wurde ich die turmwert auf 5 setzen ,und Dame auf 11, alle andere sind gut. In offene Stellungen Turm auf 6 und Dame auf 11. In Stellungen wo die Konigsstellung unsicher ist: Dame auf 14 und S und L auf 5 (so lange die Damen noch auf das Brett sind). Die Figurenwerten muss man also mehr dynamisch sehen, Aber wie muss mann das einprogammieren? Schon mit die Definition von offene und geschlossene Stellungen fangt es an... Gruss Xavier |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Hi,
sowohl MM IV als auch MM V arbeiten statisch mit folgenden Werten Bauer 1 Springer 3 Läufer 3 Turm 5 Dame 9 Das kann man ändern und experimentieren. Eine dynamische Änderung der Figurenwerte, abhängig von der Stellung, wird von obigen Modulen nicht unterstützt. Stay tuned ... Carsten |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Hallo,
tja, viel Interesse scheint nicht zu existieren ... Wundert mich etwas, da das Ganze recht spannend ist ... Dann werde ich das mal nur für mich testen Weiterführende Änderungen am MM IV und MM V zu publizieren, kann ich mir dann auch sparen, wobei ich täglich neue interessante Dinge im Code entdecke ... Stay tuned ... Carsten |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Kann man nur ganze Zahlen einstellen ?!
Also die Sache ist die, warum das Interesse vielleicht nicht so hoch ist, das man bei ed Schröders Programmen auch alles mögliche (pc Programme) einstellen kann. Bei vielen pc Programmen lässt sich fast jeder Parameter ändern. Und es hat immer versuche gegeben den spielstil zu verändern. Ist ein sehr zeitaufwendiges Unterfangen. |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
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Ich habe vor Jahren mal den Code des MM IV disassembliert und versucht, mich darin zurecht zu finden. Mein Augenmerk lag damals auf der Interruptroutine und der Ansteuerung der Peripherie, einige der Erkenntnisse sind dann auch in den Mess-Emulator eingeflossen. Wenn du es geschafft hast, die Stelle im Code zu finden, die die Figurenwerte festlegt meine volle Hochachtung !Für diejenigen, die mehr am Spiel als an der Hard-und Software interessiert sind, müsste es eine elegante Art der Eingabe der Figurenwerte geben, damit sich das Experimnentieren damit lohnt. Ich bin mir aber nicht sicher, ob noch genügend Platz im ROM ist, um soetwas zu programmieren. Gruß Roland |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Platz wäre... im ROM mit der Bibliothek (HG440). Einfacher scheint mir aber die Manipulation in einer Emulation, da wäre auch die oben vorgeschlagene Änderung im Verlauf eines Spiels easy möglich...
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AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Hallo,
grundsätzlich wäre das schon interessant, weil man damit den Stil sehr beeinflussen kann, siehe spätere Lang Module. In der Regel gilt: Setzt man die Figurenwerte runter, spielt er riskanter, da die positionellen Faktoren in Relation stärker gewichtet werden. Ich nutze beim Vancouver als Einstellung zwischen 80% und 90% ... das Ergebnis ist, dass der Stil durchaus noch interessanter wird. Ähnliches kann ich mir auch bei den Schröder Programmen vorstellen. |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Hallo Roland,
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Wer da also Ideen für bessere Anzeigen hat, immer her damit. Ich habe mich z. B. gefragt, warum "Matt" nur als "Mat" angezeigt wird ... Code:
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Stay tuned ... Carsten |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Hallo Carsten,
heißt "prüfen" oder "noch prüfen", dass Du an der jeweiligen Bedeutung interessiert bist? Falls ja, here we go: - LE: kann tatsächlich sowohl Level bedeuten als auch das Ein- und Ausschalten des Schachlehrers anzeigen - Pr_1 bis Pr_8: Problemstufe mit Matt in 1 bis 8 Zügen - rEUn: Remis durch ungenügendes Material Matt wurde bei den Brickets, dem MMI und MMI tatsächlich mit zwei T angezeigt. Keine Ahnung, wann und warum sich das geändert hat. Gruß -Jochen |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Es spart ein Byte :D
Oder Ed konnte sich nicht zwischen Matt (dt.) und Mate (engl.) entscheiden, so blieb es dann bei Mat. Die anderen Abkürzungen sind ja auch eher ein Wirrwar aus denglisch, der beschränkten Darstellungsmöglichkeiten des 4stelligen 7Segment-Displays geschuldet... |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Hallo Jochen,
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Vielen Dank für die Infos. Stay tuned ... Carsten |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Hi,
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Ich werde es zukünftig reaktivieren! Zitieren:
Danke! Stay tuned ... Carsten |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
LE-- bedeutet Schachlehrer aus/deaktiviert
LE dann ist der Schachlehrer aktiv LE aber eben auch Level, also nicht ganz eindeutig, im Kontext aber klar und als Level steht immer eine Ziffer dabei, 0 - 9 ist möglich, abgetrennt durch ein Leerzeichen, also "LE 1" als default nach dem Reset Pr kann tatsächlich für Promotion stehen, dann dabei die Figur, also bspw. "Pr d" für Dame. Ansonsten ist Problemstufe auch richtig: Pr-- Problemstufe ausgeschaltet Pr 5 wäre Matt in 5 finden... Ich schlage vor, dass wenn Du schon die Texte anpassen möchtest... biete gleich ein vernünftiges Display dafür an, 2x16 oder DotMatrix :) Ja, nee, schon klar, Ansteuerung dürfte nicht trivial sein... :o |
Re: AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
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"Mat" ist Matt in Niederlandische Sprache... Gruss Xavier |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
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AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Hi,
was mich bei diesen Maschinen sehr interessieren würde, ist die Dublettensuche in den Problemstufen. Wenn ein Lösungszug existiert, der bislang noch nicht gefunden wurde (erste Suche, oder es gibt eine Dublette), dann läßt sich die Suche dramatisch beschleunigen. Man muß für die mattsetzende Seite im letzten Zug ohnehin nur schachbietende Züge bedenken, denn ohne Schach kein Matt. Man kann aber auch die Züge der mattsetzenden Seite vorher nur mit Schachgebot untersuchen. Wenn man dann keine Lösung findet, dann läßt man als Startzug auch Nicht-Schachgebote zu. Findet man dann immer noch nichts, dann darf auch der zweite Zug einer ohne Schachgebot sein. Das ist dramatisch schneller, weil die letzten Züge normalerweise mit Schachgeboten einhergehen. Das Problem bei der Dublettensuche: wenn es keine Dublette gibt, muß man nicht die Anwesenheit einer Lösung beweisen, sondern die Abwesenheit, und das ist logischerweise viel schwieriger. Trotzdem kommt die Antwort "keine Dublette" unglaublich schnell. So schnell kann der den ganzen Suchbaum gar nicht durchrechnen, auch nicht mit Alpha-Beta-Abschneidung. Ich hab für mein eigenes Projekt so ein Matt in 7 als Beispiel, wo der Lösungszug in weniger als einer Sekunde kommt, mit dem o.g. Trick. Die Dublettensuche mit dem Ergebnis "keine Dublette" dauert aber satte 41 Minuten. Irgendeine Idee, wie das umgesetzt ist? |
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