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AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Hallo Kurt,
endlich hat auch mal die CXG Sphinx Legend Fortuna auf Ihrer Seite. ;) Gruß Egbert |
AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
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Wie wahr. :) Gruss Kurt |
AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 25. Partie: Schwarz MM II gewinnt | Zwischenstand: 14-11 (56%) für Mephisto MM II | Gegen die Nimzowitsch-Variante in der Caro-Kann Verteidigung holt Weiss nichts aus der Eröffnung. Optisch sieht es gar so aus, als ob Weiss am Königsflügel unter Druck wäre. Die für beide Programme offenbar zu schwierigen Probleme führen zu einem abwechslungsreichen Kampf. Zuerst greift Weiss fehl und müsste verlieren, aber Schwarz revanchiert sich umgehend im gleichen Sinn. Die massive Überlegenheit an weissen Bauern am Damenflügel wäre nun entscheidend gewesen. Bei ungleichem Material von D+B gegen T+S stolpert dann aber Weiss (CXG), so dass sich das Blatt vollkommen zugunsten des Gegners ändert. Und schliesslich darf der Mephisto MM II noch beweisen, dass er die Mattführung mit Läufer und Springer gegen den nackten König zu einem guten Ende bringen kann.
[Event "120'/40+60'/20+30'"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "25"] [White "CXG Sphinx Legend"] [Black "Mephisto MM II"] [Result "0-1"] [ECO "B15"] [WhiteElo "1816"] [BlackElo "1815"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "222"] [EventDate "2022.??.??"] 1. e4 c6 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 25. Partie: Schwarz MM II gewinnt | Zwischenstand: 14-11 (56%) für Mephisto MM II | Gegen die Nimzowitsch-Variante in der Caro-Kann Verteidigung holt Weiss nichts aus der Eröffnung. Optisch sieht es gar so aus, als ob Weiss am Königsflügel unter Druck wäre. Die für beide Programme offenbar zu schwierigen Probleme führen zu einem abwechslungsreichen Kampf. Zuerst greift Weiss fehl und müsste verlieren, aber Schwarz revanchiert sich umgehend im gleichen Sinn. Die massive Überlegenheit an weissen Bauern am Damenflügel wäre nun entscheidend gewesen. Bei ungleichem Material von D+B gegen T+S stolpert dann aber Weiss (CXG), so dass sich das Blatt vollkommen zugunsten des Gegners ändert. Und schliesslich darf der Mephisto MM II noch beweisen, dass er die Mattführung mit Läufer und Springer gegen den nackten König zu einem guten Ende bringen kann.} 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nf6 5. Nxf6+ exf6 {Im Buch "Caro-Kann" von Rolf Schwarz aus dem Jahre 1965 heisst es dazu: "Ein umstrittenes System. Die Theorie argumentiert. Weiss nimmt auf f6 und folgert: 1.) Schlägt Schwarz nun mit dem e-Bauern zurück, so bekommt Weiss die gefährliche Bauernmajorität am Damenflügel. Wir erinnern uns hier an die Spanische Abtauschvariante, zu der aber ein grundlegender Unterschied besteht: Schwarz hat dort als Äquivalent das Läuferpaar. 2.) Nimmt Schwarz mit dem g-Bauern, so ist der schwarze Bauernblock im Zentrum unbeweglich. Immerhin gibt die Theorie dieser Variante bessere Lebenschancen als dem Schlagen mit exf6. Wir möchten nur ganz en passent erwähnen, dass theoretische Urteile und praktische Ergebnisse nicht ganz übereinstimmen, was der Schachfreund aber bei Studium der folgenden Varianten selbst bemerken wird." Weitere Kommentare dazu sind ebenfalls interessant. Zu 5.Sxf6 exf6 meint Ludwig Pachmann: "Nun kann sich Schwarz schnell entwickeln. Ein Nachteil seiner Stellung aber ist die Entwertung seiner Königsflügelbauern. Kommt es bei einer derartigen Bauernkonstellation zum Endspiel, so ist dieses sehr günstig für Weiss." Und Ex-Weltmeister Dr. Max Euwe meint zu 5.Sxf6 exf6: "Dieses Wiederschlagen ... schwächt die Bauernstellung in sehr ernsthafter Weise, denn ein reines Bauernendspiel wäre verloren für Schwarz. Es bietet auf der anderen Seite dynamische Vorteile: Schnelle Entwicklung, sichere Rochadestellung, Druck auf die Mittellinien. Es ist deshalb nicht immer so, dass die bessere Bauernstellung des Anziehenden zu ihrem Recht kommen muss. Es besteht nur die Aussicht darauf." Und Egon Varnuz meint: "Die Theorie unterschätzt dieses System (exf6) ein wenig, weil Weiss einen ideellen Mehrbauern hat. Entfernen wir alle Figuren vom Brett, dann hat Schwarz ein verlorenes Bauernendspiel. Die Variante war jedoch zeitweilig in Mode, weil es bis zur völligen Vereinfachung noch weit ist, Schwarz keine Entwicklungsschwierigkeiten hat, der Doppelbauer seine Königsstellung verstärkt und manchmal sogar die Ergreifung der Initiative gestattet." Und A. Konstantinopolski/A. Weiz schreiben: "Lange Zeit war man der Ansicht, der Plan mit e7xf6 genüge nicht, um ein gleichwertiges Spiel zu erlangen. Er gewährt Weiss ein Bauernübergewicht am Damenflügel, wofür Schwarz keine sichtbare Kompensation hat. Allmählich aber brachte die Praxis auch die Vorteile der schwarzen Stellung an den Tag. Schwarz kann seine Figuren schnell entwickeln, nach der kurzen Rochade steht der schwarze König sicher genug; daneben kontrolliert der f6-Bauer die Felder e5 und g5, was die Entfaltung eines weissen Angriffs hemmt." Sehr aufschlussreich und wichtig finde ich zudem den Umstand, dass alle modernen Engines das Schlagen mit e7xf6 bevorzugen und mit wenigen Ausnahmen eine Bewertungsdifferenz von 0.5 und mehr Bauerneinheiten zugunsten des soliden exf6 geben. Man kann zu dem System mit 4...Sf6 stehen, wie man will, Tatsache ist, dass gemäss den oftmals täuschenden Statistiken -- weil darin auch viele fehlerhafte Partien enthalten sind, die dem eigentlichen Verlauf der Partien nicht gerecht werden -- nicht viel gegen die praktische Anwendung dieses Systems spricht. So sehen nach 5.Sxf6 die Gewinnquoten aus weisser Sicht wie folgt aus: 54,4% CB Opening Tree 2020 mit 13858 Partien, 54% im CB Live Book mit nur 4069 Partien, 54% in der CB Online Datenbank mit 18817 Partien. Und auch die Unterschiede zwischen 5...exf6 und 5...gxf6 sind statisch wenig relevant, ja 5...exf6 bringt gar leicht bessere Ergebnisse für Schwarz. Es ist also weitgehend Geschmacksache, welches Abspiel man als Schwarzer wählen will.} 6. Nf3 (6. c3 {ist die ebenfalls häufig angewandte Fortsetzung.}) 6... Bd6 7. Be2 {***ENDE BUCH***} Na6 8. O-O Nc7 9. c4 O-O {***ENDE BUCH***} 10. Qc2 Bg4 11. Ng5 $5 {Mit Mattdrohung auf h7 und Angriff auf den schwarzen Lg4. Eine interessante Fortsetzung, um sich das Läuferpaar zu sichern.} fxg5 12. Bxg4 Qf6 13. Be3 Qh6 {Droht nun seinerseits auf h2 ein Matt. Aber besser war 13...Lf4, denn nach Abwehr der Mattdrohung steht die schwarze Dame auf h6 nicht gut.} 14. h3 $6 {Und hier ist die Verteidigung mit 14.g3 stärker.} Rae8 {Auch hier macht 14...Lf4 mehr Sinn.} 15. Qf5 {Dieser Angriff auf den schwarzen g5-Bauer sieht zwar etwas gekünstelt aus, aber ist durchaus spielbar.} Ne6 {Es gibt eine Alternative:} (15... Qe6 16. Qxe6 (16. Qxg5 $2 Qxc4 $15) 16... Nxe6 17. Rad1 Bf4 18. Rfe1 $16) 16. d5 Nf4 $6 {Das ist nicht die optimale Wahl. Die vorliegende, komplexe Stellung ist für unsere Oldies eine Nummer zu gross.} (16... cxd5 17. cxd5 (17. Qxd5 Nf4 $14) 17... Nf4 18. Bd4 b6 19. g3 $14) 17. dxc6 Re5 18. Qc2 bxc6 19. Bxa7 $2 {Danach dreht sich das Rad vollkommen zugunsten von Schwarz.} (19. Bd4 Ree8 (19... Re2 20. Qf5) 20. Rfe1 Rd8 21. Qf5 $16) 19... Rfe8 $2 {Schwarz packt seine Chance nicht und überlässt dem Gegner klaren Vorteil. Aber natürlich hatte der Mephisto MM II keine Chance, das zu erkennen.} (19... f5 $1 20. c5 Bc7 21. Bd1 g4 22. Bb6 Bb8 23. Qc3 Kh8 24. Ba7 gxh3 25. g3 Nd5 26. Qa5 Bxa7 27. Qxa7 f4 $19 {und gewinnt}) 20. Be3 Bc7 21. Rfd1 (21. Bxf4 gxf4 22. Bf3 c5 23. a3 Qd6 24. Rab1 Bb6 25. b4 g6 26. Qb2 $16 {und Weiss steht deutlich besser}) 21... R8e7 $2 {Statt mit 21...Dh4 den Ausgleich anzustreben, erhält Weiss nun wieder klaren Vorteil.} 22. a4 Ba5 {Sieht logisch aus, wird doch das weitere Vorgehen des gefährlichen Freibauern auf der a-Linie gestoppt. Doch ist das ein Trugschluss.} 23. b3 {Ein Schritt zu wenig, denn mit 23.b4! gelangt Weiss auf den Siegespfad. Aber erneut ist die Situation für unsere Oldies nicht zu lösen.} (23. b4 $1 Bxb4 24. a5 Qf6 25. a6 h5 26. Bf3 Re8 27. a7 Ra8 28. Bd4 Bc5 29. Bxe5 Qxe5 30. Bxc6 Ne2+ 31. Kh1 Bxf2 32. Ra3 Bg1 33. Rxg1 {und gewinnt.}) 23... Re4 $2 {Tut nichts gegen den soeben gezeigten Durchbruch am Damenflügel.} 24. Bc5 {Mit 24.b4! gewinnt Weiss einfacher.} R7e5 25. Rd6 {Auch 25.b4 oder 25.Ld6 führen zum Sieg.} Re1+ 26. Kh2 Rxa1 27. Rxh6 gxh6 {Materiell steht es einen Zug lang ungefähr gleich, aber die aktiven weissen Figuren sind dem Gegner haushoch überlegen.} 28. Bd4 {Erobert noch Material mit diesem Doppelangriff auf Te5 und Ta1.} Rae1 29. Bxe5 Rxe5 {Nun müsste der Gewinn für Weiss nur noch eine Fleissaufgabe sein. Dass es am Ende aber 0 : 1 heisst, kann man sich im jetztigen Moment nur schwer vorstellen.} 30. Qd1 Ng6 31. Qd6 c5 32. Kg3 {Besser 32.g3, aber selbst dieser komisch wirkende Königszug vermag den weissen Sieg nicht zu gefährden.} Re7 33. Bd7 (33. Qxc5 {hätte angesichts der weissen Übermacht von Bauern am Damenflügel die Schlacht am schnellsten beeendet.} Bc7+ 34. f4 Bxf4+ 35. Kf2 Rc7 36. Qb6 Re7 37. a5 {denn} Be3+ 38. Qxe3 Rxe3 39. Kxe3 Ne7 40. Bd7 $18 {und die weissen Bauern laufen.}) 33... Be1 34. Qb8+ Kg7 35. Qb5 $2 {Weiss hat vollkommen den Faden verloren und stürzt nun gar selbst ins Elend.} (35. Bf5 $18) 35... Re3+ {Mit diesem plötzlichen Überfall startet Schwarz eine tödliche Attacke.} 36. Kh2 Bxf2 37. Kh1 Bg3 {Schneller zum Ziel hätte 37...Te1+ usw. geführt.} (37... Re1+ 38. Kh2 h5 39. a5 h4 40. Qb8 Re3 41. g3 hxg3+ 42. Qxg3 Bxg3+ 43. Kg1 Nh4 44. b4 Re1#) 38. Qxc5 Re1+ 39. Qg1 Rxg1+ 40. Kxg1 Ne5 41. Bf5 Nc6 42. Be4 Na5 43. Bc2 Kf6 44. c5 Be1 45. Kf1 Bb4 46. Bxh7 Nxb3 47. c6 Ke7 48. Bg8 Ba5 49. Bh7 Nd4 50. Be4 Kd6 51. g4 Nxc6 52. Kf2 Bb6+ 53. Kg3 Ne5 54. Bf5 Kc5 55. Bc2 Kb4 56. Kg2 Nc4 57. Kf3 Ne3 58. Bh7 Kxa4 {Mit Bauern- und Figurenplus für Schwarz besteht kein Zweifel über den Ausgang der Partie.} 59. Ke4 f6 60. Bg8 Kb4 61. Ba2 Kc3 62. Bg8 Kd2 63. Kf3 f5 64. gxf5 Nxf5 65. Kg4 Ng7 66. h4 gxh4 67. Kxh4 Ke1 68. Bd5 Kf1 69. Kg4 Kg1 70. Kf3 h5 71. Kf4 h4 72. Kg4 Bf2 73. Bc6 Ne6 74. Kh3 Bg3 75. Kg4 Nc5 76. Bd5 Nd3 77. Bb7 Nf2+ 78. Kf3 Bd6 79. Bc8 h3 80. Bxh3 Nxh3 {Nun muss der Mephisto MM II noch beweisen, dass er mit Läufer und Springer den nackten weissen König mattsetzen kann.} 81. Ke4 Kf2 82. Kd5 Ba3 83. Ke4 Bb2 84. Kd3 Nf4+ 85. Ke4 Kg3 86. Ke3 Nd5+ 87. Ke4 Ne7 88. Ke3 Bc1+ 89. Ke4 Ba3 90. Ke3 Bc5+ 91. Ke4 Kg4 92. Kd3 Kf3 93. Kc4 Bf2 94. Kd3 Nd5 95. Kc4 Nc7 96. Kd3 Be3 97. Kc4 Ke4 98. Kb4 Kd3 99. Ka5 Kc4 100. Ka4 Bd2 101. Ka3 Nb5+ 102. Kb2 Nd4 103. Ka2 Kb4 104. Kb2 Ka4 105. Ka2 Nc6 106. Kb2 Nb4 107. Ka1 Kb3 108. Kb1 Be3 109. Ka1 Nc2+ 110. Kb1 Na3+ 111. Ka1 Bd4# 0-1 |
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Hallo
Erstaunlich das der MM II , das Springer Läufer Matt beherrscht . Es gibt etliche Schachcomputer , welche das nicht drauf haben . Ich meine die von Ed Schröder , schafften das erst mit dem Risc II . LG Lipo |
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Mir ging es gleich ... mit dem Staunen. Gruss Kurt |
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Match 72: 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 26. Partie: remis | Zwischenstand: 14,5-11,5 (55,7%) für Mephisto MM II | Die Russische-Verteidigung, Steinitz-Variante 3.d4, führt in dieser Partie nach bereits 14 Zügen zum Damentausch und Ausgleich. Weiss agiert in der Folge ungenau und so darf sich die CXG Sphinx Legend ab dem 23. Zug eines Mehrbauern im Endspiel rühmen. Nachdem der Mephisto MM II am Damenflügel unter Druck gerät, muss das Programm von Ulf Rathsman einen zweiten Bauern verschmerzen. Und angesichts der gegnerischen verbundenen zwei Freibauern auf der b- und c-Linie schien es nur noch eine Frage der Zeit, bis Weiss das Handtuch werfen müsste. Doch einmal mehr verdirbt das ungarische Programm von Gyula Horvath seine Stellung zum Remis, und das im Turmendspiel. Damit waren aber die Aufregungen noch nicht zu Ende. So schlittert Weiss erneut in eine verlorene Stellung und kann schliesslich nur deshalb noch Remis erzielen, weil sich Schwarz nicht entscheiden konnte, mit dem König seinem Freibauern zu Hilfe zu kommen.
[Event "120'/40+60'/20+30'"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "26"] [White "Mephisto MM II"] [Black "CXG Sphinx Legend"] [Result "1/2-1/2"] [ECO "C43"] [WhiteElo "1815"] [BlackElo "1816"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "148"] [EventDate "2022.??.??"] 1. e4 e5 {Match 72: 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 26. Partie: remis | Zwischenstand: 14,5-11,5 (55,7%) für Mephisto MM II | Die Russische-Verteidigung, Steinitz-Variante 3.d4, führt in dieser Partie nach bereits 14 Zügen zum Damentausch und Ausgleich. Weiss agiert in der Folge ungenau und so darf sich die CXG Sphinx Legend ab dem 23. Zug eines Mehrbauern im Endspiel rühmen. Nachdem der Mephisto MM II am Damenflügel unter Druck gerät, muss das Programm von Ulf Rathsman einen zweiten Bauern verschmerzen. Und angesichts der gegnerischen verbundenen zwei Freibauern auf der b- und c-Linie schien es nur noch eine Frage der Zeit, bis Weiss das Handtuch werfen müsste. Doch einmal mehr verdirbt das ungarische Programm von Gyula Horvath seine Stellung zum Remis, und das im Turmendspiel. Damit waren aber die Aufregungen noch nicht zu Ende. So schlittert Weiss erneut in eine verlorene Stellung und kann schliesslich nur deshalb noch Remis erzielen, weil sich Schwarz nicht entscheiden konnte, mit dem König seinem Freibauern zu Hilfe zu kommen.} 2. Nf3 Nf6 3. d4 exd4 4. e5 Ne4 5. Qxd4 d5 6. exd6 Nxd6 7. Nc3 Nc6 8. Qf4 {***ENDE BUCH***} Be7 {***ENDE BUCH***} 9. Bd3 Be6 10. O-O O-O 11. Rd1 Re8 12. Be3 Bf6 13. Ng5 Bxg5 14. Qxg5 Qxg5 15. Bxg5 {Schon sind die Damen getauscht und es steht ausgeglichen.} Nb4 16. a4 $2 {Das macht wenig bis gar keinen Sinn.} (16. Bb5 Bg4 17. Rd2 (17. f3 Nxb5 18. Nxb5 Bxf3 $1 19. Nxc7 (19. gxf3 Re5 $11) 19... Bxd1 20. Rxd1 f6 21. Nxa8 Rxa8 22. c3 fxg5 23. cxb4 Rc8 $11) 17... Nxb5 18. Nxb5 h6 19. a3 Nxc2 20. Rxc2 hxg5 $11) 16... Nxd3 17. cxd3 (17. Rxd3 {sieht normaler aus.}) 17... Bb3 18. Re1 Bc2 19. Nd5 Rxe1+ 20. Rxe1 c6 21. Ne7+ Kh8 $2 {Immer wieder diese Ungenauigkeit der meisten Oldies. Wir befinden uns bereits im Endspiel und deshalb sollte sich der König in Richtung des Zentrums bewegen und nicht vom Zentrum davonlaufen.} 22. Bf4 Ne8 23. Nf5 Bxd3 {Schwarz hat in diesem Endspiel einen Bauern mehr, was bei der CXG Sphinx Legend nicht allzu viel Bedeutung hat.} 24. Nd4 $6 ({Besser ist} 24. Nd6 Nxd6 25. Bxd6 {und die ungleichfarbigen Läufer sowie der aktivere weisse Turm ergeben auch in dieser Stellung eine grosse Remistendenz.}) 24... c5 25. Nf3 f6 26. Re7 {Jetzt wird der Nachteil von 21...Kh8 anstelle von 21...Kf8 deutlich, hätte doch der weisse Turm mit einem schwarzen König auf f8 nicht auf der 7. Reihe eindringen können. Schwarz wird nun bald den König zentralisieren und dabei unnötige Zeit investieren müssen.} b6 27. Be3 Bc2 (27... Kg8 {ist besser}) 28. a5 Nd6 {droht lästig ...Sf5 und/oder ...Sc4.} 29. Bf4 $2 {Das ist falsch.} (29. Nd2 Nf5 30. Rc7 Kg8 31. Nf1 Bb3 $15 {und Schwarz steht nur geringfügig besser.}) 29... Nc4 30. axb6 axb6 31. Ne1 Bb3 {Auf g6 stünde der Läufer wirkungsvoller, schränkt er doch auch die Bewegungsfreiheit des weissen Springers ein.} 32. Bc1 h6 {Verdirbt den Sieg nicht. Aber stärker war es, endlich den König wieder ins Zentrum zu führen. Man sieht auch hier, wie erneut negativ sich das ehemalige 21...Kh8? noch immer auswirkt.} (32... Kg8 33. Bf4 Ra1 34. h4 Kf8 35. Re2 Kf7 36. Kh2 Bd1 37. Re4 Nxb2 $19 {und gewinnt}) 33. Nf3 Ra2 {Nach a1 ist gar stärker.} 34. h4 Nxb2 35. Nd2 Bg8 {droht mit ...Ta1 zu gewinnen.} 36. Bxb2 Rxb2 37. Ne4 c4 {Auch 37...Te2 oder 37...Ta1, 38.Kh2 Te1 gewinnt problemlos.} 38. Rc7 Rb1+ 39. Kh2 b5 {Die zwei verbundenen schwarzen Freibauern sind eine tödliche Macht.} 40. Ng3 Rb2 {Ein unnötiger Zwischenzug anstelle von 40...b4 -+} 41. Kg1 g6 42. Rc6 Rb1+ 43. Kh2 Kg7 44. Ne4 f5 45. Rc7+ Kf8 46. Rc8+ Ke7 47. Rxg8 Kf7 {Macht die Sache unnötig kompliziert.} (47... fxe4 48. Rxg6 c3 49. Rc6 b4 50. g4 Rb2 51. g5 hxg5 52. hxg5 c2 53. g6 b3 54. g7 Kf7 55. Rg6 Kg8 $19) 48. Nc3 Rb3 49. Rb8 Rxc3 50. Rxb5 {Jetzt muss nur noch der schwarze König zwecks Unterstützung seines Freibauern auf der c-Linie an den anderen Flügel eilen ... und aus ist die Maus.} Rb3 $2 {Es genügt dieser schlechte Zug, um die Partie zum Remis zu verderben. Eine systematische Gewinnführung - das Können der CXG Sphinx Legend weit übersteigend - sieht wie folgt aus:} (50... Ke6 51. Rc5 Kd6 52. Rc8 Kd5 53. Rd8+ Kc5 54. Rc8+ Kb4 55. Rb8+ Ka3 56. Rc8 Kb3 57. Rb8+ Kc2 58. h5 gxh5 59. Rc8 Kd3 60. Rd8+ Ke2 61. Rf8 Rd3 62. Rxf5 c3 63. Rxh5 c2 64. Rc5 Kd2 $19) 51. Rc5 c3 52. h5 {Sprengt die schwarze Bauernkette.} gxh5 53. Rxf5+ $2 {Dieses offensichtliche Schlagen des Bauern verliert. Die Stellung war nur durch beherztes Eingreifen des weissen Königs in den Kampf zu retten, zum Beispiel:} (53. Kg3 Ke6 54. Kf4 Kd6 55. Rc8 Kd5 56. Ke3 $1 f4+ 57. Kd3 h4 58. f3 Rb2 59. Rg8 h3 60. gxh3 Rf2 61. Kxc3 Rxf3+ 62. Kd2 Rxh3 63. Ke2 Ke4 64. Re8+ Kf5 65. Kf2 $11 {mit einer theoretischen Remisstellung.}) 53... Kg6 $2 {Der Königsmarsch zum Damenflügel, beginnend mit 53...Ke6, hätte gewonnen.} 54. Rc5 $11 {Nun ist der Gewinn bei bester Verteidigung nicht mehr zu erzwingen.} Rb2 55. f4 Rb4 56. Kg3 h4+ 57. Kxh4 Rxf4+ 58. Kg3 Rf1 59. Rxc3 h5 60. Rc6+ Kf5 61. Rc5+ Kg6 62. Kh2 Rf6 63. Kh3 Rf4 64. Rc1 Rg4 65. g3 Re4 66. Rd1 Rg4 67. Rb1 Re4 68. Rc1 Rd4 69. Re1 Kf5 70. Rf1+ Kg5 71. Rg1 Kf6 72. Rb1 Kf5 73. Ra1 Kf6 74. Ra8 Rc4 {***REMIS ABGEBROCHEN***} 1/2-1/2 |
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Hallo Kurt,
wieder einmal wird eine gewonnene Stellung im Endspiel verdorben. Gerade im Endspiel weist die CXG Sphinx Legend doch erhebliche Schwächen auf. :o Gruß Egbert |
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Ja, es ist wirklich unglaublich, wie viele gewonnene Endspiele die CXG Sphinx Legend in den Sand setzt und/oder gar noch verliert. Gruss Kurt |
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Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 27. Partie: remis | Zwischenstand: 15-12 (55,5%) für Mephisto MM II | Aus der Französischen Verteidigung, Tarrasch-Variante, mit einem isolierten Bauern auf d5, entwickelt sich eine ruhige Partie. Erst als Schwarz freiwillig die Damen tauscht, kippt die Stellung zugunsten von Weiss. Nachdem Schwarz gezwungen ist, seinen letzten Turm zu tauschen, landet er in einem verlorenen Springerendspiel. Es sieht nach einem leichten Sieg für Weiss aus, der all seine Bauern und Figuren am Königsflügel aufgestellt hat, während der schwarze König und Springer sich hoffnungslos abseits am Damenflügel aufhalten. Aber oh Schreck, die CXG Sphinx Legend vergibt einmal mehr den Sieg und muss sich so mit einem bitteren Remis begnügen.
[Event "120'/40+60'/20+30'"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "27"] [White "CXG Sphinx Legend"] [Black "Mephisto MM II"] [Result "1/2-1/2"] [Annotator "KUT"] [BlackElo "1815"] [ECO "C07"] [EventDate "2022.??.??"] [WhiteElo "1816"] 1.e4 e6 { Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 27. Partie: remis | Zwischenstand: 15-12 (55,5%) für Mephisto MM II | Aus der Französischen Verteidigung, Tarrasch-Variante, mit einem isolierten Bauern auf d5, entwickelt sich eine ruhige Partie. Erst als Schwarz freiwillig die Damen tauscht, kippt die Stellung zugunsten von Weiss. Nachdem Schwarz gezwungen ist, seinen letzten Turm zu tauschen, landet er in einem verlorenen Springerendspiel. Es sieht nach einem leichten Sieg für Weiss aus, der all seine Bauern und Figuren am Königsflügel aufgestellt hat, während der schwarze König und Springer sich hoffnungslos abseits am Damenflügel aufhalten. Aber oh Schreck, die CXG Sphinx Legend vergibt einmal mehr den Sieg und muss sich so mit einem bitteren Remis begnügen. } 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 { ***ENDE BUCH*** } 5.Bb5+ { ***ENDE BUCH*** } 5...Bd7 6.Bxd7+ { Als Französisch-Spieler ist mir dieser Tausch unangenehmer, als wenn Weiss zum üblicheren 6.De2+ greift. Interessanterweise hat 6.Lxd7+ auch statistisch etwas bessere Werte und es ist ebenfalls die von den modernen Engines bevorzugte Fortsetzung. } 6...Nxd7 ( 6...Qxd7 { Die Statistik spricht sich gegen diesen Tausch aus. Den Engines hingegen vermag diese Fortsetzung besser als 6...Sxd7 zu gefallen. Aus meiner Sicht eine reine Geschackssache. } ) 7.dxc5 Bxc5 8.Nb3 Ngf6 { Meines Erachtens die am wenigsten genaue aller hier zur Verfügung stehenden Züge: } ( 8...Bb6 { bewahrt den guten Läufer } ) ( 8...Ne7 { hält die e-Linie geschlossen und erlaubt später ...Sc6 } ) ( 8...Qe7+ { sucht den Damentausch, auf den Weiss kaum eintreten wird } ) 9.Nxc5 Nxc5 10.Qe2+ Ne6 11.Nf3 O-O 12.O-O Re8 $11 { ausgeglichen } 13.Qd3 Qd6 14.Be3 Ng4 15.Bd2 { Diese kleine Künstelei kann sich Weiss erlauben. Ansonsten denkt man eher an Tad1 oder Tfe1, was beides der Entwicklung dient. } 15...Nc5 16.Qf5 Qd7 $6 { Mit einem Isolani im Zentrum den Damentausch zu suchen, ist bestimmt nicht das Gelbe vom Ei. Sowohl 16...Sge5 als auch 16...Te4 hätten der schwarzen Sache besser gedient und zumindest den Ausgleich gesichert. } 17.Qxd7 { Dankend nimmt Weiss das kleine "Geschenk" an. } 17...Nxd7 18.Rad1 Re4 ( 18...Nge5 { vermag besser zu gefallen } 19.Nd4 Nc6 20.Be3 Nf8 21.c3 Ne6 ) 19.Bc3 Ngf6 20.Rfe1 Rae8 21.Bd4 { Feinheiten darf man von unseren Oldies nicht erwarten. Die Engines hätten sich für einen der folgenden Züge entschieden mit jeweils spürbarem Vorteil für Weiss: } ( 21.Nd4 g6 22.f3 Rxe1+ 23.Bxe1 $16 ) ( 21.Rxe4 dxe4 22.Nd4 Nd5 23.Nf5 Nxc3 24.Rxd7 $16 ) ( 21.Kf1 g6 22.Nd4 Rxe1+ 23.Bxe1 Rc8 24.f3 $16 ) 21...a5 $6 { Den Bauer auf die Farbe des gegnerischen Läufers zu stellen, ist nicht optimal. Sinnvoller deshalb 21...a6, was dem weissen Springer auch das Feld b5 nimmt. } 22.Rxe4 $1 { Damit erlangt Weiss wieder spürbaren Vorteil, was jedoch beiden Programmen nicht bewusst sein dürfte. } 22...dxe4 { Befreit sich wenigstens von seinem isolierten Bauern. } 23.Nd2 b5 { Will offenbar Sc4 verhindern. } 24.c4 $1 { Gut gespielt, indem Weiss seine Bauernmehrheit am Damenflügel zu einem Thema macht. } 24...bxc4 25.Nxc4 a4 { Nun ist es Schwarz, der um den Ausgleich kämpfen muss. Denn der a4-Bauer ist schwach und gefährdet. } 26.Bxf6 $6 Nxf6 27.Nb6 { Das war die (falsche) Idee des vorhergehenden Tausches auf f6. Richtig wäre es, vorerst mit 27.a3 die Schwäche a4 festzulegen. } 27...a3 $1 { Das macht den weissen Vorteil praktisch desolat, insbesondere dann, wenn Weiss den Bauern schlägt, womit seine ehemals schöne Bauernmehrheit zerstört ist. } 28.bxa3 $6 { Wenigstens 28.b3 sollte Weiss noch versuchen. } 28...e3 $6 { Der Vorschlag 28...h5 von Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit ist stärker. } ( 28...h5 { +0.22/46 } 29.a4 e3 30.a5 e2 31.Re1 Re5 32.g3 Rxa5 33.Rxe2 Ra3 34.Rc2 h4 35.gxh4 Kh7 36.Kg2 Kh6 37.Nc4 Ra4 38.Ne5 Ra7 39.Rc4 Ra5 40.Nxf7+ Kg6 41.Ng5 Rxa2 42.Ne6 Nh5 43.Nc5 Kf5 44.Ne4 Nf6 45.Ng3+ Kg6 46.Rd4 Ra3 47.Nf1 Kh6 48.Rf4 Ra2 49.Ng3 Nd5 50.Rd4 Nf6 51.Rb4 Ra5 52.Rc4 Ra2 53.h3 Ra1 ) 29.fxe3 Rxe3 $2 { Ein schlimmer Fehler, der die Partie verlieren sollte. Denn Weiss kann nun ein leicht gewonnenes Springerendspiel einlenken. } 30.Rd8+ Re8 { Das ist leider erzwungen. } ( 30...Ne8 31.Nc4 { Droht Sd6 +- und das lässt sich nicht abwehren. } 31...Re1+ 32.Kf2 Re6 33.Nd6 Rf6+ 34.Kg1 g6 35.Nxe8 ) 31.Rxe8+ Nxe8 32.a4 { Dieser Freibauer ist tödlich. } 32...Nc7 33.a5 { Noch stärker war es, mit 33.Kf2 sofort den weissen König zum Damenflügel in den Kampf zu werfen. } ( 33.Kf2 Kf8 34.Ke3 Ke7 35.Kd4 Kd6 36.Nc4+ Kd7 ( 36...Kc6 37.Ne5+ ) 37.Kc5 Ne6+ 38.Kb6 f6 39.a5 Kc8 40.a6 Kb8 41.a7+ Ka8 42.Ne3 g6 43.Nd5 f5 44.h4 h6 45.Nc7+ Nxc7 46.Kxc7 Kxa7 47.Kd6 g5 48.hxg5 hxg5 49.Ke5 f4 50.Kf5 { und gewinnt } ) 33...Kf8 34.Kf2 Ke7 35.Nc4 Ke6 36.Ne3 Kd7 37.Kf3 Kc6 38.Nf5 Ne6 39.a4 Kb7 40.Nd6+ Ka6 41.Nxf7 Nc5 42.Ng5 h6 43.Ne4 Nb7 44.Kg4 g6 45.Nd2 Kxa5 46.Nc4+ Kxa4 47.Ne5 { Die Abwesenheiten der schwarzen Figuren am Königsflügel sichern nun Weiss den Sieg. } 47...Nd6 48.Nxg6 Ne8 49.Ne5 Ng7 50.Nf7 h5+ 51.Kg5 Ne6+ 52.Kxh5 $2 { Und wieder strauchelt die CXG Sphinx Legend, indem ein leicht zu gewinnendes Endspiel zum Remis verkorkst wird. } ( 52.Kf6 Nf4 53.g3 ) 52...Nf4+ 53.Kg5 Nxg2 54.h4 Nxh4 55.Kxh4 1/2-1/2 |
AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Guten Abend Kurt,
da bleibt man nur sprachlos zurück, ob der zahlreich vergebenen Chancen der CXG Sphinx Legend. :o Gruß Egbert |
AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 27. Partie: remis | Zwischenstand: 15-12 (55,5%) für Mephisto MM II | Aus der Französischen Verteidigung, Tarrasch-Variante, mit einem isolierten Bauern auf d5, entwickelt sich eine ruhige Partie. Erst als Schwarz freiwillig die Damen tauscht, kippt die Stellung zugunsten von Weiss. Nachdem Schwarz gezwungen ist, seinen letzten Turm zu tauschen, landet er in einem verlorenen Springerendspiel. Es sieht nach einem leichten Sieg für Weiss aus, der all seine Bauern und Figuren am Königsflügel aufgestellt hat, während der schwarze König und Springer sich hoffnungslos abseits am Damenflügel aufhalten. Aber oh Schreck, die CXG Sphinx Legend vergibt einmal mehr den Sieg und muss sich so mit einem bitteren Remis begnügen.
[Event "120'/40+60'/20+30'"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "27"] [White "CXG Sphinx Legend"] [Black "Mephisto MM II"] [Result "1/2-1/2"] [ECO "C08"] [WhiteElo "1816"] [BlackElo "1815"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "109"] [EventDate "2022.??.??"] 1. e4 e6 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 27. Partie: remis | Zwischenstand: 15-12 (55,5%) für Mephisto MM II | Aus der Französischen Verteidigung, Tarrasch-Variante, mit einem isolierten Bauern auf d5, entwickelt sich eine ruhige Partie. Erst als Schwarz freiwillig die Damen tauscht, kippt die Stellung zugunsten von Weiss. Nachdem Schwarz gezwungen ist, seinen letzten Turm zu tauschen, landet er in einem verlorenen Springerendspiel. Es sieht nach einem leichten Sieg für Weiss aus, der all seine Bauern und Figuren am Königsflügel aufgestellt hat, während der schwarze König und Springer sich hoffnungslos abseits am Damenflügel aufhalten. Aber oh Schreck, die CXG Sphinx Legend vergibt einmal mehr den Sieg und muss sich so mit einem bitteren Remis begnügen.} 2. d4 d5 3. Nd2 c5 4. exd5 exd5 {***ENDE BUCH***} 5. Bb5+ {***ENDE BUCH***} Bd7 6. Bxd7+ {Als Französisch-Spieler ist mir dieser Tausch unangenehmer, als wenn Weiss zum üblicheren 6.De2+ greift. Interessanterweise hat 6.Lxd7+ auch statistisch etwas bessere Werte und es ist ebenfalls die von den modernen Engines bevorzugte Fortsetzung.} Nxd7 (6... Qxd7 {Die Statistik spricht sich gegen diesen Tausch aus. Den Engines hingegen vermag diese Fortsetzung besser als 6...Sxd7 zu gefallen. Aus meiner Sicht eine reine Geschackssache.}) 7. dxc5 Bxc5 8. Nb3 Ngf6 {Meines Erachtens die am wenigsten genaue aller hier zur Verfügung stehenden Züge:} (8... Bb6 {bewahrt den guten Läufer}) (8... Ne7 {hält die e-Linie geschlossen und erlaubt später ...Sc6}) (8... Qe7+ {sucht den Damentausch, auf den Weiss kaum eintreten wird}) 9. Nxc5 Nxc5 10. Qe2+ Ne6 11. Nf3 O-O 12. O-O Re8 $11 {ausgeglichen} 13. Qd3 Qd6 14. Be3 Ng4 15. Bd2 {Diese kleine Künstelei kann sich Weiss erlauben. Ansonsten denkt man eher an Tad1 oder Tfe1, was beides der Entwicklung dient.} Nc5 16. Qf5 Qd7 $6 {Mit einem Isolani im Zentrum den Damentausch zu suchen, ist bestimmt nicht das Gelbe vom Ei. Sowohl 16...Sge5 als auch 16...Te4 hätten der schwarzen Sache besser gedient und zumindest den Ausgleich gesichert.} 17. Qxd7 {Dankend nimmt Weiss das kleine "Geschenk" an.} Nxd7 18. Rad1 Re4 (18... Nge5 {vermag besser zu gefallen} 19. Nd4 Nc6 20. Be3 Nf8 21. c3 Ne6) 19. Bc3 Ngf6 20. Rfe1 Rae8 21. Bd4 {Feinheiten darf man von unseren Oldies nicht erwarten. Die Engines hätten sich für einen der folgenden Züge entschieden mit jeweils spürbarem Vorteil für Weiss:} (21. Nd4 g6 22. f3 Rxe1+ 23. Bxe1 $16) (21. Rxe4 dxe4 22. Nd4 Nd5 23. Nf5 Nxc3 24. Rxd7 $16) (21. Kf1 g6 22. Nd4 Rxe1+ 23. Bxe1 Rc8 24. f3 $16) 21... a5 $6 {Den Bauer auf die Farbe des gegnerischen Läufers zu stellen, ist nicht optimal. Sinnvoller deshalb 21...a6, was dem weissen Springer auch das Feld b5 nimmt.} 22. Rxe4 $1 {Damit erlangt Weiss wieder spürbaren Vorteil, was jedoch beiden Programmen nicht bewusst sein dürfte.} dxe4 {Befreit sich wenigstens von seinem isolierten Bauern.} 23. Nd2 b5 {Will offenbar Sc4 verhindern.} 24. c4 $1 {Gut gespielt, indem Weiss seine Bauernmehrheit am Damenflügel zu einem Thema macht.} bxc4 25. Nxc4 a4 {Nun ist es Schwarz, der um den Ausgleich kämpfen muss. Denn der a4-Bauer ist schwach und gefährdet.} 26. Bxf6 $6 Nxf6 27. Nb6 {Das war die (falsche) Idee des vorhergehenden Tausches auf f6. Richtig wäre es, vorerst mit 27.a3 die Schwäche a4 festzulegen.} (27. a3 $1 Rb8 28. Nb6 Ng4 (28... Rxb6 $4 29. Rd8+ Ne8 30. Rxe8#) 29. Nxa4 f5 30. Rd5 e3 31. fxe3 Nxe3 32. Rc5 {und Schwarz mit seinem Minusbauer hat einen schweren Kampf um das Remis zu führen.}) 27... a3 $1 {Das macht den weissen Vorteil praktisch desolat, insbesondere dann, wenn Weiss den Bauern schlägt, womit seine ehemals schöne Bauernmehrheit zerstört ist.} 28. bxa3 $6 {Wenigstens 28.b3 sollte Weiss noch versuchen.} e3 $6 {Der Vorschlag 28...h5 von Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit ist stärker.} (28... h5 {0.22/46} 29. a4 e3 30. a5 e2 31. Re1 Re5 32. g3 Rxa5 33. Rxe2 Ra3 34. Rc2 h4 35. gxh4 Kh7 36. Kg2 Kh6 37. Nc4 Ra4 38. Ne5 Ra7 39. Rc4 Ra5 40. Nxf7+ Kg6 41. Ng5 Rxa2 42. Ne6 Nh5 43. Nc5 Kf5 44. Ne4 Nf6 45. Ng3+ Kg6 46. Rd4 Ra3 47. Nf1 Kh6 48. Rf4 Ra2 49. Ng3 Nd5 50. Rd4 Nf6 51. Rb4 Ra5 52. Rc4 Ra2 53. h3 Ra1) 29. fxe3 Rxe3 $2 {Ein schlimmer Fehler, der die Partie verlieren sollte. Denn Weiss kann nun ein leicht gewonnenes Springerendspiel einlenken.} 30. Rd8+ Re8 {Das ist leider erzwungen.} (30... Ne8 31. Nc4 {Droht Sd6 +- und das lässt sich nicht abwehren.} Re1+ 32. Kf2 Re6 33. Nd6 Rf6+ 34. Kg1 g6 35. Nxe8) 31. Rxe8+ Nxe8 32. a4 {Dieser Freibauer ist tödlich.} Nc7 33. a5 {Noch stärker war es, mit 33.Kf2 sofort den weissen König zum Damenflügel in den Kampf zu werfen.} (33. Kf2 Kf8 34. Ke3 Ke7 35. Kd4 Kd6 36. Nc4+ Kd7 (36... Kc6 37. Ne5+) 37. Kc5 Ne6+ 38. Kb6 f6 39. a5 Kc8 40. a6 Kb8 41. a7+ Ka8 42. Ne3 g6 43. Nd5 f5 44. h4 h6 45. Nc7+ Nxc7 46. Kxc7 Kxa7 47. Kd6 g5 48. hxg5 hxg5 49. Ke5 f4 50. Kf5 {und gewinnt}) 33... Kf8 34. Kf2 {Jetzt bringt er den König doch noch ins Spiel. Aber das verlorene Tempo mit dem späteren Einsatz des Königs, macht nun die weisse Aufgabe in technischer Hinsicht einiges schwieriger, bzw. für unsere Oldies nicht lösbar.} Ke7 35. Nc4 Ke6 36. Ne3 $6 {Weiss rudert wie angetönt in diesem Endspiel hilflos umher. Hier sind Endspielkenntnisse und hohe Rechenkraft gefordert. Als Beispiel eine langwierige Gewinnvariante.} (36. Ke3 Kd5 37. Kd3 g6 38. Ne3+ Kc5 39. Ke4 Kd6 40. Kd4 Nb5+ 41. Kc4 Nc7 42. Nc2 Nd5 43. a6 Ne7 44. a7 Nc8 45. a8=N Kc6 46. Kd4 f6 47. Nb4+ Kb7 48. Kc5 Kxa8 49. Nd5 Kb7 50. Nxf6 h5 51. Kd5 Kc7 52. Ke6 h4 53. Nd5+ Kd8 54. h3 Ke8 55. a4 Na7 56. Kf6 $18) 36... Kd7 37. Kf3 Kc6 38. Nf5 Ne6 39. a4 {König nach vorn, Ke4, ist natürlich besser.} Kb7 {Mit 39...g6 war mehr Widerstand zu leisten.} 40. Nd6+ Ka6 41. Nxf7 Nc5 42. Ng5 h6 43. Ne4 Nb7 44. Kg4 g6 {Sonst dringt der weisse König nach g6 ein und erobert beide Bauern.} 45. Nd2 Kxa5 46. Nc4+ Kxa4 47. Ne5 {Die Abwesenheiten der schwarzen Figuren am Königsflügel sichern nun Weiss den Sieg.} Nd6 48. Nxg6 Ne8 49. Ne5 Ng7 50. Nf7 h5+ 51. Kg5 Ne6+ 52. Kxh5 $2 {Und wieder strauchelt die CXG Sphinx Legend, indem ein leicht zu gewinnendes Endspiel zum Remis verkorkst wird.} (52. Kf6 Nf4 53. g3) 52... Nf4+ 53. Kg5 Nxg2 54. h4 Nxh4 55. Kxh4 1/2-1/2 |
AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
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Wie schon in der letzten Partie vergibt CXG Sphinx Legend den Sieg in eimem einfachen Springerendspiel und verschenkt somit wiederum einen halben Punkt. :raffnix: Nicht zum ersten Mal in einem Endspiel...auch nicht zum ersten, zweiten, dritten...eher schon eine "neverending story". So kommt CXG Legend nie auf einen grünen Zweig... das mangelnde Endspielwissen, die fehlerhafte Endspieltechnik wird CXG Legend den Matchgewinn kosten (nach meinem Tip). Wie gewinnt man eine gewonnene Partie ? Solch ein Buch sollte Pflichtlektüre sein für den sympathischen Programmierer des CXG Legend Gyula Horváth. ;) Da hat er wohl erst später reingeschaut - sein Computerprogramm Pandix, zusammen mit seiner Frau Zsuzsa entwickelt, spielt wesentlich stärker und landete bei der Computer-WM 2013 sogar vor Shredder auf dem Podium. Doch die Sphinx lächelt nur...und der MM II lacht sich kaputt ! :D :p Gruß Hans-Jürgen |
AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
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Anders formuliert: Sie hat getan, was in ihrer Macht stand...;) Viele Grüße Robert |
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Match 72: 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 28. Partie: remis | Zwischenstand: 15,5-12,5 (55,7%) für Mephisto MM II | Es wird das Angenommene Damengambit gespielt. Und schon nach 16 Zügen befindet man sich in einem schwierigen Endspiel. Der geringe Vorteil von Weiss geht verloren. Und dann ist es nur noch die CXG Sphinx Legend, die mehrmals einen möglichen Gewinn verpasst.
[Event "120'/40+60'/20+30'"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "28"] [White "Mephisto MM II"] [Black "CXG Sphinx Legend"] [Result "1/2-1/2"] [ECO "D27"] [WhiteElo "1815"] [BlackElo "1816"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "133"] [EventDate "2022.??.??"] 1. d4 d5 {Match 72: 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 28. Partie: remis | Zwischenstand: 15,5-12,5 (55,7%) für Mephisto MM II | Es wird das Angenommene Damengambit gespielt. Und schon nach 16 Zügen befindet man sich in einem schwierigen Endspiel. Der geringe Vorteil von Weiss geht verloren. Und dann ist es nur noch die CXG Sphinx Legend, die mehrmals einen möglichen Gewinn verpasst.} 2. c4 dxc4 3. Nf3 Nf6 4. e3 e6 5. Bxc4 c5 6. O-O a6 7. a4 {***ENDE BUCH***} Nc6 {***ENDE BUCH***} 8. Nc3 Bd7 {Absolut unüblich und nur gebräuchlich, falls Schwarz vorerst ...Sb4 spielt, um das Feld d5 unter Kontrolle zu bringen und hernach ...Lc8-d7-c6 folgen zu lassen.} 9. d5 {Die wohl kräftigste Fortsetzung.} exd5 10. Nxd5 Bg4 11. Nxf6+ $5 {Das fördert nur die gegnerische Entwicklung.} Qxf6 12. Bd5 Rd8 13. e4 Bxf3 14. Qxf3 Qxf3 15. Bxc6+ bxc6 16. gxf3 {Nach Ende der Abtauschorgie haben beide Parteien schwache Bauern. Auf den ersten Blick sieht es so aus, als ob Weiss dabei komfortabler steht, sind doch die gegnerischen Doppelbauern auf der c-Linie leicht angreifbar. Dabei darf jedoch die halboffene b-Linie nicht vergessen werden, wo Schwarz mit einem Turm gegen b2 drücken und so dynamisches Gleichgewicht anstreben kann. Es zeigt sich in der Folge, dass in diesem für die beiden Programme (zu) schwierigen Endspiel kleinere und grössere Ungenauigkeiten fast am Laufmeter passieren.} Bd6 17. Be3 Be5 $2 {Danach hätte Schwarz in Nöte kommen können.} (17... f5 $1 {war am besten} 18. Rac1 Rf8 19. Bxc5 Bxc5 20. Rxc5 Rf6 21. Ra5 $14) 18. Ra2 $2 {Zu passiv, statt mit 18.Lxc5 auf Vorteil zu spielen.} (18. Bxc5 Rd3 19. Kg2 Kd7 20. Rfd1 Rxd1 21. Rxd1+ Kc7 22. b4 $16 {und Schwarz wird ums Remis kämpfen müssen.}) 18... Rb8 $2 {Das ist der falsche Weg zum Ausgleich.} (18... Bd4 $1 $11 {ist ausgeglichen}) 19. Rb1 $2 {Aber Weiss findet sich in dieser Stellung ebenfalls nicht zurecht.} (19. Bxc5 {geht spürbar zugunsten von Weiss aus, denn der Bauer b2 ist tabu} Rxb2 $2 (19... h5 20. b4 $16) 20. Rxb2 Bxb2 21. Rb1 Be5 22. Rb7 $18 {steht Weiss auf Gewinn}) 19... Rb3 (19... Bd4 $1) 20. Bxc5 Rxf3 (20... Kd7 $1 $11) 21. Rd1 (21. Ra3 $1 $14) 21... Rf4 $6 (21... Rb3 $1 $14) 22. Bb6 (22. b4 $1 {denn falls} Rxe4 $2 23. f3 Rc4 24. f4 $1 Rxf4 (24... Bxf4 25. Re2+ Be3+ 26. Rxe3+ Re4 27. Rxe4#) 25. Rad2 Rg4+ 26. Kh1 f6 27. Rd8+ Kf7 28. Rxh8 $18 {und gewinnt}) 22... Ke7 23. b3 Rb8 24. a5 Rg4+ 25. Kh1 Rxe4 {Nun hat gar Schwarz einen Bauern mehr in diesem noch immer ausgeglichenen Endspiel.} 26. f3 (26. Rad2 $11) 26... Rf4 27. Re2 f6 28. Re3 (28. Kg2 $15) 28... Kf8 (28... Rb7 $17) 29. Rd7 Rh4 30. Re2 Rh3 31. Rf2 Re8 32. f4 Bb8 33. b4 Rb3 34. Bc5+ Kg8 35. f5 Rb1+ 36. Kg2 Kh8 37. Rb7 Be5 (37... h5 $11) 38. Rb6 Ra8 39. Rxc6 {Es herrscht wieder materielles Gleichgewicht.} Kg8 40. Rc2 g6 41. fxg6 hxg6 42. Kf3 Kf7 43. Rd2 g5 44. Kg4 Rh8 45. Rf2 Kg6 46. Rxa6 $2 {Verlustzug} Rb3 $2 {Verpasst den Gewinn.} (46... Re1 $1 47. Rd2 Rh4+ 48. Kf3 Rh3+ 49. Kf2 Ra1 50. Be3 g4 $19 {und gewinnt}) 47. Rfxf6+ {Mit einer netten Abwicklung erlangt Weiss den Ausgleich.} Bxf6 48. Rxf6+ Kxf6 49. Bd4+ Kg6 50. Bxh8 Rxb4+ 51. Kf3 {Auch wenn dieser 7-Steiner Remis ist, gibt es für unsere Oldies noch manchen Stolperstein.} Ra4 52. Be5 Rxa5 53. Bc7 Ra3+ 54. Ke4 $2 {verliert} (54. Kg2 {macht Remis}) 54... Ra4+ $2 {Ergibt nur Remis.} (54... Kh5 {gewinnt}) 55. Ke5 $2 {Falsche Marschroute, die verliert. Einzig 55.Kf3 sichert das Remis.} Ra2 56. Ke4 Rc2 57. Bg3 Re2+ $2 {Vergibt den Gewinn, den unsere Oldies nie und nimmer zu realisieren imstande sind.} (57... Rc3 58. Bd6 Kh5 59. Be5 Rb3 60. Kf5 Rf3+ 61. Ke4 Kg4 62. Bc7 Rf7 63. Bd6 Rf6 64. Be5 Re6 65. Kd5 Re8 66. Ke4 Re7 67. Kd5 Kh3 68. Bf6 Ra7 69. Kd4 g4 70. Be5 Ra2 71. Ke3 Rxh2 $19) 58. Kf3 Ra2 59. Kg4 Ra4+ 60. Kh3 Kf5 61. Kg2 Ke4 62. Bd6 Kd5 63. Be7 Ke6 64. Bc5 Ra2+ 65. Kg3 Re2 66. h4 gxh4+ 67. Kxh4 {***REMIS abgebrochen***} 1/2-1/2 |
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Guten Morgen Kurt,
am Ende aus meiner Sicht ein leistungsgerechtes Remis, auch wenn die CXG Sphinx Legend am Ende noch den Sieg vergeben hat. Nötig wäre dieser Sieg allerdings gewesen. :o Gruß Egbert |
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Irgendwann sollte die CXG Sphinx Legend doch wieder einmal gewinnen. Mit Sehnsucht warten wir auf einen solchen Sieg. Gruss Kurt |
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sehe ich auch so, zumal ja bereits so viele halbe und ganze Punkte regelrecht von der CXG Sphinx Legend her geschenkt wurden. :o Gruß Egbert |
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Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 29. Partie: Weiss (CXG) gewinnt | Zwischenstand: 15,5-13,5 (53,4%) für Mephisto MM II | Das Schottische Vierspringerspiel führt zu einem ausgeglichenen Mittelspiel. Der Mephisto MM II mit Schwarz kann dann Vorteil erreichen und einen Bauern erobern. Die Gewinnchancen sind allerdings gering wegen der ungleichfarbigen Läufer und der weissen Dominanz auf den dunklen Feldern. Nach 28 Zügen sind auch die Damen verschwunden und im Endspiel lässt es Schwarz zu, dass der Gegner sein Bauernminus wettmachen kann. Und dann ist es für einmal der Mephisto MM II, der im späten Endspiel patzt. Das erlaubt der CXG Sphinx Legend, in ein gewonnenes Bauernendspiel abzuwickeln, wobei der weisse entfernte Freibauer die entscheidende Rolle spielt. Endlich wieder einmal einen Sieg des ungarischen Programms von Gyula Horvath.
[Event "120'/40+60'/20+30'"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "29"] [White "CXG Sphinx Legend"] [Black "Mephisto MM II"] [Result "1-0"] [ECO "C47"] [WhiteElo "1816"] [BlackElo "1815"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "122"] [EventDate "2022.??.??"] 1. e4 e5 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 29. Partie: Weiss (CXG) gewinnt | Zwischenstand: 15,5-13,5 (53,4%) für Mephisto MM II | Das Schottische Vierspringerspiel führt zu einem ausgeglichenen Mittelspiel. Der Mephisto MM II mit Schwarz kann dann Vorteil erreichen und einen Bauern erobern. Die Gewinnchancen sind allerdings gering wegen der ungleichfarbigen Läufer und der weissen Dominanz auf den dunklen Feldern. Nach 28 Zügen sind auch die Damen verschwunden und im Endspiel lässt es Schwarz zu, dass der Gegner sein Bauernminus wettmachen kann. Und dann ist es für einmal der Mephisto MM II, der im späten Endspiel patzt. Das erlaubt der CXG Sphinx Legend, in ein gewonnenes Bauernendspiel abzuwickeln, wobei der weisse entfernte Freibauer die entscheidende Rolle spielt. Endlich wieder einmal einen Sieg des ungarischen Programms von Gyula Horvath.} 2. Nc3 Nc6 3. Nf3 Nf6 4. d4 exd4 5. Nxd4 Bb4 6. Nxc6 bxc6 7. Bd3 d5 {***ENDE BUCH***} 8. exd5 {***ENDE BUCH***} Qe7+ {Eine durchaus spielbare, aber relativ selten angewandte Fortsetzung.} (8... cxd5 9. O-O O-O {ist die Hauptvariante mit den Fortsetzungen 10.Lg5 (9172 games) und 10.h3 (2111 games) gemäss ChessBase MegaDB 2023.}) 9. Be2 {Auch 9.De2 ist eine ebenbürtige Alternative, während auch 9.Le3 in Frage kommt.} Bxc3+ 10. bxc3 cxd5 {Das sieht mehr als normal aus. Aber in diesem konkreten Fall geht es tatsächlich genauer mit 10...Sxd5 oder 10...La6.} (10... Nxd5 11. Bd2 Bg4 12. h3 Bh5 13. g4 Bg6 14. O-O O-O 15. Bd3 Rad8 16. Re1 Qf6 17. c4 Nc3 18. Bxc3 Qxc3 19. Re3 f5 20. Qe1 Qd4 21. gxf5 Bxf5 22. Bxf5 Rxf5 23. Rd3 Qf6 24. Rxd8+ Qxd8 25. Qe6+ Rf7 26. Rb1 h6 27. Qxc6 Qg5+ 28. Qg2 Qf5 29. Re1 Qxc2 30. Re8+ Kh7 31. Qe4+ Qxe4 32. Rxe4 Kg6 33. Kg2 Rf6 34. Re5 Ra6 35. Rc5 c6 36. a4 Kf6 37. a5 Ke6 38. Kf3 Kd6 39. Rf5 c5 40. Rf7 Rxa5 41. Rxg7 Ra4 42. Rg6+ Ke5 43. Rxh6 Rxc4 44. Ra6 Rf4+ 45. Ke3 Rf7 46. h4 Rh7 47. h5 Rxh5 {½-½ Kutsanyan,A (2223)-Sibashvili,G (2389) Batumi Municipality Cup 2019 (3)}) (10... Ba6 11. Be3 (11. dxc6 {wäre ein schlimmer Fehler} Rd8 12. Bd2 O-O {und Weiss befindet sich im Zugzwang, verliert deshalb entscheidend Material.}) 11... Bxe2 12. Qxe2 Nxd5 13. Bd4 f6 14. Rb1 Qxe2+ 15. Kxe2 c5 16. c4 cxd4 17. cxd5 O-O-O 18. Rb5 Rhe8+ 19. Kd3 Re5 20. Kxd4 c6 21. Rc5 Rdxd5+ 22. Rxd5 Rxd5+ 23. Kc3 Re5 24. Rd1 Kc7 25. Rd3 Rf5 26. Rf3 Rxf3+ 27. gxf3 g5 28. Kd4 Kd6 29. f4 gxf4 30. f3 f5 31. Kc4 a6 32. c3 c5 33. Kd3 Kc7 34. c4 Kd6 35. a4 a5 36. Kc3 Ke6 37. Kd3 Ke5 38. Kc3 h6 39. Kd3 Kd6 40. Kc3 Ke6 41. Kd3 Ke5 42. Kc3 Kf6 43. Kd3 Kg5 44. Ke2 Kh4 45. Kf2 Kh3 46. Kg1 h5 47. Kh1 {½-½ Evangelista,P (2059)-Morado,J (2125) Subic Bay Puregold op-B 2016 (3)}) 11. O-O O-O 12. Be3 Rd8 13. Qd3 a5 14. Rfe1 Ne4 $11 (14... Ba6 15. Qd1 Bxe2 16. Qxe2 $11 {ist eine gleichwertig gute Alternative.}) 15. c4 $6 {Nicht am besten und nur für Schwarz vorteilhaft.} Ba6 16. Qd1 Nc3 17. Qd4 Nxe2+ 18. Rxe2 Bxc4 {Schwarz darf sich nun über den Mehrbesitz eines Bauern freuen. Wegen der Dominanz des Weissen auf den schwarzen Feldern und der ungleichfarbigen Läufer, ist die Realisierung des schwarzen Vorteils schwierig.} 19. Rd2 $2 {Auf der d-Linie hat der Turm nichts zu suchen.} ({Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit:} 19. Ree1 a4 20. a3 Qf8 21. Bf4 c6 22. Qc3 Bb5 23. Be3 c5 24. Qxc5 Qxc5 25. Bxc5 Rdc8 26. Bb4 Rxc2 27. Rad1 Bc4 28. Rd2 Rxd2 29. Bxd2 Rc8 30. Re7 h5 31. Rd7 Bb3 32. h3 f6 33. f3 Rc2 34. Ba5 h4 35. Bb6 Ra2 36. Bc5 Rc2 37. Bd4 Bc4 {-0.40/44}) 19... Re8 {Stärker war es, den Turm nach c8 zu stellen, siehe Variante.} (19... Rdc8 20. Qc5 Qxc5 21. Bxc5 a4 22. a3 Ra5 23. Be3 Rb5 $17 {mit spürbarem Vorteil, denn einmal kann auch ...c5 folgen.}) 20. a4 Qb4 21. c3 Qb3 22. Rdd1 Rab8 23. Qc5 Qxc3 24. Bd2 Qe5 25. Bxa5 {Weiss hat sich sehr gut aus der Affäre ziehen können und verfügt jetzt selbst einen Freibauer auf der a-Linie.} Rec8 26. Re1 Qf4 27. Qc6 Qd6 $6 {Indem Schwarz einen Doppelbauer auf der d-Linie zulässt, wird der Mehrbauer von Schwarz absolut belanglos.} 28. Qxd6 cxd6 29. Re7 (29. Red1 {was den Bauernvormarsch ...d4 bremst, war sinnvoller.}) 29... Rc6 30. Rae1 Kf8 31. Rd7 Re8 32. Rd8 Rxd8 33. Bxd8 Be2 34. f3 Rc2 35. Bb6 h5 36. a5 Ra2 37. Bc7 {[#]} Ke7 $2 {Was für ein Glück für die CXG Sphinx Legend: Der Mephisto MM II begeht Selbstmord, indem er den Übergang in ein klar verlorenes Bauernendspiel zulässt.} ({Nach} 37... f6 38. Bxd6+ Kf7 $11 {ist gar nichts los}) 38. Kf2 Kd7 39. Rxe2 Rxe2+ {Erzwungen, ansonsten eine Figur futsch ist.} 40. Kxe2 Kxc7 41. Kd3 $1 {Dieses Bauernendspiel ist dank der Kraft des entfernten Freibauern auf der a-Linie für Weiss leicht gewonnen.} f5 (41... Kb7 42. Kd4 Ka6 43. Kxd5 Kxa5 44. Kxd6 $18 {und gewinnt, da der schwarze König abseits vom Kampfgeschehen steht und weder seine Bauern verteidigen noch die gegnerischen Bauern rechtzeitig angreifen kann.}) 42. Kd4 Kc6 43. a6 g5 44. a7 Kb7 45. Kxd5 Kxa7 46. Kxd6 f4 47. h4 {Auch 47.Ke5 gewinnt.} gxh4 48. Ke5 Kb6 49. Kxf4 Kc5 50. Kg5 h3 51. gxh3 h4 52. Kxh4 Kd5 53. Kg5 Ke6 54. h4 Kf7 55. h5 Kg7 56. h6+ Kh7 57. f4 Kg8 58. Kg6 Kh8 59. f5 Kg8 60. f6 Kh8 61. Kh5 Kg8 {***AUFGEGEBEN***} 1-0 |
AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Guten Morgen Kurt,
diesen Sieg der CXG Sphinx Legend (sogar erst im Endspiel realisiert), haben wir ja förmlich herbei geredet. :D Gruß Egbert |
AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
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Da sieht man, was gemeinsames "Wunschdenken" für positive Auswirkungen haben kann. :) :) Gruss Kurt |
AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Match 72: 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 30. Partie: Schwarz (CXG) gewinnt | Zwischenstand: 15,5-14,5 (51,6%) für Mephisto MM II | Gegen die Königs-Indische Verteidigung wählt Weiss die Remis verdächtige Abtausch-Variante 7.dxe5. Und dieser Einschätzung werden auch die beiden Programme gerecht. Es entsteht ein Endspiel mit zwei offenen Linien, je 2 Türmen auf beiden Seiten und ungleichfarbigen Läufern. Nach dem Tausch eines Turmpaares kann man am künftigen Remis kaum zweifeln. Das Blatt wendet sich erst, als der Mephisto MM II dem gegnerischen Turm freiwillig das Einbruchsfeld d3 öffnet. Die damit verbundenen Nachteile liessen sich nicht mehr reparieren. So gewinnt die CXG Sphinx Legend die zweite Partie in Folge und rückt dem Gegner mit einer Differenz von noch lediglich einem Punkt gefährlich auf die Pelle.
[Event "120'/40+60'/20+30'"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "30"] [White "Mephisto MM II"] [Black "CXG Sphinx Legend"] [Result "0-1"] [ECO "E92"] [WhiteElo "1815"] [BlackElo "1816"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "229"] [EventDate "2022.??.??"] 1. Nf3 Nf6 {Match 72: 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 30. Partie: Schwarz (CXG) gewinnt | Zwischenstand: 15,5-14,5 (51,6%) für Mephisto MM II | Gegen die Königs-Indische Verteidigung wählt Weiss die Remis verdächtige Abtausch-Variante 7.dxe5. Und dieser Einschätzung werden auch die beiden Programme gerecht. Es entsteht ein Endspiel mit zwei offenen Linien, je 2 Türmen auf beiden Seiten und ungleichfarbigen Läufern. Nach dem Tausch eines Turmpaares kann man am künftigen Remis kaum zweifeln. Das Blatt wendet sich erst, als der Mephisto MM II dem gegnerischen Turm freiwillig das Einbruchsfeld d3 öffnet. Die damit verbundenen Nachteile liessen sich nicht mehr reparieren. So gewinnt die CXG Sphinx Legend die zweite Partie in Folge und rückt dem Gegner mit einer Differenz von noch lediglich einem Punkt gefährlich auf die Pelle.} 2. c4 g6 3. Nc3 d6 4. d4 Bg7 5. e4 O-O 6. Be2 e5 {***ENDE BUCH***} 7. dxe5 dxe5 8. Qxd8 Rxd8 9. Bg5 Nbd7 {Als sicherste Fortsetzung gilt 9...Te8, obwohl der Textzug alles andere als schlecht ist und dem meistens auf Remis ausgehenden Weiss-Spieler das Konzept eher verderben kann.} 10. O-O-O Rf8 11. Ne1 {***ENDE BUCH***} (11. Nd5 {ist die hauptsächlichste Fortsetzung.}) 11... Nc5 {Logisch: Mit dem Doppelangriff auf e4 wird gleichzeitig die Diagonale des Lc8 geöffnet. Auch bleibt später das Manöver ...Se6 nebst ...Sd4 oder ...Sf4 eine gesunde Option.} 12. Bxf6 $6 {Der Mephisto MM II zeigt erneut, dass er überhaupt nicht am Läuferpaar hängt.} (12. f3 Ne6 13. Be3 c5 14. Nd3 b6 15. Rhe1 Nd7 16. Nd5 Bb7 17. Kb1 Nd4 18. Rc1 f5 19. Bd1 {½-½ Andersson,U (2640)-Kaminski,M (2540) Rubinstein Memorial 34th Polanica Zdroj 1997 (7)}) 12... Bxf6 13. Kb1 {Nachdem die Damen bereits verschwunden sind, erweist sich dieser sonst übliche Sicherungszug als reiner Tempoverlust.} (13. h4 $5 {ist eine modern aussehende Fortsetzung.}) 13... Be6 (13... c6 {was den gegnerischen Figuren, vor allem dem Springer, das wichtige Zentralfeld d5 verwehrt, ist eine Fortsetzung, die sich vom Stellungstyp her eigentlich fast aufdrängt.}) 14. Nd3 Nxd3 15. Bxd3 c6 $1 $15 {Also doch noch. Schwarz steht bereits etwas angenehmer.} 16. a4 Rad8 17. Kc2 Rd4 (17... a5 {legt den weissen Damenflügel lahm und verdient deshalb den Vorzug.}) 18. Ne2 Rd7 19. h3 Rfd8 20. f4 {Offenbar will sich Weiss nicht langsam massakrieren lassen und wird gerade noch zur rechten Zeit aktiv. Wenn Schwarz nichts tut, kann g4 folgen.} exf4 21. Nxf4 {Nun muss Schwarz sein starkes Läuferpaar aufgeben.} Be5 22. Nxe6 fxe6 {Die Stellung mit praktisch identischer Bauernstruktur, zwei offenen Linien und ungleichfarbigen Läufer riecht schon gewaltig nach Remis.} 23. b3 Rd4 24. Rhf1 c5 25. g4 {Vor- und Nachteile dieses Vorstosses: Macht den eigenen Läufer schlechter, befinden sich doch nun alle Bauern auf weissen Feldern. Allerdings verträgt die Stellung das im vorliegenden Fall, denn Schwarz kann ja nichts Konkretes tun, um das auszunützen. Und andererseits sind all diese Bauern durch den gegnerischen Läufer unangreifbar.} Kg7 26. h4 a5 27. Rf3 b6 28. g5 {Nun hat der weisse Läufer wieder eine Diagonale (h3-c8) zur Verfügung.} R8d7 29. Rd2 R4d6 30. Rg2 Rd8 31. Rgf2 R6d7 32. Bf1 Rd4 33. Bg2 Kh8 (33... Rxe4 $4 {wäre ein schwerer Fehler} 34. Rf7+ Kg8 35. Bxe4 {und gewinnt}) 34. Rf8+ Rxf8 35. Rxf8+ Kg7 {Durch den Turmtausch ist das statische Gleichgewicht zerstört worden, was die Handlungsfreiheit beider Parteien wie auch die möglichen Fehlerquellen erhöht.} 36. Rf1 Bg3 37. Rh1 e5 38. Bf3 Bf2 39. Rh2 Be1 {Jetzt könnte es nach Te1 Lg3, Th3 bald Remis durch Zugwiederholung werden.[#]} 40. Kc1 $2 {Aber was bastelt da der Mephisto MM II, indem er dem gegnerischen Turm freiwillig das Einbruchsfeld d3 anbietet. Kurzum: Der Textzug macht aus einer gleichen eine schlechte Stellung.} Rd3 41. Bd1 {erzwungen} (41. Rh3 $2 {scheitert an} Bxh4 42. Rxh4 Rxf3 $19 {mit gewonnenem Turmendspiel für Schwarz.}) 41... Re3 {Bauernverlust kann Weiss schon nicht mehr vermeiden.} 42. Bc2 Bg3 $2 {Aber nicht so, wobei unsere Oldies in dieser Stellung natürlich völlig überfordert sind. Eine mögliche Gewinnvariante sieht nach Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit wie folgt aus:} ({Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit:} 42... Bc3 43. Rh1 h5 44. gxh6+ Kxh6 45. Rh2 Re1+ 46. Bd1 Rxe4 47. Kc2 Bd4 48. Bf3 Re3 49. Bc6 Rc3+ 50. Kd2 Rxb3 51. Rg2 Rc3 52. Bd5 Ra3 53. Bc6 Be3+ 54. Ke2 Bf4 55. Kf2 Rc3 56. Bd5 Kg7 57. Rg4 Re3 58. Bc6 Kf7 59. Kf1 Kf6 60. Be8 g5 61. hxg5+ Bxg5 62. Kf2 Rc3 63. Bc6 Be3+ 64. Kf3 Bd4+ 65. Ke4 Rxc4 {-2.67/46}) 43. Rd2 $2 {Hier war 43.Th3 zu versuchen.} Bxh4 44. Rd7+ Kf8 45. Rxh7 Bxg5 {Ein weisser Bauer ist weg und es droht fürchterlich ...Th4+ nebst ...Txh7.} 46. Kd1 Rg3 (46... Bf4 {mit Aktivierung des Freibauern auf der g-Linie gewinnt einfacher und systematischer.}) 47. Rd7 Rg1+ 48. Ke2 Rg2+ 49. Kd1 Bf4 50. Bb1 (50. Rb7 $4 {verliert wegen} Rd2+ 51. Ke1 Rxc2 $17) 50... Ke8 51. Rd6 g5 52. Rxb6 {Weiss hat den Bauern zurückerobert, aber ist jetzt mit einer hoffnungslosen Stellung konfrontiert.} Rd2+ (52... g4 {ist der schnellste Gewinnweg}) 53. Ke1 Rb2 54. Bd3 g4 55. Rb8+ Kd7 {Stärker ist 55...Kf7, was dem gegnerischen Turm verbietet, auf den schwarzen Freibauern auf der g-Linie hinzuwirken.} 56. Rb7+ Kc6 57. Rb8 g3 {Es sieht düster aus um Weiss.} 58. Be2 Kc7 59. Ra8 Kb7 60. Rg8 (60. Rxa5 $4 g2 61. Kf2 Rxe2+ 62. Kxe2 g1=Q $19) 60... Rxb3 61. Kf1 Rb1+ 62. Kg2 Rb2 63. Rg7+ Kc6 64. Kf1 Rb4 65. Rg6+ Kc7 66. Rg7+ Kd6 67. Rg6+ Kd7 68. Rg7+ Kd8 69. Rg8+ Ke7 70. Rc8 Kd6 71. Rd8+ Kc7 72. Rg8 Rxa4 {Bereits besitzt Schwarz zwei Mehrbauern. Kann die CXG Sphinx Legend dieses Mal das klar gewonnene Endspiel zum Sieg führen?} 73. Bd3 Ra3 74. Rg7+ Kd6 75. Rg8 a4 {Nun kommt auch noch dieser Freibauer zum Zug nach dem Motto "Viele Hunde sind des Hasen's Tod".} 76. Be2 Re3 77. Bd3 Ke6 78. Bc2 a3 79. Bd1 Rxe4 {Mit jetzt drei Mehrbauern muss die CXG gewinnen. Falls nicht, wird das Gerät im Estrich verstaut! Zu unserer Erleichterung, muss die CXG diese Schmach nicht über sich ergehen lassen. Sie gewinnt, wenn auch umständlich und langatmig.} 80. Ra8 Re3 81. Ra5 Rc3 82. Kg2 (82. Rxc5 Rc1 83. Ke2 a2 $19) 82... Rd3 83. Bg4+ Kd6 84. Ra6+ Kc7 85. Kg1 Kb7 86. Ra5 Bd2 87. Ra4 (87. Rxc5 $4 Be3+ 88. Kg2 Bxc5 $19) 87... Kb6 88. Bf5 Rf3 89. Bb1 Bf4 90. Bh7 Rb3 91. Ra8 Kb7 92. Be4+ Kc7 93. Ra7+ Kd6 94. Ra6+ Ke7 95. Ra5 Rc3 96. Bh7 Kd6 97. Ra6+ Kc7 98. Bf5 Kb7 99. Ra5 Kb6 100. Rb5+ Kc6 101. Ra5 Rb3 102. Ra6+ Kb7 103. Ra5 Kb6 104. Ra8 Rf3 105. Bc8 e4 {Endlich geht es wieder einen Schritt weiter.} 106. Ra6+ Kc7 107. Bh3 Rc3 108. Bg2 e3 109. Kf1 Rc1+ 110. Ke2 Rc2+ 111. Ke1 a2 112. Be4 g2 113. Bxg2 e2 114. Kf2 Bg3+ 115. Kf3 {***AUFGEGEBEN***} 0-1 |
AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Hallo Kurt,
wer sagt es denn ;) Ein weiterer Sieg der CXG Sphinx Legend im bislang arg gescholtenen Endspiel. Zugegebenermaßen ist Mephisto MM II auch nicht gerade ein Riese in diesem Bereich. Wie auch immer, für Spannung im weiteren Wettkampfverlauf ist gesorgt. :) Gruß Egbert |
AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
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Dass es spannend bleibt, ist auch unsere Hoffnung. Gruss Kurt |
AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 31. Partie: remis | Zwischenstand: 16,0-15,0 (51,6%) für Mephisto MM II | Aus einer harmlosen Variante der Réti-Eröffnung wird der Mephisto MM II langsam überspielt. Aber einmal mehr Drama pur, denn die CXG Sphinx Legend vermag seine total überlegene Stellung mit 2 Bauern mehr und drei Freibauern nicht zum Sieg zu führen. Wenn mir als Schachspieler so etwas passieren würde, wären zwei schlaflose Nächte die Folge.
[Event "120'/40+60'/20+30'"]
[Site "Zürich"] [Date "2022.??.??"] [Round "31"] [White "CXG Sphinx Legend"] [Black "Mephisto MM II"] [Result "1/2-1/2"] [ECO "A09"] [WhiteElo "1816"] [BlackElo "1815"] [Annotator "KUT"] [PlyCount "156"] [EventDate "2022.??.??"] 1. Nf3 d5 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 31. Partie: remis | Zwischenstand: 16,0-15,0 (51,6%) für Mephisto MM II | Aus einer harmlosen Variante der Réti-Eröffnung wird der Mephisto MM II langsam überspielt. Aber einmal mehr Drama pur, denn die CXG Sphinx Legend vermag seine total überlegene Stellung mit 2 Bauern mehr und drei Freibauern nicht zum Sieg zu führen. Wenn mir als Schachspieler so etwas passieren würde, wären zwei schlaflose Nächte die Folge.} 2. c4 d4 {Die beste Antwort und eine der wenigen Schachstellungen in gesunden Eröffnungen, wo Weiss nach nur zwei Zügen sein Pulver schon verschossen hat und in allen Datenbanken froh sein muss, ein Gewinnscore von 50% zu erreichen. Der ChessBase Eröffnungsreport meiner grossen Datenbank gibt folgende Angaben: Black scores well (53%), Black performs Elo 2489 against an opposition of Elo 2468 (+21), White performs Elo 2475 against an opposition of Elo 2496 (-21), White wins: 498 (=28%), Draws: 664 (=37%), Black wins: 609 (=34%), The drawing quote is Average. (7% quick draws, < 20 Moves), White wins are longer than average (43), Black wins are of average length (40), Draws are shorter than average (37). Es lassen sich kaum starke GM's finden, die mit Schwarz nach 2...d4! kein positives Ergebnis gegen Weiss aufweisen.} 3. e3 {***ENDE BUCH***} c5 {***ENDE BUCH***} (3... Nc6 {gilt in der Theorie als stärker}) 4. d3 {Eine zahme Fortsetzung, die keinen Vorteil verspricht.} Nc6 5. Be2 e5 6. exd4 cxd4 7. O-O Nf6 8. Bg5 Be7 9. Nbd2 O-O 10. Qb3 Ng4 {Schwarz möchte die dunkelfarbigen Läufer tauschen. Eine gute Idee, die aber besser mit 10...Sd7 realisiert werden sollte. Auf g4 steht der Springer nicht gut.} 11. Bxe7 Qxe7 12. h3 {Und schon muss Schwarz ein Tempo verlieren.} Nf6 13. Rfe1 b6 14. Qa4 Bb7 15. Rac1 {Auf dieser geschlossenen Linie hat der weisse Turm keine Perspektiven, Weiss hätte mit 15.a3 versuchen sollen, mit 15.a3 den systematischen Vorstoss b4 vorzubereiten.} a5 {Die falsche Wahl.} (15... Nd7 {verhindert c4-c5 und erst auf 16.a3 kann ...a5 folgen mit schwarzem Vorteil.}) 16. Qb5 $6 {Verpasst 16.c5 mit Öffnung der c-Linie.} (16. c5 bxc5 17. Qb5 a4 18. Qxc5 Qxc5 19. Rxc5 Nd7 20. Rc4 $11) 16... Qc7 $6 {Vergibt den Vorteil, der mit 16...a4 festzuhalten war.} (16... a4 17. c5 (17. b4 $142 $1 axb3 18. Nxb3 Nd7 $15) 17... Ra5 {und nun geht} 18. Qxb6 $6 {nicht wegen} Nd5 $19 {und gewinnt}) 17. c5 {Nun tickt die weisse Uhr wieder richtig.} bxc5 18. Rxc5 Nd7 19. Rcc1 Rab8 20. Qa4 Ba8 21. Qa3 Rfc8 22. Rc2 Qd8 23. Rec1 Bb7 24. Ne4 Ne7 $6 {Danach neigt sich die ausgeglichene Stellung leicht zugunsten von Weiss. Eine [zu] komplizierte Ausgleichsvariante sieht wie folgt aus:} (24... Nb4 25. Rxc8 Bxc8 26. Nd6 Ba6 27. Nd2 Nf8 28. N2e4 Ne6 (28... f5 $2 {wäre ein Riesenfehler} 29. Qb3+ Kh8 30. Nf7+ Kg8 31. Nh6+ Kh8 32. Qg8#) 29. g3 Ng5 30. Rc5 Nxe4 31. Nxe4 f5 32. Nd2 e4 33. Rxf5 e3 34. fxe3 dxe3 35. Qb3+ Kh8 36. Nf3 Nxd3 37. Qc3 Qd6 $11) 25. Nd6 {Nur mit 25.Txc8, s.Variante, war noch ein kleines Plus für Weiss zu haben.} (25. Rxc8 Rxc8 26. Rxc8 Nxc8 27. Nd6 Bxf3 28. Bxf3 Qf8 29. Nxc8 Qxc8 30. g3 $14) 25... Rxc2 26. Rxc2 Bd5 27. b3 Ng6 (27... Nc6 {ist eine verrückte Variante} 28. Nxf7 Kxf7 29. Qd6 Nb6 30. Nxe5+ Nxe5 31. Qxe5 Rc8 32. Rxc8 Nxc8 33. Qf4+ Kg8 34. Qxd4 $11) 28. Qc1 $6 {Dem gegnerischen Springer mit 28.g3 das Feld f4 zu verwehren, war ein Gebot der Stunde.} Nf4 $17 {Schwarz steht nun spürbar besser.} 29. Ne1 Nxe2+ $6 {Vergibt seinen Vorteil bereits wieder.} 30. Rxe2 Qb6 31. Nc4 Qc7 32. Qa3 Ra8 (32... Bxc4 {ist besser} 33. Rc2 Rb4 34. Qc1 $11) 33. Qe7 f6 34. Rc2 {[#]} (34. Nxa5 {ist genauer} Qxa5 35. Qxd7 Bf7 36. Kf1 $14) 34... Qa7 $2 {Schlicht ein schwer zu erkennender taktischer Verlustzug ... sofern Weiss richtig reagiert.} 35. Qd6 $2 {Aber der CXG Sphinx Legend fehlt der notwendige Durchblick.} (35. Nd6 $1 {droht mit Tc8+ zu gewinnen} Rb8 (35... h6 36. Nb5 Qb7 37. Rc7 Qxb5 38. Rxd7 Qxd7 39. Qxd7) 36. Rc8+ Rxc8 37. Nxc8 Qa8 (37... Qc7 38. Qe8+ Nf8 39. Ne7+ Kh8 (39... Qxe7 40. Qxe7) 40. Qxf8+) 38. Qxd7 $18) 35... Bf7 {Jetzt ist die weisse Chance vorbei.} 36. Qc6 Bg6 ({Mit} 36... Nf8 37. Nd6 Be6 38. Nb5 Qa6 39. Qc5 Rb8 40. Nc7 Qb6 $11 {kann Schwarz ausgleichen.}) 37. Nd6 $16 {Nun ist wieder Weiss am Drücker. Und prompt greift Schwarz bös daneben.} Nb6 $2 (37... Rb8 38. Qd5+ Kh8 39. Nb5 Qa8 40. Qxd7 Be8 41. Qd6 Bxb5 42. Rc5 $16 {und obwohl Weiss spürbar besser steht, wäre das im Kampf der beiden Oldies noch gar nicht klar.}) 38. Nb5 $1 {Trifft den Nagel auf den Kopf.} (38. Qb5 $18 {gewinnt ebenfalls}) 38... Qb8 39. Nc7 $1 {Und erneut das Beste.} Ra7 40. Nd5 $1 {Ebenfalls am stärksten.} Nd7 (40... Nxd5 41. Qe6+ Rf7 42. Rc8+ Qxc8 43. Qxc8+ Rf8 44. Qc5 Nf4 45. Qxa5 $18) 41. Ne7+ Kf8 42. Nc8 $1 {Zug um Zug sitzt.} Rb7 43. Qd5 {Noch genauer gewinnen 43.De6 oder 43.Sd6.} a4 {Ein interessanter, aber unzureichender Rettungsversuch.} 44. b4 {Hier war 44.De6 und 44.Da5 einfacher.} a3 45. Qa5 $1 {Droht 46.Dd8+ mit Vernichtung.} Be8 46. b5 Nb6 (46... Rxb5 {verliert rasch nach} 47. Qd8 $1 h6 48. Qe7+ Kg8 49. Qxe8+) 47. Qxa3+ {Bauerngewinn als erste Frucht einer Serie von sehr guten weissen Zügen.} Kg8 48. Ne7+ {Hier gibt es gar zwei noch stärkere Fortsetzungen. Aber man kann ja nur einmal gewinnen und der Textzug vergibt nichts.} (48. Nd6 Ra7 49. Qb3+ Kh8 50. Nxe8 Qxe8 51. Rc6 Qd8 52. Qe6 Nd7 53. b6 $18) (48. Nxb6 Rxb6 49. Qc1 Bd7 50. Rc7 Rd6 51. Qc5 Qb6 52. a4 Qxc5 53. Rxc5 Rb6 54. f4 $18) 48... Kh8 49. Nc6 {Mit der Doppeldrohung Df8 matt und Sxb8 mit Damengewinn. Die Antwort ist deshalb erzwungen.} Bxc6 50. bxc6 Rc7 51. Qd6 $18 {Schwarz wurde vollkommen überspielt.} h6 52. f4 $1 {sehr gut} exf4 53. Qxf4 (53. Nf3 {ist kräftiger}) 53... Nd5 54. Qxd4 {Schon besitzt Weiss zwei Bauern mehr und gesamthaft über drei Freibauern. Dass diese Partie noch Remis wird, kann man sich fast nicht vorstellen.} Ne7 55. Qd6 Qb6+ {[#]} 56. Qc5 $2 {Unfassbar, aber nicht überraschend: Die CXG Sphinx Legend lässt sich den c6-Bauern schnappen, wonach das Endspiel kaum mehr zu gewinnen ist. Dabei war es leicht, den Bauern zu halten, denn nach z.B. 56.Kh2 darf der Bauer gar nicht geschlagen werden.} (56. Kh2 Nxc6 $2 (56... Rxc6 57. Qxe7 $18) 57. d4 $18 {erobert wegen der Fesslung mit dem nächsten Zug d4-d5 eine Figur.}) 56... Rxc6 57. Qxb6 Rxb6 {Die weissen Bauern auf a2 und d3 sind vereinzelt und schwach, da leicht angreifbar. Bei korrektem Spiel sollte Schwarz diese Stellung halten können.} 58. Kf2 Ra6 59. Re2 Nd5 60. d4 Kg8 61. Nf3 Kf7 62. Rb2 Nc3 63. Rc2 Ra3 64. g4 Ke6 65. h4 f5 66. Kg3 fxg4 67. Kxg4 Kd5 {Die schwarzen Figuren sind weitaus aktiver als die des Gegners.} 68. Kf4 Kd6 69. Rg2 Nd5+ 70. Kg3 Nc3 71. Kg4 Nxa2 {Schwarz hat nun gar materiellen Gleichstand erzielen können.} 72. Kf4 Ra7 73. Ke4 Nc3+ 74. Kd3 Nd5 75. Rg6+ Nf6 76. Ne5 Ra3+ 77. Ke2 Kd5 78. Rxg7 Kxd4 {***REMIS ABGEBROCHEN***} 1/2-1/2 |
AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
Guten Morgen Kurt,
wirklich unfassbar in welcher Regelmäßigkeit klar gewonnenen Stellungen von der CXG Sphinx Legend verdaddelt werden. :eek: Gruß Egbert |
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