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Robert 04.12.2023 18:42

AW: BearChess
 
Zitieren:

Zitat von Tintenfisch (Beitrag 121863)
Warum kann man bei BearChess den Saitek Chess Champion Mark V aus dem Mess Emulator nicht anwählen?

Vielleicht liegt es bei dir daran, dass er nur noch "Saitek Mark V" heißt? Wenn du nach "Chess Champion" filterst, wird er nicht mehr gefunden...

lars 04.12.2023 19:08

AW: BearChess
 
Hallo,

Zitieren:

Zitat von Tintenfisch (Beitrag 121863)
Warum kann man bei BearChess den Saitek Chess Champion Mark V aus dem Mess Emulator nicht anwählen?
Handelt es sich um eine andere Engine?

Vielen Dank für eine Antwort.

Gruss

Michael

BearChess liest die Namen der Engines aus der Datei "MessChess.lst".
Zuerst wird in dem Verzeichnis "..\CB-Emu\MessChess\Hiarcs"
gesucht. Wenn dort die Datei nicht gefunden, wird in dem Unterverzeichnis "..\CB-Emu\MessChess\Shredder" gesucht. Wenn auch dort die Datei nicht gefunden wird, wird aus der Datei "Engines.lst" direkt aus dem Verzeichnis "..\CB-Emu\MessChess" gelesen.
Die Datei "MessChess.lst" hat den Vorteil, dass dort die Namen der Emulationen beschrieben sind.
Der "Saitek Chess Champion Mark V" ist den Dateien aber unter dem Namen "Saitek Mark V" eingetragen.
Also in BearChess mal danach suchen.

Gruß
Lars

voelkx 07.12.2023 14:46

AW: BearChess
 
1 Anhang/Anhänge
Hallo Lars,
zu meiner Schande teste ich erst jetzt ein Engineturnier mit deiner Software.
Kann es sein das man die Level explizit eingeben muss und diese nicht durch die Leveleinstellung durchgereicht werden?
Anbei ein Bild.
Die beiden spielen im Blitzmodus, obwohl ich 40/120 im Turnier eingegeben habe.
Gruß Volker

lars 07.12.2023 15:18

AW: BearChess
 
Hallo Volker,

Zitieren:

Zitat von voelkx (Beitrag 121969)
Hallo Lars,
zu meiner Schande teste ich erst jetzt ein Engineturnier mit deiner Software.
Kann es sein das man die Level explizit eingeben muss und diese nicht durch die Leveleinstellung durchgereicht werden?
Anbei ein Bild.
Die beiden spielen im Blitzmodus, obwohl ich 40/120 im Turnier eingegeben habe.
Gruß Volker

du musst in der UCI-Konfiguration der jeweiligen Emulationen die Levels eintragen. BearChess kennt nicht die spezifischen Einstellungen , was z.B. ein 40/120 in den verschiedenen Geräten bedeutet.
Damit BearChess den Emus nicht die Zeit stiehlt bzw. vorzeitig beendet, stellst du dort am Besten ein einfaches "Average time per move" ein.

Gruß
Lars

voelkx 07.12.2023 16:16

AW: BearChess
 
Hallo Lars,


das dachte ich mir schon,
Hatte es auch sofort probiert und es klappt.


Danke und Gruß,
Volker

lars 07.12.2023 23:22

AW: BearChess
 
Hallo Volker,

Zitieren:

Zitat von lars (Beitrag 121972)
Hallo Volker,

du musst in der UCI-Konfiguration der jeweiligen Emulationen die Levels eintragen. BearChess kennt nicht die spezifischen Einstellungen , was z.B. ein 40/120 in den verschiedenen Geräten bedeutet.
Damit BearChess den Emus nicht die Zeit stiehlt bzw. vorzeitig beendet, stellst du dort am Besten ein einfaches "Average time per move" ein.

Gruß
Lars

Aber vielleicht werde ich das in einer der nächsten Versionen noch einbauen :)

Gruß
Lars

voelkx 08.12.2023 07:33

AW: BearChess
 
Hallo Lars,


das hört sich gut an.


2 Ideen hätte ich noch:
- Einen Kiebitz bei Engine Turnieren
- Bewertungen und Zuglisten bei den Retro-Engines in Engine-Fenster



Gruß Volker

lars 08.12.2023 08:20

AW: BearChess
 
Hallo Volker,

Zitieren:

Zitat von voelkx (Beitrag 122000)
Hallo Lars,


das hört sich gut an.


2 Ideen hätte ich noch:
- Einen Kiebitz bei Engine Turnieren
- Bewertungen und Zuglisten bei den Retro-Engines in Engine-Fenster

Gruß Volker

Du kannst, während die Engines gegeneinander Spielen, einfach über "Engines" weitere Engines dazu laden. Die zeigen dann jeweils ihre Analysen an.

Die Retro-Engines liefern von sich aus leider keine Bewertungen etc. Daher habe ich das dort ausgeblendet, um Platz zu sparen.

Gruß
Lars

voelkx 08.12.2023 08:37

AW: BearChess
 
Hallo Lars,


danke für den Tipp.


Gruß Volker

lars 14.12.2023 19:43

AW: BearChess
 
Hallo,

es gibt jetzt die Version 1.0.2.0.
Als Erweiterung gibt es zusätzlich die Zeitkontrollen
  • Feste Zugtiefe (Depth)
  • Feste Knoten (Nodes)
  • Genaue Zeit pro Zug in Sekunden
Die Zeitkontrolle mit "n Zügen in m Minuten" wurde korrigiert.

Weiterhin gibt es jetzt beim Spielen gegen eine Engine den "Ziehe sofort" bzw. "Seitenwechsel" Button.

Das war wohl die letzte Version in diesem Jahr, aber es ist ja auch nicht mehr sehr lang :)

Viel Spaß,
Lars


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