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-   -   Turnier: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II (https://www.schachcomputer.info/forum/showthread.php?t=6708)

applechess 04.11.2022 15:05

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Zitieren:

Zitat von Theo (Beitrag 110838)
Ich hätte wahrscheinlich 66...d2 gezogen. Und nach 67.g8D Txg8 8.Kxg8 Kd5 kann Weiß nicht mehr verhindern, dass der sK nach e2 oder c2 wandert und umwandeln hilft.

Aber das liegt einige Halbzüge in der Zukunft.

Hallo Theo
So ist es. Und abgesehen davon, kann Schwarz nach einmal ...Ke5 sofort mit
...c2 gewinnen.
Gruss
Kurt

applechess 06.11.2022 13:14

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 13. Partie: Schwarz (MM II) gewinnt. | Zwischenstand: 8-5 (61,5%) für Mephisto MM II | Mit seiner Holländischen Verteidigung hätte der Mephisto MM II wegen seiner unkonventionellen Spielweise mit Entwicklungsrückstand böse unter die Räder kommen können. Das ungarische Programm von Gyula Horvath kann seine Chancen nicht nutzen. Aber auch weitere Fehler des Mephisto MM II werden nicht bestraft. Trotzdem gibt es für Weiss nach dem 40. Zug verschiedene Gewinnzüge im Endspiel. Doch begräbt die CXG Sphinx Legend mit 42.Td6? alle Hoffnungen auf einen Sieg. Es sollte aber noch schlimmer kommen, denn drei Züge später begeht gar Weiss einen entscheidenden Fehler, kann dank gütiger Mithilfe des Gegners aber wieder entschlüpfen. Statt sich über diese Rettung zu freuen, begeht Weiss (CXG) mit 48.g4? den letzten Fehler, gerät in ein Mattnetz und sieht sich gezwungen, einen ganzen Turm zu opfern. Der Mephisto MM II bedankt sich für das unverhoffte Geschenk und holt mit Leichtigkeit den Sieg.

[Event "Match 72__120'/40"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "13"]
[White "CXG Sphinx Legend"]
[Black "Mephisto MM II"]
[Result "0-1"]
[ECO "A81"]
[WhiteElo "1816"]
[BlackElo "1815"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "113"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. d4 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 13. Partie: Schwarz (MM II) gewinnt. | Zwischenstand: 8-5 (61,5%) für Mephisto MM II | Mit seiner Holländischen Verteidigung hätte der Mephisto MM II wegen seiner unkonventionellen Spielweise mit Entwicklungsrückstand böse unter die Räder kommen können. Das ungarische Programm von Gyula Horvath kann seine Chancen nicht nutzen. Aber auch weitere Fehler des Mephisto MM II werden nicht bestraft. Trotzdem gibt es für Weiss nach dem 40. Zug verschiedene Gewinnzüge im Endspiel. Doch begräbt die CXG Sphinx Legend mit 42.Td6? alle Hoffnungen auf einen Sieg. Es sollte aber noch schlimmer kommen, denn drei Züge später begeht gar Weiss einen entscheidenden Fehler, kann dank gütiger Mithilfe des Gegners aber wieder entschlüpfen. Statt sich über diese Rettung zu freuen, begeht Weiss (CXG) mit 48.g4? den letzten Fehler, gerät in ein Mattnetz und sieht sich gezwungen, einen ganzen Turm zu opfern. Der Mephisto MM II bedankt sich für das unverhoffte Geschenk und holt mit Leichtigkeit den Sieg.} f5 {***ENDE BUCH***} 2. g3 {***ENDE BUCH***} d5 {Aus heutiger Sicht kaum zu glauben, dass der Mephisto MM II schon im zweiten Zug von seiner Eröffnungsbibliothek im Stich gelassen wird.} 3. Nf3 c5 $2 {Statt eine Stonewall-Formation mit ...Sf6, ...e6 und ...c6 anzustreben, lässt sich Schwarz auf ein angenommenes Damengambit im Nachzug und dem dabei bereits erfolgten ungünstigen Bauernzug ...f5 ein.} (3... e6 4. c4 c6 5. Nc3 Nf6 $14 {usw.}) 4. dxc5 Qa5+ (4... e6 $16 {ist natürlicher, als die Dame für die Rückeroberung des c5-Bauern einzusetzen.}) 5. c3 $18 Qxc5 6. Bg2 {Weiss steht bereits klar besser.} Nc6 {Ungenau und lediglich der schwarzen Dame einen günstigen Rückzug versperrend.} 7. b4 {gut} Qd6 8. b5 (8. Bf4 {ist eine Spur stärker}) 8... Na5 9. Bf4 {Entwicklung mit Tempo} Qc5 $6 {Ungenau, denn auf d8 wäre die Dame sinnvoller aufgehoben. Aber wir haben hier eine Stellung, die das Können der alten Schachcomputer bei weitem überfordert. Der Entwicklungsvorsprung von Weiss ist die wichtigste Komponente und das sollte durch die weitere Entwicklung der weissen Figuren gefördert werden, selbst wenn dabei noch ein Bauer sein Leben lassen muss. Jeder weitere Bauernschnapp des Gegners würde bestimmt zur Katastrophe führen. Es ist nicht verwunderlich, dass die Top Engines diese Stellung bereits als gewinnträchtig für Weiss einstufen mit Bewertungen von über +2.00 Bauerneinheiten.} 10. Qa4 $6 {Bleibt auch so noch im Vorteil. Aber es geht viel stärker.} (10. O-O $1 Qxb5 $2 {richtig ist einzig 10...e6, wenn Schwarz nicht rasch untergehen will.} 11. c4 $3 dxc4 (11... Nxc4 12. Nc3 Qa5 13. Nxd5 $18) (11... Qxc4 12. Ne5 Qa6 13. Nc3 e6 14. Qa4+ {und gewinnt}) 12. Nc3 Qc5 (12... Qd7 13. Nd5 $18) 13. Be3 Qc6 14. Ne5 Qe6 15. Bf4 Nc6 16. Nd5 $18 {und gewinnt}) 10... Nc4 11. Qb3 $2 {Weiss trödelt herum, statt durch 11.0-0 die Entwicklung fortzusetzen mit noch immer spürbarem Vorteil. Es ist deshalb nur gerecht, dass Schwarz nun ausgleichen könnte.} Bd7 $6 {Aber Schwarz greift daneben. Nach 11...Sf6 hätte er ohne Sorgen leben können.} (11... Nf6 $15) 12. a4 {Exakter 12.Sbd2 mit Entwicklung.} Nf6 13. O-O (13. Ne5 $14 {ist genauer, denn es geht um das Feld e5.}) 13... e6 $2 {Eine klare Ungenauigkeit, denn mit 13...Sg4, was ...e5 droht, kann Schwarz ausgleichen.} 14. Nbd2 $16 Nxd2 $6 {Und hier ist 14...Tc8 genauer.} 15. Nxd2 Bd6 $2 {Verlustzug anstelle von 15...Tc8.} 16. Be3 $1 $18 Qc7 17. b6 {Schade, mit 17.c4! gelangt Weiss auf den Siegerpfad.} (17. c4 $18 f4 18. Bd4 Be5 19. Bxe5 Qxe5 20. Qa3 Rc8 21. Nf3 $18 {und Schwarz steht miserabel.}) 17... axb6 $16 18. Bxb6 Qb8 {...Dc6 ist genauer.} 19. c4 $18 Ne4 20. Nxe4 {Eine gute Alternative ist 20.Lxe4.} (20. Bxe4 dxe4 21. c5 Be7 22. a5 $16) 20... dxe4 21. Rfd1 O-O 22. c5 Be5 23. Ra2 $2 {Dass Weiss die beste Fortsetzung nicht findet ist - da zu tief - verständlich.} (23. Rxd7 Bxa1 24. Qxe6+ Kh8 25. Bc7 Qe8 26. Qd5 Rxa4 27. Rd8 Qe7 28. Qd7 Qxd8 29. Bxd8 Rd4 30. Qxb7 Rdxd8 31. h4 {und auch wenn Weiss klar besser steht mit exzellenten Gewinnchancen, wäre die Sache zwischen 2 Oldies noch lange nicht klar.}) 23... Qe8 $11 24. a5 Bc6 25. Ra3 $2 {Weiss sollte dem gegnerischen Vorstoss ...f4 selbst mit f4 begegnen.} Bd5 $6 {Durch 25...f4! hätte sich Schwarz der Initiative bemächtigt.} 26. Qb4 (26. Rxd5 $5 {war eine interessante Option} exd5 27. Qxd5+ Rf7 28. e3 $11) 26... Qf7 27. e3 {Nicht zu tadeln, aber im Hinblick auf einen schwarzen Angriff mit ...g5, verdient 27.f4 den Vorzug.} Qf6 (27... g5 $5 {wäre die Wahl von ambitionierten Spielern.} 28. f4 exf3 29. Rxd5 $13 {mit ungewissem Ausgang.}) 28. Rd2 Qe7 {Erneut stand die Option 28...g5 offen.} 29. Qb5 {Da der weissfeldrige Läufer nur wenig tut, war es ein Versuch wert, mit 29.Lf1 gefolgt von Lc4 die Aktivität dieser Figur zu erhöhen.} Bc7 30. Ra1 Qf6 {Angriff auf den Ta1.} 31. Rc1 Be5 $2 (31... Bc6 $14 {ist vorsichtiger}) 32. Rdc2 $6 {Geht an einer guten Chance, beginnend mit 32.Txd5 vorbei.} (32. Rxd5 $1 $18 exd5 33. c6 bxc6 34. Rxc6 Qf7 35. Rc5 Qe8 36. Qb3 Qf7 37. Bf1 $16 {und die weisse Stellung ist bedeutend angenehmer zu spielen.}) 32... Rfc8 {Erneut war ...Lc6 vorsichtiger, dieses Mal, um den lästigen weissen Bauernvorstoss nach c6 zu verhindern.} 33. Qb4 $6 {Hier war 33.c6 interessant mit formidablen Gewinnchancen.} (33. c6 $1 $18 bxc6 34. Rxc6 Bxc6 35. Rxc6 Re8 36. Bf1 g5 37. a6 f4 38. Qc4 $18) 33... Bc7 (33... Bc6 $1 $11) (33... h5 $1 $11) 34. Bxc7 (34. Bf1 $16) 34... Rxc7 $11 35. Rd1 Rac8 36. Rdc1 e5 $2 {Das aber ist falsch, verliert nun doch der Läufer seinen wichtigen Stützpunkt d5.} (36... h5 $11) 37. Rd2 $1 Qf7 $2 {Ungünstiger als ...Lc6 oder ...Le6, denn Weiss könnte nun eine überwältigende Stellung erhalten.} 38. Bh3 $2 {Gut genug für Vorteil, aber 38.Lf1! würde gewinnen.} (38. Bf1 $142 {Droht Txd5 Dxd5, Lc4 mit Damengewinn.} Be6 39. Rd6 Kh8 40. Qb6 Re7 41. c6 bxc6 42. Rcxc6 Rxc6 43. Qxc6 g6 44. a6 Kg7 45. a7 Rxa7 46. Rxe6 $18) 38... Rd7 $2 {Stolpert wieder klar in den Verlust. Mehr Widerstand leistet ...g6.} 39. Rcd1 $18 Rcd8 40. Qb6 $6 (40. Bf1 $18 {ist wesentlich stärker, bzw. tödlich.} Be6 41. c6 bxc6 42. Rxd7 Rxd7 43. Rxd7 Qxd7 44. a6 $18) 40... Qe6 $6 41. Qxe6+ {Schon gibt es verschiedene Wege zum weissen Sieg.} Bxe6 $18 {[#]} 42. Rd6 $2 {Wirft auf einen Schlag den Gewinn mit dem Abtausch aller Türme weg. Keine Frage: Das war unmöglich zu erkennen für unsere beiden Oldies.} (42. Rxd7 $1 $18 Rxd7 43. Rxd7 Bxd7 44. Bf1 $1 Kf8 45. Bc4 Bc6 46. Kf1 Ke7 47. Ke2 g5 48. Kd2 f4 49. Kc3 Kd7 50. gxf4 gxf4 51. Bg8 h6 52. Kc4 Kc8 53. Bd5 Kc7 54. Bxc6 Kxc6 55. Kb4 h5 56. h4 Kd7 57. Kb5 Kc7 58. c6 $3 bxc6+ 59. Kc5 Kb7 60. Kd6 f3 61. Kc5 Ka6 62. Kxc6 Kxa5 63. Kd5 Kb4 64. Kxe5 Kc5 65. Kxe4 $18) 42... Kf8 $11 43. Rb1 $15 {Exakter der Generalabtausch auf d7.} Ke7 44. Rdb6 {Danach geht der Vorteil gar an Schwarz über. Ausgleich war mit Tbb6 oder Txe6 oder Lf1 zu haben.} Rd1+ 45. Rxd1 $2 {Es ist wie verhext. Nach so vielen bereits verpassten Gewinnchancen in dieser schwierigen Partie, verliert Weiss nicht nur den Faden, sondern lässt zu, dass der Gegner gewinnen könnte.} (45. Kg2 $1 $11) 45... Rxd1+ $19 46. Kg2 {[#]} Bc4 $2 {Aber auch Schwarz ist nicht auf der Höhe und verzichtet auf 46...g5 mit Gewinn.} (46... g5 {Gegen ...g4 mit Eroberung des weissen Läufers gibt es kein Rezept, z.B.} 47. Rxb7+ Kf6 48. Rxh7 g4 49. Bxg4 fxg4 50. Rh6+ Kf7 51. h4 gxh3+ 52. Kh2 Rc1 53. c6 Rxc6 54. g4 Ra6 55. Kg3 Rxa5 56. Rxh3 Ra8 57. Rh5 Kf6 58. g5+ Kf5 59. g6+ Kf6 $1 60. Rh1 Kxg6 $19) 47. Rxb7+ Kd8 {Die schlimme (Matt-)Drohung ...Lf1+ lässt sich nun einzig mit 48.f4 parieren.} {[#]} 48. g4 $2 {Welche Tragödie für die CXG Sphinx Legend. Selbstverständlich ist die Remisvariante viel zu lang. Allerdings ist der Zug 48.f4!= erzwungen, denn nach 48.g4 f4! befindet sich der weisse König in einem Mattnetz.} (48. f4 exf3+ 49. Kxf3 Bd5+ 50. Ke2 Rh1 $1 51. Rb6 Rxh2+ 52. Ke1 Rxh3 53. Rd6+ Kc7 54. Rxd5 Rxg3 55. Rxe5 g6 $11) 48... f4 {Droht Matt durch ...Lf1+, Kg1 Lxh3#} 49. exf4 exf4 50. Rb8+ Kc7 51. Rc8+ Kxc8 52. g5+ Kb7 53. Bg4 Bf1+ 54. Kh1 Be2+ 55. Kg2 Bxg4 56. a6+ Kxa6 57. g6 {***AUFGEGEBEN***} 0-1


Egbert 06.11.2022 16:57

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Hallo Kurt,

die CXG Sphinx Legend liegt nun mit 5:8 zurück, vom Partien-Gehalt kann ich eine Überlegenheit des Mephisto MM II jedoch nicht ausmachen.

Gruß
Egbert

applechess 06.11.2022 17:55

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Zitieren:

Zitat von Egbert (Beitrag 110924)
Hallo Kurt,

die CXG Sphinx Legend liegt nun mit 5:8 zurück, vom Partien-Gehalt kann ich eine Überlegenheit des Mephisto MM II jedoch nicht ausmachen.

Gruß
Egbert

Hallo Egbert
So sehe ich das auch. Aber eben: es verliert derjenige, der den letzten Fehler
begeht. Und das war in diesem Match viel zu oft die CXG Sphinx Legend.
Beste Grüsse
Kurt

applechess 07.11.2022 10:44

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 14. Partie: Schwarz (CXG) gewinnt. | Zwischenstand: 8-6 (57,1%) für Mephisto MM II | Mit der Alapin-Variante gegen Sizilianisch, d.h. 2.c3 ist kein Blumentopf zu gewinnen. Es entstehen vielfach - wie hier - ruhige Stellungen, wo der feiner agierende Spieler siegreich sein wird. Frühzeitig werden die Damen getauscht. Hernach zeigen beide Programme eine hervorragende Leistung bis ins späte Turmendspiel hinein. Am Remis ist eigentlich nicht mehr zu zweifeln. Da begeht der Mephisto MM II doch noch einen Bock, der ihm die Niederlage beschert. Und für einmal verdient auch die super Endspielbehandlung der CXG Sphinx Legend ein grosses Lob.

[Event "Match 72__120'/40"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "14"]
[White "Mephisto MM II"]
[Black "CXG Sphinx Legend"]
[Result "0-1"]
[ECO "B22"]
[WhiteElo "1815"]
[BlackElo "1816"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "123"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. e4 c5 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 14. Partie: Schwarz (CXG) gewinnt. | Zwischenstand: 8-6 (57,1%) für Mephisto MM II | Mit der Alapin-Variante gegen Sizilianisch, d.h. 2.c3 ist kein Blumentopf zu gewinnen. Es entstehen vielfach - wie hier - ruhige Stellungen, wo der feiner agierende Spieler siegreich sein wird. Frühzeitig werden die Damen getauscht. Hernach zeigen beide Programme eine hervorragende Leistung bis ins späte Turmendspiel hinein. Am Remis ist eigentlich nicht mehr zu zweifeln. Da begeht der Mephisto MM II doch noch einen Bock, der ihm die Niederlage beschert. Und für einmal verdient auch die super Endspielbehandlung der CXG Sphinx Legend ein grosses Lob.} 2. c3 {***ENDE BUCH***} Nf6 3. e5 Nd5 4. d4 cxd4 5. cxd4 d6 {***ENDE BUCH***} 6. Bc4 Nb6 7. Bb5+ Bd7 8. Bxd7+ {Trotzdem der Mephisto MM II bereits nach 2.c3 aus dem Buch raus war, hat das schwedische Programm von Ulf Rathsman die Eröffnung sehr gut behandelt.} N8xd7 (8... Qxd7 {ist die übliche Fortsetzung} 9. Nf3 Nc6 10. Qe2 $11) 9. Nf3 {Ex-Weltmeister Mihail Tal hätte bestimmt zu 9.e6 gegriffen.} dxe5 10. Nxe5 (10. dxe5 {ist genauer, bleiben doch mehr Figuren auf dem Brett und ist das Feld f6 dem schwarzen Springer genommen.}) 10... Nxe5 11. dxe5 Qxd1+ 12. Kxd1 Rd8+ {Und schon sind die Damen getauscht. Die Partie befindet sich im Gleichgewicht.} 13. Kc2 Nc4 14. f4 {Exakter ist 14.Te1 denn nun könnt Schwarz mit der Anrempelung 14...g5 die Initiative übernehmen.} e6 (14... g5 $15 {ist leicht besser für Schwarz.}) 15. b3 Na5 {Mindestens gleichwertig wäre 15...Sb6 gewesen.} 16. Rd1 Rxd1 17. Kxd1 {[#]} Bc5 $11 {Dieses Endspiel ist völlig ausgeglichen: Gleichartige Figuren auf beiden Seiten, nur 2 offene Linien, keine Bauernmehrheiten, sondern symmetrische Bauernstruktur. Trotzdem geht diese Partie verloren, weil Weiss offenbar irgendwann doch noch Fehler macht.} 18. Nc3 {Der Springer strebt auf das starke Feld e4. Zu diesem Zweck eignet sich aber nochb 18.Sd2 besser, weil Schwarz nun mit ...Ld4 antworten könnte.} Kd7 {Der König wird zentralisiert.} 19. Bd2 {Logischer sieht 19.Se4 aus. In Frage kommt auch 19.Ke2, mit der Idee, Le3 folgen zu lassen.} Bd4 20. Rc1 Nc6 21. Nb5 Bg1 22. h4 {Weiss stellt zu viele Bauern auf dunkle Felder, was die Bewegungsfreiheit des weissen Läufers schmälert.} (22. Ke2 {Ist gut und eine böse Falle.} Bxh2 $4 (22... Nd4+ 23. Nxd4 Bxd4 24. Ba5 Bb6 25. Bxb6 axb6 26. Rd1+ $14) 23. Rh1 {und Schwarz verliert entscheidend Material.} Nxe5 24. Rxh2 Nc6 25. Rh3 $18) 22... Bf2 23. Nd6 Bxh4 24. Nxf7 Rf8 25. Nd6 b6 26. Rc3 Be7 27. Rd3 Kc7 {Den beiden Kämpfern ist es gelungen, doch noch Spannung zu erzeugen} 28. b4 a5 29. Nb5+ Kc8 30. bxa5 bxa5 31. Rh3 h6 32. Rg3 Rg8 (32... g5 $5 {ist eine gleichwertige Alternative, um den e5-Bauern zu schwächen.}) 33. Nd6+ Bxd6 34. exd6 Kd7 35. Rd3 e5 36. fxe5 Nxe5 37. Rd5 Nc4 38. Rc5 Nxd2 39. Kxd2 Rb8 40. Kc3 Kxd6 41. Rxa5 Rc8+ 42. Kd4 Rc2 43. Ra6+ Ke7 {Bis zu diesem Punkt haben die beiden Programme das Endspiel erstaunlich gut und fehlerfrei absolviert.[#]} 44. Ra7+ $2 {Nun kommt der Mephisto MM II doch noch ins Stolpern und verliert. Denn jetzt kann der schwarze König seinen g7-Bauern mit Tempogewinn schützen und sich für den Vormarsch nach f5 und g4 rüsten.} (44. g3 {am einfachsten} Rg2 45. Ra3 Kf6 46. Ke4 Kg5 47. Kf3 {und ausgeglichen}) (44. Rg6 {geht zur Not ebenfalls, weil das Endspiel nach} Kf7 45. Rg4 Rxa2 46. Ke3 {für Schwarz theoretisch nicht zu gewinnen ist, aber zwischen Oldies kann hier noch alles passieren.}) 44... Kf6 45. g3 Rg2 46. Ra3 {Infolge des aktiven schwarzen Königs genügt nun diese Verteidigung nicht mehr.} Kf5 $1 {Der weisse g3-Bauer ist nicht mehr zu retten.} 47. Kd5 Kg4 48. Ra7 g5 49. Ra3 h5 $1 {Schwarz übereilt nichts und verbessert seine Stellung. So müssen Endspiele behandelt werden.} 50. Ke5 Rxg3 {Die Frucht ist eingebracht. Mit seinen beiden verbundenen Freibauern gewinnt Schwarz nun problemlos.} 51. Ra4+ Kh3 52. Ra7 g4 53. Ke4 h4 54. Kf4 Rc3 55. Re7 g3 56. Re1 g2 {Schwarz lässt dem Gegner keine Chance.} 57. a4 Rg3 58. Rg1 Kh2 59. Ra1 g1=Q 60. Rxg1 Kxg1 61. a5 Ra3 62. Ke5 {***AUFGEGEBEN***} 0-1


Egbert 07.11.2022 12:27

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Hallo Kurt,

eine bemerkenswert starke Partie der beiden Geräte, mit einem entscheidenden Fehler des Mephisto MM II. Der Sieg war für die CXG Sphinx Legend sehr wichtig, um nicht den Anschluss zu verlieren.

Gruß
Egbert

applechess 10.11.2022 18:39

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 15. Partie: remis | Zwischenstand: 8,5-6,5 (56,6%) für Mephisto MM II | Den geschlossenen Sizilianer behandelt Weiss nicht optimal. Aber mit dem Tausch des herrlichen Lg7 gegen den weissen Sc3 begeht Schwarz strategischen "Selbstmord". Und in allen Partiephasen geht es eigentlich nur noch darum, wie Weiss (CXG) endlich den Sack zumachen kann. Aber einmal mehr scheitert das ungarische Programm von Gyula Horvath an dieser Aufgabe. So geht am Schluss das für Weiss immer noch gewonnene Endspiel mit gleichfarbigen Läufern durch eine dreifache Stellungswiederholung unglücklich mit Remis aus.

[Event "Match 72__120'/40"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "15"]
[White "CXG Sphinx Legend"]
[Black "Mephisto MM II"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "B24"]
[WhiteElo "1816"]
[BlackElo "1615"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "214"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. e4 c5 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 15. Partie: remis | Zwischenstand: 8,5-6,5 (56,6%) für Mephisto MM II | Den geschlossenen Sizilianer behandelt Weiss nicht optimal. Aber mit dem Tausch des herrlichen Lg7 gegen den weissen Sc3 begeht Schwarz strategischen "Selbstmord". Und in allen Partiephasen geht es eigentlich nur noch darum, wie Weiss (CXG) endlich den Sack zumachen kann. Aber einmal mehr scheitert das ungarische Programm von Gyula Horvath an dieser Aufgabe. So geht am Schluss das für Weiss immer noch gewonnene Endspiel mit gleichfarbigen Läufern durch eine dreifache Stellungswiederholung unglücklich mit Remis aus.} 2. Nc3 Nc6 3. g3 g6 4. Bg2 Bg7 5. d3 {***ENDE BUCH***} e6 {***ENDE BUCH***} 6. Nf3 {Kein Fehler, aber typische Ungenauigkeit beim ersten selbst berechneten Zug nach Ende der Eröffnungsbibliothek. In diesem System gehört dieser Springer normalerweise nach e2.} (6. Be3 {ist interessant und macht sich die Zugumstellung 5...e6 anstelle von 5...d6 zunutze, so dass Weiss nach} d6 {mit} 7. Qd2 {antworten kann, um später mit Lh6 den schönen schwarzen Verteidigungsläufer auf g7 zu tauschen.}) {[#]} 6... Bxc3+ $2 {WICHTIG: Ein elementarer positioneller Fehler in vielfacher Hinsicht: Erstens wird der Läufer zum dritten Mal gezogen und gegen eine Figur getauscht, die erst einmal bewegt worden ist, so dass wichtige Entwicklungstempi verlorengehen. Zweitens gibt Schwarz das Läuferpaar auf. Drittens verschwindet der starke Läufer von der schönen Diagonale h8-a1. Viertens wird nach bxc3 das weisse Zentrum gestärkt und verliert Schwarz den wichtigen Stützpunkt d4 für einen Springer. Und fünftens erweisen sich nun die dunklen Felder f6, g5, g7, h6 um den schwarzen Königsflügel schwach, was für die schwarze Verteidigung eine grosse Bürde darstellt. Dies umso mehr, als die schwarze kurze Rochade ausser Betracht fällt wegen der für Weiss bereits halboffenen b-Linie. Kurzum, der schlechte Tausch ist für Experten im höheren Sinne ein strategischer Verlustzug.} 7. bxc3 d5 $6 {Ebenfalls nicht gut. Mit dem weissen Springer auf f3 war 7...e5 zu überlegen, denn Weiss wird Zeit verlieren, um den Vorstoss f2-f4 durchzusetzen. Auch kann nach ...d6 die Diagonale des Lc8 geöffnet werden.} 8. Bg5 {Nebst 8.De2 ist 8.exd5 noch besser.} (8. exd5 exd5 9. O-O Nge7 10. Re1 O-O 11. h3 $16 {mit spürbarem Vorteil für Weiss.}) 8... Nge7 $2 {Nach diesem Fehler bekommt Weiss eine strategische Gewinnstellung. Deshalb war das schwächende 8...f6 unumgänglich.} 9. O-O {Es geht noch viel stärker.} ({Nach} 9. Bf6 $1 Rg8 10. Qd2 $18 {steht es um Schwarz miserabel.}) 9... dxe4 10. dxe4 (10. Nd2 exd3 11. Bxc6+ bxc6 12. cxd3 $16 {ist ebenfalls sehr stark, denn} Qxd3 $2 13. Qa4 $18 {ist grottenschlecht für Schwarz.}) 10... Qa5 $2 {Erneut schwach. Etwas Entlastung hätte einzig der Damentausch gebracht. Weiss kann nun schon fast nach Belieben gewinnen.} 11. c4 $6 {Genügt für Vorteil. Aber weshalb Weiss auf 11.Lf6 +- verzichtet, ist schwer verständlich.} (11. Bf6 Rg8 12. Qd6 Qd8 13. Qxc5 $18) 11... O-O {Auch die Verteidigung 11...Sg8 sieht gar nicht erfreulich aus.} 12. Qe2 $2 {Und wiederum verzichtet Weiss auf das gewinnbringende Lf6.} (12. Bf6 $1 e5 13. Qc1 Qd8 14. Rd1 Nd4 15. Qg5 Re8 16. c3 Nxf3+ 17. Bxf3 Qb6 18. Bxe7 $18) 12... Rd8 13. Bf6 $18 {Endlich bequemt sich die CXG Sphinx Legend mit dem schon lange erwareten Gewinnzug.} Qa3 14. Rfd1 Qa5 15. Rxd8+ Qxd8 16. Rd1 Qf8 17. c3 {Verwehrt dem gegnerischen Springer den Zutritt nach d4. Trotzdem war die weitere Einschnürung 17.e5 stärker.} b6 (17... e5 {leistet noch am meisten Widerstand} 18. Nxe5 Nxe5 19. Bxe5 Be6 20. Bf6 $16) 18. Qc2 $6 {Wiederum war e4-e5 am besten.} Qe8 $6 {Und erneut sollte ...e5 versucht werden.} 19. Bf1 $6 {Eine Figur auf einen schlechteren Platz stellen, kann nicht das Gelbe vom Ei sein. Auf die Gefahr, mich zu wiederholen: Am bestenist 19.e5, um die gegnerische Stellung einzuschnüren.} Bb7 (19... e5 {ist besser}) 20. a3 {Weiss ist weiterhin ratlos.} Rd8 21. Rxd8 Qxd8 22. Bg2 $14 {Vom ehemaligen überwältigenden Vorteil für Weiss ist nicht mehr viel übrig geblieben.} a5 $6 (22... e5 $1 23. Bxe5 Nxe5 24. Nxe5 Bc8 25. f4 Be6 26. Qe2 Kg7 $14 {ist nur noch leicht besser für Weiss.}) 23. Qb3 {Hier hat die Dame wirklich nichts zu suchen. Wichtig sind weiterhin die geschwächten schwarzen Felder im gegnerischen Lager. Deshalb war 23.Dc1 angesagt.} Qc7 24. Ng5 $6 {Nun geht auch noch der letze weisse Vorteil verloren.} (24. Qc2 $142) 24... e5 $1 25. Nf3 Nc8 26. Qb1 Qd6 27. Bg5 Qe6 ({Nach} 27... f6 28. Be3 Nd8 29. Nd2 Qc6 {nebst ...Sd6 steht bereits Schwarz etwas besser.}) 28. Nd2 Nb8 $6 {Vergibt den geringen schwarzen Vorteil, der mit 28...f6 zu halten war.} 29. Qb3 Nd7 30. Bd8 $2 {Das ist ganz falsch und stellt den Läufer komplett ins Abseits, was Schwarz durch 30...f6 bestrafen könnte.} Ne7 $2 {Schwarz reagiert falsch, denn nun könnte der fehlgeleitete Läufer sich auf e7 tauschen.} 31. Qc2 Ba8 32. Qd3 Nc6 33. Bc7 {Der Rückzug nach g5 ist gleichwertig. Jetzt erhält die weisse Dame das Feld d6.} Bb7 34. Nf1 Ne7 35. Ne3 Nc8 36. Nd5 $16 {In den letzten paar Zügen hat einzig Weiss deutliche Fortschritte machen können.} a4 37. Qc2 Bc6 38. Qb1 f6 39. Qc2 Qg4 40. f3 Qe6 41. Qd3 Bb7 42. Qd1 Bc6 43. Qc2 Kg7 44. Qd3 Bb7 45. Qd1 Bc6 46. Bf1 h6 47. Qb1 g5 $2 {Schwächt auch noch das Feld f5.} 48. Qd1 h5 49. Qb1 (49. Ne3 $1 $16 {Idee Sf5}) 49... g4 50. Be2 (50. fxg4 {ist besser} Qxg4 51. Qd3 Nf8 52. Be2 Qd7 53. Bb8 $16) 50... gxf3 51. Bxf3 Kh6 $2 {Dieser offensichtliche Verteidigungszug ist gemäss den übermenschlichen Engines ein Fehler. Sie schlagen z.B. folgende Variante vor:} (51... Nf8 $1 {und wenn nun das fehlerhafte, aber ebenso offensichtliche Schlagen} 52. Bxh5 $2 {folgt, ergibt sich Ausgleich nach} Qd7 53. Bb8 Bxd5 $1 54. cxd5 Qb7 55. Qd1 Qxb8 {Schwarz hat eine Figur mehr, aber Weiss hat genügend Ressourcen} 56. Qg4+ Kh8 57. Be8 Nd6 58. Qh4+ Kg7 59. Qg4+ Kh7 60. Qh5+ Kg7 61. Qg4+ Kh7 62. Qh5+ Kg7 63. Qg4+ {Dauerschach; aber solche Sachen können unsere Oldies nicht berechnen.}) 52. Kg2 (52. Qc1+ {Gewinnt schneller} Kg7 (52... Kg6 53. Qd1 $18) 53. Bxh5 $18) 52... Qg8 53. Kh1 {Weiss hat keine Ideen mehr.} Qg6 54. Qc1+ Qg5 {Besser ist ...Kg7.} 55. Qe1 $1 Qg6 56. Qe2 $6 {Mit einer unergründlichen Variante, beginnend mit 56.h4, sehen die Engines einen weissen Gewinn. Wir befinden uns generell in einer Phase der Partie, deren Feinheiten nur moderne Engines, aber weder starke Klubspieler noch unsere beiden Oldies verstehen können. Ausführliche Kommentare erweisen sich deshalb als wenig hilfreich. Dort wo grosse Abweichungen vorkommen, werden die Bewertungen des Partiezuges und der Alternativen angegeben.} Qg5 $2 {Bewertung +- (2.96)} ({Besser} 56... Nf8 { (0.83)}) 57. Qb2 $6 {Bewertung = (0.22)} ({Besser} 57. Qe1 {+- (2.78)}) 57... Qg6 $2 {Bewertung +- (2.82)} ({Besser} 57... h4 {= (0.18)}) 58. Qg2 $6 {Bewertung +- (1.64)} ({Besser} 58. Qd2+ {+- (2.68)}) 58... Qg7 $6 {Bewertung +- (4.31) | Etwas besser geschieht 58...Sf8 -+ (1.79).} 59. Kg1 {Die stärkste Fortsetzung 59.Dh3 wird hier verpasst.} ({Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit:} 59. Qh3 Qg6 60. Qe6 f5 61. Qxg6+ Kxg6 62. exf5+ Kh6 63. Kg2 b5 64. cxb5 Bxb5 65. Ne3 Ne7 66. Bd8 Ng8 67. c4 Ba6 68. Bc6 Bc8 69. Bxa4 e4 70. Bb5 Ne5 71. a4 Nd3 72. a5 Ne1+ 73. Kf2 Nd3+ 74. Kg1 Nb4 75. f6 Kg6 76. Be8+ Kh6 77. f7 Kg7 78. fxg8=Q+ Kxg8 79. Bxh5 Kg7 80. g4 Nc6 81. Bb6 Kh7 82. g5 Kg7 83. Bg4 Ba6 84. h4 Ne5 85. h5 Kf7 86. h6 Kg6 87. h7 Kxh7 88. Bf5+ Kg8 {7.84/44}) 59... Qg6 60. Qf1 (60. Qh3 $1 $18) 60... Qg5 61. Qd1 (61. Qh3 $1 $18) 61... Qg6 62. Qd2+ Kh7 63. Kh1 {Weiss hat immer noch keine Ahnung, wie er seinen entscheidenden Vorteil verwerten will.} Kg7 64. Qb2 (64. Qe2 $1) 64... Kh6 65. Qe2 Qg5 66. Qe1 Qg6 67. Qc1+ Qg5 68. Qc2 Kh7 69. Qb2 f5 $2 {Wenn man schlechter steht und merkt, dass der Gegner nur noch planlos hin- und herzieht, dann sollte man grundsätzlich darauf verzichten, den Charakter der Stellung zu verändern.} 70. Kg2 {Weiter im selben Stil: Ich weiss nicht, was tun.} ({Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit:} 70. Qe2 {Bewertung +- (5.30)}) ({Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit:} 70. exf5 {Bewertung +- (4.75)}) 70... h4 (70... f4 {ist stärker}) 71. exf5 hxg3 72. hxg3 Qxf5 73. Qe2 Qg5 74. Qd3+ Kg7 75. Qc2 $2 {Wirft den Gewinn weg.} (75. Kf2 Nf6 76. Qe3 $1 Qxe3+ 77. Kxe3 Nd7 78. Nxb6 Bxf3 79. Nxd7 Bd1 80. Nxc5 $18) 75... Kh8 $2 $18 {Die falsche Verteidigung.} (75... Nf6 76. Bd8 Bxd5 77. cxd5 Nd6 $11 {denn falls nun} 78. Bxb6 $2 {so} Nf5 $1 $19 {und Schwarz gewinnt}) 76. Be4 {Und hier sind 76.Kf2 oder 76.Dd3 richtig.} Qg4 $2 (76... Kg7 $142) 77. Qd3 Ne7 78. Bf3 $6 (78. Qf3 $1) 78... Qe6 79. Qe4 Kg7 80. Nf4 Qf7 $2 {Das erweist sich als schlecht. Erfolgreichen Widerstand leistet 80...Dh6.} 81. Bxe5+ {Weiss besitzt einen wichtigen Bauern mehr.} Kh6 82. Nd5 Ng6 83. Bc7 Kg7 84. Bd6 Kh8 85. Qe3 Kh7 86. Qd3 Kh8 87. Qe4 Qg8 88. Bh5 $18 {Weiss hat in den letzten Zügen massgebliche Fortschritte gemacht.} Ngf8 89. Bxf8 Qxf8 90. Qe6 Nb8 91. Kg1 Qg7 92. Qc8+ {Zwingt den Gegner zum Damentausch und damit ins Verderben.} Qg8 93. Qxg8+ Kxg8 94. Nxb6 {Dieser zweite Bauerngewinn sollte entscheidend sein.} Nd7 95. Nxd7 Bxd7 {[#]Dieses Endspiel ist für Weiss gewonnen. Doch kommen unsere Oldies mit langzügigen Varianten und Zugzwang nicht zurecht. Übrigens wäre die Stellung aber Remis, falls die beiden Randbauern um eine Linie höher stünden, also weisser Bauer auf a4 und schwarzer Bauern auf a5. Der Grund dafür ist klar: Dem weissen Läufer würde das Angriffsziel am Damenflügel - hier der schwarze Bauer a4 - fehlen.} 96. Kf2 Kg7 97. Bd1 Kg6 {Eine Stellung, die man sich merken muss, denn sie wird noch zweimal zu sehen sein, was dann eben Remis bedeutet.} 98. Kf3 Kf5 99. Bc2+ Kg5 100. Ke3 Kg4 101. Kf2 Kh5 102. Bd1+ Kg6 {Diese Stellung stand bereits beim 97. Zug auf dem Brett.} 103. Kf3 Kf5 104. Bc2+ Kg5 105. Ke3 Kg4 106. Kf2 Kh5 {Noch immer kann Weiss gewinnen, nur darf er nicht 107.Ld1+ spielen, weil nach 107...Kg6 dreimal die gleiche Stellung entsteht und es somit Remis wird. Und genau das passiert in dieser Partie.} 107. Bd1+ ({Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit:} 107. Be4 Kg4 108. Bd5 Be8 109. Bb7 Bd7 110. Ba6 Bf5 111. Bb5 Bc2 112. Bd7+ Kg5 113. Kf3 Kf6 114. Kf4 Ke7 115. Bf5 Bb3 116. Ke5 Bxc4 117. g4 Be2 118. g5 Bc4 119. Bc8 Kf7 120. Kd6 Bb3 121. Bf5 c4 122. Kc5 Ke7 123. Be4 Ke6 124. Bd5+ Kf5 125. Bxc4 Kg6 126. Kb4 Bc2 127. Bb5 Kxg5 128. Bxa4 Bh7 129. Kc5 Bg8 130. Bc6 Kf5 {13.63/39}) 107... Kg6 { ***REMIS 3x***} 1/2-1/2


applechess 11.11.2022 19:56

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 16. Partie: remis | Zwischenstand: 9-7 (56,3%) für Mephisto MM II | Die Pirc-Verteidigung, Klassisches System 5.Le2, auch von Ex WM Anatoly Karpov bevorzugt, steht zur Debatte. Es entsteht eine geschlossene Stellung mit königsindischem Charakter. Dessen korrekte strategische Behandlung geht unseren Oldies ab. So ist es untypischerweise Weiss (MM II), der am Königsflügel zum Erfolg kommen will und umgekehrt Schwarz (CXG), der am Damenflügel das gleiche Ziel verfolgt. Dabei macht es das ungarische Programm von Gyula Horvath geschickter und langsam wird der Gegner strategisch überspielt. Ein Bauer kann erobert werden und auch im Endspiel sieht alles so aus, als ob die CXG Sphinx dieses Mal punkten könnte. Aber das ab dem 46. Zug auf dem Brett stehende Springerendspiel vermag Schwarz nicht zum Sieg zu führen, denn erneut gestattet er dem Gegner eine 3-fache Stellungswiederholung. Es ist einfach unglaublich wie viele halbe und ganze Punkte die CXG Sphinx Legend in diesem Match schon verschenkt hat.

[Event "Match 72__120'/40"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "16"]
[White "Mephisto MM II"]
[Black "CXG Sphinx Legend"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "B08"]
[WhiteElo "1915"]
[BlackElo "1916"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "147"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. e4 g6 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 16. Partie: remis | Zwischenstand: 9-7 (56,3%) für Mephisto MM II | Die Pirc-Verteidigung, Klassisches System 5.Le2, auch von Ex WM Anatoly Karpov bevorzugt, steht zur Debatte. Es entsteht eine geschlossene Stellung mit königsindischem Charakter. Dessen korrekte strategische Behandlung geht unseren Oldies ab. So ist es untypischerweise Weiss (MM II), der am Königsflügel zum Erfolg kommen will und umgekehrt Schwarz (CXG), der am Damenflügel das gleiche Ziel verfolgt. Dabei macht es das ungarische Programm von Gyula Horvath geschickter und langsam wird der Gegner strategisch überspielt. Ein Bauer kann erobert werden und auch im Endspiel sieht alles so aus, als ob die CXG Sphinx dieses Mal punkten könnte. Aber das ab dem 46. Zug auf dem Brett stehende Springerendspiel vermag Schwarz nicht zum Sieg zu führen, denn erneut gestattet er dem Gegner eine 3-fache Stellungswiederholung. Es ist einfach unglaublich wie viele halbe und ganze Punkte die CXG Sphinx Legend in diesem Match schon verschenkt hat.} 2. d4 {***ENDE BUCH***} d6 3. Nf3 Bg7 4. Nc3 Nf6 5. Be2 O-O 6. O-O Bg4 7. Be3 Nc6 8. Qd2 e5 {***ENDE BUCH***} 9. d5 {***ENDE BUCH***} Ne7 10. Rad1 a6 11. a4 Re8 $2 {WICHTIG: Ein strategischer Missgriff. Denn die Bauernstruktur verlangt, dass Schwarz den Vorstoss f7-f5 anstreben muss. Und deshalb sollte der Turm auf f8 bleiben. Gegenüber der Königsindischen Verteidigung ist die Situation für Schwarz insofern einfacher, als kein weisser Bauer auf c4 steht, der den obligaten Durchbruch c4-c5 ermöglicht.} (11... Bd7 12. Ne1 Ng4 13. Bxg4 Bxg4 14. f3 Bd7 15. f4 exf4 16. Bxf4 f5 $11 {0-1 (33) Bouhallel,R (2293)-Lupu,M (2489) Bethune 1999}) 12. b3 $6 {Ein sinnloser Zug. Weiss sollte am Königsflügel mit 12.h3 klare Verhältnisse schaffen und den Gegner zwingen, Farbe zu bekennen, ob er den Läufer gegen den Springer auf f3 tauschen oder zurückziehen will.} Bxf3 $6 {Schwarz tauscht ohne Zwang. Das ist ungenau, denn Weiss kommt nun ohne die Schwächung mit h3 aus, eine Schwächung, die ins Gewicht fällt, falls Schwarz doch noch zu f7-f5, gefolgt vom Bauernsturm f5-f4 und g6-g5-g4 kommt.} 13. Bxf3 Qd7 $6 {Sieht normal aus, aber ist ein typischer Computerzug, ohne irgendwelchen Plan, was man jedoch unseren Oldies nicht als Fehler vorwerfen darf. Strategisch brauchbare Fortsetzungen gibt es indessen schon:} ({a)} 13... Nd7 {Mit der Idee, doch noch f7-f5 folgen zu lassen, z.B.} 14. g3 f5 15. Bg2 Nf6 {mit offenem Kampf und etwas Vorteil für Weiss.}) ({b)} 13... c6 {Greift die Spitze der weissen Bauernkette an, kann nach ...cxd5 die halboffene c-Linie für sich buchen und wegen des plötzlich gutstehenden Te8 mit der latenten Gefahr ...e4 aufwarten, was den Lg7 sehr lebendig machen würde. Deshalb müsste Weiss wohl zu} 14. dxc6 Nxc6 {greifen, mit scharfem Kampf, wobei es wichtig ist, dass} 15. Qxd6 {nichts einbringt wegen} (15. Be2 Nd4) 15... Nd4 $1 16. Qxd8 Raxd8 17. Nd5 Nxd5 18. Bxd4 exd4 19. exd5 $14 {und der weisse Mehrbauer ist in dieser Stellung nichts wert.}) 14. Bh6 {In jenen Fällen - wie hier - wo es Weiss kaum gelingt, einen Königsangriff auf die Beine zu stellen, macht dieser Läufertausch wenig Sinn, wird damit doch kein Verteidigungsläufer verschwinden.} Bxh6 15. Qxh6 c5 {Auch 15...c6 ist eine stärkere Alternative.} 16. Qh4 Kg7 17. a5 $6 (17. Be2 $1 {was die schwarzen Gelüste um Raumausdehnung am Damenflügel mit ...c4 oder ...b5 stark behindert, ist deutlich stärker.}) 17... Qc7 18. Ra1 h6 $6 (18... c4 $11 {ist stark}) 19. Qg3 {Auch hier ist das vormals erwähnte 19.Le2 stärker.} Rad8 20. Nd1 c4 21. Ne3 $6 (21. bxc4 $1 Qxc4 22. Ne3 {ist genauer, denn Weiss hat dann noch die halboffene b-Linie für aktives Spiel zur Verfügung.}) 21... cxb3 22. cxb3 Qc3 23. Ra3 Rc8 24. Rfa1 Red8 25. Nc4 $2 {Der Computer-Schachweltmeister 2022 attestiert nach 25.h4 Ausgleich, obwohl optisch Schwarz günstiger steht.} ({Dragon 3.1 by Komodo Chess 64-bit:} 25. h4 Qd2 26. R3a2 Qd3 27. Ra4 Qxb3 28. Bg4 Rc3 29. h5 Qb2 30. hxg6 fxg6 31. Be6 Nxe4 32. Qh4 Ng5 33. R4a2 Qb5 34. Ra4 Qb2 {0.00/33}) 25... Rc7 ({Sofort} 25... Rc5 $1 $17 {ist sinnvoller.}) 26. Qh3 $6 {Mit 26.h3 oder 26.h4 wäre Weiss besser gefahren.} Rc5 27. Ne3 Qb2 28. Nd1 $6 (28. Nc4 {leistet mehr Widerstand}) 28... Rc1 29. Rxc1 Qxc1 30. Ra4 Qc2 31. Rc4 Qxb3 {Endlich kann Schwarz einen Bauern einheimsen.} 32. Ne3 Qb1+ 33. Nf1 Re8 34. Be2 Qa2 35. Bd3 Qxa5 36. Rc2 Qb4 (36... b5 {Dieses sofortige Vorrücken der schwarzen Bauernmehrheit verdient den Vorzug.}) 37. Qe3 Rc8 {Erzwingt mehr oder weniger den Turmtausch, will Weiss dem Gegner nicht die offene c-Linie überlassen.} 38. Rxc8 Nxc8 39. g3 a5 {Die schwarze Bauernmehrheit ist ein entscheidender Faktor.} 40. Qd2 Qxd2 41. Nxd2 a4 42. Nb1 Nd7 43. Kf1 Nc5 44. Ke2 Nb6 45. f3 Nxd3 {Der Übergang ins reine Springerendspiel sichert Schwarz am schnellsten den Sieg.} 46. Kxd3 f5 47. Kc3 g5 48. Nd2 Kg6 49. Kb4 h5 50. Kb5 fxe4 51. fxe4 Nd7 52. Kxa4 Nc5+ $2 (52... h4 $1 $19 {gewinnt}) 53. Kb5 g4 54. Kb4 $2 {Verliert, während Kb6, Sc4 oder Ka5 mit Ausgleich notwendig war.} Kf7 55. Ka5 Ke8 56. Kb6 Ke7 $2 {Nur 56...Kd7 gewinnt.} 57. Ka5 $2 {Verliert, während 57.Sc4 den Ausgleich sichert.} Kd8 58. Kb6 Kd7 59. Ka5 {Auch 59.Sc4 bringt keine Rettung, wobei die möglichen Gewinnvarianten tief sind und wohl auch starke Spieler zu äusserster Genauigkeit zwingen.} (59. Nc4 Nxe4 60. Kxb7 Nc5+ 61. Kb8 Nb3 62. Kb7 Nd4 63. Nb6+ Kd8 64. Nc4 e4 65. Ne3 Kd7 66. Kb6 Nf3 67. Kb5 Ke7 68. Kc6 Nxh2 69. Nf5+ Kf6 70. Nxd6 e3 71. Ne4+ Ke5 72. d6 Kxe4 73. d7 e2 74. d8=Q Nf3 75. Qd5+ Ke3 76. Qc5+ Nd4+ 77. Kb7 e1=Q $19) 59... Kc7 60. Kb5 Nd3 61. Nf1 Ne1 62. Nd2 Nf3 63. Nf1 Nd4+ 64. Kb4 b6 65. Ne3 Nf3 66. Nf1 {1. Stellung, die für die kommende Stellungswiederholung zählt.} Kd7 $2 {Verpasst den Gewinn.} (66... Ng5 67. Nd2 Kb8 68. Kb5 Kb7 69. Kb4 Ka6 70. Kb3 Kb5 71. Kc3 Ka4 72. Kd3 b5 73. Kc3 Nf3 74. Nf1 b4+ 75. Kb2 Kb5 76. Kb3 Kc5 77. Ne3 Nxh2 $19 {und gewinnt}) 67. Kb5 Ng5 68. Nd2 Kc7 69. Kb4 $2 (69. Ka6 $1 {und Schwarz kann nicht mehr gewinnen.}) 69... Nf3 70. Nf1 {Das ist die 2. Stellungswiederholung} Kd7 71. Kb5 Ng5 72. Nd2 Kc7 73. Kb4 $2 (73. Ka6 $1 {und Schwarz kann nicht mehr gewinnen.}) 73... Nf3 {Und wie in der letzten und weiteren Partien lässt die CXG Sphinx Legend in gewonnener Stellung zu, dass der Gegner eine 3-fache Stellungswiederholung reklamieren kann.} 74. Nf1 {***3x REMIS***} 1/2-1/2


Egbert 11.11.2022 20:22

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Guten Abend Kurt,

es ist in der Tat bitter mit ansehen zu müssen, wie die CXG Sphinx Legend ein ums andere Mal Punkte verschenkt. :o

Gruß
Egbert

applechess 12.11.2022 08:59

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Zitieren:

Zitat von Egbert (Beitrag 111090)
Guten Abend Kurt,

es ist in der Tat bitter mit ansehen zu müssen, wie die CXG Sphinx Legend ein ums andere Mal Punkte verschenkt. :o

Gruß
Egbert

Hallo Egbert
Das kannst du ruhig "laut" sagen. :)
Gruss
Kurt

applechess 12.11.2022 09:27

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 17. Partie: Weiss (CXG) gewinnt | Zwischenstand: 9-8 (52,9%) für Mephisto MM II | Mit seiner Caro-Kann-Verteidigung kommt der Mephisto MM II böse unter die Räder. Weiss hätte bereits nach dem 17. Zug eine Gewinnstellung erreichen können. Doch schon im nächsten Zug wirft die CXG Sphinx Legend ihren Vorteil völlig weg. Was aber macht der Mephisto MM II? Er revanchiert sich umgehend mit dem Verlustzug 18...Lxh5? Und dieses Mal kennt Weiss keine Gnade mehr und nutzt die überwältigende Aktivität seiner Figuren zum gerechten Sieg.

[Event "Match 72__120'/40"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "17"]
[White "CXG Sphinx Legend"]
[Black "Mephisto MM II"]
[Result "1-0"]
[ECO "B18"]
[WhiteElo "1816"]
[BlackElo "1815"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "84"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. e4 c6 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 17. Partie: Weiss (CXG) gewinnt | Zwischenstand: 9-8 (52,9%) für Mephisto MM II | Mit seiner Caro-Kann-Verteidigung kommt der Mephisto MM II böse unter die Räder. Weiss hätte bereits nach dem 17. Zug eine Gewinnstellung erreichen können. Doch schon im nächsten Zug wirft die CXG Sphinx Legend ihren Vorteil völlig weg. Was aber macht der Mephisto MM II? Er revanchiert sich umgehend mit dem Verlustzug 18...Lxh5? Und dieses Mal kennt Weiss keine Gnade mehr und nutzt die überwältigende Aktivität seiner Figuren zum gerechten Sieg.} 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. Bc4 e6 7. N1e2 Nf6 8. Nf4 Bd6 {***ENDE BUCH***} 9. Bb3 {***ENDE BUCH***} Bxf4 {Eine nicht sehr gebräuchliche Fortsetzung. Üblicher sind 9...Dc7 oder 9...Sd5.} 10. Bxf4 Nd5 11. Bd2 O-O 12. c4 Ne7 13. Bc3 Nd7 14. O-O c5 $6 {Wegen der folgenden Antwort fragwürdig.} (14... b5 $5 {ist bei diesem Stellungstyp eine typische Reaktion, um die weisse Zentrumsüberlegenheit zu brechen.}) 15. d5 exd5 16. cxd5 $16 {Weiss steht besser.} Nb6 17. d6 $1 {Die richtige Reaktion.} {[#]} Nec8 $2 {Ein ungünstiger Rückzug oder sprich Verlustzug.} (17... Nc6 18. a4 a5 {ist zwar auch nicht das Gelbe vom Ei, aber hier ist noch Kampf möglich.}) 18. Nh5 $2 {Vergibt auf einen Schlag seinen entscheidenden Vorteil.} (18. f4 $18 {gewinnt} c4 19. f5 cxb3 20. fxg6 hxg6 21. Qd4 f6 22. Ne4 bxa2 23. b3 Nd7 24. Qd5+ Rf7 (24... Kh7 25. Rf3 {und Matt in 10 Zügen}) 25. Ng5 Qf8 26. Nxf7 Qxf7 27. Qxf7+ Kxf7 28. Rxa2 $18 {und gewinnt}) 18... Bxh5 $2 {Das verliert, während nach dem richtigen 18...Sxd6 nichts los gewesen wäre.} 19. Qxh5 $18 {Die weissen Figuren stehen jetzt derart übermächtig, dass es für Schwarz keine Rettung mehr gibt.} Qxd6 20. Rad1 Qe7 (20... Qg6 21. Qxc5 Re8 {ist etwas weniger ungünstig, aber ebenfalls hoffnungslos nach} 22. Rfe1 Rxe1+ (22... Rf8 23. Qxf8+ Kxf8 24. Rd8#) 23. Bxe1 Ne7 (23... Nd5 24. Rxd5 $18) 24. Qxe7 Qf6 25. Qxb7 $18) 21. Rfe1 c4 {Noch am besten.} ({Nach} 21... Qc7 {wird Schwarz mattgesetzt} 22. Qg5 g6 23. Qf6 Qxh2+ 24. Kxh2 Nc4 25. Qg7#) 22. Rxe7 Nxe7 23. Qe5 f6 24. Bxc4+ Nxc4 25. Qxe7 $18 {Der Kampf ist entschieden. Materiell hat Weiss mit Dame+Läufer gegen Turm+Springer einen drastischen Vorteil. Die CXG Sphinx Legend hat denn auch keine Mühe, den vollen Punkt zu holen.} Nb6 26. Qxb7 Rf7 27. Qa6 Rc7 28. Ba5 Rb8 29. Qd3 Rd7 30. Qb3+ Kh8 31. Bxb6 Rxd1+ 32. Qxd1 axb6 33. f3 Rc8 34. Qd4 h5 35. Qxb6 Rc1+ 36. Kf2 Kh7 37. a4 Rh1 38. a5 Rd1 39. b4 Rd2+ 40. Kg3 Ra2 41. a6 h4+ 42. Kh3 f5 {***AUFGEGEBEN***} 1-0


Egbert 12.11.2022 10:54

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Guten Morgen Kurt,

in dieser Partie war der Mephisto MM II aus taktischer und positioneller Sicht auf Abwegen und kassiert völlig zurecht eine Niederlage.

Gruß
Egbert

applechess 14.11.2022 16:26

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 18. Partie: remis | Zwischenstand: 9,5-8,5 (52,7%) für Mephisto MM II | Italienisch, Giuoco Pianissimo wird gespielt. Trotz gegenseitiger Rochade mit halboffener b-Linie für Weiss gegen den schwarzen König und halboffener g-Linie gegen den weissen König, verläuft die Partie ohne entscheidende Fehler und sehr ruhig, eben "pianissimo", was sehr leise bedeutet. Und am Ende resultiert ein schon oftmals gesehenes Szenario mit Remis durch 3-fache Stellungswiederholung.

[Event "Match 72__120'/40"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "18"]
[White "Mephisto MM II"]
[Black "CXG Sphinx Legend"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "C50"]
[WhiteElo "1815"]
[BlackElo "1816"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "91"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. e4 e5 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 18. Partie: remis | Zwischenstand: 9,5-8,5 (52,7%) für Mephisto MM II | Italienisch, Giuoco Pianissimo wird gespielt. Trotz gegenseitiger Rochade mit halboffener b-Linie für Weiss gegen den schwarzen König und halboffener g-Linie gegen den weissen König, verläuft die Partie ohne entscheidende Fehler und sehr ruhig, eben "pianissimo", was sehr leise bedeutet. Und am Ende resultiert ein schon oftmals gesehenes Szenario mit Remis durch 3-fache Stellungswiederholung.} 2. Nf3 Nf6 3. Nc3 Nc6 4. Bc4 Bc5 5. d3 d6 6. Bg5 {***ENDE BUCH***} Na5 {***ENDE BUCH***} 7. Nd5 Nxc4 8. dxc4 c6 {Eine verrückte Variante ist 8...Lxf2+ usw.} (8... Bxf2+ 9. Kxf2 Nxe4+ 10. Kg1 Nxg5 11. Nxg5 c6 12. Qh5 g6 13. Qh6 cxd5 14. Qg7 Qxg5 15. Qxh8+ Ke7 16. h4 Qe3+ 17. Kh2 Qf4+ 18. Kg1 Qe3+ 19. Kh2 Qf4+ 20. Kg1 Qe3+ {Remis 3x}) 9. Nxf6+ gxf6 10. Bh4 Qb6 {Das sieht besser aus, als es ist. Wenn Weiss nun 11.Tb1 antwortet, droht unangenehm b2-b4, weil die schwarzen Figuren am Damenflügel nicht sehr geschickt stehen.} (10... Rg8 $15 {ist eine Spur genauer}) (10... Be6 $11 {mit Entwicklung kommt ebenfalls gut in Frage}) 11. Bxf6 (11. Rb1 Be6 12. Nd2 $14) 11... Rg8 12. O-O Rg6 13. Bh4 Qxb2 14. Qd3 {Der aktive Turmzug nach b1 mit Besetzung der halboffenen b-Linie verdient den Vorzug.} (14. Rb1 Qc3 (14... Qxa2 $2 15. Nxe5 $18 {denn diesen darf man nicht nehmen} dxe5 $4 16. Qd8#) 15. Rb3 Qa5 $11) 14... Qb6 (14... Bg4 {ist genauer, denn nun geht die gezeigte Abwicklung Sxe5 nicht mehr, weil dem Ta8 das Feld d8 zugänglich ist.} 15. Rfb1 Qa3 16. Rb3 Qa6 $15) 15. Rad1 (15. Rab1 {macht einen vernünftigeren Eindruck und zwingt die gegnerische Dame, Farbe zu bekennen, abgesehen davon, dass der Druck auf f2 wegfällt.}) 15... Bg4 16. a4 {Was mit diesem sinn- und planlosen Vorstoss bezweckt wird, dürfte nicht einmal der Mephisto MM II wissen.} Qa5 17. Ra1 {Zwei Züge später, nach 15.Tad1, also wieder zurück mit dem Turm, wo er herkam. Auch das unterstreicht die "Güte" von 15.Tad1 und 16.a4.} f6 18. Nd2 O-O-O 19. Nb3 Qb4 20. Rfb1 (20. c3 {Danach kann sich ein interessantes Remis ergeben durch} Qxb3 21. Rfb1 Be2 22. Qh3+ Bg4 23. Qd3 Be2 24. Qh3+ Bg4 25. Qd3 Be2 26. Qh3+ Bg4 {3x Stellungswiederholung}) 20... Be6 21. Nd2 Qa5 22. Nb3 {Kommt es auch jetzt zur dreifachen Stellungswiederholung? Das ist in diesem Match schon mehrmals passiert.} Qa6 {Nein, Schwarz weicht dem Remis aus.} 23. Nd2 $6 {Eine ins Gewicht fallende Ungenauigkeit, wonach Schwarz klar besser zu stehen kommt. Aber natürlich ist das für ein altes Schachprogramm die einzig mögliche Fortsetzung, da der doppelt angegriffene c4-Bauer einen zweiten Schutz bedarf, zumal Alternativen zu Varianten führen, die unseren Oldies nicht zugemutet werden können.} (23. Nxc5 $1 dxc5 24. Qb3 Rd7 25. Rd1 Qxc4 26. Qxc4 Bxc4 27. Rxd7 Kxd7 $11 {ausgeglichen, denn der schwarze Mehrbauer, ein Doppelbauer, fällt nicht ins Gewicht.}) 23... Rdg8 {Hier ist 23...d5 erfolgsversprechender.} 24. Bg3 h5 25. Qf3 $6 {Verpasst 25.Kh1=} Rh8 $6 {Aber auch Schwarz ist nicht auf der Höhe.} (25... h4 $1 26. Bxh4 Rxg2+ 27. Kh1 R2g6 $17) 26. Bh4 Rhh6 27. Qe2 Rg4 28. g3 Rhg6 {droht ...Txh4} 29. Kh1 Bd4 30. Ra3 Rh6 31. Rab3 Rg7 32. Qd3 Qa5 ({KU 071122-avx2:} 32... Rf7 33. c3 Bc5 34. a5 Rh8 35. R3b2 Rhf8 36. Ra1 d5 37. Qf1 dxc4 38. f4 Rd7 39. f5 Bg8 40. Qc1 Rd3 41. Nf1 Be7 42. h3 Bf7 43. Kg2 c5 44. Rab1 Qc6 45. Qe1 Rd7 46. Rb5 Rc7 47. g4 Rg8 48. Qe2 hxg4 49. hxg4 Rd8 50. Qe1 Rd3 51. Bg3 Be8 52. g5 fxg5 53. Bxe5 Bd6 54. Bxd6 Qxd6 55. R5b2 Bc6 {-1.68/45}) 33. f4 {Weiss nützt gekonnt die ungedeckte Stellung des schwarzen Ld4 aus.} Bc5 34. f5 $11 {Weiss hat wieder ausgeglichen.} Bg8 35. Qc3 Qa6 36. a5 Kb8 $6 {Besser ...Ld4, aber die folgende Variante mit leichtem Vorteil für Weiss, können unsere Oldies nie und nimmer erkennen.} 37. Qb2 (37. Rb5 $5 Rd7 38. Rxc5 dxc5 39. Qe3 Qxa5 40. Qxh6 Qxd2 41. Qf8+ Rd8 42. Qg7 $14) 37... Rd7 {Für einmal halten nun beide Programme die Stellung ruhig, ohne etwas zu verändern, was ja in ausgeglichener Stellung meistens in die Hosen geht.} 38. Qc3 Bf7 39. Rc1 Bd4 40. Qb4 Bg8 41. Rcb1 Bc5 42. Qc3 Bf7 43. Rc1 Bd4 44. Qb4 Bg8 45. Rcb1 Bc5 46. Qc3 {***3x REMIS***} 1/2-1/2


applechess 16.11.2022 19:35

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 19. Partie: Schwarz (MM II) gewinnt | Zwischenstand: 10,5-8,5 (55,3%) für Mephisto MM II | Im Vierspringerspiel, Rubinstein-Variante mit 4...Sd4, gelangt Weiss (CXG) frühzeitig etwas unter Druck. Und mit dem sinnlosen 15.a4? gerät er in eine verlorene Stellung, die der Gegner indessen nicht ausnützt. Das dann etwa ausgeglichene Mittelspiel wird durch eifrigen Figurentausch bald ins Endspiel überführt. Hier patzt nun Schwarz (MM II), aber auch Weiss vermag den möglichen Gewinn nicht zu finden. Schliesslich landen die beiden Kontrahenten in einem für Weiss klar vorteilhaften Turmendspiel, das sich nach einem schwarzen Fehler zum Gewinn für Weiss dreht. Doch vergibt die CXG Sphinx Legend auch diese Chance und behandelt dann das ausgeglichene Rennen der Freibauern so unglücklich, dass innert zwei Zügen aus der Gewinn- eine Verluststellung entsteht und der Sieger Mephisto MM II heisst.

[Event "Match 72__120'/40"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "19"]
[White "CXG Sphinx Legend"]
[Black "Mephisto MM II"]
[Result "0-1"]
[ECO "C48"]
[WhiteElo "1816"]
[BlackElo "1815"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "187"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. e4 e5 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 19. Partie: Schwarz (MM II) gewinnt | Zwischenstand: 10,5-8,5 (55,3%) für Mephisto MM II | Im Vierspringerspiel, Rubinstein-Variante mit 4...Sd4, gelangt Weiss (CXG) frühzeitig etwas unter Druck. Und mit dem sinnlosen 15.a4? gerät er in eine verlorene Stellung, die der Gegner indessen nicht ausnützt. Das dann etwa ausgeglichene Mittelspiel wird durch eifrigen Figurentausch bald ins Endspiel überführt. Hier patzt nun Schwarz (MM II), aber auch Weiss vermag den möglichen Gewinn nicht zu finden. Schliesslich landen die beiden Kontrahenten in einem für Weiss klar vorteilhaften Turmendspiel, das sich nach einem schwarzen Fehler zum Gewinn für Weiss dreht. Doch vergibt die CXG Sphinx Legend auch diese Chance und behandelt dann das ausgeglichene Rennen der Freibauern so unglücklich, dass innert zwei Zügen aus der Gewinn- eine Verluststellung entsteht und der Sieger Mephisto MM II heisst.} 2. Nc3 Nf6 3. Nf3 Nc6 4. Bb5 Nd4 5. Bc4 Bc5 6. Nxe5 Qe7 7. Nf3 d5 8. Nxd5 Qxe4+ 9. Ne3 {***ENDE BUCH***} Bg4 10. Be2 Nxe2 11. Qxe2 O-O-O 12. d3 Qe6 {***ENDE BUCH***} 13. O-O {Nicht die beste Fortsetzung, weil nun Schwarz leichten Vorteil erhält.} (13. Nxg4 Qxe2+ 14. Kxe2 Nxg4 15. Be3 $11) (13. Ng5 Qc6 14. Nxg4 Qxg2 15. Nxf6 Qxh1+ 16. Qf1 $11) 13... Rhe8 14. h3 Bh5 15. a4 $2 {Weiss sieht keine Gefahren und rückt am Damenflügel vor, wo der gegnerische König steht. Ein Zug indessen ohne Kraft, aber vor allem eine Fortsetzung, die bereits zum Partieverlust führen sollte.} Qf5 $2 {Dass Schwarz den Gewinn nicht findet, ist keine Überraschung, da zu tief für das Programm von Ulf Rathsman. Dass er jedoch einen Zug wählt, der gar dem Gegner zugute kommt, ist schade.} (15... Nd5 16. Re1 (16. Qd1 Nf4 17. Kh1 (17. Kh2 Bd6 $19) 17... Nxh3 {und gewinnt}) 16... Nf4 17. Qd1 Qg6 18. Ng4 Nxh3+ 19. gxh3 Bxg4 20. hxg4 Qxg4+ 21. Kf1 Qh3+ 22. Kg1 Qg3+ 23. Kh1 Rxe1+ 24. Qxe1 Qxf3+ {und gewinnt}) 16. Nxf5 Rxe2 17. Nd2 Bg6 18. Ng3 Re6 {Besser ginge der Turm nach e8 zurück.} 19. Nb3 Bd6 20. f4 ({Nach} 20. Nd4 {mit Tempogewinn ist klar, weshalb 18...Te8 den Vorzug verdient hätte.} Ree8 21. Ndf5 Bf8 22. Bg5 $16 {und Weiss steht besser.}) 20... Ree8 21. Bd2 Nd7 22. f5 {Die damit verbundenen Verwicklungen, bringen nichts ein. Mit 22.Tae1 war noch geringer Vorteil zu haben.} (22. Rae1 f6 23. Kf2 $14) 22... Bxg3 23. fxg6 fxg6 24. Rf7 Be5 25. Bc3 Bxc3 26. bxc3 Rg8 27. Re1 Nf6 28. c4 {Da 28.Tee7 mit ...Sd5 beantwortet werden kann, wird dem Springer zuerst das Feld d5 genommen.} Rd7 29. Rfe7 Kd8 30. R7e5 Rf7 31. Nc5 {Weiss steht etwas besser und hier hätte der Springer auf d4 wirkungsvoller platziert werden können.} b6 32. Ne6+ Kc8 33. Ng5 Rd7 34. c5 Rd4 35. cxb6 axb6 36. a5 bxa5 37. Rxa5 {In den letzten Zügen hat Weiss doch Fortschritte machen können und steht günstiger denn je. Vorab droht Tb8+ Kd7, Txg8 Sxg8, Sxh7 mit Bauerngewinn.} Rb4 $2 {Schwarz trifft - anstelle von 37...Kd7 - die falsche Wahl und sollte nun eigentlich verlieren.} 38. Ra8+ $6 {Nun ist es Weiss, der die günstige Gelegenheit verstreichen lässt.} ({Nach} 38. Re7 $1 {gäbe es wohl keine genügende Verteidigung mehr für Schwarz. Vor allem droht Se6.} Rb1+ (38... Kd8 39. Rf7 Kc8 40. Ne6 $18) 39. Kh2 Rb2 40. Rc5 Nd7 41. Rc4 Kd8 42. Re3 Kc8 43. Nxh7 $18 {und die schwarze Stellung ist kaputt, obwohl das bei unseren Oldies im Sinne der Realisierung des Vorteils noch nicht gegessen wäre.}) 38... Rb8 39. Rxb8+ Kxb8 40. Kf2 Kb7 41. Ne6 Nd7 {Weniger genau als 41...Kc8 gefolgt von 42...Kd7, was den König zentralisiert.} (41... Kc8 42. c4 Kd7 43. Nc5+ Kc6 44. d4 Rd8 45. Re6+ Rd6 46. Ke3 Rxe6+ 47. Nxe6 Kd6 48. Ng5 $14) 42. Ke3 Kc6 43. Kd2 Nc5 44. Nxc5 Kxc5 { Es ist ein Turmendspiel entstanden, das für Weiss ausgesprochen günstig steht. Er hat den aktiveren Turm, eine verwertbare Bauernmehrheit, was Schwarz mit seinem Doppelbauern nicht hat. Kurzum, die Gewinnchancen liegen nur auf einer Seite. Aber wie immer: dieses Endspiel ist zu schwierig für die beiden Kontrahenten und es bringt nichts, im Detail auf die Unzulänglichkeiten hinzuweisen.} 45. Re7 Kd6 46. Rf7 c5 47. h4 {Aus grundsätzlichen Überlegungen wäre ein Plan mit 47.Kc3 mit Spiel am Damenflügel angemessen, um die schwarzen Kräfte völlig zu binden. Erst später kann die Rückkehr des weissen Königs an den anderen Flügel folgen in einem Moment, wo Schwarz sich schon langsam im Zugzwang befindet. Und für Schwarz ist es extrem wichtig, dass er dauernd Ausschau danach hält, ob er seinen Turm aktiv ins Spiel bringen kann.} (47. Kc3 Ke6 48. Ra7 Kd5 49. h4 h5 50. Kd2 Ke5 51. Ra5 Rc8 52. Ke3 {usw.}) 47... Ke6 48. Rb7 Ke5 $2 (48... Ra8 $1 49. Rxg7 Ra4 50. Rxh7 Rg4 51. h5 (51. c4 Rxg2+ 52. Kc3 g5 $11) 51... gxh5 52. Rxh5 Rxg2+ $11) 49. Rc7 Kd5 50. Rd7+ Kc6 51. Rf7 h6 (51... Ra8 $1 52. Rxg7 Ra4 53. Rxh7 Rg4 $11) 52. c3 Kd5 53. Ke3 Ke6 54. Ra7 Kf5 $2 {Das darf sich Schwarz nicht erlauben.} (54... Re8 $1) 55. Rc7 Kg4 56. Rxc5 Kxh4 $18 {Dieses Endspiel ist gewonnen für Weiss. Gegen die Macht der beiden verbundenen Freibauern ist kein Kraut gewachsen.} 57. Rc6 g5 58. Rb6 Re8+ 59. Kf2 Rf8+ 60. Kg1 Kg3 61. Re6 Rb8 62. Re3+ Kf4 63. Kf2 Rb2+ 64. Re2 Rb1 65. Re4+ Kf5 66. g4+ Kf6 67. c4 g6 68. c5 Rc1 69. d4 h5 70. Ke2 Rc3 71. Kd2 Rc4 72. gxh5 gxh5 73. Kd3 Rc1 74. Re2 h4 75. Kd2 Rc4 76. Rf2+ Ke6 77. Kd3 Rc1 78. Re2+ Kf6 79. Kd2 Rc4 80. Rf2+ Ke7 81. Kd3 Rc1 82. Re2+ Kf7 83. Kd2 Rf1 $2 (83... Rc4 $11) 84. Kd3 $2 {Verpasst einen Gewinn.} (84. c6 Ra1 85. c7 Ra8 86. d5 h3 87. d6 h2 88. Rxh2 Ke6 89. Rh6+ Kd7 90. Ke3 Rf8 91. Ke4 g4 92. Rg6 Kc6 93. Ke5 g3 94. Ke6 Re8+ 95. Kf7 Rh8 96. Rh6 Ra8 97. Ke7 Kb7 98. d7 Kxc7 99. Rd6 g2 100. Rd1 Rb8 101. Rc1+ Kb7 102. d8=Q Rxd8 103. Kxd8) 84... g4 85. c6 g3 {Jetzt wird es halt Remis, hat der Bediener gedacht.} 86. d5 $2 {Aber oh Schreck: Statt seinen Freibauern in die Bresche zu schlagen, schlittert Weiss mit dem unglücklichen Bauernvorstoss direkt in den Verlust.} (86. c7 Rc1 87. Rc2 Rxc2 88. Kxc2 g2 89. c8=Q g1=Q 90. Qd7+ Kg6 91. Qe8+ Kf5 92. Qe5+ Kg4 93. Qg7+ Kh3 94. Qxg1) 86... Rd1+ 87. Kc4 (87. Rd2 Rc1 88. Rc2 Rxc2 89. Kxc2 Ke7 {und gewinnt}) 87... Rc1+ 88. Kb5 h3 {Die schwarzen Freibauern sind weitaus gefährlicher als die weissen.} 89. Re3 g2 90. Rf3+ Ke7 91. Rg3 h2 92. Rxg2 h1=Q 93. Rg7+ Kf6 94. Rd7 {***AUFGEGEBEN***} 0-1


applechess 17.11.2022 15:48

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 20. Partie: remis | Zwischenstand: 11-9 (55%) für Mephisto MM II | Gegen die Philidor-Verteidigung wählt Weiss mit 4.Dxd4 die Morphy-Variante des legendären amerikanischen Schachspielers Paul Morphy, 22.06.1837 - 10.07.1884. Allerdings hat Weiss damit kein gutes Händchen und lässt sich mit einem Springereinschlag auf f7 und dem Tausch mehrerer Figuren auf eine ungünstige Abwicklung ein. Aber wie so oft, erweisen sich Stellungen mit ungleichen Materialverhältnissen als zu grosse Hürde, um den Vorteil über die Runden zu bringen. Und da die CXG Sphinx Legend von ihren diversen Gewinnchancen keine Ahnung hat, kann das ungarische Programm von Gyula Horvath diesen Chancen auch nicht nachtrauern und wird mit dem Remis durch ungenügend Material zufrieden sein.

[Event "Match 72__120'/40"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "20"]
[White "Mephisto MM II"]
[Black "CXG Sphinx Legend"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "C41"]
[WhiteElo "1815"]
[BlackElo "1816"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "112"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. e4 e5 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 20. Partie: remis | Zwischenstand: 11-9 (55%) für Mephisto MM II | Gegen die Philidor-Verteidigung wählt Weiss mit 4.Dxd4 die Morphy-Variante des legendären amerikanischen Schachspielers Paul Morphy, 22.06.1837 - 10.07.1884. Allerdings hat Weiss damit kein gutes Händchen und lässt sich mit einem Springereinschlag auf f7 und dem Tausch mehrerer Figuren auf eine ungünstige Abwicklung ein. Aber wie so oft, erweisen sich Stellungen mit ungleichen Materialverhältnissen als zu grosse Hürde, um den Vorteil über die Runden zu bringen. Und da die CXG Sphinx Legend von ihren diversen Gewinnchancen keine Ahnung hat, kann das ungarische Programm von Gyula Horvath diesen Chancen auch nicht nachtrauern und wird mit dem Remis durch ungenügend Material zufrieden sein.} 2. Nf3 d6 3. d4 exd4 4. Qxd4 {***ENDE BUCH***} Bd7 {***ENDE BUCH***} 5. Bd3 {Dazu habe ich keine einzige Partie in meinen Datenbanken gefunden. Üblich sind 5.Sc3 oder 5.Lf4 bzw. 5.Le3, der Lieblingszug der Engines, mit leichtem Plus für Weiss.} (5. Be3 Nf6 6. Nc3 Be7 7. Bc4 Nc6 8. Qd2 Ne5 9. Nxe5 dxe5 10. O-O O-O 11. f4 Bd6 12. f5 Bc6 13. Qe2 h6 14. Rad1 Qe7 15. Bd5 Bxd5 16. Nxd5 Nxd5 17. Rxd5 f6 18. Qg4 c6 19. Rd3 Bc5 20. Qg3 Rad8 21. Rfd1 Rxd3 22. Rxd3 Rd8 23. Bxc5 Qxc5+ 24. Qf2 Qxf2+ 25. Kxf2 Rxd3 26. cxd3 c5 27. g4 Kf8 28. a4 b6 29. Kg3 Kf7 30. Kh4 Kf8 31. Kh5 Kf7 32. b3 $2 (32. h4 $1 $18 {gewinnt}) 32... Kf8 33. Kg6 Kg8 34. h3 Kf8 35. h4 Kg8 36. g5 hxg5 37. hxg5 fxg5 38. Kxg5 Kf7 39. Kh4 Ke7 40. Kg4 Kf6 41. Kh5 a6 42. Kh4 g6 43. a5 bxa5 44. fxg6 Kxg6 45. Kg4 a4 46. bxa4 a5 47. Kf3 Kf6 48. Kf2 Kf7 49. Kg3 Kg7 50. Kf2 Kf6 51. Kg1 $2 {verliert} (51. Ke2 $1 $11) 51... Kg5 $2 52. Kg2 Kf4 53. Kf2 c4 54. dxc4 Kxe4 55. Ke2 Kd4 56. Kf3 Kxc4 57. Ke4 Kb4 58. Kxe5 Kxa4 59. Kd4 Kb3 {0-1 (59) Morphy,P-Loewenthal,J London 1858}) 5... Nc6 6. Qd5 $2 {Das ist einfach schlecht, setzt sich doch die Dame hier dem Entwicklungszug ...Sf6 aus.} (6. Qe3 {ist die beste Wahl}) 6... Nf6 7. Qb3 b6 8. O-O Be7 9. Bf4 O-O {Man sieht, Schwarz ist bereits fertig entwickelt. Weiss hinkt einen Zug hinterher. Zum Glück kann sich Weiss solche Dinge leisten, ohne gerade schon schlecht zu stehen, denn er hat lediglich den Anzugsvorteil verloren.} 10. Nbd2 a5 11. Bc4 Nh5 12. Be3 Nf6 13. Qc3 Re8 14. a4 Nb4 15. Qb3 Rf8 16. Ng5 Qe8 17. c3 Nc6 {Noch ist das Spiel in etwa ausgeglichen.} 18. Ndf3 $6 {Aber das ist wegen der folgenden Antwort nicht gut. Es ist der andere Springer der nach f3 hätte zurückkehren sollen.} h6 $1 { Das ist der Clou und Weiss wird damit vor eine schwierige Wahl gestellt. Geht das Ross nach h3 zurück, was noch am besten ist, folgt ...Lxh3 und Weiss bleibt mit einer geschwächten Bauernstruktur am Königsflügel zurück. Als kleiner Trost hat Schwarz sein Läuferpaar aufgeben müssen.} 19. Nxf7 $2 {Das hingegen muss als entscheidender Fehler bezeichnet werden.} (19. Nh3 Bxh3 20. gxh3 Ne5 21. Nxe5 dxe5 22. Qb5 Nxe4 23. Qxe5 $15 {und Weiss ist mit einem blauen Auge davongekommen.}) 19... Rxf7 20. Bxf7+ Qxf7 21. Qxf7+ Kxf7 {Mit Turm+Bauer gegen Läufer+Springer hat Schwarz materiellen Vorteil und zusätzlich mit seinem Läuferpaar nun eigentlich eine gewonnene Stellung.} 22. Nd2 Ne5 23. Bd4 Nd3 24. c4 c5 ({Stärker ist} 24... Bc6 25. f3 Nd7 $19) 25. Ra3 Nf4 26. Be3 Ne2+ 27. Kh1 Rc8 $2 {Ein völlig widersinniger Zug ohne Zweck und Plan, den sich Schwarz allerdings leisten kann. Im Folgenden gibt es immer wieder leicht bessere Züge für beide Seiten, aber die vielen Feinheiten vermögen unsere Oldies nicht zu erfassen.} 28. h3 ({genauer} 28. f3) 28... Bc6 ({genauer} 28... Nd4) 29. Re1 ({genauer} 29. Nb3 {Feld d4 unter Kontrolle}) 29... Nd4 $1 30. Bxd4 cxd4 31. Rd3 Bxa4 $2 {Spürbar besser, aber viel zu tief, ist} ({Leptir 4-avx2:} 31... Nd7 32. Nf3 (32. Rxd4 Bf6 33. Rxd6 Be7 34. Rd3 Ne5 $19) 32... Ne5 33. Rxd4 Bf6 34. Nd2 Nd7 35. Rxd6 Be7 36. Rd3 Ne5 37. Rg3 Bb4 38. Re2 Rd8 39. f4 Nd3 40. Nb1 Nc1 41. Ree3 Bc5 42. Nc3 Bxe3 43. Rxe3 Rd3 44. Re1 Nb3 45. f5 Nc5 46. Nd5 Bxd5 47. cxd5 Rd4 48. e5 Rxd5 49. b3 Ke7 50. Kh2 Rd3 51. g4 Rxb3 52. h4 Rb4 53. Kg3 Rxa4 54. g5 hxg5 55. hxg5 Re4 56. f6+ Kf7 {-3.75/37}) 32. Rxd4 Bd7 (32... Nd7 $1 $19) 33. Nf3 Ke6 $2 {Ganz schlecht, geht nun doch der ganze schwarze Vorteil in die Binsen.} 34. e5 $1 {Der Mephisto MM II packt seine Chance und verhilft seinen Figuren zur maximalen Aktivität.} dxe5 35. Nxe5 {Die Drohung Sxd7+ zwingt Schwarz zur folgenden Abwicklung.} Bb4 36. Re2 Be8 37. Nd7+ $2 {Weiss greift fehl und verpasst den Ausgleich.} (37. Nc6+ Kf7 38. Nxb4 axb4 39. Re3 {Absicht Tb3 nebst Txb4 usw.} Ba4 40. b3 Be8 41. Kh2 $11 {ausgeglichen}) 37... Kf7 38. Nxb6 Rc6 39. Nd5 Nxd5 40. cxd5 Rc1+ 41. Kh2 Bb5 {Obwohl Weiss einen Bauern hat erobern und das materielle Gleichgewicht wiederherstellen können, steht Schwarz nun besser mit seinem aktiven Läuferpaar.} 42. Re3 $2 {Dieser Fehlgriff sollte wieder zum Partieverlust führen, liegt jedoch weit ausserhalb der Möglichkeiten für beide Parteien, um das zu erkennen.} (42. Re6 $1 Rc2 43. Rf4+ Kg8 44. Rb6 Bd7 45. Rb8+ Kh7 46. Rbxb4 axb4 47. b3 $1 (47. Rxb4 Rxf2 {genügt nicht für den Ausgleich, obwohl die Sache im Kampf unter den beiden Oldies gar nicht klar wäre.}) 47... Rd2 48. f3 Rxd5 49. Rxb4 $17 {und auch diese Stellung würde dem ungarischen Programm im Gewinnsinn mehr als Kopfzerbrechen bereiten.}) 42... Bd6+ $1 43. g3 Rc2 $1 44. Rb3 Rxf2+ $2 {Das macht den Gewinn fraglich.} (44... Bc4 45. Rb7+ Kg8 46. Kg2 Bc5 47. Rb8+ Kh7 48. Rxc4 Rxc4 $19 {und gewinnt}) 45. Kg1 Bc5 $2 {Verpufft den Vorteil fast endgültig.} (45... Rf1+ 46. Kg2 Bb4 $17 {verspricht mehr}) 46. Kxf2 Bxd4+ 47. Kf3 Bf1 48. g4 Ke7 49. Ra3 Bxb2 50. Rxa5 Bxh3 $11 {ausgeglichen} 51. Rb5 Be5 52. Rb1 h5 53. gxh5 Kd6 54. h6 gxh6 55. Rh1 Bf5 56. Rxh6+ Kxd5 {***REMIS MATERIAL***} 1/2-1/2


Egbert 17.11.2022 17:48

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Guten Abend Kurt,

wieder einmal kommt Mephisto MM II mit einem blauen Auge davon.

Gruß
Egbert

applechess 18.11.2022 11:30

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 21. Partie: Schwarz (MM II) gewinnt | Zwischenstand: 12-9 (57,1%) für Mephisto MM II | Aus der Sizilianischen Verteidigung, Pelikan (Lasker/Sveshnikov) Variante, ergibt sich eine hochtaktische Partie. Beide Programme sind damit hoffnungslos überfordert. So ist es nicht verwunderlich, dass Weiss (CXG) einige Male den möglichen Gewinn verpasst, andererseits Schwarz (MM II) mehrmals keine Verteidigung findet. Und ab dem 21. Zug ist es gar Schwarz, der die Führung der Partie vollständig übernimmt und in einem positionell untermauerten Königsangriff dem Gegner den Garaus macht. Auch wenn die Realisierung des materiellen Vorteils über manche Umwege führt, bekommt das ungarische Programm von Gyula Horvath aber niemals mehr eine Chance für Rettung. Eine bittere und erneut unnötige Niederlage der CXG Sphinx Legend. Auf der anderen Seite jedoch ein hübsch anzusehender Sieg des Mephisto MM II.

[Event "Match 72__120'/40"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "21"]
[White "CXG Sphinx Legend"]
[Black "Mephisto MM II"]
[Result "0-1"]
[ECO "B33"]
[WhiteElo "1816"]
[BlackElo "1815"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "131"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. e4 c5 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 21. Partie: Schwarz (MM II) gewinnt | Zwischenstand: 12-9 (57,1%) für Mephisto MM II | Aus der Sizilianischen Verteidigung, Pelikan (Lasker/Sveshnikov) Variante, ergibt sich eine hochtaktische Partie. Beide Programme sind damit hoffnungslos überfordert. So ist es nicht verwunderlich, dass Weiss (CXG) einige Male den möglichen Gewinn verpasst, andererseits Schwarz (MM II) mehrmals keine Verteidigung findet. Und ab dem 21. Zug ist es gar Schwarz, der die Führung der Partie vollständig übernimmt und in einem positionell untermauerten Königsangriff dem Gegner den Garaus macht. Auch wenn die Realisierung des materiellen Vorteils über manche Umwege führt, bekommt das ungarische Programm von Gyula Horvath aber niemals mehr eine Chance für Rettung. Eine bittere und erneut unnötige Niederlage der CXG Sphinx Legend. Auf der anderen Seite jedoch ein hübsch anzusehender Sieg des Mephisto MM II.} 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 e5 6. Nde2 Bc5 7. Ng3 d6 8. Be2 Be6 {***ENDE BUCH***} 9. O-O a6 {***ENDE BUCH***} 10. Bg5 {Will den Sf6 tauschen, um das Zentrumsfeld d5 mit dem Springer zu besetzen. Man hätte jedoch auch sofort 10.Sd5 spielen können, was den Engines noch besser gefällt.} h6 11. Bxf6 Qxf6 12. Nd5 Qd8 (12... Bxd5 $6 13. exd5 Nb8 14. Ne4 $16 {fällt klar zugunsten von Weiss aus.}) 13. Qd2 {Ich hätte 13.c3 bevorzugt, was den gegnerischen Figuren die Felder d4 und b4 verwehrt.} O-O 14. b4 {Weiss geht forsch zu Werk. Nichts sprach auch hier gegen c2-c3.} Bd4 {Ein unnötiger Zwischenzug, der die für Weiss wünschenswerte Antwort 15.c3 geradezu provoziert. Deshalb verdient 14...La7 den Vorzug.} 15. c3 Ba7 16. Rad1 Rb8 $6 {Wahrscheinlich wird nicht einmal der Mephisto MM II dieses sinnlose Turmmanöver begründen können.} (16... Ne7 $5 {ist im Kampf um das Zentrumsfeld d5 interessant:} 17. Nxe7+ Qxe7 18. Nf5 (18. Qxd6 Qxd6 19. Rxd6 Rfc8 $11) 18... Bxf5 19. exf5 Rad8 $11) 17. c4 $2 {Ein positioneller Missgriff, der dem Gegner das Feld d4 freigibt und Schwarz von allen künftigen Sorgen befreit. Nur mit 17.Sf5 scheint Weiss noch auf Vorteil spielen zu können.[#]} Qd7 $2 {Ein entscheidender Fehler, der auf eine taktische Widerlegung trifft. Die für Menschen fast auf der Hand liegende Kombination ist jedoch zu tief für die beiden Kontrahenten.} (17... Bxd5 {ist richtig mit leichtem Vorteil} 18. exd5 (18. cxd5 Nd4 $15) 18... Nd4 19. Bd3 f5 $15) 18. Rc1 $2 {Weiss kann seine Chance nicht erkennen und lässt den Gegner entwischen.} (18. Nf6+ gxf6 19. Qxh6 {Droht Sh5 nebst Dg7 Matt.} f5 {erzwungen} 20. Rxd6 $1 {Eine wichtige Pointe: Die Dame soll nach d6 gelenkt und von der 7. Reihe wegelockt werden, wonach Sh5 sofort gewinnt, weil die Verteidigung ...f6 nicht mehr zur Verfügung stünde.} Qe7 (20... Qc7 21. Nh5 f6 22. Rxe6 $18) 21. Nh5 f6 22. Rxe6 Qh7 23. Nxf6+ Rxf6 24. Qxf6 $18 {mit leichtem Gewinn.}) 18... Nd4 $2 {Schwarz ahnt auch hier nichts Böses und sollte nun wieder verlieren.} (18... Bxd5 19. cxd5 Nd4 $11 {ausgeglichen}) 19. Rfe1 $2 {Doch Weiss erkennt auch dieses Mal sein Glück zum Sieg nicht.} (19. Nf6+ $1 {Erobert wenigstens die Dame.} gxf6 20. Nh5 $1 {Die Doppeldrohung Sxf6+ mit Damengewinn oder Dxh6 nebst Matt ist tödlich.} Nxe2+ 21. Kh1 $1 f5 22. Nf6+ Kg7 23. Nxd7 Bxd7 24. Qxe2 $18) 19... Nxe2+ ({Nach} 19... Bxd5 20. cxd5 $15 {steht Schwarz leicht besser.}) 20. Nxe2 $6 {Mit dem Turm sollte Weiss schlagen, denn nun könnte Schwarz in Vorteil kommen.} Rbc8 $6 {Genügt nicht für Vorteil.} (20... f5 $1 $17) 21. Qd3 $2 {Nach diesem Fehler dreht sich das Rad erneut deutlich zugunsten von Schwarz. Ausgleich war mit 21.Sf6+ zu haben.} (21. Nf6+ $1 gxf6 22. Qxh6 f5 {erzwungen} 23. Qg5+ {und nun hat Weiss das Remis durch Dauerschach.}) 21... f5 $1 {Endlich wieder einmal ein sehr guter Zug aus der Küche unserer beiden Kontrahenten. Nun gerät Weiss rasch in totale Schieflage infolge der halboffenen f-Linie mit Druck von Tf8 und La7 seitens Schwarz.} 22. exf5 Bxf5 23. Qd2 Be6 24. Ne3 Qf7 {Erhöht den Druck auf den wunden Punkt f2.} ({Selbst} 24... Bxc4 {ist möglich} 25. Rxc4 Rxc4 26. Nxc4 Bxf2+ 27. Kh1 Bxe1 28. Qxe1 Qf7 29. Nd2 Qxa2 $19) 25. Rf1 (25. f3 {geht wegen der Fesslung des Se3 nicht und verliert nach} Bxc4 $19 {usw.}) 25... Bxc4 $1 {Aber auch hier funktioniert dieser starke Zug.} 26. a3 (26. Nxc4 {oder 26.Txc4? Lxe3 -+} Rxc4 27. Rxc4 Bxf2+ 28. Kh1 Qxc4 $19) 26... b5 $19 {Die schwarze Stellung mit Mehrbauer und Läuferpaar ist übermächtig.} 27. Nxc4 Rxc4 28. Nc3 (28. Rxc4 Bxf2+ 29. Kh1 Qxc4 $19) 28... d5 29. Qb2 Rf4 30. Nd1 d4 31. Qc2 e4 32. g3 d3 33. Qd2 Rf3 {Welches Bild: Weiss ist vollständig eingeschnürt.} 34. Kg2 e3 {Schwarz kann schon fast nach Belieben gewinnen.} (34... Rxg3+ 35. hxg3 Qf3+ 36. Kh2 Rf5 37. Qa2+ Kh7 38. Qe6 Rh5+ 39. Qh3 Rxh3+ 40. Kxh3 Bd4 $19) 35. Qxd3 exf2 (35... Qb7 $19 {ist wesentlich stärker}) 36. Qe4 Rxa3 {Schwarz hat nun zwei gesunde Bauern mehr und bringt den vollen Punkt nach Hause, zwar nicht immer auf dem schnellsten Weg, aber doch ohne dem Gegner reale Rettungschancen einzuräumen.} 37. Rc2 Ra1 38. Rd2 Kh8 39. Rd6 Ra2 40. Nc3 Ra3 41. Nd1 Ra4 42. Nc3 Re8 43. Qc6 Rxb4 44. Rd7 Re7 45. Rd8+ Kh7 46. Qc8 Qc4 47. Rh8+ Kg6 48. Qxc4 Rxc4 49. Nd5 Re1 50. Nf4+ Kf7 51. Ra8 Bd4 52. Rxf2 Bxf2 53. Kxf2 Ra1 54. Ra7+ Kf6 55. Nh5+ Kg6 56. Nf4+ Kh7 57. h4 Ra2+ 58. Kf3 Rc3+ 59. Kg4 Ra4 60. Rf7 h5+ 61. Kg5 Rxg3+ 62. Kf5 Rf3 63. Ke5 a5 64. Rf8 Rfxf4 $1 {Wickelt in ein leicht gewonnenes Bauernendspiel ab. Das hätte ich dem Mephisto MM II nicht zugetraut.} 65. Rxf4 Rxf4 66. Kxf4 {***AUFGEGEBEN***} 0-1


Egbert 18.11.2022 12:27

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Hallo Kurt,

in der Tat eine weitere unnötige Niederlage für die CXG Sphinx Legend. 18. Sf6+!, was zum Sieg geführt hätte, war aber für einen Oldie schon eine echte Herausforderung. Ist aber eine interessante Teststellung für unsere alten Schätze. ;)

Gruß
Egbert

CC 7 18.11.2022 13:45

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Zitieren:

Zitat von Egbert (Beitrag 111212)
Hallo Kurt,

in der Tat eine weitere unnötige Niederlage für die CXG Sphinx Legend. 18. Sf6+!, was zum Sieg geführt hätte, war aber für einen Oldie schon eine echte Herausforderung. Ist aber eine interessante Teststellung für unsere alten Schätze. ;)

Gruß
Egbert

Sf6 war der Schicksalszug schlechthin für die CXG Sphinx Legend. :vampir:

Nicht nur 18. Sf6+! nebst dem hübschen Turmopfer 20. Txd6! ist eine nette
Gewinnkombination, auch im nächsten Zug erzwingt 19. Sf6+! mit ähnlichen Motiven den Sieg.

Auch die Remiskombination beginnend mit Schach 21. Sf6+ ! arbeitet dann aber mit stillen Drohzügen (speziell das Springermanöver Se2-g3-h5), die
mindestens zum forcierten Dauerschach führen - sehr elegant !

Allesamt prima Teststellungen für starke Brettcomputer ! :gruebel:

Gruß
Hans-Jürgen

applechess 18.11.2022 23:21

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Zitieren:

Zitat von CC 7 (Beitrag 111213)
Sf6 war der Schicksalszug schlechthin für die CXG Sphinx Legend. :vampir:

Nicht nur 18. Sf6+! nebst dem hübschen Turmopfer 20. Txd6! ist eine nette
Gewinnkombination, auch im nächsten Zug erzwingt 19. Sf6+! mit ähnlichen Motiven den Sieg.

Auch die Remiskombination beginnend mit Schach 21. Sf6+ ! arbeitet dann aber mit stillen Drohzügen (speziell das Springermanöver Se2-g3-h5), die
mindestens zum forcierten Dauerschach führen - sehr elegant !

Allesamt prima Teststellungen für starke Brettcomputer ! :gruebel:

Gruß
Hans-Jürgen

Hallo Hans-Jürgen
Mein Test unter CB-Emu ergab folgendes Ergebnis:
Das "Scheinopfer" 18.Sf6+! würde der Mephisto MM II nach 3m32s spielen mit einer noch nichtssagenden Bewertung von 0.00, was sich nach 4m25s auf +1.00 ändert. Der richtige Durchblick kommt indessen erst nach 10m9s mit der berechneten Zugfolge Sf6 gxf6, Sh5 Le3, Dxe3 und einer Bewertung von +3.22 bei Suchtiefe 07.
Gruss
Kurt

applechess 19.11.2022 11:39

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
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Zitat von applechess (Beitrag 111229)
Hallo Hans-Jürgen

Mein Test unter CB-Emu ergab folgendes Ergebnis:

Das "Scheinopfer" 18.Sf6+! würde der Mephisto MM II nach 3m32s spielen mit einer noch nichtssagenden Bewertung von 0.00, was sich nach 4m25s auf +1.00 ändert. Der richtige Durchblick kommt indessen erst nach 10m9s mit der berechneten Zugfolge Sf6 gxf6, Sh5 Le3, Dxe3 und einer Bewertung von +3.22 bei Suchtiefe 07.
Gruss
Kurt

Ergänzung:

Wie lange dauert es, bis 17...Dd7 verworfen wird?

Das Resultat unter CB-Emu sieht wie folgt aus:

Nach 8m12s und Suchtiefe M07 taucht beim Mephisto MM II bei einer Bewertung von -1.11 in der Variante 17...Dd7? erstmal der Gewinnzug 18.Sf6 auf. Jedoch wird 17...Dd7? erst nach 10m15s bei Suchtiefe M07 mit einer Bewertung von -0.55 zugunsten von 17...Lxd5, 18.cxd5 Sd4, 19.a4 b5 verworfen, wobei ganz zu Beginn der Schwenkung zu 17...Lxd5! die noch unsinnige Variante 18.cxd5 Sd4, 19.Lxa6?? bxa6 angezeigt, dann aber schnell verbessert wird.

Gruss
Kurt

applechess 20.11.2022 19:30

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 22. Partie: remis | Zwischenstand: 12,5-9,5 (56,8%) für Mephisto MM II | Aus der Abtausch-Variante des Damengambits entwickelt sich eine sehr ruhige Partie ohne ins Gewicht fallende Fehler. Dabei spielt sich der Kampf grösstenteils am Damenflügel und auf der c-Linie ab. Ein gerechtes Remis ist das Resultat.

[Event "Match 72__120'/40"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "22"]
[White "Mephisto MM II"]
[Black "CXG Sphinx Legend"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "D35"]
[WhiteElo "1815"]
[BlackElo "1816"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "85"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. d4 d5 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 22. Partie: remis | Zwischenstand: 12,5-9,5 (56,8%) für Mephisto MM II | Aus der Abtausch-Variante des Damengambits entwickelt sich eine sehr ruhige Partie ohne ins Gewicht fallende Fehler. Dabei spielt sich der Kampf grösstenteils am Damenflügel und auf der c-Linie ab. Ein gerechtes Remis ist das Resultat.} 2. c4 e6 3. Nf3 Nf6 4. Bg5 {***ENDE BUCH***} Be7 5. cxd5 exd5 6. Nc3 O-O 7. e3 h6 8. Bh4 c6 {***ENDE BUCH***} 9. Bd3 Qb6 10. Qb1 (10. Qc2 {macht einen natürlicheren Eindruck.}) 10... Bg4 {Sofort 10...Le6 verdient den Vorzug, weil der Läufer nach der folgenden Antwort wieder zurückmuss.} 11. Ne5 {Droht, durch Lxf6 Lxf6, Sxg4 eine Figur zu erobern.} Be6 12. O-O Nbd7 13. Nxd7 {Die starke Position seines Se5 hätte Weiss nicht aufgeben sollen.} (13. f4 Rae8 14. Qe1 Nxe5 15. fxe5 Nd7 16. Bxe7 Rxe7 $14 {und Weiss steht leicht besser.}) 13... Bxd7 14. Bxf6 {Natürlich kein guter Tausch, der dem Gegner das Läuferpaar beschert. Aber es ist offensichtlich und konnte schon in einigen Partien beobachtet werden, dass der Mephisto MM II die Läufer nicht bevorzugt.} Bxf6 15. Bh7+ Kh8 16. Bc2 {Hier steht der Läufer ungünstiger als wie vormals auf d3.} Rfe8 17. Na4 Qc7 18. Nc5 Bc8 19. Qd1 b6 20. Qd3 {Mit Mattdrohung auf h7.} g6 21. Nb3 a5 22. Rfc1 {Jetzt erkennt man die wenig vorteilhafte Aufstellung der weissen Figuren: Die Dame verstellt dem Läufer den besten Platz, der Läufer auf c2 verstellt die halboffene Linie für den weissen Turm. Kurzum: Schwarz steht bereits klar besser.} Qd6 {Stärker ist 22...c5 , um die unglückliche weisse Stellung seiner Figuren auszunützen.} 23. Nd2 Bf5 {Noch immer verdient 23...c5 den Vorzug.} 24. Qc3 Bxc2 {Diese unbedachte Tausch bringt die weisse Stellung auf einen Schlag in Ordnung. Von schwarzem Vorteil kann nun keine Rede mehr sein.} 25. Rxc2 Rac8 26. Qb3 c5 27. dxc5 (27. Rac1 $11 {ist eine gute, bzw. bessere Alternative.}) 27... Rxc5 {Die beste Antwort.} 28. Rd1 {Kein Fehler, aber eher hätte man diesen Turm auf c1 erwartet.} Rxc2 29. Qxc2 Qe6 30. Nf3 (30. Rc1 $6 {trifft nun auf die starke Antwort} d4 $1 $17) 30... Rc8 31. Qd2 Qe4 32. Ne1 ({Natürlich nicht} 32. Qxd5 $4 Qxd5 33. Rxd5 Rc1+ 34. Rd1 Rxd1+ 35. Ne1 Rxe1#) 32... Rd8 33. b3 Kg7 34. Nf3 Rd7 35. Qe2 Rd8 36. Qb5 Qc2 37. Rf1 Qc5 38. Qxc5 bxc5 39. Nd2 Bc3 40. Nb1 Bf6 41. Nd2 Bc3 42. Nb1 Bf6 43. Nd2 {***3x REMIS***} 1/2-1/2


applechess 23.11.2022 17:10

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 23. Partie: remis | Zwischenstand: 13-10 (56,5%) für Mephisto MM II | Die Schottische Partie verläuft vom Start bis zum Ende ruhig und ohne entscheidende Fehler. Zwar hat der Mephisto MM II einen Bauern mehr, aber in Form eines Doppelbauern. Und für einmal vermag selbst die CXG Sphinx Legend das todlangweilige Endspiel nicht zu verlieren.

[Event "120'/40+60'/20+30'"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "23"]
[White "CXG Sphinx Legend"]
[Black "Mephisto MM II"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "C47"]
[WhiteElo "1816"]
[BlackElo "1815"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "134"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. e4 e5 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 23. Partie: remis | Zwischenstand: 13-10 (56,5%) für Mephisto MM II | Die Schottische Partie verläuft vom Start bis zum Ende ruhig und ohne entscheidende Fehler. Zwar hat der Mephisto MM II einen Bauern mehr, aber in Form eines Doppelbauern. Und für einmal vermag selbst die CXG Sphinx Legend das todlangweilige Endspiel nicht zu verlieren.} 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. d4 exd4 5. Nxd4 Bb4 6. Nxc6 bxc6 7. Bd3 d5 {***ENDE BUCH***} 8. exd5 {***ENDE BUCH***} Qe7+ {Eine weniger übliche Fortsetzung.} 9. Be2 Bxc3+ {Zerstört die weisse Bauernstruktur, was allerdings auf Kosten des Läuferpaars geht.} 10. bxc3 cxd5 {Dazu habe ich null Partien in meinen Datenbanken gefunden. Und auch die Engines wollen den Textzug vermeiden.} (10... Nxd5 {gilt als besser geeignet für den Ausgleich.}) 11. O-O O-O 12. Be3 Rd8 13. Qd3 a5 {Die Absicht ...La6 ist klar.} 14. Rfe1 Ne4 {Auch die Alternative 14...La6 ist gut.} (14... Ba6 15. Qd1 Bxe2 16. Qxe2 $11) 15. c4 $6 {Ungenau, weshalb 15.Lf3 zu bevorzugen war, denn die folgende Antwort ist für Schwarz vorteilhaft.} Ba6 16. Qd1 Nc3 17. Qd4 Nxe2+ 18. Rxe2 Bxc4 {Schwarz hat einen Bauern mehr, der angesichts der ungleichfarbigen Läufer deutlich weniger schlimm ist, als man annehmen dürfte.} 19. Rd2 $6 {Der Turm sollte nach e1 zurück, zumal die d-Linie für diese Figur keine Perspektiven bietet.} Re8 {Nach c8 ist deutlich stärker, um ...c7-c5 vorzubereiten. Eine mögliche Variante:} (19... Rdc8 20. Qg4 c5 21. c3 a4 22. a3 Rc6 $17) 20. a4 Qb4 $6 {Noch immer war mit 20...Tac8 Vorteil zu haben.} 21. c3 Qb3 22. Rdd1 Rab8 23. Qc5 {Ein Luftloch für den weissen König durch 23.h3 zu schaffen, wäre eine gute Idee.} Qxc3 {Das erobert keinen Bauern.} 24. Bd2 Qe5 25. Bxa5 Rec8 $11 {Die Lage hat sich geklärt. Es steht wieder ausgeglichen.} 26. Re1 Qf4 27. Qc6 Qd6 $6 {Einfach zweifelhaft: Lässt den Tausch der Damen und den Erhalt eines Doppelbauern zu. Danach zählt der schwarze Mehrbauer gar nichts mehr.} 28. Qxd6 cxd6 29. Re7 (29. Bc3 Ba6 30. Ra3 $11) 29... Ra8 30. Bc7 Bb5 31. a5 d4 32. Rb1 Bc4 33. Rd1 (33. Bxd6 Rxa5 34. Rc7 Be6 35. Rxc8+ Bxc8 36. f3 f6 37. Rd1 Rd5 38. Bb4 $11 {und man kann die Friedenspfeife rauchen.}) 33... d3 34. g4 Ra7 35. Bd8 Rxe7 36. Bxe7 d5 37. Kg2 d4 (37... f6 38. Bb4 Ba6 39. Bd2 $15) 38. Kf3 Ba6 39. h4 h6 {Logischer sieht 39...f6 aus, was ...Kf7 mit Zentralisierung erlaubt.} 40. Kg3 Rc2 41. Bb4 Ra2 42. Rd2 Ra4 43. Rb2 g5 44. Bd2 gxh4+ 45. Kxh4 Bc4 46. Kg3 Be6 $11 {Am Gleichgewicht in dieser Partie hat sich nichts geändert.} 47. Bxh6 Rxa5 {Wenn nun die CXG Sphinx Legend diese Partie noch verlieren sollte, erfolgt Abbruch des Matches und das Gerät mit dem ungarischen Programm von Gyula Horvath wandert in die Winde.} 48. Rb4 Kh7 49. Bf4 Rd5 50. Rb3 Rd7 51. Rxd3 Bc4 52. Ra3 Kg6 53. Ra4 Be6 54. Ra3 d3 55. Bd2 Rd6 56. f4 Bd7 57. f5+ Kh7 58. Kf4 Bb5 59. g5 Rd4+ 60. Ke5 Rd8 61. Kf6 Kg8 62. g6 fxg6 63. fxg6 Rd6+ 64. Kf5 Bd7+ 65. Ke5 Re6+ 66. Kd5 Rxg6 67. Rxd3 Bc6+ {***REMIS ABGEBROCHEN***} 1/2-1/2


Egbert 23.11.2022 17:48

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Hallo Kurt,

letztendlich ein leistungsgerechtes Remis.

Gruß
Egbert

applechess 24.11.2022 11:02

AW: CXG Sphinx Legend vs Mephisto MM II
 
Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 24. Partie: Schwarz (CXG) gewinnt | Zwischenstand: 13-11 (54,2%) für Mephisto MM II | Mit dem klassischen Damengambit wird eröffnet. Durch das seltene 7.Ld3 aus dem Buch, statt 7.Tc1, entsteht dann aber eine Stellung analog dem Charakter im angenommenen Damengambit. Als Weiss nach dem Bauerntausch c4xd4 nicht auf einen Isolani einliess, war die spannende Luft aus der Partie weg. Doch behandelt der Mephisto MM II das Endspiel nicht gut und hätte unter die Räder kommen können. Für die ihm gewährte "Gnade" bedankt sich das Programm von Ulf Rathsman aber später in ausgeglichener Stellung mit einem entscheidenden Fehler, indem die Kraft eines feindlichen Freibauern ausser Acht gelassen wird. Und so kann die CXG Sphinx Legend endlich auch im Endspiel wieder einmal einen Sieg holen.

[Event "120'/40+60'/20+30'"]
[Site "Zürich"]
[Date "2022.??.??"]
[Round "24"]
[White "Mephisto MM II"]
[Black "CXG Sphinx Legend"]
[Result "0-1"]
[ECO "D60"]
[WhiteElo "1815"]
[BlackElo "1816"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "105"]
[EventDate "2022.??.??"]

1. d4 Nf6 {Match 120'/40+60'/20+30' | Bediener: Rolf Bühler | 24. Partie: Schwarz (CXG) gewinnt | Zwischenstand: 13-11 (54,2%) für Mephisto MM II | Mit dem klassischen Damengambit wird eröffnet. Durch das seltene 7.Ld3 aus dem Buch, statt 7.Tc1, entsteht dann aber eine Stellung analog dem Charakter im angenommenen Damengambit. Als Weiss nach dem Bauerntausch c4xd4 nicht auf einen Isolani einliess, war die spannende Luft aus der Partie weg. Doch behandelt der Mephisto MM II das Endspiel nicht gut und hätte unter die Räder kommen können. Für die ihm gewährte "Gnade" bedankt sich das Programm von Ulf Rathsman aber später in ausgeglichener Stellung mit einem entscheidenden Fehler, indem die Kraft eines feindlichen Freibauern ausser Acht gelassen wird. Und so kann die CXG Sphinx Legend endlich auch im Endspiel wieder einmal einen Sieg holen.} 2. c4 e6 3. Nc3 d5 4. Bg5 Nbd7 5. e3 {***ENDE BUCH***} Be7 6. Nf3 O-O 7. Bd3 dxc4 8. Bxc4 c5 9. O-O cxd4 {***ENDE BUCH***} 10. Qxd4 {Aktive Spieler greifen hier zu 10.exd4, nehmen den isolierten Bauern in Kauf, erhalten aber einen schönen Vorposten auf e5, und hoffen auf Angriffschancen gegen den schwarzen König.} (10. Nxd4 Nb6 11. Bb3 Nfd7 12. Bxe7 Qxe7 13. Ne4 a5 14. a3 a4 15. Ba2 Nf6 16. Qf3 Nbd7 17. Rac1 Ra5 18. Rfd1 Nxe4 19. Qxe4 Rc5 20. Ne2 b5 21. Rxc5 Qxc5 22. Nc3 Nf6 23. Qd4 Qh5 24. Qb6 Bd7 25. Qc7 Be8 26. Rd8 Ng4 27. h3 Qe5 28. Qb8 Qxb8 29. Rxb8 Ne5 30. Nxb5 Bc6 31. Rb6 Ba8 32. Nc3 Rd8 33. Rb5 Nd3 34. Bb1 Ne1 35. f3 {1-0 (35) Kogan,A (2530)-Dervishi,E (2523) Genova 2002}) 10... h6 11. Bh4 Qb6 12. Qxb6 Nxb6 {Nach dem Tausch der Damen sind die Aussichten für beide Kontrahenten etwa gleich.} 13. Bb3 g5 14. Bg3 Bd7 15. Rac1 Rac8 16. Be5 Rfd8 17. Bd4 Bc6 {Um sich der folgenden Antwort 18.Se5 mit Angriff auf den Lc6 zu entziehen, kam das prophylaktische 17...Le8 durchaus in Frage.} 18. Ne5 Nfd7 19. Nxc6 bxc6 20. Ne4 c5 21. Bc3 c4 22. Bc2 f5 {Schwarz hat nun vorübergehend gar die Initiative ergriffen. Aber Weiss vermag das Gleichgewicht zu wahren.} 23. Ng3 Nc5 24. e4 {Das ist ungünstiger als 24.Se2, s. Variante.} (24. Ne2 Nd5 25. Bd4 Kf7 26. b3 cxb3 27. Bxb3 Nxb3 28. axb3 a5 29. Rxc8 Rxc8 30. Ra1 $11) 24... f4 25. Nh5 $6 {Das ist nun aber bereits zweifelhaft. Der Springer hat auf h5 keine Perspektiven und sollte deshalb nach e2 zurück.} Nd3 26. Rcd1 Kf7 {Nimmt dem Sh5 das Feld f6.} 27. g3 Kg6 28. Ng7 $2 {Dieser Schritt führt schon fast ins Verderben. Stattdessen sollte 28.g4 geschehen.} Kf7 {Es geht noch stärker.} (28... Rc6 {Droht ...Lf8 mit Eroberung des Sg7} 29. g4 Bf6 30. Nh5 Bxc3 31. bxc3 $17 {und Weiss steht grottenschlecht.}) 29. Rd2 $2 {Ein taktischer Fehler, der nicht bestraft wird.} Nb4 $2 {Verpasste Gewinnchance.} (29... Nxb2 $1 30. Rxd8 Rxd8 31. Nh5 (31. Bxb2 Rd2 $19) 31... f3 $19) 30. Rxd8 Rxd8 31. Bd1 $11 {Und futsch ist der ganze schwarze Vorteil.} Bf6 32. Nxe6 Kxe6 33. Bg4+ Kf7 34. Bxb4 Bxb2 $11 {Es steht nun gleich.} 35. Ba5 $2 {Verlustzug: Weiss erkennt nicht die tödliche Kraft des schwarzen Freibauern auf der c-Linie.} (35. Rd1 Rxd1+ 36. Bxd1 $11) 35... c3 36. Bxb6 axb6 37. Bd1 Rxd1 $1 {Hat das der Mephisto MM II übersehen?} 38. Rxd1 c2 39. Re1 c1=Q 40. Rxc1 Bxc1 {Mit einer Leichtfigur mehr gegen einen Bauern hat Schwarz nun leichtes Spiel.} 41. Kg2 Kf6 42. Kh3 Ke5 43. f3 fxg3 44. hxg3 h5 45. Kg2 g4 46. Kf2 gxf3 (46... Bf4 {wäre ein hübsch anzusehender Gewinnzug} 47. gxf4+ Kxf4 48. fxg4 hxg4 $17) 47. Kxf3 b5 48. g4 h4 49. Kg2 Kxe4 50. Kh3 Bg5 51. Kg2 Kf4 52. Kh3 b4 53. Kh2 {***AUFGEGEBEN***} 0-1



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