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AW: Mephisto Phoenix mit Mephisto Glasgow-Emulation
Guten Abend, :)
in der 3. Staffel muss man die Leistung des Mephisto Glasgow als unterirdisch bezeichnen. Das für Mephisto Glasgow vorteilhafte Turmendspiel wird auf beschämende Art und Weise in eine Niederlage gewandelt. Mephisto Phoenix, Mephisto Glasgow,Vollspeed:15 Mephisto Modena, 4 MHz:8
[Event "MP Mephisto Glasgow Teil 4"]
[Site "?"] [Date "2025.10.25"] [Round "217"] [White "Mephisto Phoenix Mephisto Gla, Vollspeed"] [Black "Mephisto Modena, 4 MHz"] [Result "0-1"] [ECO "D07"] [Annotator "Rapp,Egbert"] [PlyCount "87"] 1. c4 Nc6 2. d4 d5 3. Nf3 Bg4 4. cxd5 Bxf3 5. dxc6 Bxc6 6. Nc3 Nf6 7. Bg5 e6 8. Qd3 Be7 9. Rd1 {Ende Buch.} Nd5 10. Bxe7 Qxe7 11. Nxd5 exd5 {Ende Buch.} 12. e3 O-O 13. Be2 a6 14. Qb3 Qd7 15. Rc1 Bb5 16. Bxb5 {16. Le2-d3 oder f3 waren sicher eine Überlegung wert.} axb5 17. O-O Rfe8 18. a3 Ra6 19. h3 Rae6 { ? deutlich schwächer als 19. ...Ta6-g6.} 20. a4 {! die korrekte Antwort. Weiß hat nun einen kleinen Vorteil.} bxa4 21. Qxb7 Rb6 {? eine weitere Ungenauigkeit des Modena. Besser wäre 21. ...Te8-c8 gewesen.} 22. Qxc7 Qxc7 23. Rxc7 f5 {? ein Verlustzug, anzuraten war 23. ...h7-h5. Wir werden jetzt Zeuge eines Turmendspiels zweier Gegner, die davon wirklich keine Ahnung haben. } 24. Ra1 {? deutlich stärker war:} (24. Rfc1 Reb8 25. Ra7 R6b7 26. Rxa4 Rxb2 27. Ra5 R2b5 28. Rxb5 Rxb5 29. Rc5 Rb1+ 30. Kh2 Rb2 31. Rxd5 {ein Mephisto Glasgow mit 100 GHz hätte hier vielleicht eine Chance gehabt...}) 24... Ra8 25. Ra2 f4 26. Rd7 {? aus der Gewinnstellung ist nur noch ein kleiner Vorteil übrig geblieben, besser war 26. e3xf4.} fxe3 27. fxe3 Ra5 28. Kf2 Rab5 { ? katapultiert sich wieder in die Verlustzone.} 29. Rxa4 Rxb2+ 30. Kg1 { ? ist das schwach, der König muss natürlich nach g3! Nun ist die Partie auf Remis-Kurs.} h6 {! das Morsch-Programm schafft sich ein Luftloch.} 31. Rxd5 Re2 32. Rd8+ Kh7 33. Raa8 Rbb2 34. Rh8+ Kg6 {[#]} 35. Kf1 {? und hiermit stellt Mephisto Glasgow mit einem anfängerhaften Plunder die Partie ein. Natürlich muss 35. Ta8-a6+ folgen und das Remis kann gesichert werden.} Rf2+ 36. Ke1 Rxg2 37. Kf1 Kh5 {? warum nicht 37. ...Tg2-h2?} 38. Rhb8 {? doch das Programm von Thomas Nitsche ist komplett von der Rolle. Nach 38. Th8-f8 muss der Nachziehende erst noch beweisen, ob er die Stellung zum Gewinn führen kann.} Rbf2+ 39. Ke1 Rc2 40. Kf1 Kh4 {der Modena kann es doch...} 41. Rf8 Rh2 42. Rf4+ Kg3 43. Rg4+ Kxh3 44. Ra1 {Mephisto Glasgow sieht ein Matt in - 9 gegen sich und gibt auf. Dabei übertreibt er es etwas, es ist ein Matt in 4. Ein furchterregendes Turmendspiel des Weltmeisters von 1984.} 0-1 Gruß Egbert |
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Die Rechentiefe des Mephisto Modena genügt meistens einfach nicht, um die taktischen Fehler des Gegners zu bestrafen. Zitieren:
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gespielt und verdient verloren. Gruss Kurt |
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Guten Abend, :)
also ich bin mir sicher dass unsere Oldies noch besser geschlagen hätte, wenn man in Sachen Endspieltechnik (Heuristiken) mehr Arbeit in Turmendspiele gesteckt hätte. Richard Lang war da ja, gerade beim Mephisto London schon auf einem sehr guten Weg. In der 24. Partie hat zwar Mephisto Glasgow noch verdient gewonnen, allerdings legen wir über das Turmendspiel beider Geräte den Mantel des Schweigens. Mephisto Phoenix, Mephisto Glasgow,Vollspeed:16 Mephisto Modena, 4 MHz:8
[Event "MP Mephisto Glasgow Teil 4"]
[Site "?"] [Date "2025.10.27"] [Round "218"] [White "Mephisto Modena, 4 MHz"] [Black "Mephisto Phoenix Mephisto Gla, Vollspeed"] [Result "0-1"] [ECO "C01"] [Annotator "Rapp,Egbert"] [PlyCount "195"] 1. e4 e6 2. d4 d5 3. exd5 exd5 4. Bd3 {Ende Buch} Bd6 5. Nc3 c6 {Ende Buch} 6. Nge2 Qh4 7. g3 Qf6 8. Bf4 Bxf4 9. Nxf4 Ne7 10. O-O O-O 11. Nh5 Qh6 12. Re1 Nf5 {hier gab es einen Programmabsturz beim Mephisto Glasgow.} 13. Be2 a5 14. Nf4 Qf6 15. Bg4 Na6 16. h3 {? dies schwächt unnötig die eigene Königsstellung.} Qxd4 {! obgleich alle Konsequenzen zu diesem Zeitpunkt nicht errechnet werden konnten.} 17. Bxf5 Qxd1 18. Bxh7+ Kxh7 19. Nxd1 {? ein Fehler.} Nb4 {?... welcher aber nicht mittels 19. ...g7-g5 bestraft wird.} 20. Ne3 g5 21. Nh5 { ? Verlustzug!} d4 22. a3 dxe3 23. axb4 Bxh3 24. Nf6+ Kg6 25. Ne4 axb4 26. Rxa8 Rxa8 27. Rxe3 {[#]} Ra2 {27. ...Ta8-a1 war bedeutend besser.} 28. Rb3 Bf5 { noch immer war 28. ...Ta2-a1 vorzuziehen.} 29. f3 {? der Modena macht es auch nicht besser.} Bxe4 30. fxe4 Ra1+ 31. Kf2 Rc1 32. Ke3 Rxc2 33. Kd3 Rc1 34. Rxb4 b5 35. Ke3 Kh5 36. Kf3 Rf1+ 37. Ke2 Rh1 38. Kf3 Rh2 {[#] ? natürlich ist das Turmendspiel klar gewonnen für den Mephisto Glasgow, aber in der Umsetzung werden schon die ersten Schwächen offenbar.} 39. e5 {? Turmendspiele, die Königsdisziplin im letzten Spielteil des Schachs.} Kg6 40. g4 Rh3+ 41. Ke2 Kg7 42. Kd2 Kf8 {aha...} 43. Rd4 Rb3 44. Kc2 Rg3 45. Re4 Ke7 46. Rd4 c5 47. Rd5 Rxg4 48. b3 c4 49. Rxb5 cxb3+ 50. Kxb3 Re4 51. Kc3 Ke6 52. Rb7 g4 53. Kd3 Rxe5 {[#]zwei verbundene Freibauern, dies sollte sogar den in Turmendspiel katastrophal spielenden Mephisto Glasgow zum Sieg reichen.} 54. Kd4 Re1 55. Rb8 Kf5 56. Rb7 {[#]} g3 {? warum denn den Bauern opfern?} 57. Rxf7+ Kg4 58. Rg7+ Kf3 59. Rf7+ Ke2 60. Re7+ Kf2 61. Rf7+ Kg1 62. Kd3 g2 63. Rc7 Re8 64. Rh7 Rf8 65. Ke2 Rg8 66. Ke1 Rg5 67. Ke2 Rg3 68. Rh8 Rg6 69. Rh7 Rf6 70. Ke1 Ra6 { es wird deutlich, dass beide Geräte keine Ahnung davon haben, was zu tun ist.} 71. Ke2 Rg6 72. Ke1 Rg8 73. Ke2 Rf8 74. Ke1 Rf5 75. Ke2 Rg5 76. Rh8 Rg7 77. Ke1 Re7+ 78. Kd2 Rf7 79. Ke2 Rf6 80. Rh7 Ra6 81. Ke3 Ra2 82. Rh8 Ra3+ 83. Ke2 Rg3 84. Rh6 Rg7 85. Rh8 Rf7 86. Ke1 Rf1+ 87. Ke2 Rf2+ 88. Ke1 Rf5 89. Ke2 Re5+ 90. Kd3 Kf1 91. Rf8+ Ke1 {erst jetzt wird der Gewinn seitens des Nitsche-Schützlings wirklich erkannt.} 92. Rg8 Re2 93. Kd4 Kf1 94. Kd3 Rf2 95. Ke3 Rf7 96. Ke4 Re7+ 97. Kf3 g1=Q 98. Rxg1+ {Mephisto Modena gibt auf. Was für eine schwere Geburt...} 0-1 Gruß Egbert |
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Die 25. Partie folgt direkt. Es war die erste überzeugende Partie des Mephisto Glasgow in der 3. Staffel. Mephisto Modena war hier wirklich chancenlos.
Mephisto Phoenix, Mephisto Glasgow,Vollspeed:17 Mephisto Modena, 4 MHz:8
[Event "MP Mephisto Glasgow Teil 4"]
[Site "?"] [Date "2025.10.27"] [Round "219"] [White "Mephisto Phoenix Mephisto Gla, Vollspeed"] [Black "Mephisto Modena, 4 MHz"] [Result "1-0"] [ECO "D03"] [Annotator "Rapp,Egbert"] [PlyCount "52"] 1. d4 Nf6 2. Nf3 d5 3. Bg5 {Ende Buch} Nbd7 {Ende Buch} 4. e3 h6 5. Bf4 c5 6. Nc3 Qa5 {? dieser Damenausflug ist einfach zu früh.} 7. Nd2 g5 {? ein weiterer schwacher Zug des Modena.} 8. Nb3 Qd8 {reumütig kehrt die schwarze Dame auf ihr Ursprungsfeld zurück. Im höheren Sinn hat Weiß bereits eine Gewinnstellung. Aber auf dem Niveau des Wettkampfs ist noch lange nichts entschieden.} 9. Bg3 c4 {? etwas mehr Widerstand hätte noch 9. ...Lf8-g7 bieten können.} 10. Nd2 {? verpasst das bedeutend stärkere 10. Sc3-b5!} Qb6 11. Qc1 Bg7 12. b3 Qb4 13. Qb2 Nf8 {? Verlustzug..., Schwarz sollte unbedingt die kurze Rochade ausüben.} 14. Bc7 {! der Zug schneidet der weißen Dame das Rückzugsfeld auf b6 ab. Das hatte der selektive suchende Mephisto Modena einfach übersehen.} e6 15. a3 Qe7 16. Nb5 Qd7 17. bxc4 Ne4 {? es spielt jedoch auch keine Rolle mehr. Schwarz ist vollkommen verloren.} 18. Nxe4 dxe4 19. Bd6 f5 20. Nc7+ Kf7 21. c5 Rb8 {[#]eine fürchterliche Stellung aus Sicht des Mosch-Programms.} 22. Nxe6 Nxe6 23. Bxb8 f4 24. Bxa7 Qa4 25. Bb6 fxe3 26. fxe3 Bd7 {in Anbetracht der hoffnungslosen Lage gibt Mephisto Modena auf. Eine starke Partie des Mephisto Glasgow.} 1-0 Gruß Egbert |
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In Anbetracht der doch enormen Hardwareunterschiede schlägt sich der Modena aber noch ganz wacker, aber gegen die Power des Mephisto Phoenix Glasgow ist er dann wohl letztendlich machtlos.
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Gruß Egbert |
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Das übliche "Gemetzel" im Turmendspiel. Dem Zug 56...g3? gibst du ein Fragezeichen. Damit kann ich mich nicht anfreunden. Denn beim abgeschnittenen weissen König um 2 Reihen vom g-Bauer ist 56...g3! der schnellste und einfachste Gewinnweg. Diese Stellung würde ich im Schlaf, bzw. blind gegen Magnus Carlsen zum Sieg führen. Beste Grüsse Kurt |
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Wo ich nicht richtig liege ist, dass 56...g3 der schnellste Gewinnweg sei. Aber als Binsenwahrheit im Schach gilt, dass man aus praktischen Gründen stets den Übergang zu einem theoretisch gewonnenen Endspiel wählen sollte. Schon viele Partien sind "vermorkst" worden, weil man diesen Leitsatz nicht beherzigt hat. Und das auch auf GM-Ebene. Ein gutes Beispiel haben Artur Jussupow und Mark Dworezki in ihrem Buch "Effektives Endspieltraining" gebracht. Ich zitiere wie folgt:
[Event "Interzonal-09a"]
[Site "Leningrad"] [Date "1973.06.07"] [Round "4"] [White "Larsen, Bent"] [Black "Torre, Eugenio"] [Result "1/2-1/2"] [Annotator "Jussupow/Dworezki"] [ECO "A27"] [SetUp "1"] [FEN "4k3/7R/8/2P2P2/6K1/8/8/2r5 w - - 0 78"] [PlyCount "38"] [EventDate "1973.06.02"] [EventType "tourn"] [EventRounds "17"] [EventCountry "URS"] [EventCategory "12"] [SourceTitle "IZT"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1999.07.01"] [SourceVersion "1"] [SourceVersionDate "1999.07.01"] [SourceQuality "1"] {[#]} 78. Rc7 $6 {Larsen möchte beide Bauern behalten, was selbstverständlich den Gewinn nicht verschenkt. Warum verdient diese Entscheidung dennoch Kritik? Nun, weil nach 78.Kg5! das Spiel zu Ende wäre und die Larsen gut bekannte Theorie begann. Ein Fehler wäre dann schon unmöglich. Bei dem von ihm gewählten Zug geht das Spiel jedoch in einer unbekannten Stellung weiter, wobei Versehen nicht auszuschliessen sind.} ({Der einfachste Gewinnweg besteht darin, den Bauern c5 zu opfern. Nach} 78. Kg5 $1 Rxc5 79. Kg6 {nebst 80.Th8+ entsteht ein elementares theoretisches Endspiel, das für den Nachziehenden völlig hoffnungslos ist, da sich dessen König auf der "langen" Seite befindet. ***kutzi*** Ich gebe ich noch einen Gewinnweg an.} Rc1 80. Rh8+ Kd7 81. f6 Rg1+ 82. Kf7 Ra1 83. Kg7 Rg1+ 84. Kf8 Ke6 85. f7 Ra1 86. Rh6+ Ke5 87. Kg7 Ra7 88. Kg8 {und gewinnt}) 78... Kd8 79. Rc6 Kd7 80. Rd6+ Ke7 {[#]} 81. f6+ $2 {Das ist der entscheidende Fehler, der zum Remis führt. Erforderlich war entweder} (81. Re6+ Kf7 82. c6 $18) ({oder} 81. Rd5 Rg1+ 82. Kf3 Rf1+ 83. Ke2 Ra1 84. Kd3 Ra4 85. c6 $18) 81... Kf7 82. c6 Kg6 $1 {erzwungen} 83. Kf3 Re1 $1 {Das ist des Pudels Kern, der König bleibt von seinen Bauern abgeschnitten.} 84. Kf4 Re2 85. Rd5 Rc2 86. Rd6 Re2 87. f7+ Kxf7 88. Kf5 {Dass Larsen nicht schon hier mit dem Remis einverstanden war, muss auf seinen Frust über die weggeworfene Gewinnpartie zurückzuführen sein (kutzi).} Ke7 89. Rd7+ Ke8 90. Kf6 Re1 91. Rd5 Rc1 92. Rd6 Rf1+ 93. Ke6 Re1+ 94. Kd5 Rd1+ 95. Kc5 Rxd6 96. Kxd6 Kd8 1/2-1/2 |
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Grüezi Kurt,
auch wenn es nicht unbedingt zu diesem "Thread" (Mephisto Phoenix ...) passt, hast du mit deinem Beitrag mir einiges Kopfzerbrechen bereitet. Wo habe ich dieses "Schmuckstück" ("Effektives Endspieltraining") in meinen Bücherregalen "versteckt"! Auch nach längerer Suche, bin ich immer noch nicht fündig geworden! :gruebel: Aber wie heißt der (beruhigende) Spruch: "Das Haus verliert nichts!" Dafür bin ich im Buch von J. Awerbach "Turmendspiele 2" auf Seite 51 fündig geworden. Dort wird ebenfalls dieses Turmendspiel zwischen Larsen und Torre behandelt, aber erst nach 80. - Ke7. Die Anmerkungen sind jedoch nicht so ausführlich wie bei Artur Jussupow und Mark Dworezki! LG Udo P.S: Ich suche jetzt weiter! :D ... und siehe da ... 10 Minuten später habe ich das Buch gefunden (Seite 110)!! |
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