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AW: Mess Emulator für diverse Schachcomputer ist fertig!
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Was ich mir nun vorstellen könnte worin das Problem besteht ist folgendes: Arena initialisiert erst BEIDE Engines bevor der Wettkampf gestartet wird. Winboard hingegen initialisiert die beiden Engines parallel (was bei den komplizierten Einstellungen des Genius mit den vielen Tastenabfragen naturgemäß länger dauert), nun führt die 1. Engine bereits ihren Zug aus, während die 2. Engine noch mitten im Initialisieren drin ist. Das bedeutet, dass Engine 2 (in diesem Fall der Genius, aber ich nehme an, es wird sich bei anderen Mephistos ähnlich verhalten) bereits einen Zug übermittelt bekommt, während er noch mitten in der Initialisierungsroutine hängt. Das würde erklären, warum das Problem nicht auftritt, wenn man selbst gegen die Engine spielt, denn naturgemäß wartet man ja, bis die Engine komplett initialisiert ist. Würde ich mitten in der Initialisierungsphase einen Zug unter Winboard ausführen, käme vermutlich ähnlicher Unsinn raus. Verhindern könnte man das allenfalls, wenn man bei den anderen Engines überall nach der Initialisierung und vor der Ausführung des ersten Zuges eine Warteroutine einfügt, die dafür sorgt, dass die Engine mit der Ausführung des ersten Zuges ein paar Sekunden wartet. Dann würden Engineturniere auch unter Winboard (oder anderen GUIs die ähnlich arbeiten) funktionieren. Wie würde so eine Warteroutine eventuell aussehen? Vielleicht kannst Du mir da anhand einer beliebigen Engine mal Hilfestellung geben. Ich teste das dann gerne in den anderen Engines und füge die Änderungen selber ein. |
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Aber mit Deiner Vermutung bzgl. dieses Initialisierungsproblems unter Winboard (bei Engine-Matches) könntest Du schon recht haben. Wenn ja, dann ließe sich das wahrscheinlich mit einer einzigen zusätzlichen Zeile erledigen. In allen Engine-Plugins existiert (gleich nach meiner 'function setlevel()') die Initialisierungsroutine 'interface.setup_machine()', und die sieht im Prinzip so aus: Code:
function function interface.setup_machine() Wenn Du nun in dieser Funktion z.B. einen Wartebefehl der Form emu.wait(5.0) einfügst, dann wartet eben die entsprechende Engine (in diesem Fall 5 sec.) bevor sie weitermacht, also bevor die eigentliche Partie beginnt. Am logischten erscheint mir, diesen Befehl emu.wait(xx) ganz am Ende (also direkt nach setlevel()) einzufügen, damit zumindest bereits die Initialisierung und die Leveleinstellung abgeschlossen ist bevor diese Pause einsetzt. Außerdem ist diese Pause natürlich hauptsächlich für die Engine nötig, die mit Weiß beginnt, aber schaden tut die Pause natürlich bei keiner Engine, es dauert dann eben der Startvorgang einfach ein paar Sekunden länger. Versuch das einfach mal ... Grüße, Franz |
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Hi Franz
Many thanks indeed for the MESS Chess UCI program that has enables me to use my Novag Citrine to play against all the excellent chess computers on a real chess board. Can I ask you two questions? 1. What is the reason that the pieces cannot be displayed in the MESS Chess UCI program? 2. In your CB-Emu program you have put in your History notes that the Mephisto B&P is a clone of the following chess computers when the aren't. Mephisto MM IV Turbo Kit [HG440] Mephisto MM IV Turbo Kit (modified ROM) [HG440] Mephisto MM V 5.1 [HG550] Mephisto MM V 5.0 [HG550] Mephisto MM V 5.1 Turbo Kit [HG550] Mephisto Rebell 5.0 v2 Mephisto Rebell 5.0 v1 Thanks again for your awesome work. Bryan https://igrandmaster.yolasite.com/re...C0s860x642.JPG |
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Hello Bryan!
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Since the MAME team is continuously (and very quickly) changing the code of the MAME system, the current version is lightyears away from my old version - it's just like a completely different language, and it's impossible to simply add my additional code to the current version, because these versions are not compatible anymore. I would have to completely rewrite my code for the current MAME version, and this for more than 100 different chess modules - that's something I won't even consider. MESS-Chess on the other hand is based on MAME 0.205, because it requires LUA-plugins, but these plugins are not supported in my old version 0.175, so you only have the choice between using CB-Emu with pieces and lots of other additional features, or MESS-Chess without my impovements but with UCI/WB support. Zitieren:
I've just looked at my file 'Info_Mephisto.txt', but I couldn't find any such statement, and I'm sure I never said anything like this. Regards, Franz |
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Hi Bryan...
A short question .Does the LED´s also work with the Citrine ? Many greetings Mark 1 |
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Hi Mark
Yes the LED's do work but differently if you capture a piece. When MESS just makes a move without a capture, the Citrine LED's work as normal. But when MESS captures a piece the LED's of the captured piece lights up first then the LED's of the piece to move. So you have to keep an eye on the square that it is going to take a piece. Regards Bryan |
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And of course that's nothing I have written. Regards, Franz |
Re: Mess Emulator für diverse Schachcomputer ist fertig!
Hi Franz
Ok many thanks for that and also I forgot to thank you for your detailed responce to my question about the missing pieces in MESS UCI, very interesting 👍 Regards Bryan |
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Dann habe ich es mit Lyon32 und Genius 030 London probiert und hier gab es keine Probleme! Ich dachte schon, dass es also nur auf den Genius 030 beschränkt sei, aber bei einem erneuten Test mit Genius 030 lief auch er problemlos! An den lua's habe ich nichts geändert. Nachtrag: Ich habs noch auf einem anderen Rechner getestet; da lief es von Anfang an ohne Schwierigkeiten! (zuerst Lyon 32 und dann Genius 030) Alles mit den heruntergeladenen Dateien neu angelegt! Scheint also kein generelles Problem zu sein... viele Grüße Robert |
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