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AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Hi,
sowohl MM IV als auch MM V arbeiten statisch mit folgenden Werten Bauer 1 Springer 3 Läufer 3 Turm 5 Dame 9 Das kann man ändern und experimentieren. Eine dynamische Änderung der Figurenwerte, abhängig von der Stellung, wird von obigen Modulen nicht unterstützt. Stay tuned ... Carsten |
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Hallo,
tja, viel Interesse scheint nicht zu existieren ... Wundert mich etwas, da das Ganze recht spannend ist ... Dann werde ich das mal nur für mich testen Weiterführende Änderungen am MM IV und MM V zu publizieren, kann ich mir dann auch sparen, wobei ich täglich neue interessante Dinge im Code entdecke ... Stay tuned ... Carsten |
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Kann man nur ganze Zahlen einstellen ?!
Also die Sache ist die, warum das Interesse vielleicht nicht so hoch ist, das man bei ed Schröders Programmen auch alles mögliche (pc Programme) einstellen kann. Bei vielen pc Programmen lässt sich fast jeder Parameter ändern. Und es hat immer versuche gegeben den spielstil zu verändern. Ist ein sehr zeitaufwendiges Unterfangen. |
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Ich habe vor Jahren mal den Code des MM IV disassembliert und versucht, mich darin zurecht zu finden. Mein Augenmerk lag damals auf der Interruptroutine und der Ansteuerung der Peripherie, einige der Erkenntnisse sind dann auch in den Mess-Emulator eingeflossen. Wenn du es geschafft hast, die Stelle im Code zu finden, die die Figurenwerte festlegt meine volle Hochachtung !Für diejenigen, die mehr am Spiel als an der Hard-und Software interessiert sind, müsste es eine elegante Art der Eingabe der Figurenwerte geben, damit sich das Experimnentieren damit lohnt. Ich bin mir aber nicht sicher, ob noch genügend Platz im ROM ist, um soetwas zu programmieren. Gruß Roland |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Platz wäre... im ROM mit der Bibliothek (HG440). Einfacher scheint mir aber die Manipulation in einer Emulation, da wäre auch die oben vorgeschlagene Änderung im Verlauf eines Spiels easy möglich...
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Hallo,
grundsätzlich wäre das schon interessant, weil man damit den Stil sehr beeinflussen kann, siehe spätere Lang Module. In der Regel gilt: Setzt man die Figurenwerte runter, spielt er riskanter, da die positionellen Faktoren in Relation stärker gewichtet werden. Ich nutze beim Vancouver als Einstellung zwischen 80% und 90% ... das Ergebnis ist, dass der Stil durchaus noch interessanter wird. Ähnliches kann ich mir auch bei den Schröder Programmen vorstellen. |
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Hallo Roland,
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Wer da also Ideen für bessere Anzeigen hat, immer her damit. Ich habe mich z. B. gefragt, warum "Matt" nur als "Mat" angezeigt wird ... Code:
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Stay tuned ... Carsten |
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Hallo Carsten,
heißt "prüfen" oder "noch prüfen", dass Du an der jeweiligen Bedeutung interessiert bist? Falls ja, here we go: - LE: kann tatsächlich sowohl Level bedeuten als auch das Ein- und Ausschalten des Schachlehrers anzeigen - Pr_1 bis Pr_8: Problemstufe mit Matt in 1 bis 8 Zügen - rEUn: Remis durch ungenügendes Material Matt wurde bei den Brickets, dem MMI und MMI tatsächlich mit zwei T angezeigt. Keine Ahnung, wann und warum sich das geändert hat. Gruß -Jochen |
AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten
Es spart ein Byte :D
Oder Ed konnte sich nicht zwischen Matt (dt.) und Mate (engl.) entscheiden, so blieb es dann bei Mat. Die anderen Abkürzungen sind ja auch eher ein Wirrwar aus denglisch, der beschränkten Darstellungsmöglichkeiten des 4stelligen 7Segment-Displays geschuldet... |
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Hallo Jochen,
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Vielen Dank für die Infos. Stay tuned ... Carsten |
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