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Schon mal gelöscht und neu geladen? Denn eigentlich ist es in Ordnung ...
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Tatsächlich schon 2mal.
Winrar sagt immer ! C:\Users\Stiko\Downloads\DGT_Pi_AL.zip: Unerwartetes Archivende ! C:\Users\Stiko\Downloads\DGT_Pi_AL.zip: ZIP Archiv ist entweder mehrteilig oder zerstört Habe 7zip runter geschmissen und aktuelles neu installiert. Nun gehts. Keine Ahnung was das sollte. Danke dir |
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hallo
ich habe selbst eine liste von die engine gemacht . ob die richtig ist das weiss ich nicht !?? 1 Texel 1.08 32 bit 3140 elo level 11 2 Arasan TCEC12-74-g345b401 3000 21 level 3 Rodent III 0.9.66 3017 21 level + personen 4 Defenchess 1.2 x64 3000 elo 5 Zurichess Neuchatel 2500 elo 21 level 6 Emblatrunk 2100 elo 7 WyldChess personen level 2684 elo 8 Fruit reloaded 17/12/08 2800 elo 9 Galjoen 0.38 11 level 2560 elo 10 Glaurung 2.2 starke program 2886 elo 11 Sayuri 2018.05.23 1763 elo 12 Floyd 0.9 2600 elo 13 Marvin 3.0.0 2500 elo 14 K2 v.0.91 2300 elo 15 Laser 1.6 beta 2800 elo 3000 elo 16 Cinnamon 2.0-20160502 1900 elo 17 McBrain 9.2 2500 elo 18 DanaSah 6.5 2600 elo 19 Nemorino 2894 elo 20 Amoeba 2.4.1.l32a 2800 elo 21 Dragontooth 0.1 Azazel 1CPU 1208 elö 4 level 22 OpenTal 1.1 32-bit/GCC 6.3.0 20170516 23 Pedone 1.7 2900 elo 24 Demolito 2017-08-26 Matt angriffspiel 2990 elo und wieder eine sehr starke Engine, bei welcher jeder menschliche Gegenspieler auf der höchsten Stufe verzweifeln wird. Das konsequente Angriffsspiel lässt wenig Raum für eine ordentliche Verteidigung und selbst die solideste Stellung wird von dieser Engine auseinander genommen. 25 Robocide 0.4 1900 elo 2100 elo 26 Zevra 180318 2200 elo 27 SCTR 1.1f x64 fix 2500 elo 28 Senpai 2.0 3023 elo 29 MateFinder 150618 2900 elo Hier steht der Königsangriff im Vordergrund. Keine andere Engine arbeitet von Beginn an so hart am Mattangriff, wie diese Engine. Zugwiederholungen können praktisch ausgeschlossen werden. 30 Shallow Blue 1.1.0 1557 elo 31 Snowy 0.2-2-gcd8622e 1999 elo 32 Sting SF 9.99 2700 elo 33 SugaR_XPrO 150618 x32 3000 elo 34 laser 3006 elo 35 vajolet 2.8.0 3100 elo 36 crystal 030520 3200 elo 22 level 37 CT800 2200 elo 21 level 38 Igiel 2896 elo 21 level 39 saruman 1425 elo 40 stockfish 1 bis 8 3100 elo 41 stockfish 11 3321 elo 20 level 42 Togo II 2904 elo 43 Mc Brain level personlich 1500 bis 3000 elo 44 Donos 45 Stockfish DD 3164 elo 46 amebo 2720 elo 47 Rubichess 3000 elo 48 wasp 0----3000 elo 49 S-xpro level 20 Grüsse Richard |
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Welches Image ist das?
Eventuell fehlt noch Stockfish DD und Wasp 3,75 in Deiner Auflistung. Viele Grüße Jürgen |
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Das sind die von die 60 engine von letzte Woche die ich geladen habe, könnte sein das es noch mehr gibt aber ich kann die nicht gut lesen, oder finden.
Wäre gut wenn jemand das vollendet und korrigiern kann. MFG RM |
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Hallo,
ich habe eine Frage hinsichtlich der Verwendung der Emulationen auf dem DGT PI: Während der Computer seinen Zug berechnet, erscheint ständig die Anzeige „Kein Zug“ gefolgt von „no score“ abwechselnd bzw. nacheinander im Display, bevor dann der Computerzug normal angezeigt wird. Ist das normal bzw. irgendeinem technischen Umstand geschuldet? Das Spiel wird zwar nicht beeinträchtigt, es lenkt nur ein klein wenig ab. Beste Grüße Jan |
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Hi,
es ist ja der Rolliermodus voreingestellt worden, da ihn die meisten User vermutlich nutzen ... bei "normalen" Engines, wie ct800, WASP etc. funktioniert das auch sehr gut. Bei den Emulationen werden aber keine Werte an den Pi übergeben ... leider ... vielleicht kommt da ja noch einmal ein Update, denn das würde das Spielgefühl perfekt machen. Da wie gesagt keine Werte übermittelt werden, kommt es bei Verwendung der Emus zu dieser Anzeige. Gruß, Sascha |
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Hallo Sascha,
ok, danke. Du hattest es ja weiter oben auch schon geschrieben, dass keine Daten übermittelt werden. Nur das mit dem Rolliermodus war mir neu, da ich die anderen Engines noch nicht probiert hatte. Ist aber grundsätzlich eine prima Ergänzung! Beste Grüße Jan |
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Zitieren:
"Der Usus des exterritorialen Vokabulars ist auf ein Minimum zu reduzieren!" |
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Hallo,
da mich im vorhandenen Image ein paar Dinge stören, werde ich ein entsprechend neues Image erstellen. U.a. greife ich die Idee von Jürgen auf und füge 3 neue Durchschnittsspielstufen ein. 30, 60 und 3 Minuten pro Zug stehen dann zur Verfügung. So nähern wir uns bekannten Dingen etwas an. Sind weitere Durchschnittsspielstufen sinnvoll? Ebenso, hatte ich im letzten Image vergessen, finden sich dann auch 2 Rathsman Programme. MM II + B&P. Weiterhin werde ich versuche, Lc0 mit unterschiedlichen Netzen auszustatten, um eine gewisse Abstufung hinsichtlich Spielstärke zu erreichen. Gruß Micha |
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