|
Folgender Benutzer sagt Danke zu AlexS für den nützlichen Beitrag: | ||
Wandersleben (25.03.2024) |
|
|||||||||||
AW: Cray Blitz
Noch was: Ich wollte mal schauen, ob und wie man mit dem veröffentlichten Code das Multiprocessing ermöglichen könnte.
Ein relevantes Code-Stück ist z.B. in "options.f": "... c c------------------------------< mp : enable multiprocessing c 1700 continue if(busy .ne. 0) go to 9998 oldncpus=ncpus if(atext(3) .ne. blank) then col=4 ncpus=scan(col) write(3,1720) ncpus if(ncpus .gt. 1) cputim=0 snodes=snodes/oldncpus*ncpus endif print 1720, ncpus 1720 format(1x,'multiprocessing using',i3,' processors.') c call tsktune('MAXCPU',aio+ncpus,'DBRELEAS',aio+ncpus, c * 'DBACTIVE',0,'HOLDTIME',1000,'SAMPLE',1000) if(ncpus .gt. oldncpus) then print 1725,ncpus-oldncpus 1725 format(1x,'creating ',i2,' new tasks.') do 1730 i=1,ncpus-oldncpus tskarray((i-1)*3+1)=3 tskarray((i-1)*3+2)=0 tskarray((i-1)*3+3)=i c call tskstart(tskarray((i-1)*3+1),control,0) 1730 continue else if(ncpus .lt. oldncpus) then print 1735, oldncpus-ncpus 1735 format(1x,'terminating ',i2,' old tasks.') do 1740, i=oldncpus,ncpus+1,-1 stop(i)=-9999 1740 continue endif go to 9999 c ..." Dort sieht man, dass u.a. die Zeilen mit "call tskstart(..." auskommentiert sind (ein "c" am Zeilenanfang). Im Weiteren gibt auch keinen Implementationscode für "tskstart". Es scheint, dass die Multiprocessing-Möglichkeit vor der Veröffentlichung des Codes gezielt entfernt wurde. Falls das jemand anders sieht, bin ich um eine Rückmeldung dankbar. Hans Falls jemand dazu mehr Informationen hat, sind diese willkommen. Geändert von Hans21 (27.03.2024 um 14:05 Uhr) Grund: Tippfehler. |
|
|||||||||||
AW: Cray Blitz
Ich habe noch einen kleinen Fehler gefunden, der dafür verantwortlich war, dass Cray Blitz in seltenen Fällen aufgehört hat zu spielen.
Bitte ladet die Konfiguration nochmal runter: https://www.mediafire.com/file/1hjb8...ig_v4.zip/file Zumindest unter Arena läuft die Konfiguration nun auch als WB engine scheinbar stabil, dazu einfach inbetween.exe als WB engine einbinden. Dann lässt sich auch der Rechenvorgang im Debug-Fenster betrachten. Code:
1b := 1=B Code:
a2a1b := a2a1=B b2b1b := b2b1=B c2c1b := c2c1=B d2d1b := d2d1=B e2e1b := e2e1=B f2f1b := f2a1=B g2g1b := g2g1=B h2h1b := h2h1=B Geändert von AlexS (27.03.2024 um 16:13 Uhr) |
Folgende 5 Benutzer sagen Danke zu AlexS für den nützlichen Beitrag: | ||
Jens H (27.03.2024), kamoj (05.04.2024), Mark 1 (27.03.2024), Tibono (27.03.2024), Wandersleben (27.03.2024) |
|
|||||||||||
AW: Cray Blitz
Thank you Alex for all the shared good work.
For those who choose to run the CECP protocol (Winboard/InBetween), you might want to add, at the end of both black&white .ini files: Code:
I resign, xboard := \nresign Regards, Eric |
Folgende 4 Benutzer sagen Danke zu Tibono für den nützlichen Beitrag: | ||
|
||||||||||||
AW: Cray Blitz
Code:
a2a1b := a2a1=B b2b1b := b2b1=B c2c1b := c2c1=B d2d1b := d2d1=B e2e1b := e2e1=B f2f1b := f2a1=B g2g1b := g2g1=B h2h1b := h2h1=B Alex, an dich geht tausendfacher dank! ps 21:05 uhr. Welch ein zufall! Gerade schau ich das laufende turnier mit spießrutenlauf und die partie hing mit "illegal move", weil der gegnerische läufer einen zug Bc1b2 und inbetweeen die 1b falsch interpretierte. Alex, du warst schneller! Geändert von Wandersleben (27.03.2024 um 21:06 Uhr) |
Folgender Benutzer sagt Danke zu Wandersleben für den nützlichen Beitrag: | ||
kamoj (05.04.2024) |
|
|||||||||||
AW: Cray Blitz
Die Engine-Ausgabe ist bei mir mit inbetween.exe als Engine vermurkst.
Normalerweise sieht man die Info in folgender Reihenfolge: Tiefe Zeit Knoten Knoten/s Bewertung Hauptvariante Bei inbetween.exe stimmt nur die erste und die letzte Spalte (Tiefe und HV), denn statt der Zeit wird die Bewertung mit falscher Formatierung gezeigt, zum Beispiel: 0:00 für 0,00 1:13 für 7,13 Hier wird offenbar die Bewertung in Minuten umgewandelt. Die 3., 4. und 5. Spalte ist: beim Spiel mit schwarz immer 1, -1 und 0,00 beim Spiel mit weiß immer 1, 0 und 0,00 Weiters kann ich immer nur 1 Partie spielen, denn Datei/neu teilt der Engine nicht mit, dass sie eine neue Partie spielen soll (Arena GUI). Edit: Es muss vor jedem nachfoldenden Spiel die Engine neu gestartet werden (rechte Maustaste/Motor(neu)starten) Geändert von Jens H (26.03.2024 um 14:28 Uhr) |
Folgender Benutzer sagt Danke zu Jens H für den nützlichen Beitrag: | ||
kamoj (29.03.2024) |
|
||||||||||||
AW: Cray Blitz
Moin, Jens,
genau wie Mark gebe ich dir folgenden tipp: "Drück mal in Arena auf die F4-taste, dann siehst du den datenaustausch zwischen dem GUI und den programmen. Bei mir sind dann, wie gerade vorhin beschrieben, alle informationen von Cray Blitz zu sehen." Und den motor mit einem rechtsklick neu zu starten, ist ja wohl kein großer aufwand. Viele grüße Horst |
|
|||||||||||
AW: Cray Blitz
Moin, Jens,
genau wie Mark gebe ich dir folgenden tipp: "Drück mal in Arena auf die F4-taste, dann siehst du den datenaustausch zwischen dem GUI und den programmen. Bei mir sind dann, wie gerade vorhin beschrieben, alle informationen von Cray Blitz zu sehen." Und den motor mit einem rechtsklick neu zu starten, ist ja wohl kein großer aufwand. Viele grüße Horst das mit der F4 Taste war mir schon klar, ich wollte nur darauf hinweisen, dass die Engine-Ausgabe direkt im Arena-Fenster bei mir nicht 100%ig stimmt. Eigentlich hätte ich noch fragen sollen: Ist das bei Euch auch so? Bin gespannt, ob wir noch eine vollwertige UCI- oder Winboard Anbindung bekommen. Grüße, Jens |
Folgender Benutzer sagt Danke zu Jens H für den nützlichen Beitrag: | ||
kamoj (29.03.2024) |
|
|||||||||||
AW: Cray Blitz
Hallo Frank,
Siehe beigelegte verschlüsselte Zip-Datei. Das Passwort ist dein Benutzername. Das läuft bei mir unter folgendem OS-Stand: Linux 6.7.9-200.fc39.x86_64 #1 SMP PREEMPT_DYNAMIC Wed Mar 6 19:35:04 UTC 2024 x86_64 GNU/Linux Rückmeldung erwünscht. Hans |
Folgender Benutzer sagt Danke zu Hans21 für den nützlichen Beitrag: | ||
germangonzo (23.03.2024) |
|
|||||||||||
AW: Cray Blitz
In the original thread (reminded above link) I suggested a way to conveniently set three useful parameters (color to play, thinking time and opening book score margin) using an "ini" file for the WB version. MfG, Eric |
|
|
Ähnliche Themen | ||||
Thema | Erstellt von | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
Turnier: Blitz-Vergleich | Wolfgang2 | Partien und Turniere / Games and Tournaments | 11 | 27.12.2018 19:32 |
Hilfe: Kasparov Blitz Fehlermeldung | Mapi | Technische Fragen und Probleme / Tuning | 18 | 24.02.2017 16:35 |
Hilfe: BDA Kasparov Blitz | alexhr | Die ganze Welt der Schachcomputer / World of chess computers | 6 | 26.11.2013 11:44 |
Frage: Polgar Fehler im Blitz | grploeg | Technische Fragen und Probleme / Tuning | 6 | 25.08.2012 19:03 |