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  #11  
Alt 23.05.2017, 19:57
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AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten

Hi,

sowohl MM IV als auch MM V arbeiten statisch mit folgenden Werten

Bauer 1
Springer 3
Läufer 3
Turm 5
Dame 9

Das kann man ändern und experimentieren. Eine dynamische Änderung der Figurenwerte, abhängig von der Stellung, wird von obigen Modulen nicht unterstützt.

Stay tuned ...
Carsten
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  #12  
Alt 24.05.2017, 18:49
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AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten

Hallo,

tja, viel Interesse scheint nicht zu existieren ...

Wundert mich etwas, da das Ganze recht spannend ist ...
Dann werde ich das mal nur für mich testen

Weiterführende Änderungen am MM IV und MM V zu publizieren, kann ich mir dann auch sparen, wobei ich täglich neue interessante Dinge im Code entdecke ...

Stay tuned ...
Carsten
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  #13  
Alt 24.05.2017, 18:59
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AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten

Kann man nur ganze Zahlen einstellen ?!

Also die Sache ist die, warum das Interesse vielleicht nicht so hoch ist, das man bei ed Schröders Programmen auch alles mögliche (pc Programme) einstellen kann. Bei vielen pc Programmen lässt sich fast jeder Parameter ändern.
Und es hat immer versuche gegeben den spielstil zu verändern. Ist ein sehr zeitaufwendiges Unterfangen.
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  #14  
Alt 24.05.2017, 21:21
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AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten

 Zitat von DarkStar Beitrag anzeigen
Hallo,

tja, viel Interesse scheint nicht zu existieren ...

Wundert mich etwas, da das Ganze recht spannend ist ...
Dann werde ich das mal nur für mich testen

Weiterführende Änderungen am MM IV und MM V zu publizieren, kann ich mir dann auch sparen, wobei ich täglich neue interessante Dinge im Code entdecke ...

Stay tuned ...
Carsten
Hallo Carsten,

Ich habe vor Jahren mal den Code des MM IV disassembliert und versucht, mich darin zurecht zu finden. Mein Augenmerk lag damals auf der Interruptroutine und der Ansteuerung der Peripherie, einige der Erkenntnisse sind dann auch in den Mess-Emulator eingeflossen. Wenn du es geschafft hast, die Stelle im Code zu finden, die die Figurenwerte festlegt meine volle Hochachtung !Für diejenigen, die mehr am Spiel als an der Hard-und Software interessiert sind, müsste es eine elegante Art der Eingabe der Figurenwerte geben, damit sich das Experimnentieren damit lohnt. Ich bin mir aber nicht sicher, ob noch genügend Platz im ROM ist, um soetwas zu programmieren.

Gruß
Roland
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  #15  
Alt 24.05.2017, 21:44
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AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten

Platz wäre... im ROM mit der Bibliothek (HG440). Einfacher scheint mir aber die Manipulation in einer Emulation, da wäre auch die oben vorgeschlagene Änderung im Verlauf eines Spiels easy möglich...
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  #16  
Alt 24.05.2017, 21:48
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AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten

Hallo,
grundsätzlich wäre das schon interessant, weil man damit den Stil sehr beeinflussen kann, siehe spätere Lang Module.

In der Regel gilt: Setzt man die Figurenwerte runter, spielt er riskanter, da die positionellen Faktoren in Relation stärker gewichtet werden.

Ich nutze beim Vancouver als Einstellung zwischen 80% und 90% ... das Ergebnis ist, dass der Stil durchaus noch interessanter wird.

Ähnliches kann ich mir auch bei den Schröder Programmen vorstellen.
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  #17  
Alt 26.05.2017, 10:10
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AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten

Hallo Roland,

 Zitat von RolandLangfeld Beitrag anzeigen
Mein Augenmerk lag damals auf der Interruptroutine und der Ansteuerung der Peripherie, einige der Erkenntnisse sind dann auch in den Mess-Emulator eingeflossen.
Aha. Ich habe mich schon immer gefragt, wer da Informationen zugesteuert hat. Respekt!

 Zitat von RolandLangfeld Beitrag anzeigen
Wenn du es geschafft hast, die Stelle im Code zu finden, die die Figurenwerte festlegt meine volle Hochachtung !Für diejenigen, die mehr am Spiel als an der Hard-und Software interessiert sind, müsste es eine elegante Art der Eingabe der Figurenwerte geben, damit sich das Experimnentieren damit lohnt.
Ich habe mal einen kleinen Editor geschrieben (noch nicht fertig). Damit kann man verschiedene Werte relativ einfach ändern. Derzeit mache ich mir hauptsächlich um neue Texte für das Display Gedanken. Auch gibt es ja keine sprachlich angepassten Versionen (Englisch, Französisch, Spanisch, Russisch etc.). Das lässt sich jetzt einfach ändern. Hier mal die Ausgabe mit allen im Display dargestellten Texten vom MM IV und MM V (sorry, etwas länger).

Wer da also Ideen für bessere Anzeigen hat, immer her damit. Ich habe mich z. B. gefragt, warum "Matt" nur als "Mat" angezeigt wird ...

Code:

Mephisto MM IV & MM V - Editor V1.15
====================================
Copyright 2017 by google.com/+CarstenMeyer

Syntax: Editor.exe TARGET ACTION TYPE [KEY] [NEWDATA]

TARGET = MM4 | MM5			- MM4 = Mephisto MM IV
					- MM5 = Mephisto MM V
ACTION = SET | SHOW | UPDATE | RESET	- SET = set values
					- SHOW = show values
					- UPDATE = update values
					- RESET = reset values
TYPE   = TEXT | VALUES | POSITION	- TEXT = Display Content
					- Values = Piece values
					- Position = Startpostion
[KEY]  = ALL | PIECETYPE | TEXTKEY	- ALL = change interactive
	PIECETYPE =
		PAWN	- no comment
		KNIGHT	- no comment
		BISHOP	- no comment
		ROOK	- no comment
		QUEEN	- no comment
		KING	- no comment
	TEXTKEY =
		AI	- Automatische Information
		AU	- Automatik
		BD	- Brett Drehen
		BE	- Bester Zug vs. Zufallsgenerator
		BL	- Blitz Schach
		CL	- CL
		END	- Ende
		EP	- En Passant
		ERR1	- Error 1
		ERR2	- Error 2
		ERR3	- Error 3
		ERR4	- Error 4
		ERR5	- Error 5
		HG44	- Name externes Eröffnungsmodul HG440
		HG55	- Name externes Eröffnungsmodul HG550
		LE	- Level oder Lehrer - prüfen
		LE2	- Level oder Lehrer - prüfen
		MAT	- Matt
		MEMO	- Memo
		NO	- Keine Mattlösung / keine Nebenlösung gefunden
		PATT	- Patt
		PLAY	- Play
		POS	- Position
		PR	- Promotion
		PR1	- prüfen
		PR2	- Promotion
		RE50	- Remis 50 Züge
		RESG	- Resign
		REUN	- noch prüfen
		RE_3	- Remis 3 Wiederholungen
		SCH	- Schach
		STA	- Spielrückstellung
		SUM	- SUM
		TH	- Theorie Eröffnung / Bibliothe ein / aus
		THEO	- noch in Theorie
		TIME	- Time
		TO	- Ton Generator an / aus
[NEWDATA]  = TEXT | VALUE | POSITION	- TEXT	= String
					- VALUE	= 0 - 255
					- POSITION	= FEN String

Examples
Editor.exe MM4 SET TEXT AU AU2
Editor.exe MM4 SET VALUES BISHOP 4
Editor.exe MM5 SHOW TEXT PLAY

reading: mephisto4.rom ... done.
get modul type ... MM4 found

AI : Automatische Information
 _                  
|_|  |     _    _   
| |  |              

AU : Automatik
 _                  
|_|  | |   _    _   
| |  |_|            

BD : Brett Drehen
                    
|_    _|   _    _   
|_|  |_|            

BE : Bester Zug vs. Zufallsgenerator
      _             
|_   |_    _    _   
|_|  |_             

BL : Blitz Schach
                _   
|_   |          _|  
|_|  |_        |    

CL : CL
 _              _   
|    |          _|  
|_   |_        |    

END : Ende
 _                  
|_    _    _|       
|_   | |  |_|       

EP : En Passant
 _    _             
|_   |_|            
|_   |              

ERR1 : Error 1
 _                  
|_    _    _     |  
|_   |    |      |  

ERR2 : Error 2
 _              _   
|_    _    _    _|  
|_   |    |    |_   

ERR3 : Error 3
 _              _   
|_    _    _    _|  
|_   |    |     _|  

ERR4 : Error 4
 _                  
|_    _    _   |_|  
|_   |    |      |  

ERR5 : Error 5
 _              _   
|_    _    _   |_   
|_   |    |     _|  

HG44 : Name externes Eröffnungsmodul HG440
      _             
|_|  |    |_|  |_|  
| |  |_|    |    |  

HG55 : Name externes Eröffnungsmodul HG550


LE : Level oder Lehrer - prüfen
      _             
|    |_    _    _   
|_   |_             

LE2 : Level oder Lehrer - prüfen
      _             
|    |_             
|_   |_             

MAT : Matt
 _    _    _        
| |  |_|  |         
| |  | |  |         

MEMO : Memo
 _    _    _    _   
| |  |_   | |  | |  
| |  |_   | |  |_|  

NO : Keine Mattlösung / keine Nebenlösung gefunden
                    
      _    _        
     | |  |_|       

PATT : Patt
 _    _    _    _   
|_|  |_|  |    |    
|    | |  |    |    

PLAY : Play
 _         _        
|_|  |    |_|  |_|  
|    |_   | |   _|  

POS : Position
 _    _    _        
|_|  | |  |_        
|    |_|   _|       

PR : Promotion
 _                  
|_|   _    _    _   
|    |              

PR1 : prüfen

PR2 : Promotion

RE50 : Remis 50 Züge
      _    _    _   
 _   |_   |_   | |  
|    |_    _|  |_|  

RESG : Resign
      _    _    _   
 _   |_   |_   |    
|    |_    _|  |_|  

REUN : noch prüfen
      _             
 _   |_   | |   _   
|    |_   |_|  | |  

RE_3 : Remis 3 Wiederholungen
      _         _   
 _   |_         _|  
|    |_         _|  

SCH : Schach
 _    _             
|_   |    |_|       
 _|  |_   | |       

STA : Spielrückstellung
 _    _    _        
|_   |    |_|       
 _|  |    | |       

SUM : SUM
 _         _        
|_   | |  | |       
 _|  |_|  | |       

TH : Theorie Eröffnung / Bibliothe ein / aus
 _                  
|    |_|   _    _   
|    | |            

THEO : noch in Theorie
 _         _    _   
|    |_|  |_   | |  
|    | |  |_   |_|  

TIME : Time
 _         _    _   
|    |    | |  |_   
|    |    | |  |_   

TO : Ton Generator an / aus
 _    _             
|    | |   _    _   
|    |_|

 Zitat von RolandLangfeld Beitrag anzeigen
Ich bin mir aber nicht sicher, ob noch genügend Platz im ROM ist, um soetwas zu programmieren.
Da ist noch viel Platz Da könnte man wahrscheinlich noch ein Dame Programm reinpacken ...

Stay tuned ...
Carsten
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achimp (26.05.2017)
  #18  
Alt 26.05.2017, 17:07
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AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten

Hallo Carsten,

heißt "prüfen" oder "noch prüfen", dass Du an der jeweiligen Bedeutung interessiert bist?
Falls ja, here we go:
- LE: kann tatsächlich sowohl Level bedeuten als auch das Ein- und Ausschalten des Schachlehrers anzeigen
- Pr_1 bis Pr_8: Problemstufe mit Matt in 1 bis 8 Zügen
- rEUn: Remis durch ungenügendes Material

Matt wurde bei den Brickets, dem MMI und MMI tatsächlich mit zwei T angezeigt. Keine Ahnung, wann und warum sich das geändert hat.

Gruß
-Jochen
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DarkStar (26.05.2017)
  #19  
Alt 26.05.2017, 17:16
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Es spart ein Byte

Oder Ed konnte sich nicht zwischen Matt (dt.) und Mate (engl.) entscheiden, so blieb es dann bei Mat. Die anderen Abkürzungen sind ja auch eher ein Wirrwar aus denglisch, der beschränkten Darstellungsmöglichkeiten des 4stelligen 7Segment-Displays geschuldet...
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DarkStar (26.05.2017)
  #20  
Alt 26.05.2017, 17:28
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Hallo Jochen,

 Zitat von Joscho Beitrag anzeigen

heißt "prüfen" oder "noch prüfen", dass Du an der jeweiligen Bedeutung interessiert bist?
Ja genau. Es taucht halt zweimal im Code auf und ich bin mir nicht sicher, welche Stelle was ist. Bin gerade zu faul, um das selbst auszuprobieren.

 Zitat von Joscho Beitrag anzeigen
Falls ja, here we go:
- LE: kann tatsächlich sowohl Level bedeuten als auch das Ein- und Ausschalten des Schachlehrers anzeigen
Ja, aber es gibt ja "LE--" und "LE ". Intuitiv gehe ich davon aus, das "LE--" der Schachlehrer ist (ähnlich wie bei bE (bester Zug)) und "LE " die Levelanzeige ...

 Zitat von Joscho Beitrag anzeigen

- Pr_1 bis Pr_8: Problemstufe mit Matt in 1 bis 8 Zügen
Uups. Ist das nicht Promotion? Sicher?
 Zitat von Joscho Beitrag anzeigen

- rEUn: Remis durch ungenügendes Material
Werde ich übernehmen. Danke!

 Zitat von Joscho Beitrag anzeigen
Matt wurde bei den Brickets, dem MMI und MMI tatsächlich mit zwei T angezeigt. Keine Ahnung, wann und warum sich das geändert hat.
Gut zu wissen. Dann werde ich das defintiv wieder mit zwei "t" schreiben.

Vielen Dank für die Infos.

Stay tuned ...
Carsten
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