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AW: Turmendspiele sind schwer...
Das ist ja ein schönes Ding. Dank Deiner Hinweise war ich noch schneller als der Dallas.
Als geeignete Teststellung für schwächere Geräte oder Computer die keine Stellungsbewertung ausgeben können, schlage ich aber vor, erst mit dem 2. Zug (Ta5!) zu beginnen. Denn dieser Zug wird garantiert nicht zufällig oder aus einem anderen Grund gespielt. Nach 1. b6 axb6, 2. Ta5! Mephisto Junior: 14:36 Mephisto II (3.5MHz): 07:32 (L. C7, mit Berechnungsende gefunden) Mephisto Mirage: 04:03 (LC7, erstmals erwogen) Mephisto III: 20:05 (Analysest.; erstmals erwogen) Mephisto Modular: 15:11 (Analysest.; erstmals erwogen) Geändert von Wolfgang2 (18.01.2014 um 19:51 Uhr) Grund: Nachtrag: Meph. Modular |
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AW: Turmendspiele sind schwer...
sel+ = 1min.15sek. sel- = 2min.00sek. MMVI für 2.Ta5 sel+ = 11sek. sel- = 14sek. Es ist doch teilweise ein recht großer Unterschied in den Lösungszeiten bei den verschiedenen Suchmethoden. In einigen Fällen kann auch die Brute Force Methode schneller zu einem ergebniss kommen, da sie "präziser" berechnet. Gruß, Udo |
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AW: Turmendspiele sind schwer...
2. Ta5! gefunden:
Mephisto MMII 0:08 (!) Novag Super VIP 0:20 Fidelity Sensory "12" 0:31 Mephisto Monte Carlo 0:37 Chess Champion SS III ca. 1 Std. 40 min. |
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AW: Turmendspiele sind schwer...
Ja, die Suchmethoden werden ganz entscheidenden Einfluss haben, da das Einstellen des Turmes en prise eher hinten in die Zugliste einsortiert wird. Dass "mein" alter Recke, der MMII, so schnell ist, kann ich mir gut vorstellen (hab in den 80ern bestimmt Dutzende Blitzpartien gegen ihn gespielt und bin meist in irgendwelche taktischen Fallen reingelaufen...)...
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AW: Turmendspiele sind schwer...
Nachtrag: Mephisto I: ca. 5 Stunden
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AW: Turmendspiele sind schwer...
Das ist ja ein schönes Ding. Dank Deiner Hinweise war ich noch schneller als der Dallas.
Als geeignete Teststellung für schwächere Geräte oder Computer die keine Stellungsbewertung ausgeben können, schlage ich aber vor, erst mit dem 2. Zug (Ta5!) zu beginnen. Denn dieser Zug wird garantiert nicht zufällig oder aus einem anderen Grund gespielt. Nach 1. b6 axb6, 2. Ta5! Mephisto Junior: 14:36 Mephisto II (3.5MHz): 07:32 (L. C7, mit Berechnungsende gefunden) Mephisto Mirage: 04:03 (LC7, erstmals erwogen) Mephisto III: 20:05 (Analysest.; erstmals erwogen) Hallo Wolfgang, aha, interessant. Die da oben sind alle deutlich schneller... Viele Grüße, Martin |
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AW: Turmendspiele sind schwer...
Ja 5 Stunden (+/- 15 Minuten, habe nicht dauernd beobachtet) sind tatsächlich lange. Eigentlich ziemlich dürftig. Der Mephisto I findet die Lösung erst auf der Suchebene 7 Halbzüge.
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