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  #11  
Alt 15.01.2014, 20:02
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AW: Raspberry Pi als Schachengine einbinden

Einen ersten Entwurf zur Einrichtung findet ihr hier (PDF)
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Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu mibere für den nützlichen Beitrag:
Martin (16.01.2014), warpwe (18.01.2014)
  #12  
Alt 15.01.2014, 20:27
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AW: Raspberry Pi als Schachengine einbinden

Hier ist mein Raspberry PI-Schach-computer
http://raspberrypichesscomputer.yolasite.com
Grüße
Bryan
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  #13  
Alt 16.01.2014, 10:42
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AW: Raspberry Pi als Schachengine einbinden

Hi Bryan,
really nice.

Which Engine(s) you are running on it?

Stunning Regards,
Sascha
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  #14  
Alt 16.01.2014, 20:41
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Bryan Whitby Bryan Whitby ist offline
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AW: Raspberry Pi als Schachengine einbinden

Hi Sascha

Thanks for the kind words, I hope you like the Zagreb chess pieces as they where a present from my two sons this Christmas

It uses the Stockfish engine and the project software was written by Matt Shannon from America. The board is press sensory using tactile momentary switches under a semi rigid plastic chess board.

Unfortunately, Matt didn't completely finish this project because of pressure at work and therefore didn't release his software publicly. There are a few features still missing but luckily because I worked with him on the project, I was able to build a fully working prototype that I really like minus the missing features.

Here's a link to Matt's site. Sish - Computer Interfacing DIY Chessboards

Regards

Bryan

Geändert von Bryan Whitby (16.01.2014 um 20:44 Uhr)
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  #15  
Alt 16.01.2014, 22:03
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AW: Raspberry Pi als Schachengine einbinden

Kurze Info am Rande

Die CPU vom Pi läuft im Standard mit 700MHz. Damit macht der Pi laut Stockfish-Benchmark ca. 32071 nodes/second.
Taktet man die CPU auf 800MHz sind es ca. 33205 nodes/second, bei 900MHz ca. 36497.

Geändert von mibere (18.01.2014 um 11:31 Uhr)
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  #16  
Alt 17.01.2014, 21:32
SörenH SörenH ist offline
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AW: Raspberry Pi als Schachengine einbinden

 Zitat von Bryan Whitby Beitrag anzeigen
Hier ist mein Raspberry PI-Schach-computer
http://raspberrypichesscomputer.yolasite.com
Grüße
Bryan
Hallo,

als ich zuerst vom Raspberry als Engine las, dachte ich erst an eine GUI-Anwendung und konnte daran nichts aufregendes finden. Aber mit dem Photo ist der Groschen gefallen. Jetzt macht es Sinn, schön.

Gruß
Sören
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  #17  
Alt 18.01.2014, 14:46
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AW: Raspberry Pi als Schachengine einbinden

Habe soeben festgestellt mit der Angabe "Hash=64" in der .eng-Datei wird die Angabe einer Hashgröße in der Shredder-GUI ignoriert.
Stellt man in der GUI z.B. 128 ein, so wird dennoch mit 64 gespielt. Ich werde später mal prüfen, ob es funktioniert, wenn man keinen
Hashparameter in der .eng-Datei angibt.
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  #18  
Alt 18.01.2014, 22:18
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AW: Raspberry Pi als Schachengine einbinden

Hier eine Beispielpartie - je 4 Stunden für die gesamte Partie

Nach insgesamt etwa 6 Stunden Spielzeit haben sich die beiden auf Remis geeinigt

Pi (Schwarz): CPU @ 900MHz
Shredder (Weiß): Pentium 4 @ 2 GHz, Deep Shredder 12 (1 Thread, Position Learning=false, Use Opening Advice=false)

- beide haben ohne Eröffnungsbuch und ohne Endspieldaten gespielt
- je 128 MB Hash und Ponder=true

Partieverlauf als Grafik im Anhang



Geändert von mibere (03.01.2021 um 00:00 Uhr)
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  #19  
Alt 25.01.2014, 11:59
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...und in den nächsten Tagen wiederhole ich das Ganze auf dem Cubietruck.
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