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  #21  
Alt 26.05.2017, 17:30
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AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten

Hi,

 Zitat von Drahti Beitrag anzeigen
Es spart ein Byte
Nicht mal das. Das nicht genutzte Byte liegt einfach brach ...
Ich werde es zukünftig reaktivieren!

 Zitat von Drahti Beitrag anzeigen
Oder Ed konnte sich nicht zwischen Matt (dt.) und Mate (engl.) entscheiden, so blieb es dann bei Mat. Die anderen Abkürzungen sind ja auch eher ein Wirrwar aus denglisch, der beschränkten Darstellungsmöglichkeiten des 4stelligen 7Segment-Displays geschuldet...
Das ist eine schöne Erklärung! Macht irgendwie sogar Sinn ...
Danke!

Stay tuned ...
Carsten
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  #22  
Alt 26.05.2017, 20:09
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AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten

LE-- bedeutet Schachlehrer aus/deaktiviert
LE dann ist der Schachlehrer aktiv
LE aber eben auch Level, also nicht ganz eindeutig, im Kontext aber klar und als Level steht immer eine Ziffer dabei, 0 - 9 ist möglich, abgetrennt durch ein Leerzeichen, also "LE 1" als default nach dem Reset

Pr kann tatsächlich für Promotion stehen, dann dabei die Figur, also bspw. "Pr d" für Dame.

Ansonsten ist Problemstufe auch richtig:
Pr-- Problemstufe ausgeschaltet
Pr 5 wäre Matt in 5 finden...

Ich schlage vor, dass wenn Du schon die Texte anpassen möchtest... biete gleich ein vernünftiges Display dafür an, 2x16 oder DotMatrix Ja, nee, schon klar, Ansteuerung dürfte nicht trivial sein...
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  #23  
Alt 26.05.2017, 20:49
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Re: AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten

 Zitat von Drahti Beitrag anzeigen
Es spart ein Byte

Oder Ed konnte sich nicht zwischen Matt (dt.) und Mate (engl.) entscheiden, so blieb es dann bei Mat. Die anderen Abkürzungen sind ja auch eher ein Wirrwar aus denglisch, der beschränkten Darstellungsmöglichkeiten des 4stelligen 7Segment-Displays geschuldet...
Hi,

"Mat" ist Matt in Niederlandische Sprache...

Gruss

Xavier
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Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu xchessg für den nützlichen Beitrag:
DarkStar (26.05.2017), Drahti (26.05.2017)
  #24  
Alt 27.05.2017, 00:38
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AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten

 Zitat von Drahti Beitrag anzeigen
Es spart ein Byte

Oder Ed konnte sich nicht zwischen Matt (dt.) und Mate (engl.) entscheiden, so blieb es dann bei Mat. Die anderen Abkürzungen sind ja auch eher ein Wirrwar aus denglisch, der beschränkten Darstellungsmöglichkeiten des 4stelligen 7Segment-Displays geschuldet...
Oder man kann ein Minus davorsetzen.
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  #25  
Alt 27.05.2017, 14:17
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Rasmus Rasmus ist offline
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AW: Mephisto MM IV / MM V mit anderen Figurenwerten

Hi,

was mich bei diesen Maschinen sehr interessieren würde, ist die Dublettensuche in den Problemstufen.

Wenn ein Lösungszug existiert, der bislang noch nicht gefunden wurde (erste Suche, oder es gibt eine Dublette), dann läßt sich die Suche dramatisch beschleunigen. Man muß für die mattsetzende Seite im letzten Zug ohnehin nur schachbietende Züge bedenken, denn ohne Schach kein Matt.

Man kann aber auch die Züge der mattsetzenden Seite vorher nur mit Schachgebot untersuchen. Wenn man dann keine Lösung findet, dann läßt man als Startzug auch Nicht-Schachgebote zu. Findet man dann immer noch nichts, dann darf auch der zweite Zug einer ohne Schachgebot sein. Das ist dramatisch schneller, weil die letzten Züge normalerweise mit Schachgeboten einhergehen.

Das Problem bei der Dublettensuche: wenn es keine Dublette gibt, muß man nicht die Anwesenheit einer Lösung beweisen, sondern die Abwesenheit, und das ist logischerweise viel schwieriger.

Trotzdem kommt die Antwort "keine Dublette" unglaublich schnell. So schnell kann der den ganzen Suchbaum gar nicht durchrechnen, auch nicht mit Alpha-Beta-Abschneidung.

Ich hab für mein eigenes Projekt so ein Matt in 7 als Beispiel, wo der Lösungszug in weniger als einer Sekunde kommt, mit dem o.g. Trick. Die Dublettensuche mit dem Ergebnis "keine Dublette" dauert aber satte 41 Minuten.

Irgendeine Idee, wie das umgesetzt ist?
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  #26  
Alt 27.05.2017, 21:35
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Hallo Rasmus,

 Zitat von Rasmus Beitrag anzeigen
Irgendeine Idee, wie das umgesetzt ist?
Sorry, aber so richtig habe ich die Frage nicht verstanden. Ist das jetzt beim MM IV / MM V gut oder schlecht gelöst?

Stay tuned ...
Carsten
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  #27  
Alt 27.05.2017, 22:09
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Offenbar gut gelöst und der Algorithmus, also das WIE, ist von Interesse Das jedoch dürfte nicht so einfach sein herauszufinden. Die Kommentare im Code sind einfach zu spärlich...
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  #28  
Alt 28.05.2017, 00:10
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Es ist dramatisch gut gelöst - aber wie, das ist mir ein Rätsel. Denn ich erinnere mich, daß mir "damals"(tm) mal tatsächlich ein Problem untergekommen ist, wo es eine Zweitlösung gab, und die hat der MM4 auch in der Nachsuche gefunden. Ist also nicht so, daß er einfach nichts täte.

Was höchstens sein könnte, daß er nicht den Trick macht, erstmal nur die Schachgebote der mattsetzenden Seite zu untersuchen, sondern tatsächlich zu jedem möglichen ersten Zug voll durchgeht.

Dann aber weiß er natürlich bei jedem bereits untersuchten ersten Zug schon, ob er ein Treffer war oder nicht. Er muß dann also nur noch die Anfangszüge untersuchen, die er bis zum Finden des Lösungszuges noch gar nicht angeguckt hat.

Wenn der Lösungszug vertrackt genug ist, dann wird er so ziemlich als letzter untersucht, und dann gibt's logischerweise auch keine Alternativzüge mehr, die man noch ansehen bräuchte.
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paulwise3 (28.05.2017)
  #29  
Alt 28.05.2017, 10:59
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Halo Rasmus,


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Es ist dramatisch gut gelöst - aber wie, das ist mir ein Rätsel.
Könntest Du mal prüfen, ob das bei Mephisto Gideon genauso gut funktioniert?

Stay tuned ...
Carsten
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  #30  
Alt 28.05.2017, 18:28
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Könntest Du mal prüfen, ob das bei Mephisto Gideon genauso gut funktioniert?
Den hab ich bei mir leider nicht in CB-Emu drin.
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figurenwerte, mephisto, mm iv, mm v, values

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