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  #101  
Alt 29.02.2020, 14:39
Mark 1 Mark 1 ist offline
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AW: MessChess und Arena - Fragen und Antworten

Hallo Franz..


bei dem Test mit Winboard habe ich es mit Conchess mit und ohne speed
im Level T2 versucht . Der Fehler war der gleiche .
Jetzt versuche ich es mit Victoria unter Arena und ohne Speed

Viele Grüße
Mark 1
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  #102  
Alt 29.02.2020, 19:43
Benutzerbild von Bryan Whitby
Bryan Whitby Bryan Whitby ist offline
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AW: MessChess und Arena - Fragen und Antworten

Hi Franz

I can't locate the S-Board Interface board graphic, can you please advise where I can find it.

Regards
Bryan

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  #103  
Alt 29.02.2020, 19:46
hap hap ist offline
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Re: MessChess und Arena - Fragen und Antworten

That thing is XML. The one for Conchess is here: https://github.com/mamedev/mame/blob...t/conchess.lay
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  #104  
Alt 29.02.2020, 19:50
fhub fhub ist gerade online
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AW: MessChess und Arena - Fragen und Antworten

Hi Bryan,
 Zitat von Bryan Whitby Beitrag anzeigen
I can't locate the S-Board Interface board graphic, can you please advise where I can find it.
I'm not sure what you really want to know!?
In my CB-Emu package you should never see such an empty board (without any pieces) unless you click on CLEAR.

Or do you try to make your own artwork?
In this case you have to use the pieces from the subfolder 'chess' within 'artwork'.

Regards,
Franz
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  #105  
Alt 29.02.2020, 21:29
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Bryan Whitby Bryan Whitby ist offline
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AW: MessChess und Arena - Fragen und Antworten

Hi Hap

I eventually worked it out after I posted but many thanks for the listing 👍


Hi Franz

I know about changing the pieces. All I really wanted was to slightly change the square colours which I should have said in my post, sorry.

Regards
Bryan
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  #106  
Alt 29.02.2020, 21:42
fhub fhub ist gerade online
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 Zitat von Bryan Whitby Beitrag anzeigen
I know about changing the pieces. All I really wanted was to slightly change the square colours which I should have said in my post, sorry.
Ok, now it's clear.

You just need to change the color values in the *.lay files (packed in the *.zip files) in the following lines:
Code:
< !-- sb board -- >

	<  element name="cblack" >< rect >< color red="0.56" green="0.33" blue="0.12" / >< /rect >< /element >
	< element name="cwhite" >< rect >< color red="0.84" green="0.75" blue="0.50" / >< /rect >< /element >
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Folgender Benutzer sagt Danke zu fhub für den nützlichen Beitrag:
Bryan Whitby (29.02.2020)
  #107  
Alt 01.03.2020, 09:27
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Hallo Franz ...

Hab mich mit Conchess Victoria beschäftigt. Insgesamt läuft
die Emu Stabil im Standard Modus sowie im Speed Modus .
Allerdings ist Conchess einmal ausgestiegen bei einen EP-Zug .
Getestet mit Level T2.


Anders sieht es bei Conchess T8 aus. Da bin ich noch nicht hinter gekommen.
Mal Funktioniert es ein paar Partien , dann auf einmal steigt das Sensorboard
aus. Anscheinend ist es immer besser vor dem Duell Arena neu zu starten.
Da kann ich aber noch nix genaues sagen.

Viele Grüße
Mark 1
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  #108  
Alt 01.03.2020, 11:51
fhub fhub ist gerade online
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Hallo Mark,
 Zitat von Mark 1 Beitrag anzeigen
Hab mich mit Conchess Victoria beschäftigt. Insgesamt läuft
die Emu Stabil im Standard Modus sowie im Speed Modus .
Allerdings ist Conchess einmal ausgestiegen bei einen EP-Zug .
diese EP-Züge sind immer ein Problem, weil sie bei manchen Programmen unterschiedliche Aktionen erfordern. Außerdem kommen sie so selten vor, daß man manchmal hunderte Partien spielen müßte, bis man endlich auf so einen Zug trifft.
Wenn der Conchess einen EP-Bauern schlägt, dann funktioniert das jedenfalls (hab ich ausprobiert) - ein eigener EP-Zug ist mir allerdings bisher nicht gelungen (der Conchess will einfach keinen solchen Bauern-Doppelschritt machen).
Zitieren:
Anders sieht es bei Conchess T8 aus. Da bin ich noch nicht hinter gekommen.
Mal Funktioniert es ein paar Partien , dann auf einmal steigt das Sensorboard
aus.
Nun, ich glaube ich hab eine Lösung für dieses Problem gefunden:
versuchs mal mit dem Plugin im Anhang - damit sollte es eigentlich nicht mehr auftreten.

Grüße,
Franz

Geändert von fhub (03.03.2020 um 10:52 Uhr)
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Folgende 3 Benutzer sagen Danke zu fhub für den nützlichen Beitrag:
Agep (01.03.2020), Bryan Whitby (01.03.2020), Mark 1 (01.03.2020)
  #109  
Alt 01.03.2020, 15:06
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Hallo Franz

Eine Frage bitte noch mal.
Die Zeitliche Länge wie ein Brettsensor gedrückt wird, welche Funktion ist das in der
Lua Datei ?

Viele Grüße
Mark 1
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  #110  
Alt 01.03.2020, 15:14
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Hallo Mark,
 Zitat von Mark 1 Beitrag anzeigen
Eine Frage bitte noch mal.
Die Zeitliche Länge wie ein Brettsensor gedrückt wird, welche Funktion ist das in der Lua Datei ?
also was paßt Dir denn jetzt schon wieder nicht an der Dauer der Sensorklicks?

Nun, bei den Funktionstasten ist es der 3. Parameter (XX) in folgenden Befehlen:
send_input(..., ..., XX)
und bei den Brettsensoren der 2. Parameter (XX) hier:
sb_select_piece(..., XX, ..., ..., ...)
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