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  #11  
Alt 02.03.2014, 04:30
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Boris Boris ist offline
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AW: II.Gemischtes Turnier der unteren und mittleren Klasse

Habe das Herstellerjahr von Excalibur Touch Chess gesehen auf Amazon Rezension Dez. 2001
ebenso auf Michael's Uk Seite Timeline

Saitek Aria müsste 1998 herausgekommen sein.
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  #12  
Alt 15.03.2014, 21:12
SörenH SörenH ist offline
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Auf zum zweiten Teil der zweiten Runde. Offengeblieben war noch der Ausgang der Partie CM 3000 - K-Chess 2.0. Nach 23. ... Te8 spielte CM 24. Sg5+ was zu der forcierten Abfolge 24. ... Kg8 25.Txe8 Sxe8 26.Lf5! führte. Es droht jetzt gleichzeitig Lxg4 mit Springergewinn oder Matt mit Le6.

Die Nintendo-Version von Fritz ist für mich immer noch eine kleine Wundertüte. In der Partie
Fritz (Nintendo 3DS) - Mephisto Super Mondial
zeigte sich seine taktische Stärke, aber präsentierte danach auch eine merkwürdige Partieführung.

[Event "II.Turnier (30 min)"]
[Date "2014.01.27"]
[Round "2"]
[White "Fritz (Nintendo 3DS)"]
[Black "Mephisto Super Mondial"]
[Result "1-0"]
[ECO "D46"]
[SetUp "1"]
[FEN "r1br2k1/ppq2ppp/4p3/2P5/3BQb2/5N2/PP3PPP/R2R2K1 w - - 0 17"]
[PlyCount "47"]

17. Qxf4 $3 {Hier dachte ich an einen echten Fehlgriff von Fritz-Nintendo. Ich
braucht einige Züge, um die eigentliche Pointe zu verstehen.} Qxf4 18. Be5 {
Aber Schwarz schlägt doch mit Schach...} Rxd1+ 19. Rxd1 {...ja, aber Weiß
droht mit Matt und hat Zeit, die Dame zurückzunehmen.} Qf6 {Auch das ist eine
kleine Pointe von Mephisto Super Mondial. Er deckt das Matt auf d8 ab und
bekommt wenigstens noch eine Leichtfigur zurück.} 20. Bxf6 gxf6 {Materiell
ist die Situation wieder ausgeglichen. Aber die Stellung ist für Weiß besser.
} 21. a3 $2 {Das muss man als Fehler bezeichnen, weil es eine gute Gelegenheit
ausläßt.} (21. Rd8+ $1 {Der schwarze Damenflügel ist wie paralysiert.} Kg7
22. Nd2 $1 {Droht über c4 und d6 den Läufer zu erobern.} b5 {Ein
Befreiungsschlag.} 23. c6 {Verhindert aber Bb7. Und der Läufer ist verloren.})
21... Kg7 $2 {Aber Mephisto Super Mondial nutzt diese Gelegenheit nicht.} (
21... Kf8 22. Rd8+ Ke7 23. Rh8 {Okay, den h-Bauern muss man hergeben, aber
beiweiten kein Fiasko wie bei der anderen Variante.}) 22. Kf1 $2 {Und wieder
will Fritz-Nintendo die Schwäche nicht ausnutzen. Das entwertet leider die
Superkombination von Zug 17.} e5 {Jetzt kann sich endlich Schwarz befreien.}
23. Ke2 e4 $2 {Wenn er schon am marschieren ist, dann...dachte sich wohl
Schwarz. Aber er stellt den Bauern auf ein weißes Feld und wird noch Ärger
bekommen, um diesen abzusichern.} 24. Nd4 Bg4+ {Erzwingt den Bauernabtausch.}
25. f3 exf3+ 26. Nxf3 {Aber die Bauernstellung ist für Mephisto Super Mondial
deutlich schlechter.} Re8+ 27. Kf2 Kh6 28. Rd4 Be6 29. Ra4 Ra8 30. Ke3 Kg6 31.
h4 {Dieser Bauernvorstoß war nicht notwendig. Wichtiger ist am Damenflügel
die Bauernmehrheit umzusetzen.} Bd7 32. Rd4 Re8+ 33. Re4 Rd8 {Mephisto Super
Mondial geht dem Turmabtausch richtigerweise aus dem Wege.} 34. Re7 Kg7 35. Nd4
Kf8 36. Re4 f5 37. Re5 f6 38. Rd5 $1 {Nutzt die schlechte schwarze
Figurenstellung aus.} Ke7 39. Nxf5+ Bxf5 40. Rxf5 {Mephisto Super Mondial ist
in ein Turmendspiel übergeleitet. Das kann eine gute Methode sein, um bei
einem Minusbauern Gegenwehr zu geben. Aber Weiß steht deutlich aktiver und
ist auf einem guten Weg. Weiß gewann die Partie im 67.Zug.} 1-0


Schwarz spielte vor der Ausgangsstellung Tf8-d8. Nintendo-Fritz nutzte die Grundlinenschwäche von Mephisto Super Mondial sehr geschickt aus. Was für mich zuerst wie ein Rechenfehler mit dem Verlust der Dame aussah, war eine forcierte Zugfolge, die zum Stellungsvorteil führte. Umso erstaunlicher, dass er nicht mit 21.Td8+ weiterspielte, um die Früchte der Kombination zu ernten. So dauerte der endgültige Sieg wesentlich länger.

In der Partie Cyrus - Mephisto MM II hatte der Brettcomputer schon im Turmendspiel zwei Bauern mehr. Er ließ es aber leider zu, dass er im Abtausch Randdoppelbauern bekam, die im Bauernendspiel nur noch zum Remis reichten.

Weitere Partieausgänge mit Brettcomputerbeteiligung:

RFT Chess-Master - ED Chess 0:1
Kasparov Aria - Millennium Touch Chess 0:1
Cyberchess - Novag Solo 1:0
Nero 4 - Novag Piccolo 1:0

Kurios war in der letzten Partie, wie das Programm Nero 4 seinen Materialvorteil umsetzte. Es ist eines der Beispiele, wie selbst Schachprogramme auf Rechnern mit 100 MHz und 30 Sekunden Bedenkzeit pro Zug eher durch Zufälle getrieben bis zum Matt kommen.

[Event "II.Turnier (30 min)"]
[Site "?"]
[Date "2014.02.16"]
[Round "2"]
[White "Nero 4"]
[Black "Novag Piccolo"]
[Result "1-0"]
[ECO "C40"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/1p6/1P6/7b/2P1B2P/1P1R2P1/1k5K w - - 0 42"]
[PlyCount "67"]
[EventDate "2014.??.??"]

42. Bxb6 Kc1 43. Be3 Bg3 44. Re2+ Kd1 45. Rd2+ Ke1 46. b3 {Weiß tut sich
schon schwer, seine klar gewonnene Partie konsequent zu Ende zu spielen. Man
könnte auch sagen, er hat keine besondere Eile, seine Freibauern umzuwandeln.}
Kf1 47. b6 Be1 48. b7 Bg3 49. Bf2 Bf4 50. Rc2 Bb8 51. g4 Bf4 52. Ba7 Bg3 53.
Rc1+ Ke2 54. Kg2 Bf4 55. Rb1 Be5 56. h4 {Wir haben ja Zeit. } Bf4 57. b4 {
Oh nein.} Be5 58. b5 {Ob Schachprogramme auch einen Sinn für Humor haben?} Bf4
59. b6 Be5 60. Kg1 Bg3 61. Rb5 {Wie viele Nero 4 braucht man eigentlich, um
einen Bauern umzuwandeln?} Ke1 62. c4 Bf4 63. b8=Q {Wow, was hat ihn
eigentlich JETZT dazu bewogen, die letzte schwarze Figur abzukassieren? Egal,
ich darf bald nach Hause gehen. } Bxb8 64. Bxb8 Ke2 65. Bg3 Kf3 66. Rb3+
Kxg4 67. Kg2 Kf5 68. Kf3 {Oh, Nero 4 scheint den Auftrag zu haben, die Könige
in Opposition zu halten.} Kf6 69. Kg4 Kg6 70. Rf3 Kh6 71. b7 Kg6 72. Be5 Kh6
73. b8=Q {Das hätte Nero 4 schon 20 Züge eher haben können, aber egal.} Kh7
74. Qc7+ Kg8 75. Qg7# 1-0


Weiß kann sich im nächsten Zug den letzten Bauern abholen. Der weitere Weg ist eigentlich nicht der Rede wert, im Prinzip führt man die Bauern nach vorne und Schwarz kann nur kurzfristig seinen Läufer aufopfern, ehe der zweite Bauer zur Dame wird. Aber das dauerte in der realen Partie zig Züge.

In einer weiteren Partie der ebenfalls "schwächeren" Konkurrenz kam es zu wesentlich weniger unnützen Zügen und war auch sonst im gesamten Verlauf recht gehaltvoll und spannend. Die Partie hat eine komplette Vorführung verdient.

Excalibur Touch Chess - Mychess 2.0 (Atari 800XL/130XE)

Mychess 2.0 kommt gut in die Partie und hätte schon vor dem 20.Zug einen deutlich Vorsprung haben können. Nach Abtausch der Damen war das Gleichgewicht fast wieder hergestellt. Mychess 2.0 blieb aktiver und konnte Excalibur einen Doppelbauern zufügen.

[Event "II.Turnier (30 min)"]
[Date "2014.02.16"]
[Round "2"]
[White "Excalibur Touch Chess"]
[Black "Mychess 2.0"]
[Result "0-1"]
[ECO "E11"]
[PlyCount "134"]

1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 Bb4+ 4. Bd2 Qe7 5. g3 O-O 6. Nc3 d5 7. e3 c5 8. Bd3
Nbd7 9. O-O cxd4 10. Nxd4 $2 (10. exd4 dxc4 11. Bxc4 $14) 10... Ne5 11. Qe2
Nxd3 12. Qxd3 e5 $1 {Ein starkes Zentrum für Mychess 2.0.} 13. Nde2 dxc4 14.
Qxc4 Be6 15. Qb5 Rad8 {Die weiße Dame steht ziemlich abseits von den eigenen
Figuren, bewirkt aber in der gegnerischen Hälfte wenig.} 16. Rfd1 Ng4 17. Nd5
$2 {Führt für Excalibur Touch Chess zu Materialverlust. Hier war die
Gelegenheit mit 17.a3 den Druck auf die eigene Stellung etwas aufzulösen.}
Rxd5 18. Qxb4 Qxb4 $2 {Verpaßt eine gute Chance, die Partie jetzt schon für
sich zu entscheiden.} (18... Qf6 19. f4 Rfd8 20. Rac1 Nxe3 21. Bxe3 Rxd1+ 22.
Rxd1 Rxd1+) ({Auch} 18... Qd7 {würde zum Erfolg führen.} 19. e4 Rd3 $1 20.
Rac1 Rd8 21. Rc2 Nf6 {und jetzt bricht die weiße Stellung zusammen, z.B. mit}
22. Kf1 a5 23. Qxa5 Nxe4 24. Ke1 Bg4 $19) 19. Bxb4 Rfd8 {Excalibur Touch Chess
ist mit einem blauen Auge davongekommen, aber sein Gegner hat die offene
d-Linie eingenommen und ist weiter am Drücker.} 20. Rdc1 Rb5 21. a3 Rbd5 22.
e4 R5d7 23. f3 $2 {überlässt Schwarz das wichtige Feld e3.} Ne3 24. Rc5 Rd1+
$6 (24... f6 {festigt die eigene Stellung.}) 25. Rxd1 Rxd1+ 26. Kf2 {Der
schwarze Turm ist zwar in die Stellung eingedrungen, aber ohne besondere
Wirkung und muss sich jetzt um Se3 kümmern.} Nc4 27. b3 Nb2 28. Rc3 Nd3+ 29.
Ke3 Nxb4 30. axb4 Rb1 {Mychess 2.0 hat eine Schwachstelle in der weißen
Stellung gefunden, aber die kann sein Gegenspieler gut abdecken.} 31. Nc1 Rb2
32. h3 {Es ist okay, den h-Bauern herzugeben, weil Weiß selbst auf die 7.
oder ggf. 8.Reihe eindringen kann.} Bxh3 33. g4 {Droht jetzt Matt auf c8.} h5
34. Nd3 Rh2 35. gxh5 f6 $1 36. Rc7 a6 37. Rxb7 Bg2 38. h6 Rxh6 39. Rb8+ Kf7 40.
Rb7+ Kg8 41. Rb8+ Kh7 {Mychess geht nicht auf die Zugwiederholung ein, sondern
möchte noch etwas anderes probieren.} 42. Kf2 Bh1 (42... Bh3 $6 43. Ra8 {
Jetzt ist Rh3 oder Rh2+ nicht mehr möglich.} Be6 44. Nc5 Bf7 45. Rxa6 $16) 43.
Ra8 Rh3 44. Ne1 Rh2+ 45. Ke3 Rb2 46. Rxa6 Rxb3+ 47. Kf2 Rxb4 {Mychess 2.0 hat
in diesem Endspiel einen Bauern mehr, aber es wird ganz schwer, diesen Vorteil
umzusetzen.} 48. Nd3 Rd4 49. Ne1 Rd1 50. Ke2 Rd7 51. Kf2 Kg6 52. Ra8 Rd2+ 53.
Ke3 Rd1 54. Ke2 Rxe1+ $5 {Wow!!! Dieses 8 Bit-Programm aus den frühen 80ern
geht wirklich einen Abtausch Turm gegen Springer und Bauer ein. Aber wie gut
ist dieser Zug wirklich? Es entsteht zwar ein gedeckter Freibauer, aber
einfacher wird es nicht, diesen mit dem Läufer gegen den Turm in Bewegung zu
bekommen.} 55. Kxe1 Bxf3 56. Ra4 Kg5 57. Kd2 Kf4 {Eine kritische Stellung, in
der es nur einen richtigen Zug zum Ausgleich gibt.} 58. Kd3 $2 {So plausibel
das decken von e4 aussieht, aber dieser Zug verliert die Partie!} (58. Ra7 $1
Bxe4 59. Rxg7 {Das ist laut Endspieldatenbank eine theoretische Remisstellung.
Die Frage wäre aber auch, ob Excalibur die passenden Antworten gefunden
hätte.}) 58... g5 {Mit dem Seitenschutz von König und Läufer kommt der
Bauer problemlos bis nach g2.} 59. Rb4 g4 60. Ra4 g3 61. Kc3 {Das drückt
schon die Hoffnungslosigkeit der weißen Stellung aus. Aber es gab schon keine
vernünftige Alternative mehr.} (61. Ra1 g2 62. Rg1 Bxe4+ 63. Ke2 Kg3 64. Ke3
Bf3 {In dieser Zugzwangstellung muss Weiß seine Figuren wegziehen, so dass
Schwarz mit seinem König gewinnbringend auf die zweite Reihe kommt.}) 61... g2
62. Ra1 Ke3 63. Kb3 Kf2 64. Kc3 g1=Q 65. Rxg1 Kxg1 66. Kd2 Bxe4 67. Ke3 f5 0-1


Bemerkenswert war in dieser Partie die Zugentscheidung im 54. Zug.



Mychess mit den schwarzen Steinen hat in diesem Endspiel einen Bauern mehr. In dieser Konstellation ist es selbst für geübte Spieler schwer, diesen Vorteil gewinnbringend umzusetzen. Das Programm entschied sich in der Situation zu einem radikalen Schritt. 54. ... Txe1+. Mychess 2.0 opfert die Qualität, um einen Freibauern zu bekommen. Doch rein objektiv, wie bewertet man so einen Zug? Mit !, !? oder doch ?!. Denn eigentlich hätte Weiß in ein Remis abwickeln können/müssen. Bemerkenswert ist aber alle Mal, dass ein Programm aus den 80er Jahren Material im Endspiel opfert, um seine Bauern in Bewegung zu bekommen. Man könnte sich so einen Zug bei anderen Schachprogrammen und Brettcomputern aus dieser Zeit nur sehr schwer vorstellen. Hier zeigt sich wohl die Handschrift von David Kittinger, dessen Programme auch bei Novag-Computern gerne nachgesagt wurde, dass sie menschlichen Spielern ähneln. Wir dürfen gespannt sein, wen Mychess 2.0 auf die Art noch überrumpeln kann.

Geändert von SörenH (15.03.2014 um 21:32 Uhr)
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  #13  
Alt 15.03.2014, 21:29
SörenH SörenH ist offline
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Nachgereichte Anmerkung: Vielleicht muss man die Entscheidung in der letzten Partie, die Qualität zu opfern, ein stückweit relativieren. Weiß drohte durchaus mit Ta8-h8 den Läufer im Eck gefangen zu nehmen. Zwar sind dann noch einige Zwischenschachs möglich, aber es hätte Schwarz schon in Bedrängnis bringen können. Trotzdem hat Mychess 2.0 nach diesem Zug sehr gut weitergespielt.
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  #14  
Alt 05.04.2014, 18:58
SörenH SörenH ist offline
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Hallo, es gilt noch die komplette 2.Runde abzuschließen.

Was macht man eigentlich, wenn ein Programm einen legalen Zug nicht annehmen möchte? Passiert ist das nicht einem älteren Schachcomputer, sondern dem PC-Programm Schach-12.

Schach-12 (486 DX-100) - Millennium Sprechende Schachschule



Weiß wollte 10. ... Dd8-d6 nicht akzeptieren, was nur durch den Stellungseditor behebbar war. Übrigens übersah die Sprechende Schachschule den gewinnbringenden Zug Lb4+, was Weiß zwingt, die Dame herzugeben, um nicht Matt gesetzt zu werden. Aber Schach-12 war auch später so von der Rolle, dass er sich gegen die Sprechende Schachschule vernichtend schlagen ließ.

Ein weiteres Ergebnis mit Schachcomputer-Beteiligung:

Turbo-Chess (486 DX-100) - Mephisto Mythos 0:1

In der letzten Partie mit Schachcomputer-Beteiligung traten

Mephisto Advanced Travel - Waxman Dos

an. Es zeigte sich einmal mehr, wie wichtig die richtige Beurteilung von Bauernendspielen ist. Zunächst die komplette Partie mit Kommentierung, danach ein Blick auf die kritischen Stellungen.


[Event "II.Turnier (30 min)"]
[Date "2014.02.09"]
[Round "2"]
[White "Mephisto Advanced Travel"]
[Black "Waxman Dos"]
[Result "0-1"]
[ECO "A29"]
[PlyCount "122"]

1. c4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nf3 Nc6 4. g3 Bb4 5. Bg2 d6 6. Nd5 Bc5 7. Nxf6+ Qxf6 8.
d3 Bg4 9. O-O Bxf3 10. Bxf3 O-O 11. Bd2 Rfe8 12. Bc3 Rab8 13. Bg2 Nd4 14. b4
Bb6 15. e3 Nf5 16. Bb2 (16. a4 c6 (16... a6 17. b5) 17. a5 Bd8 18. a6 $1) 16...
c6 17. a4 a6 18. a5 Ba7 19. Be4 Qe6 20. Qh5 Nh6 21. Rfc1 f5 22. Bg2 Ng4 23. d4
$2 {Damit wird sehr gefährlich die e-Linie geöffnet.} exd4 24. Bxd4 (24. exd4
$2 g6 25. Qg5 Qe2 $1 {Nutzt die Schwächen auf b2 und f2.} 26. Rab1 Qxf2+ 27.
Kh1 Re2) 24... Bxd4 25. exd4 d5 26. cxd5 cxd5 27. Qg5 Rbd8 28. Rc5 Rd7 29. Rac1
h6 30. Qf4 g5 31. Qd2 Nf6 32. Rc7 Ne4 33. Qa2 Rxc7 $2 {Das lässt jetzt Weiß
einen Turm dauerhaft auf fremden Terrain.} 34. Rxc7 Nc3 $2 {Ist dieser Springer
jetzt vergiftet oder doch nicht?} 35. Qb3 $4 {Mephisto Advanced Travel nimmt
den Springer lieber nicht, aber genau das war ein Fehler. Mehr noch, Waxman
Dos kann jetzt forciert Matt setzen, sieht aber diese Möglichkeit nicht.} (35.
Rxc3 Qe1+ 36. Bf1 Qxc3 {Waxman hat eine Qualität, aber er steht schlechter!}
37. Qxd5+ Kh8 38. Qxb7 {Weiß hat schon mal zwei Bauern gemopst.} Re1 (38...
Qxd4 39. Qc6) 39. Qxa6 {Weiß hat mit seinen Freibauern mehr als Ausgleich
für die Qualität.}) 35... Ne2+ $2 (35... Qe1+ 36. Bf1 Re2 $1 {Das ist die
Pointe.} 37. Rc8+ Kg7 38. Rc7+ Kg6 {und der Einbruch auf f7 ist nicht zu
verhindern.}) 36. Kh1 (36. Kf1 $2 Nxg3+ 37. Kg1 (37. fxg3 Qe1#) 37... Qe1+ 38.
Bf1 Qxf1#) 36... Nf4 (36... Nxg3+ {geht jetzt nicht, wegen} 37. hxg3 Qe1+ 38.
Kh2) 37. h3 {Schafft das Luftloch h2.} (37. gxf4 $4 Qe1+ 38. Bf1 Qxf1#) 37...
Nxg2 {Die beste Fortsetzung für Waxman Dos, auch wenn Weiß seine
Positionsvorteile behält.} 38. Kxg2 Qe4+ 39. Qf3 {Nur so kann Mephisto
Advanced Travel den Vorteil halten.} g4 $2 {Das macht es Weiß noch einfacher.}
40. hxg4 fxg4 41. Qxe4 Rxe4 42. f4 $2 {Warum lässt sich Mephisto Advanced
Travel dazu verleiten. Der einzige Grund könnte gewesen sein, dass er einen
Freibauern auf der f-Linie bekommt. Aber das überlässt Schwarz ein wichtiges
Tempo.} (42. Rxb7 Rxd4 43. b5 $1 {Das ist ein wichtiges Manöver, um einen
Vorteil gegenüber den Freibauern d5 zu bekommen.} axb5 (43... Ra4 44. bxa6
Rxa5 45. a7 d4 46. Rb8+) 44. a6 Ra4 45. a7 d4 46. Rb8+ Kf7 47. a8=Q Rxa8 48.
Rxa8 b4 49. Rb8 $18) 42... Rxd4 43. Rxb7 Rd2+ 44. Kf1 Rd3 {Jetzt könnte Weiß
wieder das Manöver b4-b5 ansetzen.} (44... Ra2 {mit Gegenwehr}) 45. Kf2 Rf3+
46. Kg2 Rb3 $2 {stattdessen Ta3 war angesagt} 47. Rd7 $2 {Wenn man das
Manöver nicht erkennt, dann wird man es auch im 3.Anlauf nicht spielen.} Rxb4
48. Rxd5 {Hier sollte es eigentlich in ein Remis überleiten.} Rb2+ 49. Kf1 Ra2
50. Rd6 Rxa5 51. Rxh6 Ra1+ 52. Ke2 Ra2+ 53. Ke3 Ra3+ 54. Ke4 Kg7 (54... Rxg3
55. Rxa6 $11) 55. Rh4 {Hier klemmt sich der Turm freiwillig ein, aber stellt
noch kein Problem dar.} Rxg3 56. f5 a5 57. Kf4 Rg2 58. Rxg4+ $4 {Mephisto
Advanced Travel wickelt in ein Bauernendspiel ab, dass er nicht halten kann.
Sein Programm hat scheinbar Probleme, solche Stellungen richtig einzuordnen.}
(58. f6+ {war zum Ausgleich zum Beispiel möglich} Kxf6 59. Rh5 a4 60. Ra5 Ra2
61. Kxg4 Ke6 62. Kf4 Kd6 63. Ke4 Kc6 64. Kd4 Kb6 65. Rh5 a3 66. Kc3 Re2 67. Kb3
a2 68. Rh1 $11) 58... Rxg4+ 59. Ke3 {Weiß will schon gar nicht mehr den Turm
haben.} Kf6 60. Kd2 a4 61. Kc3 a3 0-1




In dieser Stellung spielte Schwarz zuletzt 35. ... Se4-c3, um die e-Linie zu öffnen und den Druck auf den König zu erhöhen. 36.Txc3 scheint wegen 36. ... De1+ nebst 37. ... Dxc3 nicht zu gehen. Aber genau das wäre zum Vorteil von Weiß, denn es würde folgen 38.Dxd5+ nebst 39.Dxb7 und Weiß hat ausreichend Kompensation für das Qualitätsopfer. Aber Mephisto Advanced Travel wollte lieber auf Sicherheit gehen und spielte 36.Db3. Damit hätte Schwarz wiederum mit 36. ... De1+ nebst 37. ... Te2 einen unabwendbaren Königsangriff gehabt. Aber das übersah diesmal Waxman.

Mephisto Advanced Travel hatte im Mittelspiel klaren Vorteil, wickelte in ein Turmendspiel ab und hätte dort weiterhin auf Sieg spielen können, wenn er nicht den positionellen Patzer 42.f4? begangen hätte.



Selbst danach war noch das Remis drin. Aber hier zeigte der Mephisto Reisecomputer einen weiteren ungewöhnlich Fehler, den man jedoch von schwächeren Programmen kennt.



Weiß leitet scheinbar in völliger Unkenntnis zur Quadratregel mit 58.Txg4+ in ein verlorenes Endspiel ein. Wenn die Zeit fehlt, ein Bauernendspiel bis zur Umwandlung durchzurechnen und keine heuristischen Regeln zur besseren Abschätzung kennt, wird das Programm häufig Opfer seiner katastrophalen Abwicklungen.

Okay, dann noch zur letzten Partienotation aus der 2.Runde.

Chess Genius 3 (486 DX-100) - Psion 2.13 (486 DX-100)

Eine Begegnung auf hohen Niveau mit einer interessanten Eröffnungsvariante aus der Schottischen Partie. Der Favorit setzte sich ungefährdet durch und nutzte die Schwächen des gegnerischen Königs, der nicht zur Rochade kam. Psions Versuche, etwas Gegenspiel aufzubauen, scheiterten.

[Event "II.Turnier (30 min)"]
[Date "2014.02.10"]
[Round "2"]
[White "Chess Genius 3"]
[Black "Psion 2.13"]
[Result "1-0"]
[ECO "C45"]
[PlyCount "79"]

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nxc6 bxc6 6. e5 Qe7 7. Qe2 Nd5 8.
c4 Qb4+ {Eine spielbare Alternative in der Schottischen Eröffnung.} 9. Nd2 Nf4
10. Qe3 Ng6 11. Bd3 Bc5 12. Qe2 Nf4 13. Qe4 Nxd3+ 14. Qxd3 Rb8 $2 {Verstärkt
nicht den Druck auf die weiße Stellung und vernachlässigt die eigene
Entwicklung.} 15. O-O Ba6 16. b3 Bc8 {Psion 2.13 muss sich was anderes
überlegen, aber das schenkt Chess Genius 3 ein weiteres wichtiges Tempo.} 17.
Ne4 $1 a5 18. Nxc5 Qxc5 19. Qg3 g6 20. e6 $6 {Nicht ideal, aber alles was die
schwarze Königsstellung öffnet, kommt Weiß weitgehend entgegen.} (20. Bh6
Qe7 21. Qf4 Rg8 22. Bg5 Qe6 23. Rfd1) 20... fxe6 21. Qxc7 Ra8 22. Bf4 a4 23.
Be5 Rg8 24. h3 $6 {Chess Genius 3 gönnt sich eine kleine Künstlerpause.} g5 (
24... Kf7 $1 25. Bc3 Rf8 26. Rfd1 Kg8 {und Weiß muss sich überlegen, wie er
seinen Angriff weiterführt.}) 25. Bd6 Qf5 26. Rfe1 g4 {Baut Psion einen
erfolgreichen Gegenangriff auf?} 27. hxg4 (27. h4 $142) 27... Qxg4 28. g3 {Der
schwarze Angriff ist erstmal gestoppt, weil auch keine weitere Figur zur
Verstärkung kommt.} Qf5 29. Rad1 Rg4 30. Bb4 axb3 {Jetzt geht es schnell.} (
30... Kf7 31. Re5 Qf6 32. Ra5 Rxa5 33. Qxc8 Ra7 34. Qb8 $1 Ra6 35. Rxd7+ Kg6
36. Qg8+ Kf5 37. Qxh7+ Rg6 38. Rf7) 31. Re5 $1 Qc2 (31... Qf6 32. Ra5 Rxa5 33.
Qxc8+ Qd8 34. Qxd8+ Kxd8 35. Bxa5+) 32. Rxe6+ {Weg mit den Bauern, sie waren
der letzte Halt des schwarzen Königs.} Kf7 (32... dxe6 33. Rd8#) 33. Re7+ Kg6
34. Rd6+ Kh5 35. Re5+ Rg5 36. Rxg5+ Kxg5 37. Qd8+ Kf5 38. Qf6+ Kg4 39. Qf4+ Kh5
40. Rh6# 1-0


Gibt es noch zwei Dinge für die zweite Runde nachzureichen. Den Preis für die schönste Partie in dieser Runde wird von mir an Fritz 13 (Turmvorgabe) - Mephisto Milano Pro verliehen.

Und zu guter Letzt ein Blick auf den Tabellenstand nach 2 mal 28 Partien.

HTML-Code:
Place Name                        Club                 Score Buch. M-Buch. Wins
  1   CM 3000,                    DX 486-100 (DOS)     2       2.0     2.0    2
      Fritz 2,                    DX 486-100 (DOS)     2       2.0     2.0    2
      Fritz,                      DX 486-100 (DOS)     2       2.0     2.0    2
      Siberian 2.01,              DX 486-100 (DOS)     2       2.0     2.0    2
      The Chessmaster 2000,       Atari 800XL/130XE    2       2.0     2.0    2
      Chess Genius 3,             DX 486-100 (DOS)     2       2.0     2.0    2
      Mephisto Champion,          Steckcomputer        2       2.0     2.0    2
  8   Waxman Dos,                 DX 486-100 (DOS)     2       1.5     1.5    2
  9   Fritz 3,                    DX 486-100 (DOS)     2       1.0     1.0    2
      Necromancer 3.80,           DX 486-100 (DOS)     2       1.0     1.0    2
      Fritz 13 (a-Turmvorgabe),   AMD C-60 APU         2       1.0     1.0    2
      Fritz,                      Nintendo 3DS         2       1.0     1.0    2
 13   Cyrus,                      DX 486-100 (DOS)     1.5     2.5     2.5    1
 14   Mephisto MM II,             Brettcomputer        1.5     1.5     1.5    1
 15   ED Chess,                   DX 486-100 (DOS)     1.5     1.0     1.0    1
      Rival 1.5,                  DX 486-100 (DOS)     1.5     1.0     1.0    1
 17   Mephisto Super Mondial,     Brettcomputer        1       3.0     3.0    1
      Nova Chess 1.11,            DX 486-100 (DOS)     1       3.0     3.0    1
      Sargon V,                   DX 486-100 (DOS)     1       3.0     3.0    1
      Mephisto Milano Pro,        Brettcomputer        1       3.0     3.0    1
 21   Mephisto Advanced Travel,   Steckcomputer        1       2.5     2.5    1
 22   Mephisto II,                Tastencomputer       1       2.0     2.0    1
      Colossus Chess 3.0,         Atari 800XL/130XE    1       2.0     2.0    1
      Psion 2.13,                 DX 486-100 (DOS)     1       2.0     2.0    1
      Mephisto Mythos,            Brettcomputer        1       2.0     2.0    1
      Rexchess 2.30,              DX 486-100 (DOS)     1       2.0     2.0    1
      Colossus Chess 4.1,         Atari 800XL/130XE    1       2.0     2.0    1
      Chenard,                    DX 486-100 (DOS)     1       2.0     2.0    1
      Mychess 2.0,                Atari 800XL/130XE    1       2.0     2.0    1
      Portfolio Chess,            Atari Portfolio      1       2.0     2.0    1
      K-Chess 2.0,                DX 486-100 (DOS)     1       2.0     2.0    1
      YChess 1.10,                DX 486-100 (DOS)     1       2.0     2.0    1
      Nero 4,                     DX 486-100 (DOS)     1       2.0     2.0    1
      Colossus Chess 4.0,         Atari 800XL/130XE    1       2.0     2.0    1
      MiniMAX 1.0,                DX 486-100 (DOS)     1       2.0     2.0    1
 36   Millennium Sprechende Sch,  Brettcomputer        1       1.5     1.5    1
 37   Millennium Touch Chess,     Handcomputer         1       1.0     1.0    1
      Cyberchess,                 DX 486-100 (DOS)     1       1.0     1.0    1
      Colossus Chess X (DOS),     DX 486-100 (DOS)     1       1.0     1.0    1
      Battle Chess 4000,          DX 486-100 (DOS)     1       1.0     1.0    1
 41   RFT Chess-Master,           Brettcomputer        0.5     3.0     3.0    0
      Sargon II,                  Atari 800XL/130XE    0.5     3.0     3.0    0
 43   Sören Hader,                Schlotheimer SV 1887 0.5     2.5     2.5    0
 44   ED Chess 230,               DX 486-100 (DOS)     0.5     1.5     1.5    0
 45   Colossus Chess X (ST),      Atari ST 1040        0       3.0     3.0    0
      Novag Solo,                 Tastencomputer       0       3.0     3.0    0
      Kasparov Aria,              Steckcomputer        0       3.0     3.0    0
      Harri Hader,                Schlotheimer SV 1887 0       3.0     3.0    0
 49   Schach-12,                  DX 486-100 (DOS)     0       2.5     2.5    0
 50   Power Chess 6.0,            DX 486-100 (DOS)     0       2.0     2.0    0
      Atari Chess,                Atari 800XL/130XE    0       2.0     2.0    0
      Novag Piccolo,              Steckcomputer        0       2.0     2.0    0
      Excalibur Touch Chess,      Handcomputer         0       2.0     2.0    0
      Master Chess,               Atari 800XL/130XE    0       2.0     2.0    0
      Video Chess,                Atari 2600           0       2.0     2.0    0
      Turbo-Chess,                DX 486-100 (DOS)     0       2.0     2.0    0
Die 3.Runde ist übrigens auch schon abgeschlossen, aber es braucht wieder eine Menge Zeit, um die interessantesten Positionen und Partieverläufe zu extrahieren.
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  #15  
Alt 15.04.2014, 23:14
SörenH SörenH ist offline
Mephisto III
 
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Hallo, wie schon geschrieben, ist die 3.Runde abgeschlossen und es ging auch mit der Analyse der Partien vorwärts. Zuerst einmal, wie haben sich diesmal die beiden menschlichen Teilnehmer geschlagen? Nach dem etwas verhaltenen Start gab es je zwei durchaus machbare Aufgaben. Ich musste gegen den RFT Chess-Master antreten, worauf ich mich schon freute. Ich hatte durchaus Respekt vor dem Gerät, weil ich bei einigen "offenen Partien" gegen ihn schon ganz schlecht aussah. Es kam zu einem Klassiker, Bauernopfer auf b2, der Computer nimmt das gerne mit der Dame an, und muss dann im Rückzugsgefecht viele Schwächen zulassen und gab mächtig Material ab. Danach wollte er nicht lange leiden und ließ ein kurzzügiges Matt zu.

[Event "II.Turnier (30s/Zug)"]
[Date "2014.02.25"]
[Round "3"]
[White "Hader, S."]
[Black "RFT Chess-Master (Level 2)"]
[Result "1-0"]
[ECO "B01"]
[WhiteElo "1488"]
[PlyCount "37"]

1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. Nc3 Qa5 4. Nf3 Nf6 5. Be2 {Ich entschied mich bewusst
für einen passiven, aber stabilen Eröffnungsaufbau. Abwarten und schauen,
was der Computergegner macht.} Nc6 6. O-O Bf5 7. d3 $6 {Ich blieb meinem
Konzept treu, auch wenn das nicht die beste Fortsetzung war.} (7. Bb5 Bd7 8. d4
O-O-O 9. Bd2 $14) 7... Qb4 {Oh, bietet sich da schon eine Gelegenheit, RFT
Chess-Master zu einem Fehler zu provozieren.} 8. Bd2 $5 Qxb2 $4 {RFT
Chess-Master tut mir den Gefallen, obwohl der vergiftete Bauer auf b2 ein
Klassiker ist.} (8... e5 9. Ne4 (9. Nd5 {bringt nicht viel, wegen} Qd6) 9...
Qe7 {und Schwarz hat da noch alles im Griff.}) 9. Rb1 Qa3 10. Rb3 {Ist okay,
aber geht auch schneller.} (10. Nb5 {So geht es natürlich auch (und
vermutlich noch schneller).} Qa4 11. Nxc7+ Kd8 12. Nxa8 Kc8 13. Qc1 e6 (13...
Kb8 14. Qb2 Bc8 15. Ne5 Kxa8 16. Bf3 $18) 14. Qb2 b5 15. Ne5 Nd4 16. Qc3+ {und
Schwarz hat keine Gegenwehr, z.B.} Kb7 ({oder} 16... Qc4 17. Qa5 (17. dxc4 $6
Nxe2+) 17... Qc5 18. Qa6+ Kb8 19. Bf3 Nxf3+ 20. gxf3 Kxa8 21. Rxb5 $18) 17.
Qc7+ Kxa8 (17... Ka6 18. Qc8#) 18. Qc8#) ({Allein schon} 10. Rxb7 {bringt
klaren Vorteil für Weiß.}) 10... Qa6 $2 {Mit 10. ... Qd6 wäre Schwarz noch
recht glimpflich davon gekommen. So aber kann sich die Dame nicht mehr
befreien.} 11. d4 b5 (11... Qa5 12. Rb5 Qa3 13. Rxf5) 12. Bxb5 Qb6 13. d5 Bd7
14. Bxc6 $1 {Doppelangriff auf Dame und Turm.} Bxc6 15. Rxb6 axb6 16. dxc6
O-O-O 17. Qe2 {Ein stiller, aber mächtiger Zug.} e6 {Es gab kein wirkliches
entrinnen aus dem Matt.} 18. Qa6+ Kb8 19. Qb7# 1-0


In der zweiten Partie musste mein Papa gegen das bisher unglücklich agierende Programm Schach-12 spielen. Der Partieerlauf war auch recht konfus, aber der menschliche Spieler konnte mit Läufer und Dame einen gefährlichen Angriff auf den König starten. Er verlor aber etwas den Faden, nachdem er die gewinnbringende Fortsetzung übersah. Beim weiteren Figurenabtausch hatte Schach-12 zwei Mehrbauern im Damenendspiel und drohte auch den dritten Bauern zu stehlen. Aber seht selbst...

[Event "II.Turnier (30s/Zug)"]
[Date "2014.03.01"]
[Round "3"]
[White "Hader, H."]
[Black "Schach-12"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "D05"]
[WhiteElo "1242"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1p5p/p1p3p1/2P2pqk/8/5P2/6PP/3Q2K1 b - - 0 48"]
[PlyCount "32"]

48... Qe3+ 49. Kf1 Qxc5 50. f4+ Kh4 $4 {Supergefährlich mit dem König, auf
die Bauern zuzumarschieren.} 51. Qe1+ (51. Qd8+ $1 {nebst Matt auf g5.}) 51...
Kh5 52. Qd1+ Kh6 53. Qe2 Qc1+ 54. Kf2 Qxf4+ 55. Kg1 Qc1+ 56. Kf2 Qf4+ 57. Kg1
Qc1+ 58. Kf2 b5 59. g3 c5 60. Qe7 Qc2+ 61. Kg1 Qc1+ 62. Kf2 Qc2+ 63. Kg1 Qc1+ {
Schach-12 hat keinen Plan, wie er seine vielen Mehrbauern umsetzt.} 64. Kf2 {
Dreifache Stellungswiederholung, das Ende einer ungewöhnlichen Partie.}
1/2-1/2


Schachprogramme, die nicht die dreifache Stellungswiederholung abfragen, haben bestimmt schon reihenweise ihre Programmierer zur Verzweiflung gebracht, wenn sie bei einem großen Materialplus in eine Zug-Endlosschlafe gerieten. Für meinen Papa war das der erste halbe Punkt im Turnier, auch wenn mehr drin war.

In der dritten Partie konnte Fritz 13 mit Turmvorgabe seinen dritten vollen Punkt holen. Diesmal war das Opfer Mephisto Champion, der mit Weiß im 37.Zug Matt gesetzt wurde.

Auch am unteren Tabellenende zwischen zwei spielschwächeren Brettcomputern können fast studienartige, interessante Stellungen entstehen. So geschehen zwischen Novag Piccolo und Kasparov Aria. Der Novag-Computer hat die Qualität mehr und eigentlich die Partie gut im Griff. Doch Kasparov Aria nutzt eine Unachtsamkeit (45.Ka3?) sehr schön aus. Auch wenn der Rest der Partie nicht fehlerfrei war, hatte sich Kasparov Aria diesen halben Punkt redlich verdient.

[Event "II.Turnier (30s/Zug)"]
[Date "2014.02.27"]
[Round "3"]
[White "Novag Piccolo"]
[Black "Kasparov Aria"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "B01"]
[SetUp "1"]
[FEN "2k5/4n1r1/1p5p/p1pR3P/P1P1Rpp1/1P3P2/6P1/K7 w - - 0 42"]
[PlyCount "23"]
[EventDate "2014.??.??"]

42. Rd3 gxf3 43. gxf3 Rg1+ 44. Ka2 Rg2+ 45. Ka3 $2 {Eigentlich ist der weiße
König vor den Schachgeboten des Turmes geschützt, aber diese verwinkelte
Ecke bietet Schwarz die Möglichkeit, mit dem Springer ein Dauerschach
aufzubauen.} Nc6 $1 {Die weitere Reise, b4 und dann c2. Weiß steht so blöd
mit seinen Türmen, dass er nicht rechtzeitig eine Verdoppelung hinbekommt, um
die 2.Reihe zurückzuerobern. Im schlimmsten Fall passiert sogar ein Matt mit
Tg2-a2.} 46. Rd6 (46. Re8+ Kc7 {und schon ist kein weiteres Schach mehr
möglich} 47. Rh8 Nb4 48. Rh7+ (48. Rdd8 $4 Ra2#) 48... Kc8 49. Rh8+ Kc7 {Und
Weiß muss ins Dauerschach gehen, weil sonst Ta2 Matt passiert.}) 46... Nd4 $2
{Oh oh, es ist zwar immer noch Sc2+ möglich, aber jetzt hätte Weiß die
taktische Finte, sich da rauszuwinden.} 47. Rxf4 $2 {Aber Novag Piccolo nutzt
die Gelegenheit nicht.} (47. Rexd4 cxd4 48. Rxh6 {Weiß hat einen
gefährlichen Freibauern auf der h-Linie, aber damit noch keine Gewinngarantie.
}) (47. Re8+ Kc7 48. Rxh6 Nc2+ 49. Kb2 Ne3+ (49... Nd4+ 50. Kc3 Ne2+ 51. Kc2
Nd4+ 52. Kd3) 50. Kc1 $1 Rc2+ (50... Rg1+ 51. Kd2 Rg2+ 52. Kd3) 51. Kb1 $18)
47... Nc2+ {Schwarz kann jetzt doch sein Dauerschach aufbauen.} 48. Ka2 Nd4+
49. Ka3 Nc2+ 50. Ka2 Nd4+ 51. Kb1 Rg1+ 52. Ka2 (52. Kb2 {So kommt Weiß auch
nicht aus der Dauerschachorgie heraus, ohne selbst Verluste zu erleiden.} Rg2+
53. Kc1 Ne2+ 54. Kd1 Nxf4 55. Rxb6 {und Schwarz hat leichte Vorteile in diesem
Endspiel.}) 52... Rg2+ 53. Ka3 1/2-1/2


Noch eine Partie mit Brettcomputerbeteiligung:

Mephisto Milano Pro - Rexchess 2.30 (486 DX-100)

Beide standen mit 1 aus 2 im Mittelfeld und mussten schon Federn lassen. Milano Pro hatte in der 2.Runde trotz Turmvorgabe gegen Fritz 13 verloren. Rexchess 2.30 verlor in der 1.Runde gegen Mephisto Champion, obwohl er damals klaren Materialvorteil hatte.

Die Partie lief kurz nach Abschluss der Eröffnung im Sinne von Rexchess. Er konnte seinem Gegner unangenehme Doppelbauern verpassen und drang zudem mit seinem Turm auf der Grundreihe ein. Im anschließenden Damenendspiel behielt er deutlichen Stellungsvorteil und konnte nach und nach schwache Bauern erobern. Nachdem auch die Damen getauscht worden, war eigentlich alles klar. Die einzige Hoffnung vom Milano Pro bestand im a-Freibauern:



Weiß spielte zuletzt 44.Kd1-c1. Und Schwarz schaffte es tatsächlich den Zug in der Partie zu finden, der ihn auf die Verliererstraße brachte: 44. ... Kc4xc3????? Rexchess 2.30 scheint wie viele Schachprogramme aus den frühen 90er Jahren nichts von der Quadratregel zu wissen. Vermutlich wollte er sich nicht mit 44. ... dc seine schönen Zentrumsbauern zersplittern. Aber in Schönheit haben auch schon viele menschliche Spieler ihre Partien verdorben. Rexchess 2.30 muss man aber schon als richtigen Chancentod bezeichnen und steht mit 1 aus 3 unerwartet in der unteren Tabellenhälfte.
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  #16  
Alt 27.04.2014, 12:09
SörenH SörenH ist offline
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Der zweite Teil der dritten Runde. Die Partie

Mephisto Mythos - Battle Chess 4000 (486 DX-100)

war zunächst geprägt durch einen langen Zentrumskampf mit wechselnder Führung. Jedoch konnte Mephisto Mythos die entscheidenden Vorteile herausholen. Es gab einen Übergang in ein Endspiel KSBBB-KSB. Jedoch spielte in der Phase der Brettcomputer nicht mehr so zwingend und verzettelte sich etwas, wodurch er einen Bauern verlor. Battle Chess hatte gute Remischancen, entschied sich aber nicht immer richtig. Die letzte Remisabbiegung verpasste Battle Chess im 65.Zug:



Schwarz spielte 65. ... Ke6, hätte aber mit 65. ... Se6+ nebst Sxg5 den Springer gegen den Bauern opfern können und in ein Endspiel mit Randbauern und Springer gegen sich überleiten können, was bei richtiger Spielweise nur zum Remis führt. Aber das zu sehen, ist erst den jüngsten Schachprogrammen vergönnt. Im 86.Zug holte Mephisto Mythos mit dem g-Bauern die Dame und gewann die Partie.

Nicht so viel Erfolg hatte Mephisto Super Mondial gegen YChess 1.10. Letzterer konnte mit seinen Doppeltürmen auf einer halboffenen Linie soviel Druck erzeugen, dass er beim nächsten Fehler vom Gegner, den entscheidenden Königsangriff ausführte. Wieder erfolgreich war Mephisto Advanced Travel diesmal gegen das Computerprogramm Cyberchess mit den weißen Steinen.

Eine wirklich interessante Partie gelang den vermeintlich schwächeren Teilnehmern

MyChess 2.0 (Atari 800 XL/XE) - Mephisto II

Ich muss ehrlich sagen, dass mir generell die Spielweise von den beiden immer mehr gefällt. Trotz jeweils geringer Rechenpower zeigen sie oft auch menschliche Züge. Natürlich passieren auf dem Spielniveau auch einige Patzer. So wurde MyChess 2.0 zum Verhängnis, dass er keinen richtigen Stellungswiederholungstest besitzt. Er konnte seinen Mattangriff nicht richtig fortsetzen und geriet in eine Zugwiederholung.

[Event "II.Turnier (30 min)"]
[Date "2014.03.11"]
[Round "3"]
[White "MyChess 2.0"]
[Black "Mephisto II"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "B45"]
[PlyCount "90"]

1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 Nc6 6. Nxc6 bxc6 7. e5 Nd5 8.
Nxd5 {Üblich ist 8.Se4. Der Springerabtausch führt nachweislich zu einem
Vorteil für Schwarz.} cxd5 9. Bd2 Be7 10. Bc3 O-O 11. Bd3 Bb7 12. O-O Qb6 13.
Qh5 g6 14. Qg4 (14. Qh6 {wäre nicht so gut, wegen} d4) 14... d6 15. Bd4 Qb4
16. a3 Qa4 17. b3 Qa5 18. b4 Qc7 {Mit kleinen Bauernschritten schlägt MyChess
2.0 die Dame in die Flucht.} 19. f4 {Ein weiterer Bauernzug, der diesmal das
Zentrum stützt.} dxe5 20. fxe5 ({Auf} 20. Bxe5 {folgt einfach} Qb6+) 20...
Rac8 21. Rad1 a5 22. c3 Kh8 23. Kh1 {Prophylaktische Königszüge von beiden
Computerprogrammen, das sieht man auch selten.} axb4 24. axb4 Ra8 25. Rf2 Kg8
26. Rdf1 {MyChess 2.0 überlässt Mephisto II die a-Linie und will auf der
f-Linie Druck machen.} Ra4 27. Qf4 Raa8 28. Qh6 Ra3 $2 (28... Qd8 29. Rf3 {und
jetzt geht} (29. Rf6 $1 {blockiert die wichtige Diagonale d8-h4. Es könnte
folgen:} Ba6 (29... Bxf6 $2 30. exf6 {nebst Matt auf g7}) 30. c4 Ra7 31. R1f4
Bxb4 32. Rh4 Re8 33. Qxh7+ Kf8 34. Qh8+ Ke7 35. Rxf7+ $1 Kxf7 36. Rh7#) 29...
Bg5) 29. Bc2 $2 {Weiß hat schon alles aufgebaut, aber findet nicht den
richtigen Einstieg in die schwarze Königsstellung.} (29. Rf3 $1 {Der
Übergang Tf3-h3 und das Matt auf h7 ist nur mit Materialverlusten von
Mephisto II zu verhindern.} f5 30. exf6 $1 {nur so} Bxf6 (30... Bd8 31. f7+
Qxf7 32. Qxh7+ Kxh7 33. Rh3+ Bh4 34. Rxh4+ Kg8 35. Rh8#) 31. Bxf6 Rf7 32. Bxg6
$1) (29. Bxg6 {auch das führt zum Erfolg} hxg6 (29... fxg6 30. Rxf8+ Bxf8 31.
Rxf8#) 30. Rf3 f5 31. Qxg6+ Kh8 32. Rh3+) 29... Rxc3 $5 {Entschärft die
Situation und führt zum Ausgleich.} 30. Bxc3 Qxc3 {Eine hochspannende
Situation. MyChess 2.0 hat hier immer noch gefährliche taktische Motive zur
Hand, auch wenn wohl keine erzwungene Siegkombination dabei ist.} 31. b5 (31.
Rf3 {Dieses Motiv funktioniert jetzt nicht mehr.} Qxc2 32. Rh3 g5 $3 {h7 ist
jetzt elegant abgedeckt und Schwarz steht materiell überlegen.}) (31. Bxg6 {
Das hätte forciert zum Unentschieden geführt.} hxg6 32. Rxf7 Rxf7 33. Qxg6+
Rg7 {und Weiß kann jetzt über e8, e6 und h6 ein Dauerschach aufziehen.} (
33... Kh8 34. Qh5+ Kg8 35. Qxf7+ Kh8 36. Qe8+ Kg7 37. Rf7+ Kh6 38. Qh8+ Kg5 39.
Qg8+ Kh4 40. Rh7#)) 31... Qxe5 {Damit hat Mephisto II den gefährlich weißen
Anker vernichtet.} 32. Bb3 d4 33. b6 Qd6 34. Rc1 Qb4 35. Bc4 Rc8 $2 {Dieser
Turm ist für die Verteidigung von f7 dringend notwendig. Jetzt hat MyChess 2.
0 wieder die Möglichkeit mit einer Finesse, zumindest wieder den Ausgleich zu
erreichen. Mit Dxb6 wäre es für Weiß echt schwer geworden, die beweglichen
Zentrumsbauern aufzuhalten.} 36. Qf4 (36. Rcf1 {ist vermutlich noch eine Spur
besser} Rf8 37. Rxf7 Rxf7 38. Bxe6 Qb2 39. Bxf7+ Kh8 40. Qh3 {droht 41.Lxg6}
Qe2 41. Rg1 Kg7 42. Bb3 {und Weiß steht besser, auch wenn noch kein direkter
Gewinnweg ersichtlich ist.}) 36... Rxc4 $2 {Mephisto II überlässt seinen
König dem Schicksal.} (36... Rf8 37. Qxd4 Bc5 38. Rb2 Qa3 {mit vermutlich
gleichen Chancen.}) 37. Qxf7+ Kh8 38. Rxc4 Qxc4 39. Qe8+ $1 {Dieser
Zwischenzug ist wichtig.} (39. Qxe7 $4 Qc1+) 39... Kg7 40. Qxe7+ Kh6 41. Qh4+
Kg7 42. Qf6+ Kh6 43. Qh4+ {Moment einmal, MyChess 2.0 kommt plötzlich nicht
mehr weiter. Aber diese Stellung ist selbst für moderne Schachprogramme sehr
komplex.} (43. Qf4+ Kh5 (43... g5 44. Qf6+ Kh5 45. Qf7+ Kg4 46. h3+ Kh4 47.
Qxb7 Qd3 48. g3+ Kxh3 49. Qg2+ Kg4 50. Kh2 Kh5 51. Qh3+ Kg6 52. Qxe6+ Kh5 53.
b7) (43... Kg7 44. Qf8#) 44. Kg1 $1 Qc5 45. g4+ Kh4 46. Qh6+ Qh5 47. gxh5) ({
Oder} 43. Qf8+ Kh5 44. Qf7 d3 45. Rf5+ $1 {Beide Bauern sind gefesselt!} Kg4
46. h3+ Kg3 47. Rf3+ Bxf3 48. Qxf3+ Kh4 49. b7 Qc1+ 50. Kh2 Qc7+ 51. g3+ Kg5
52. h4+ Kh6 53. Qf8+ Kh5 54. Kh3 {und jetzt z.B.} Qc1 55. g4#) 43... Kg7 44.
Qe7+ Kh6 45. Qh4+ Kg7 1/2-1/2


Ich musste schon mit modernsten Analysenprogrammen anrücken, um wirklich viele Feinheiten der Partie zu erkennen und die Gewinnfortsetzungen ansatzweise zu finden.

In der Partie

ED Chess (486 DX-100) - Mephisto MM II

war es lange Zeit ausgeglichen. In einer etwas "toten" Phase bewegte Mephisto MM II seinen König von der Rochadestellung g8 bis nach a4 vor. Allerdings hätte dieses Manöver zum Schluss schief gehen können, denn im falschen Moment nahm er mit dem König noch den Bauern auf a3.



Nach 42. ... Kxa3? setzte ED Chess mit 43.Txb5 fort, um den Bauernverlust auszugleichen. Zum Sieg für ED Chess hätte es aber gereicht, wenn er 43.Kc2! spielt nebst 44.Te1. Damit stellt er a) kurzfristig Mattdrohungen mit Ta1 auf und kann b) langfristig mit Turm, Läufer und natürlich König den gegnerischen König isolieren und kaltstellen. Mephisto MM II gelang es hingegen über ein langes Springermanöver bis nach b3 sich mit dem König in der unteren linken Ecke zu behaupten und gewann am Ende die Partie.

Jetzt noch zu einer Partie aus der Spitzengruppe:

Fritz (486 DX-100) - Chess Genius 3 (486 DX-100)

Das wurde zur echten Härteprüfung für Richard Langs Genius-Programm. Es fällt sehr stark auf, dass Chess Genius 3 im Vergleich zu ähnlich starken Programmen eine deutlich geringere Suchtiefe besitzt, aber das spielend mit mehr Expertenwissen ausgleichen kann. Schön war, dass Fritz in der Partie es gleich mal mit dem Königsgambit versuchte. Er bekam ausreichend Kompensation für den Bauern. Fraglich war 8. ... Sxe4 von Chess Genius 3. Weiß gewann noch den Bauern f4 zurück. Mit 21.c5! gelang Fritz ein gutes taktisches Manöver. Der gegnerische Läufer war plötzlich eingeklemmt und zwang Genius zu einem Bauernopfer. Mein Analysetool sah Fritz schon mit mehr als drei Bauerneinheiten in Vorteil. Hier schlug dann die Stunde von Richard Langs Programm. Zug für Zug glich er den Nachteil nicht nur aus, sondern überspielte plötzlich Fritz sogar. Chess Genius 3 scheint nicht nur im Mittelspiel gut zu agieren, sondern ist noch ein wahrer Endspielkünstler. Die Partie hat es verdient komplett mit Kommentaren veröffentlich zu werden. Chess Genius 3 demonstrierte seine Titelanwaltschaft, darf sich aber nicht zu oft solche Stellungsnachteile gegen starke Mitkonkurrenten erlauben.

[Event "II.Turnier (30 min)"]
[Date "2014.03.13"]
[Round "3"]
[White "Fritz"]
[Black "Chess Genius 3"]
[Result "0-1"]
[ECO "C34"]
[PlyCount "128"]

1. e4 e5 2. f4 {Schön, wir sehen eine scharfe Eröffnung in dieser
Spitzenbegegnung.} exf4 3. Nf3 d6 4. Bc4 {4.d4 war eine Alternative.} Be6 {Was
ist jetzt besser? Läufer nehmen, oder die Dame auf e2 entwickeln?} 5. Qe2 c6
6. d4 Bxc4 7. Qxc4 Nf6 8. Nc3 (8. Bxf4 {ist auch spielbar} Nxe4 9. d5 Qa5+ 10.
Nbd2 Nxd2 11. Nxd2 cxd5 12. Qc8+ Qd8 13. Qxb7 Qe7+ 14. Qxe7+ Bxe7 $14) 8...
Nxe4 {Hmm, Chess Genius 3 tauscht seine bisher einzige entwickelte Figur ab.
Das wirkt sich nicht positiv auf das eigene Stellungsspiel ab.} 9. Nxe4 d5 10.
Qe2 dxe4 11. Qxe4+ Be7 (11... Qe7 {Weiß gewinnt trotzdem den Bauern auf f4
zurück.} 12. Qxe7+ Bxe7 13. Bxf4) 12. Bxf4 {Das materielle Gleichgewicht ist
wieder hergestellt. Aber vielmehr relevant ist die gute Stellung von Fritz. Er
hat mehr Figuren entwickelt und es wird schwer für Chess Genius 3, diesen
Entwicklungsrückstand wieder aufzuholen.} O-O 13. O-O Nd7 14. c4 Nf6 15. Qc2 {
Vielleicht etwas zu passiv im Gegensatz zu Dd3 oder Df5.} Qb6 16. Rae1 Rfe8 17.
Re2 Rad8 18. Rfe1 {Fritz hat jetzt noch die offene e-Linie im Griff.} Bb4 {
Auch das muss Weiß nicht schrecken.} 19. Rxe8+ Rxe8 20. Rxe8+ Nxe8 21. c5 $1 {
Das schneidet den Rückweg des schwarzen Läufers ab, was die Lage von Chess
Genius 3 schon recht kritisch macht. Fritz 13 gibt schon eine Bewertung von
über +3 an. Die Kräfteverhältnisse werden auf den Kopf gestellt. Fritz
gelang mit einfachen Zügen, seine Vorteile auszubauen.} Qd8 22. Bg5 $2 {Das
ist nicht optimal. Es schenkt Schwarz das Tempo, um nach d5 zu gelangen.} (22.
Qb3 Ba5 23. Qxb7 {Der schwarze Damenflügel bricht auseinander.} Qd5 24. Qe7 (
24. Qxa7 $2 Qxa2) 24... Qd8 25. Qxd8 Bxd8 26. Bb8 {und entweder a7 wird fallen
oder über Se5 der Bauer c6. Das Endspiel sollte dann eigentlich für Weiß
gewonnen sein.}) 22... Qd5 {Jetzt funktioniert Db3 nicht mehr.} 23. Qa4 h6 24.
Bh4 Qc4 ({Interessant wäre} 24... a5 25. a3 Qa2 $1 {was auch im Partieverlauf
in ähnlicher Form noch kommt. Es könnte folgen:} 26. Qd1 Qxb2 27. axb4 axb4 {
und Chess Genius 3 hätte etwas Gegenspiel für den Läufer.} ({nicht} 27...
Qxb4 {wegen} 28. Qe2 Nc7 29. Be1 $1)) 25. Be1 $1 a5 26. a3 Qa2 27. Bxb4 axb4
28. Qxb4 Qb1+ 29. Kf2 (29. Qe1 Qxe1+ {erzwungen} 30. Nxe1 {und Fritz hat in
diesem Springerendspiel die deutlich besseren Karten, auch wenn das kein
Selbstläufer ist.}) 29... Qc2+ 30. Qd2 Qg6 31. Ne5 $6 {Das nimmt dem weißen
König etwas den eigenen Schutz.} Qf5+ 32. Ke2 (32. Nf3 Nf6 33. Qe2 Qf4) 32...
Qe4+ 33. Kf1 Nf6 34. h3 Qb1+ 35. Ke2 Qg1 36. Kd3 Nd5 37. Ke4 $2 {Sich direkt
in die Brettmitte bei noch vorhandenen Damen zu stellen, ist wirklich
abenteuerlich.} (37. Kc4 f6 38. Nf3 Qb1 39. Kb3 {und steht hier ausgesprochen
gesichert.}) 37... Qf1 $1 {Droht u.a. f7-f5+.} 38. Nd3 (38. g4 g6 39. Nd7 f5+
40. Ke5 (40. gxf5 Qxf5#) 40... fxg4 41. hxg4 Qf7 $19) 38... g6 39. Nf2 Qxg2+
40. Kd3 Qf3+ 41. Kc2 g5 42. Qe1 Kf8 43. Nd3 Ne3+ 44. Kc3 Qxh3 45. Kd2 Nc4+ 46.
Kc2 h5 47. Nf2 Qf3 48. Nd3 h4 49. Nc1 h3 50. Qe2 {Fritz weiß sich gar nicht
mehr anders zu helfen, als die Damen abzutauschen, um zwischenzeitlich die
Bauern aufzuhalten.} Ne3+ 51. Kc3 Qxe2 52. Nxe2 Nf1 53. d5 cxd5 54. Nd4 h2 55.
c6 bxc6 56. Nxc6 g4 57. Nd4 h1=Q 58. b4 g3 59. b5 g2 60. Ne2 Ng3 61. Kd2 Nxe2
62. Kxe2 g1=Q 63. Kd3 Qc1 64. a4 Qhd1# 0-1
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Folgende 4 Benutzer sagen Danke zu SörenH für den nützlichen Beitrag:
Boris (07.01.2021), Mapi (27.04.2014), StefanT (29.05.2014), Wolfgang2 (27.04.2014)
  #17  
Alt 29.05.2014, 21:12
Benutzerbild von StefanT
StefanT StefanT ist offline
Chess Machine
 
Registriert seit: 28.07.2010
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Erhielt 51 Danke für 39 Beiträge
Aktivitäten Langlebigkeit
0/20 14/20
Heute Beiträge
0/3 ssssss354
Daumen hoch AW: II.Gemischtes Turnier der unteren und mittleren Klasse

Heutige Schachprogramme gehen vorbei am Menschlichen bereich aber die DOS oldies und ATARI/C20/C64/AMIGA programmen entsprichen noch die Sinne einen match für einen Mensch und sind auch noch ein match für BrettComputer. Fritz 1, 2 und 3, Psion, Collosus X, Chessmaster 2000/3000 , RexChess, Sargon II , Sargon V , Battlechess... sind für mich all bekannte Gegnern. Der zeit hätte ich kein idee wie stark sie wäre und ebenso heutzutage. Eine bewertung mit Standard hardware wie 386-33Mhz oder DX-2 486-66 Mhz oder DX-4 486-100Mhz ist wirklich angewesen , sei es da dort noch die SSDF liste gilt für ein ELO zahl. Ich wünsche Ihnen viel spass mit deinem wirklich alternatieven turnier !

Hier eine Seite um dein Teilnehmer feld weiter auszustatten:
http://www.top-5000.nl/cp.htm

Geändert von StefanT (29.05.2014 um 21:30 Uhr)
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Folgender Benutzer sagt Danke zu StefanT für den nützlichen Beitrag:
Jo (29.05.2014)
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