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AW: BearChess
Hallo Lars,
kurze Frage. Lässt sich das "Schleifen" bei dem Millennium Brett noch genauer einstellen? Also wie bei dem Treiber von Graham? Danke. Gruß Micha |
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AW: BearChess
Hallo Micha,
Gruß Lars |
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AW: BearChess
Hallo Micha,
Gruß Lars |
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Chessguru (17.09.2022), Ironman (17.09.2022), Mapi (17.09.2022), Mythbuster (17.09.2022), RetroComp (25.10.2022) |
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AW: BearChess
Hi Lars,
perfekt! Noch eine andere Frage. Wo werden eigentlich die eingebundenen Engines verwaltet? Kann ich diesen Vorgang automatisieren oder muss ich jede Engine per Hand einbinden? Danke. Gruß Micha |
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AW: BearChess
Hi Lars,
meine Frage geht in dieselbe Richtung: Unter C:\Users\achim\AppData\Local\BearChess\uci werden die divrsen Einträge in Dateien mit Zufallsnamen (!?) abgelegt. Ich wollte eine größere Anzahl auf meinen Laptop übertragen, ohne alles neu eingeben zu müssen - hat er aber nicht genommen (auch Kopie des ganzen Verzeichnisses schlägt fehl). Wie bekomme ich die fertigen Einstellungen auf einen anderen Rechner? Gruß Achim |
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AW: BearChess
Hallo,
zur Frage, wie die Engines in BearChess verwaltet werden: Innerhalb des UCI-Verzeichnisses (bei mir ab C:\Users\larsn\AppData\Local\BearChess\uci), gibt es für jede installierte Engine ein weiteres Verzeichnis. In dem Verzeichnis befindet sich eine Datei mit der UCI-Konfiguration und weitere Informationen zu der Engine. Die Namen werden beim Installieren der Engine per Zufall vergeben, damit sie eindeutig bleiben. So ist es z.B. leichter, die gleiche Engine mit unterschiedlichen Parametern zu installieren und zum Deinstallieren muss nur das Verzeichnis gelöscht werden. Auch werden in dem Verzeichnis die Log-Dateien zu der jeweiligen Engine geschrieben. Eigentlich reicht es aus, alle diese Unterverzeichnisse auf einen anderen Rechner zu kopieren und man hat dort die gleiche Konfiguration wie auf dem Quell-Rechner. Der Haken ist aber, dass sich auch die Engine in dem gleichen Verzeichnis befinden muss, wo sie auch auf dem Quell-Rechner liegt. Beim Start von BearChess werden die Dateien eingelesen und überprüft, ob auch die dort hinterlegte Engine-Datei existiert. Wenn nicht, wird sie auch nicht in der Liste aufgenommen. Hier ein gekürztes Beispiel für Stockfish: HTML-Code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <UciInfo xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"> <Id>uci4f32494ef90c48a8ba4b571b3f31790f</Id> <Name>Stockfish 15 Weak</Name> <OriginName>Stockfish 15</OriginName> <Author>the Stockfish developers (see AUTHORS file)</Author> <FileName>D:\engines\stockfish_15\stockfish_15_x64_avx2.exe</FileName> D:\engines\stockfish_15\stockfish_15_x64_avx2.exe existieren. Eine Automatik zum Einlesen von Engines gibt es nicht. Es genügt zwar, mit Drag&Drop die Engine-Datei auf das "EXE"-Icon zu ziehen, aber ich weiß nicht ob es praktikabel ist, ein Verzeichnis darauf abzulegen und BearChess versucht alle EXE-Dateien unterhalb des Verzeichnisses als Engine zu installieren. Oder wie hast du dir das gedacht, Micha? Gruß Lars |
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AW: BearChess
Hi Lars,
grundsätzlich ist es natürlich kein Problem. Ich nutze BearChess hauptsächlich für das eigene Spiel. Und da braucht man nicht zwingend hunderte von Engines. Mein Blick war auf die MessEmu gerichtet. Da hat Franz z.B. für Shredder die Sache perfekt vorbereitet. Per cmd-Datei werden für alle verfügbaren Emulation entsprechende Verknüpfungen für Shredder in einem erzeugten Verzeichnis generiert. Dieses Verzeichnis kopiert man dann einfach nur noch in den entsprechenden Shredder-Ordner und fertig. Alle Engines der MessEmu stehen somit unter Shredder zur Verfügung. Ich weiß, klagen auf sehr hohem Niveau. Gruß Micha |
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AW: BearChess
Hallo Micha,
Hi Lars,
grundsätzlich ist es natürlich kein Problem. Ich nutze BearChess Mein Blick war auf die MessEmu gerichtet. Da hat Franz z.B. für Shredder die Sache perfekt vorbereitet. Per cmd-Datei werden für alle verfügbaren Emulation entsprechende Verknüpfungen für Shredder in einem erzeugten Verzeichnis generiert. Dieses Verzeichnis kopiert man dann einfach nur noch in den entsprechenden Shredder-Ordner und fertig. Alle Engines der MessEmu stehen somit unter Shredder zur Verfügung. Ich weiß, klagen auf sehr hohem Niveau. Gruß Micha Gruß Lars |
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