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AW: BearChess
Guten Abend Lars!
Ich benutze Stockfish 15. Bei Fritz bzw. Chessbase gebe ich den Pfad im Programm/ GUI ein. Habe folgendes im Internet gefunden, kann aber nichts damit anfangen: The option "SyzygyPath" should be set to the directory or directories that contain the .rtbw and .rtbz files. Multiple directories should be separated by ";" on Windows and by ":" on Unix-based operating systems. Do not use spaces around the ";" or ":". Example: C:\tablebases\wdl345;C:\tablebases\wdl6;D:\tableba ses\dtz345;D:\tablebases\dtz6 https://github.com/ianfab/Musketeer-Stockfish Wünsche Dir ein geruhsame Nacht. Marcus |
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AW: BearChess
Hallo Marcus,
Guten Abend Lars!
Ich benutze Stockfish 15. Bei Fritz bzw. Chessbase gebe ich den Pfad im Programm/ GUI ein. Habe folgendes im Internet gefunden, kann aber nichts damit anfangen: The option "SyzygyPath" should be set to the directory or directories that contain the .rtbw and .rtbz files. Multiple directories should be separated by ";" on Windows and by ":" on Unix-based operating systems. Do not use spaces around the ";" or ":". Example: C:\tablebases\wdl345;C:\tablebases\wdl6;D:\tableba ses\dtz345;D:\tablebases\dtz6 https://github.com/ianfab/Musketeer-Stockfish Wünsche Dir ein geruhsame Nacht. Marcus Das hat den Vorteil, dass auch Engines, die mit den Endspieltabellen gar nicht umgehen können, davon profitieren und nebenbei wird auch der PC weniger belastet. Bei Shredder kann man aber z.B. das Häkchen für "GUI nutzt Endspieldatenbanken" rausnehmen. Dann wird der Engine nur der Pfad bzw. Pfade zu den Datenbanken übermittelt. Das könnte ich in BearChess auch noch einbauen, aber eine direkte Unterstützung der Endspieldatenbanken erstmal nicht. Was bedeutet dass jetzt für Dich und BearChess? Bei der Engine-Konfiguration gibst du unter "SyzygyPath" die verschiedenen Pfade zu Datenbanken ein, getrennt durch ein ";". "c:\Tablebases\SyzygyDTZ;c:\Tablebases\SyzygyWDL;c: \Tablebases\Syzygy345"; Gruß Lars Geändert von lars (03.08.2022 um 22:43 Uhr) Grund: Rechtschreibung korrigiert |
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AW: BearChess
Hallo Lars,
kurze Frage. Lässt sich das "Schleifen" bei dem Millennium Brett noch genauer einstellen? Also wie bei dem Treiber von Graham? Danke. Gruß Micha |
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AW: BearChess
Hallo Micha,
Gruß Lars |
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AW: BearChess
Hallo Micha,
Gruß Lars |
Folgende 5 Benutzer sagen Danke zu lars für den nützlichen Beitrag: | ||
Chessguru (17.09.2022), Ironman (17.09.2022), Mapi (17.09.2022), Mythbuster (17.09.2022), RetroComp (25.10.2022) |
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AW: BearChess
Hi Lars,
perfekt! Noch eine andere Frage. Wo werden eigentlich die eingebundenen Engines verwaltet? Kann ich diesen Vorgang automatisieren oder muss ich jede Engine per Hand einbinden? Danke. Gruß Micha |
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AW: BearChess
Hi Lars,
meine Frage geht in dieselbe Richtung: Unter C:\Users\achim\AppData\Local\BearChess\uci werden die divrsen Einträge in Dateien mit Zufallsnamen (!?) abgelegt. Ich wollte eine größere Anzahl auf meinen Laptop übertragen, ohne alles neu eingeben zu müssen - hat er aber nicht genommen (auch Kopie des ganzen Verzeichnisses schlägt fehl). Wie bekomme ich die fertigen Einstellungen auf einen anderen Rechner? Gruß Achim |
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AW: BearChess
Hallo,
zur Frage, wie die Engines in BearChess verwaltet werden: Innerhalb des UCI-Verzeichnisses (bei mir ab C:\Users\larsn\AppData\Local\BearChess\uci), gibt es für jede installierte Engine ein weiteres Verzeichnis. In dem Verzeichnis befindet sich eine Datei mit der UCI-Konfiguration und weitere Informationen zu der Engine. Die Namen werden beim Installieren der Engine per Zufall vergeben, damit sie eindeutig bleiben. So ist es z.B. leichter, die gleiche Engine mit unterschiedlichen Parametern zu installieren und zum Deinstallieren muss nur das Verzeichnis gelöscht werden. Auch werden in dem Verzeichnis die Log-Dateien zu der jeweiligen Engine geschrieben. Eigentlich reicht es aus, alle diese Unterverzeichnisse auf einen anderen Rechner zu kopieren und man hat dort die gleiche Konfiguration wie auf dem Quell-Rechner. Der Haken ist aber, dass sich auch die Engine in dem gleichen Verzeichnis befinden muss, wo sie auch auf dem Quell-Rechner liegt. Beim Start von BearChess werden die Dateien eingelesen und überprüft, ob auch die dort hinterlegte Engine-Datei existiert. Wenn nicht, wird sie auch nicht in der Liste aufgenommen. Hier ein gekürztes Beispiel für Stockfish: HTML-Code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <UciInfo xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"> <Id>uci4f32494ef90c48a8ba4b571b3f31790f</Id> <Name>Stockfish 15 Weak</Name> <OriginName>Stockfish 15</OriginName> <Author>the Stockfish developers (see AUTHORS file)</Author> <FileName>D:\engines\stockfish_15\stockfish_15_x64_avx2.exe</FileName> D:\engines\stockfish_15\stockfish_15_x64_avx2.exe existieren. Eine Automatik zum Einlesen von Engines gibt es nicht. Es genügt zwar, mit Drag&Drop die Engine-Datei auf das "EXE"-Icon zu ziehen, aber ich weiß nicht ob es praktikabel ist, ein Verzeichnis darauf abzulegen und BearChess versucht alle EXE-Dateien unterhalb des Verzeichnisses als Engine zu installieren. Oder wie hast du dir das gedacht, Micha? Gruß Lars |
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