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  #31  
Alt 21.11.2023, 14:12
Tibono Tibono ist offline
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AW: Re: AW: Re: Codeanalyse

 Zitat von Moonshine Beitrag anzeigen
Hello Cordially, (...)
Hannes
Hi Hannes,
at end of a letter or post, 'cordially' (or 'cordially yours') is an alternative to e.g. 'best regards'. Not a nickname

Schönen Gruß,
Eric
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Moonshine (21.11.2023)
  #32  
Alt 21.11.2023, 17:24
Moonshine Moonshine ist offline
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Lächeln AW: Codeanalyse

Hello Tibono,

thanks for the tip. I didn't know that!

Hannes
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  #33  
Alt 22.11.2023, 11:05
Hans21 Hans21 ist offline
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AW: Codeanalyse

Hallo Hannes,
Meine frühere Nachricht dazu ging offenbar verloren.
Ich habe bemerkt, dass CB-Emu eine vollständige Debugger-Umgebung enthält. Ich werde das mal ausprobieren.
Hans
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Moonshine (22.11.2023)
  #34  
Alt 22.11.2023, 18:37
Moonshine Moonshine ist offline
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AW: Codeanalyse

 Zitat von Hans21 Beitrag anzeigen
Hallo Hannes,
Ich habe bemerkt, dass CB-Emu eine vollständige Debugger-Umgebung enthält. Ich werde das mal ausprobieren.
Hans
Hallo Hans,

kannst Du mir bitte Näheres zu dieser Debugger-Umgebung sagen? Das würde mich auch sehr interessieren.
Danke und Lg

Hannes
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  #35  
Alt 22.11.2023, 19:03
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Mychess Mychess ist offline
Saitek Leonardo
 
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Re: Codeanalyse

Hello,

About the sensory 9 opening library :

- Subroutine F291 looks for a next move in the library and tests whether it is the same one that has been played.
If so, finish, if not, then test its brothers.
If they are all different or no brothers, end library.
Code:
                                                                                                                 
F291 :   jsr     LF2D5    ; F2D5 search for next move and detect brother move and/or end of variant.
F294 :   cmp     X009B                                                                                                
F296 :   beq     LF2A2                                                                                                
F298 :   jsr     LF2F2     ; F2F2 brother processing, and in some cases #$Cx jump over x bytes, x from 0 to 7.
F29B :   bcc     LF291     ; another brother                                                                                             
F29D :   lda     #$FF       ; out of library                                                                                          
F29F :   sta     X009A      ; in flag                                                                                           
F2A1 :   rts
- F2A2 browses the library.
Check that you are not already out of the library.
If code #$C4, no hit and end of library.
If code #$C2, it is a jump, 2 following bytes are the address (if null address, end of library).
Otherwise normal move.

The Sensory 9 has a special mode (F5) that allows this library to be extended to less good moves.



Cordially.

Geändert von Mychess (22.11.2023 um 19:22 Uhr)
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Hans21 (22.11.2023), kamoj (22.11.2023), Moonshine (22.11.2023)
  #36  
Alt 22.11.2023, 19:31
Hans21 Hans21 ist offline
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AW: Codeanalyse

Hallo Hannes,

Ich öffne auf meiner Linux-Maschine eine Kommandozeile und gehe ins Verzeichnis wo "CB-Emu.exe" liegt.

Dort gebe ich den Befehl
"wine CB-Emu.exe -debug fscc9a1"
ein.

"fscc1a" ist in der letzen CB-Emu-Version der Name für das Sensory 9-1.6MHz-Gerät.

Auf einer Windows-Machine sollte es ähnlich gehen, einfach ohne "wine", also:
"CB-Emu.exe -debug fscc9a1"

Du siehst dann neben dem Brett eine Debug-Konsole. Die Anleitung dazu steht in "https://docs.mamedev.org/" unter "Mame Debugger".

Man kann sich dann z.B. auch in Echtzeit den RAM-Inhalt anzeigen lassen.
Allerdings habe ich mir bis jetzt noch keinen Reim darauf machen können, wie das Brett und die Figuren kodiert sind. Vielleicht findest du das raus.

Hans

 Zitat von Moonshine Beitrag anzeigen
Hallo Hans,

kannst Du mir bitte Näheres zu dieser Debugger-Umgebung sagen? Das würde mich auch sehr interessieren.
Danke und Lg

Hannes

Geändert von Hans21 (22.11.2023 um 19:51 Uhr)
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kamoj (22.11.2023)
  #37  
Alt 22.11.2023, 19:45
Hans21 Hans21 ist offline
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AW: Re: Codeanalyse

 Zitat von Mychess Beitrag anzeigen
Hello,

About the sensory 9 opening library :

- Subroutine F291 looks for a next move in the library and tests whether it is the same one that has been played.
If so, finish, if not, then test its brothers.
If they are all different or no brothers, end library.
Code:
                                                                                                                 
F291 :   jsr     LF2D5    ; F2D5 search for next move and detect brother move and/or end of variant.
F294 :   cmp     X009B                                                                                                
F296 :   beq     LF2A2                                                                                                
F298 :   jsr     LF2F2     ; F2F2 brother processing, and in some cases #$Cx jump over x bytes, x from 0 to 7.
F29B :   bcc     LF291     ; another brother                                                                                             
F29D :   lda     #$FF       ; out of library                                                                                          
F29F :   sta     X009A      ; in flag                                                                                           
F2A1 :   rts
- F2A2 browses the library.
Check that you are not already out of the library.
If code #$C4, no hit and end of library.
If code #$C2, it is a jump, 2 following bytes are the address (if null address, end of library).
Otherwise normal move.

The Sensory 9 has a special mode (F5) that allows this library to be extended to less good moves.



Cordially.
Hello Mychess,

Great. Thanks a lot!

In Ghidra, as well an in the CB-Emu-Debugger I have the Sensory 9-1.6 MHz-ROM. There I have found it, but at a higher address, namely

LAB_f346 XREF[1]: f350(j)
f346 20 8a f3 JSR FUN_f38a undefined FUN_f38a()
f349 c5 9b CMP DAT_009b
f34b f0 0a BEQ LAB_f357
f34d 20 a7 f3 JSR FUN_f3a7 undefined FUN_f3a7()
f350 90 f4 BCC LAB_f346
f352 a9 ff LDA #0xff
f354 85 9a STA DAT_009a
f356 60 RTS

I guess it is the same.
Am I right?

Best regards

Hans
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kamoj (22.11.2023)
  #38  
Alt 22.11.2023, 19:52
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Re: AW: Codeanalyse

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Hallo Hannes,

Allerdings habe ich mir bis jetzt noch keinen Reim darauf machen können, wie das Brett und die Figuren kodiert sind. Vielleicht findest du das raus.

Hans
Hello Hans,
Code:
0x0060 : 10 11 12 13 14 15 16 17  white pawns
0x0068 : 01 06 02 05 00 07 03 04  white pieces
0x0070 : 60 61 62 63 64 65 66 67  black pawns
0x0078 : 71 76 72 75 70 77 73 74  black pieces 
                                 
         00 01 02 03 04 05 06 07 
0x0080 : 0c 08 0a 0e 0f 0b 09 0d 
0x0090 : 00 01 02 03 04 05 06 07 
0x00A0 : 00 00 00 00 00 00 00 00 
0x00B0 : 00 00 00 00 00 00 00 00 
0x00C0 : 00 00 00 00 00 00 00 00 
0x00D0 : 00 00 00 00 00 00 00 00 
0x00E0 : 10 11 12 13 14 15 16 17 
0x00F0 : 1c 18 1a 1e 1f 1b 19 1d
In 0x80, 0c (0x80 + 00)
In 0x60+0c, 00

Perhaps you need :

0x0320 : 00 00 00 00 00 00 00 00 white pawn type
0x0328 : 02 02 0a 0a 08 08 06 04 white piece type
0x0330 : 01 01 01 01 01 01 01 01 black ...
0x0338 : 03 03 0b 0b 09 09 07 05 black ...


Cordially
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Hans21 (23.11.2023), kamoj (22.11.2023), Moonshine (22.11.2023)
  #39  
Alt 22.11.2023, 21:58
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AW: Codeanalyse

Great. Now I see it (see below). Thanks, Hans

CB-Emu-debugger-memory-dump of "fscc9a1" in start position:

0000: 00 00 70 FF 20 00 00 00 00 00 34 14 00 00 FF FF ..p. .....4.....
0010: 0C 64 44 01 00 00 0C 20 00 00 E4 00 00 00 00 00 .dD.... ........
0020: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0030: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0040: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0050: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
0060: 10 11 12 13 14 15 16 17 01 06 02 05 00 07 03 04 ................
0070: 60 61 62 63 64 65 66 67 71 76 72 75 70 77 73 74 `abcdefgqvrupwst
0080: 0C 08 0A 0E 0F 0B 09 0D 00 80 10 00 01 00 00 00 ................
0090: 00 01 02 03 04 05 06 07 00 00 00 0C 20 00 00 FF ............ ...
00A0: 80 80 80 80 80 80 80 80 00 70 00 08 10 08 68 C2 .........p....h.
00B0: 80 80 80 80 80 80 80 80 88 02 0B 20 00 00 00 00 ........... ....
00C0: 80 80 80 80 80 80 80 80 00 00 00 00 00 00 01 00 ................
00D0: 80 80 80 80 80 80 80 80 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00E0: 10 11 12 13 14 15 16 17 14 34 00 00 14 34 00 00 .........4...4..
00F0: 1C 18 1A 1E 1F 1B 19 1D 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
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kamoj (22.11.2023)
  #40  
Alt 22.11.2023, 22:22
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AW: Codeanalyse

 Zitat von Hans21 Beitrag anzeigen
Hallo Hannes,

Ich öffne auf meiner Linux-Maschine eine Kommandozeile und gehe ins Verzeichnis wo "CB-Emu.exe" liegt.

Dort gebe ich den Befehl
"wine CB-Emu.exe -debug fscc9a1"
ein.

Hans
Hallo Hans,

danke, das funktioniert wunderbar! Werde mich damit mal ein wenig beschäftigen.
Wie das Brett dargestellt wird, hat Mychess schon beantwortet. Das sehe ich im Simulator auch sehr schön. Aber dieser Debug-Modus von CB-Emu ist wahrscheinlich brauchbarer.

Lg

Hannes
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Hans21 (23.11.2023), kamoj (22.11.2023)
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