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Alt 05.07.2017, 23:57
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Rasmus Rasmus ist offline
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AW: CT800 auf dem PC

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bislang gab es keinerlei Auffälligkeiten.
Zwei Bugs gibt es:

1) in Bauernendspielen mit ungleichfarbigen Läufern wird der Material-Discount nur auf das Material gegeben, was die Wichtigkeit der Königsstellung effektiv verdoppelt. Bis dahin, daß zusätzlicher Materialverlust vorkommt, ich habe da ein entsprechendes Spiel gemailt bekommen. Das ist auch in der ARM-Version so, wird mit der 1.12 gefixt werden.

2) Die Einstellung "Zeit pro Zug" wird als ungefähre Richtlinie verwendet, aber das Winboard-Protokoll schreibt das ausdrücklich als harte Grenze vor. Mit Winboard selber kommt es hier zu Verlusten auf Zeit. Wobei diese Implementation bei Winboard völlig daneben ist, weil man "Zeit pro Zug" eh nur für entspannte Partien verwendet und nicht für Wertungspartien.

3) Kein direkter Bug vom CT800, sondern eher von der Shredder-GUI (DS13 getestet): Wenn man "Zeit pro Zug " als "hart" einstellt, zieht der CT800 augenblicklich. Grund ist, daß die Shredder-GUI die Restzeit bei jedem Zug überträgt, die in dem Fall aber bloß die Restzeit für den Zug meint. Wird bei 1.12 im "Zeit pro Zug"-Modus einfach ignoriert werden.

In der CCRL ist der CT800 auch leicht stärker als die Basisversion NG-Play, allerdings noch knapp innerhalb der Fehlertoleranz. Vorsichtig gesagt, ist die CT800-Engine also wahrscheinlich geringfügig stärker.

Allerdings ist der CT800 auf das Spiel gegen Menschen entwickelt, nicht gegen Computer. Beispielsweise werden geschlossene Stellungen vermieden, weil Menschen das als Anti-Computer-Strategie verwenden. Lieber eine schlechtere, aber dynamische Stellung hinnehmen. Das ist gegen andere Computer ähnlicher Stärke nutzlos, denn die können mit geschlossenen Stellungen auch nicht umgehen, machen aber auch keine taktischen Fehler, wenn man die Stellung dynamisch hält.

Geändert von Rasmus (06.07.2017 um 00:56 Uhr)
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