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  #11  
Alt 17.04.2017, 23:37
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 Zitat von Lucky Beitrag anzeigen
kann mir nicht vorstellen dass der Meph.atlanta bei 14 min Millionen stellungen durchrechnet, warum kommt er dann bei wesentlich weniger berechnungen trotzdem zum genauen ergebnis??
Er berechnet ja nicht alle Stellungen, die möglich sind.
So würde ja 1.Te1 oder 1. Tc1 wenig Sinn machen, deswegen kann er sich alle daraus folgenden Züge und Gegenzüge ersparen.
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  #12  
Alt 17.04.2017, 23:58
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 Zitat von Solwac Beitrag anzeigen
Fällt mir jetzt erst auf, 10000 Knoten pro Sekunde auf einem C64?
Das ist sehr viel. Aber interessant, das es noch funktionierende C64 gibt. Ich hatte nie einen.
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  #13  
Alt 18.04.2017, 05:26
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 Zitat von udo Beitrag anzeigen
Das ist sehr viel.
Es ist zu viel.
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  #14  
Alt 27.05.2017, 14:59
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 Zitat von HAL Beitrag anzeigen
Eigentlich nicht möglich das zu unterbieten?
Der CT800 sieht das Matt in der Analysestufe bei Tiefe 11 HZ nach 11:11 Minuten, in der Mattstufe (6 Züge) nach 7:50 Minuten. Ohne Übertaktung.

Die Dublettensuche auf der Mattstufe dauert 3:40 Minuten und findet keine Zweitlösung.

Ein ziemlich fieses Mattproblem, weil ohne Schachgebote. Deswegen ist die Dublettensuche auch ausnahmsweise mal schneller als die Mattsuche.

Ach ja: DeepShredder 13 mit sechs Kernen und 2 GB Hashtabellen sieht das Matt in unter einer Sekunde. Endspieldatenbanken natürlich abgeschaltet. 27600 kN/s.

Geändert von Rasmus (27.05.2017 um 15:08 Uhr)
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  #15  
Alt 03.05.2023, 02:28
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Analysestufe : 1 min. 02 sek.
Mattstufe : 0 min. 46 sek
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  #16  
Alt 19.05.2023, 19:42
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Das damalige Colossus Programm von Martin Bryant benötigte dafür 19 Stunden, und untersuchte dabei 36 750 239 Stellungen.


Ich vermute, das dies am ehesten der damaligen Rechenleistung von Colossus nahekommt. Das wären ca. 535 Stellungen/sek.
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