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  #131  
Alt 05.06.2020, 20:19
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Schon mal gelöscht und neu geladen? Denn eigentlich ist es in Ordnung ...
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Stiko (05.06.2020)
  #132  
Alt 05.06.2020, 20:27
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AW: DGT Pi Images - Der Thread

Tatsächlich schon 2mal.
Winrar sagt immer
! C:\Users\Stiko\Downloads\DGT_Pi_AL.zip: Unerwartetes Archivende
! C:\Users\Stiko\Downloads\DGT_Pi_AL.zip: ZIP Archiv ist entweder mehrteilig oder zerstört

Habe 7zip runter geschmissen und aktuelles neu installiert.
Nun gehts.
Keine Ahnung was das sollte.
Danke dir
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  #133  
Alt 06.06.2020, 09:27
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OrinokoRM OrinokoRM ist offline
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AW: DGT Pi Images - Der Thread

hallo

ich habe selbst eine liste von die engine gemacht .
ob die richtig ist das weiss ich nicht !??



1 Texel 1.08 32 bit 3140 elo level 11
2 Arasan TCEC12-74-g345b401 3000 21 level
3 Rodent III 0.9.66 3017 21 level + personen
4 Defenchess 1.2 x64 3000 elo
5 Zurichess Neuchatel 2500 elo 21 level
6 Emblatrunk 2100 elo
7 WyldChess personen level 2684 elo
8 Fruit reloaded 17/12/08 2800 elo
9 Galjoen 0.38 11 level 2560 elo
10 Glaurung 2.2 starke program 2886 elo
11 Sayuri 2018.05.23 1763 elo
12 Floyd 0.9 2600 elo
13 Marvin 3.0.0 2500 elo
14 K2 v.0.91 2300 elo
15 Laser 1.6 beta 2800 elo 3000 elo
16 Cinnamon 2.0-20160502 1900 elo
17 McBrain 9.2 2500 elo
18 DanaSah 6.5 2600 elo
19 Nemorino 2894 elo
20 Amoeba 2.4.1.l32a 2800 elo
21 Dragontooth 0.1 Azazel 1CPU 1208 elö 4 level
22 OpenTal 1.1 32-bit/GCC 6.3.0 20170516
23 Pedone 1.7 2900 elo

24 Demolito 2017-08-26 Matt angriffspiel 2990 elo und wieder eine sehr starke Engine, bei welcher jeder menschliche Gegenspieler auf der höchsten Stufe verzweifeln wird. Das konsequente Angriffsspiel lässt wenig Raum für eine ordentliche Verteidigung und selbst die solideste Stellung wird von dieser Engine auseinander genommen.
25 Robocide 0.4 1900 elo 2100 elo
26 Zevra 180318 2200 elo
27 SCTR 1.1f x64 fix 2500 elo
28 Senpai 2.0 3023 elo
29 MateFinder 150618 2900 elo Hier steht der Königsangriff im Vordergrund. Keine andere Engine arbeitet von Beginn an so hart am Mattangriff, wie diese Engine. Zugwiederholungen können praktisch ausgeschlossen werden.
30 Shallow Blue 1.1.0 1557 elo
31 Snowy 0.2-2-gcd8622e 1999 elo
32 Sting SF 9.99 2700 elo
33 SugaR_XPrO 150618 x32 3000 elo
34 laser 3006 elo
35 vajolet 2.8.0 3100 elo
36 crystal 030520 3200 elo 22 level
37 CT800 2200 elo 21 level
38 Igiel 2896 elo 21 level
39 saruman 1425 elo
40 stockfish 1 bis 8 3100 elo
41 stockfish 11 3321 elo 20 level
42 Togo II 2904 elo
43 Mc Brain level personlich 1500 bis 3000 elo
44 Donos
45 Stockfish DD 3164 elo
46 amebo 2720 elo
47 Rubichess 3000 elo
48 wasp 0----3000 elo
49 S-xpro level 20




Grüsse Richard

Geändert von OrinokoRM (13.06.2020 um 09:44 Uhr)
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  #134  
Alt 06.06.2020, 11:20
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AW: DGT Pi Images - Der Thread

Welches Image ist das?
Eventuell fehlt noch Stockfish DD und Wasp 3,75 in Deiner Auflistung.

Viele Grüße
Jürgen
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  #135  
Alt 06.06.2020, 11:52
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Lächeln AW: DGT Pi Images - Der Thread

Das sind die von die 60 engine von letzte Woche die ich geladen habe, könnte sein das es noch mehr gibt aber ich kann die nicht gut lesen, oder finden.
Wäre gut wenn jemand das vollendet und korrigiern kann.


MFG RM

Geändert von OrinokoRM (10.06.2020 um 11:25 Uhr)
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  #136  
Alt 07.06.2020, 12:09
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AW: DGT Pi Images - Der Thread

Hallo,

ich habe eine Frage hinsichtlich der Verwendung der Emulationen auf dem DGT PI: Während der Computer seinen Zug berechnet, erscheint ständig die Anzeige „Kein Zug“ gefolgt von „no score“ abwechselnd bzw. nacheinander im Display, bevor dann der Computerzug normal angezeigt wird. Ist das normal bzw. irgendeinem technischen Umstand geschuldet? Das Spiel wird zwar nicht beeinträchtigt, es lenkt nur ein klein wenig ab.

Beste Grüße

Jan
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  #137  
Alt 07.06.2020, 12:14
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AW: DGT Pi Images - Der Thread

Hi,
es ist ja der Rolliermodus voreingestellt worden, da ihn die meisten User vermutlich nutzen ... bei "normalen" Engines, wie ct800, WASP etc. funktioniert das auch sehr gut.

Bei den Emulationen werden aber keine Werte an den Pi übergeben ... leider ... vielleicht kommt da ja noch einmal ein Update, denn das würde das Spielgefühl perfekt machen.

Da wie gesagt keine Werte übermittelt werden, kommt es bei Verwendung der Emus zu dieser Anzeige.

Gruß,
Sascha
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  #138  
Alt 07.06.2020, 13:49
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AW: DGT Pi Images - Der Thread

Hallo Sascha,

ok, danke. Du hattest es ja weiter oben auch schon geschrieben, dass keine Daten übermittelt werden. Nur das mit dem Rolliermodus war mir neu, da ich die anderen Engines noch nicht probiert hatte. Ist aber grundsätzlich eine prima Ergänzung!

Beste Grüße

Jan
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  #139  
Alt 07.06.2020, 14:38
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AW: DGT Pi Images - Der Thread

 Zitat von Mythbuster Beitrag anzeigen
Ich werde aber gewiss nicht soweit gehen, meine Eloquenz zu abstrahieren, um mich möglichst frugal zu artikulieren.
Das erinnert mich an einen Mitschüler, der mal einem mit Fremdwörtern nur so um sich schmeissenden Lehrer entgegnet hatte:
"Der Usus des exterritorialen Vokabulars ist auf ein Minimum zu reduzieren!"
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Wirkliche Anarchie kann nur funktionieren, wenn sich alle an die Regeln halten. (Horst Evers)
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  #140  
Alt 08.06.2020, 07:57
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AW: DGT Pi Images - Der Thread

Hallo,

da mich im vorhandenen Image ein paar Dinge stören, werde ich ein entsprechend neues Image erstellen.

U.a. greife ich die Idee von Jürgen auf und füge 3 neue Durchschnittsspielstufen ein. 30, 60 und 3 Minuten pro Zug stehen dann zur Verfügung. So nähern wir uns bekannten Dingen etwas an. Sind weitere Durchschnittsspielstufen sinnvoll?

Ebenso, hatte ich im letzten Image vergessen, finden sich dann auch 2 Rathsman Programme. MM II + B&P.

Weiterhin werde ich versuche, Lc0 mit unterschiedlichen Netzen auszustatten, um eine gewisse Abstufung hinsichtlich Spielstärke zu erreichen.

Gruß
Micha
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