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  #11  
Alt 12.04.2019, 13:34
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AW: Wasp 3.60 für die DGT Pi veröffentlicht!

Vielleicht (hoffentlich) bin ich der Einzige, aber mein Pi 3b+ kann das Image File mit Wasp nicht lesen....

Gruss,
Henri
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  #12  
Alt 12.04.2019, 15:03
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Frank Quisinsky Frank Quisinsky ist offline
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AW: Wasp 3.60 für die DGT Pi veröffentlicht!

Hi Jürgen,

Du schreibst:
"Dann muss ich doch mal nach einer DGT Brett mit DGT Pi Kombination gucken."

Also hatte ich Dich direkt angesprochen.

Wie gesagt ich teste die Sachen nur und konnte nicht erkennen das Wasp unter der DGT Pi mit PicoChess 2.0 pondert.

Arena hatte schon im Jahr 2000 einen sehr hohen Standard und wird offenbar noch heute gerne und viel genutzt. Immerhin hatten wir alleine in Jahr 2006 glaube ich 3.5 Millionen downloads aus 202 Ländern der Erde, waren z. B. hinter AntiVir bei der PC-Welt auf Platz der kompletten Freeware die es so gab. Nur um 1 Beispiel zu nennen.

Wenn ich mir so ansehe was es heute an GUI Entwicklungen gibt sehe ich zumindest kaum etwas was heute auf dem Level von Arena ist, auch wenn die GUI schon sehr alt ist. Viele berichten aus das die letzte Version ein paar Fehler enthält. Wie gesagt, habe mir das seit 10 Jahren nicht mehr angesehen und mache hier auch keinen Support mehr. 200.000 Support E-Mails reichen mir aus damaliger Zeit noch heute vollkommen aus.

Arena ist für mich Geschichte.
Insofern überprüfe ich auch nichts mehr unter der Arena GUI.

Gibt ja Personen die aktuell an PicoChess arbeiten, vielleicht lesen die ja mit. Nach meinen Infos hast Du bis Version 0.9 entwickelt. Hoffe ich liege richtig, bzw. ist nur auf die Schnelle angelesen.

Grundsätzlich kann ich aber mit dem was mir nicht gefällt leben bzw. ich auf Nerz und Nieren habe ich das ganze System noch nicht geprüft. Komme nicht dazu weil ich eher versuche Partien zu produzieren um die Einstellungen von John zu der Elo-Abstufung erneut und erneut zu checken.

---

Hallo Henri,

Image File unter Raspberry 3b+:

Bin ich nicht der richtige Ansprechpartner.
Die Wasp Raspberry Version findet sich im Download der 3.60er Versionen. Das muss dann wahrscheinlich von Hand eingebunden werden. Das "Image File" ist ja speziell für die DGT-Pi / PicoChess 2.0.

Aber wie gesagt, bin hier nicht der beste Ansprechpartner, weil das System für mich derzeit noch neu ist und ich keine Zeit hatte mich näher damit zu beschäftigen. Allerdings sollte Wasp 3.60 problemlos unter Raspberry 3b+ laufen weil exakt diese Variante vom Programmierer John Stanback (Wasp) selbst zum Testen eingesetzt wird.

Gruß
Frank
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  #13  
Alt 22.04.2019, 13:13
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AW: Wasp 3.60 für die DGT Pi veröffentlicht!

Hallo Frank,
mal eine Frage. Auf dem PI ist Wasp jetzt genial, was die Anpassung der Spielstärke betrifft. Gibt es für den PC eine ähnliche Möglichkeit, Wasp zu begrenzen?

Wäre schön, wenn man (ich) das Programm auch auf dem Notebook nutzen könnte, ohne den PI aufbauen zu müssen ...

Österliche Grüße,
Sascha
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  #14  
Alt 22.04.2019, 13:26
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Frank Quisinsky Frank Quisinsky ist offline
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AW: Wasp 3.60 für die DGT Pi veröffentlicht!

Hallo Sascha,

John hat die Spielstärkebegrenzung auch in die UCI Engine eingearbeitet. Da ich die Shredder GUI zum Testen benutze, sehe ich das dort nicht unter den UCI Engine Optionen von Wasp 3.60.

Allerdings sollte das unter der Arena GUI und den UCI Engine Optionen zu sehen sein. Arena GUI nimmt ja keinen Einfluss auf jegliche Engine Optionen wie z. B. auch die TableBases. Wir waren früher der Meinung, dass die GUI nicht eingreifen darf.

Gleiches gilt auch für Spielstärkebegrenzungen die z. B. von der Shredder GUI selbst übernommen wird. Arena macht das mithin nicht!!

Also, ich habe das nicht testen können weil ich selbst nur noch die Shredder GUI einsetze und gar keine anderen GUIs außer ChessBase 15 Datenbank mehr auf PC und Notebook installiert habe.

Viele Grüße
Frank
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Mythbuster (22.04.2019)
  #15  
Alt 22.04.2019, 13:41
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 Zitat von Mythbuster Beitrag anzeigen
Gibt es für den PC eine ähnliche Möglichkeit, Wasp zu begrenzen?
Hallo Sascha,

ich hab mir das jetzt mal unter Arena 1.1 (immer noch meine bevorzugte Version) angesehen, und es geht tatsächlich! Allerdings erscheint die Elo-Einstellung/Begrenzung nicht im normalen Engine-Konfigurationsmenü, sondern es gibt dafür einen eigenen Dialog (Menüpunkt 'Begrenze die Spielstärke auf Elo ...' bei Rechtsklick im Engine-Ausgabefenster direkt unter 'Konfiguriere Wasp').
Wie das unter aktuelleren Arena-Versionen (3.50) aussieht, weiß ich nicht, aber das geht sicher auch dort.

Grüße,
Franz
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Frank Quisinsky (22.04.2019), Mythbuster (22.04.2019)
  #16  
Alt 22.04.2019, 13:52
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Hallo Franz,

bei Arena 1.1 und auch bei Arena 2.0 Update 1 wurden alle GUI Optionen durchgetestet und letzte Fehler nach vorherigen Anpassungen behoben. Erinnere mich das dies richtig Arbeit war und wir rund um die Uhr testeten.

Martin berichtigte die Fehler und optimierte den laufenden Prozesse, versuchte also das so wenig wie möglich im RAM ist, während ich Martin mit den Fehlermeldungen versorgte.

Danach wurden ziemlich viele neue Sachen eingebunden aber für einen so harten Test wie z. B. bei Arena 1.1 und 2.0 hatte ich die Zeit nicht mehr. Der Support im Arena Forum als auch die vielen E-Mails hätte ich sonst nicht bewältigen können.

Absolut stabil sollte also auch Version 2.0 Update 1 laufen. Danach haben wir dann begonnen neue Optionen einzuarbeiten.

Viele Grüße
Frank
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  #17  
Alt 22.04.2019, 14:08
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AW: Wasp 3.60 für die DGT Pi veröffentlicht!

Hier mal ein Auszug (Datum der Entwicklungsversionen, Darstellung mittels Total Commander):



Nach der Version 1.1 wurden wie gesagt neue Optionen eingearbeitet. Die ganze Versionshistorie habe ich natürlich auch noch dokumentiert.

Das Version 1.1 stabil lief ist klar!
Aber wie gesagt, Version 2.0 Update 1 sollte auch stabil laufen.

Gruß
Frank
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  #18  
Alt 22.04.2019, 14:17
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Hallo Frank und Franz,
danke für eure Antworten. Ich nutze Arena 3.51. Ich werde heute Abend mal schauen, ob das so unter der 3.51 auch funktioniert.

Beste Grüße,
Sascha
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Frank Quisinsky (22.04.2019)
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Alt 22.04.2019, 14:36
fhub fhub ist offline
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Hallo Frank,
 Zitat von Frank Quisinsky Beitrag anzeigen
Absolut stabil sollte also auch Version 2.0 Update 1 laufen.
das mag schon sein, aber ich kann mich noch daran erinnern, daß Martin ab Version 2 etwas geändert hat, was die Bedienung von ChestUCI (war ja mein damaliges Hauptprojekt) umständlicher gestaltet hat.
Ich hab das damals zwar einige Male gemeldet, aber es wurde nie mehr geändert, und so bin ich eben bei Version 1.1 geblieben.
Außerdem brauche ich all die zusätzlichen Funktionen der neueren Arena-Versionen nicht.

Grüße,
Franz
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  #20  
Alt 22.04.2019, 15:19
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Hi Sascha,

 Zitat von Mythbuster Beitrag anzeigen
Auf dem PI ist Wasp jetzt genial, was die Anpassung der Spielstärke betrifft. Gibt es für den PC eine ähnliche Möglichkeit, Wasp zu begrenzen?
habe es doch noch unter Arena gefunden. Ich habe zuerst in den Config-Dateien (ArenaENG.cfg) geschaut, aber es geht viel einfacher unter Arena.

Getestet unter Arena 3.5.1 (Wasp ist bereits installiert und geladen):

1. Rechte Maustause auf dem Schriftzug Wasp360-x64-modern




2. Motor - Begrenze die Spielstärke auf ELO ...




3. Stärke begrenzen auf:




4. Neue Partie starten und der eingegebene Elo-Wert sollte nun angezeigt werden



Die Hash Größe bzw. die Anzahl der Threads kann unter der Motorenverwaltung (Reg. UCI) vorgenommen werden.

Gruß
Micha
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