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  #181  
Alt 12.07.2009, 01:14
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Ruud Martin Ruud Martin ist offline
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Blinzeln Richard Lang auf Phoenix Chess Systems

Jungs,

Polgar emulation ist schön auch jetzt dabei...
Jetzt muss ich dass noch umprogrammieren nach das Revelation Brett und das Resurrection II. Auf dem Revelation Modul set geht das einwandfrei !!

Ruud
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Grusse,
Ruud Martin
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  #182  
Alt 12.07.2009, 20:42
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AW: Richard Lang auf Phoenix Chess Systems

Hallo zusammen,
nachdem ich heute die Polgar Emulation für den Revelation bekommen habe, möchte ich vermelden, daß sich die grafische Umsetzung sehr gut in die restlichen Emulationen einpasst. Auch der Polgar wird, ähnlich wie Amsterdam bis Roma, mit einer virtuellen Displaytastatur bedient. Die Bedienung erfolgt dann mittels der Pfeiltasten. Nach kurzer Eingewöhnung geht das fließend und ohne Probleme.

Nach ersten Stellungstests kann man sagen, daß die aktuelle Umsetzung einem "Polgar 25 MHz" entspricht. Da die Kiste ja auch die gegnerische Bedenkzeit entsprechend schnell nutzt, macht diese Kiste schon richtig Spaß. In der Aktiv Elo Liste wird der "Polgar 25 MHz" übrigens mit 2154 Elo Punkten geführt, das ist doch schon eine Hausnummer. Zum Vergleich: Der Serien Polgar liegt bei 1979 Elo ... immerhin eine Steigerung von 175 Elopunkten!

Der interessante Spielstil gepaart mit der Geschwindigkeit ergeben eine absolut tolle Ergänzung für das Gerät!

Grüße,
Sascha
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Geändert von Mythbuster (12.07.2009 um 21:00 Uhr) Grund: Elo Wert ergänzt
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  #183  
Alt 12.07.2009, 20:47
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AW: Richard Lang auf Phoenix Chess Systems

Na jetzt brauche ich dann auch langsam dieses Wundermodul
Wer weiß was da noch alles kommt...

Wie schaut es aus mit:

- Kittinger?
- Spracklen
...

C.
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Fidelity rules.
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  #184  
Alt 12.07.2009, 21:24
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AW: Richard Lang auf Phoenix Chess Systems

Hm, mich würde mal die (angedachte) grundsätzliche Verfahrensweise für so ein Polgar-Emu-Update interessieren.

Angenommen also, ich habe ein Revelation Modul Set (man wird ja wohl noch träumen dürfen ) und möchte ein Polgar-Update. Das kriege ich ja nicht einfach so.
Zuerst werde ich nachweisen müssen, dass ich bereits ein Polgar-Modul habe. Wie soll dieser Nachweis aussehen?

 Zitat von Mythbuster
Nach ersten Stellungstests kann man sagen, daß die aktuelle Umsetzung einem "Polgar 25 MHz" entspricht.
Die Optimisten rechnen doch noch mit der 20%igen Code-Optimierung und sind damit bereits bei erträumten 30 MHz ...
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Grüße aus München
Manfred
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  #185  
Alt 12.07.2009, 21:27
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AW: Richard Lang auf Phoenix Chess Systems

 Zitat von mb1 Beitrag anzeigen
Zuerst werde ich nachweisen müssen, dass ich bereits ein Polgar-Modul habe. Wie soll dieser Nachweis aussehen?
Das ist eine Frage, die Du bitte Ruud stellst!

Danke!

Grüße,
Sascha
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  #186  
Alt 12.07.2009, 21:34
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AW: Richard Lang auf Phoenix Chess Systems

Ok, alles klar.
Die 65C02-Emulationen wird es doch erst ab September verfügbar geben, oder? (gut, ich stelle die Frage auch Ruud )

Ruud will ich momentan aber mit diesen Kleinigkeiten nicht behelligen, er dürfte jetzt genug zu tun haben. Also warte ich damit noch ab und vielleicht beantwortet die bald neu (übersetzt) strahlende Seite ja noch die ein oder andere zusätzliche Frage. FAQ auf der Seite wäre gar nicht schlecht.
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Grüße aus München
Manfred
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  #187  
Alt 12.07.2009, 21:40
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AW: Richard Lang auf Phoenix Chess Systems

Ruud arbeitet momentan wirklich hart an der möglichst schnellen Realisation des Projektes! Aber es ist auch noch viel zu tun.

Ich werde zunächst nächste Woche anfangen, am neuen Handbuch zu arbeiten. Die Webseite kommt später.

Ich hoffe, mir gelingt ein halbwegs lesbares Handbuch ... ich plane, es bis zur Erstauslieferung fertig zu haben ... entsteht halt auch in meiner Freizeit ...

Ich bin mir aber sicher: Sobald es endgültige Termine gibt, wird Ruud sie verkünden ... wenn ich ihm nicht zuvorkomme ...

Beste Grüße,
Sascha
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  #188  
Alt 16.07.2009, 20:10
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AW: Richard Lang auf Phoenix Chess Systems

Zwei Gedanken:

- ist es möglich, (später) Engine/Emu gegen Engine/Emu zu integrieren? Mit Anzeigeswitch?

- ich gebe eine Stellung ein und möchte nacheinander alle Engines bzw. Emus an der Stellung rechnen lassen ohne erneute Stellungseingabe ...

Wären sicher gute Verkaufsargumente, da einzigartige Features
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Grüße aus München
Manfred
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  #189  
Alt 16.07.2009, 20:26
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Geändert von MaximinusThrax (05.08.2009 um 15:42 Uhr)
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  #190  
Alt 16.07.2009, 20:27
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 Zitat von mb1 Beitrag anzeigen
Zwei Gedanken:

- ist es möglich, (später) Engine/Emu gegen Engine/Emu zu integrieren? Mit Anzeigeswitch?

- ich gebe eine Stellung ein und möchte nacheinander alle Engines bzw. Emus an der Stellung rechnen lassen ohne erneute Stellungseingabe ...

Wären sicher gute Verkaufsargumente, da einzigartige Features
Hallo,

ich halte das für nur sehr schwer realisierbar. Beim "normalen" Spiel müssten dann "on the fly" alle Daten zwischengespeichert und an die andere Engine übergeben werden ...

speziell bei Deinem zweiten Gedanken gibt es ein Problem: Weder die normalen Engines noch die Emulationen haben eine Figurenerkennung.

Jetzt mal vorsichtig gefragt: Wie stellst Du Dir das vor? Du gibst in Shredder eine Stellung ein und Rybka oder gar Amsterdam sollen die Position übernehmen ... Wie soll das aus Deiner Sicht funktionieren?

Theoretisch könnte man natürlich die Position "exportieren" und dann in einer anderen Engine "importieren" ... allesdings bräuchte man dann Skripte, die jeweils automatisiert "die Stellung aufbauen" ... dies jedoch für jede Engine und für jeden Emulator ... technisch vielleicht machbar, praktisch extreme Arbeit für den Programmierer ... den Aufwand wird niemand bezahlen wollen ...

Gruß,
Sascha
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