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  #151  
Alt 30.10.2007, 10:48
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Helmut Helmut ist offline
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AW: Mephisto Glasgow Emu ist fertig.

Hallo Dirk!

Ich habe mir die MESS sourcen mal interessehalber angesehen.

Gibt es da eigentlich ein Einstiegsdokument wie so ein Emulator auszusehen hat bzw. die Erklärungen der Macros die du in "mephisto.c" aufrufst?

Grüße ... Helmut
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  #152  
Alt 30.10.2007, 17:05
Dirk Dirk ist offline
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AW: Mephisto Glasgow Emu ist fertig.

Hallo Helmut,
die MESS bzw MAME Dokumentation ist leider etwas knapp gehalten.
Hier findest Du zu MESS etwas:
http://mess.toseciso.org/howto:add_a...keleton_driver
Ansonsten bleiben nur die vorhanden Treiber zum spicken oder
mamedev.org

Grüße
Dirk
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  #153  
Alt 10.11.2007, 13:50
vergie vergie ist offline
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AW: Mephisto Glasgow Emu ist fertig.

Hallo,

ich habe mir die Brettemulation für den Glasgow genauer angeschaut.

Vor einiger Zeit hatte ich mich mit der Hardware des Mehihisto Brettes auseinandergesetzt und die Funktionsweise erforscht. Die Ansteuerung des Brettes ist ja eigentlich gar nicht so schwer. Und in dem Emualtor von Dirk waren die entsprechenden Daten zu LED und Reedkontaktabfrage ja schon vorhanden nur noch nicht ausgewertet. (Das Bit zur Umschaltung zwischen LED Ansteuerung und Reedkontaktabfrage habe ich allerdings noch nicht gefunden).

Das grösste Problem war aber die beschränkten Möglichkeiten bezüglich des User inface vom MESS. Nach einigem Probieren und Analyseren des Sourcecodes von MESS habe ich dann doch eine Möglichkeit gefunden.

In der jetzigen Version wird ein Schachbrett mit Figurensymbolen dargestellt (Wie man es von Schachprogrammen am Pc kennt). Die Figuren können mit der Maus aufgenommen, gesetzt und vom Brett genommen werden (auf dem Brettrand absetzen). Geschlagene Figuren werden "gemerkt" und können mittels rechte Maustaste wieder geholt werden.

Es gibt keine Figurenerkennung und die Züge des Computers müssen manuell ausgeführt werden (wie eben beim realen Brett)

Unter Options->Hide screen bar (bzw. Bildlauf, Scrolltaste) sollte die Windows Maus abegschaltet werden.

Das Ganze läuft am Besten im Fenstermodus

Die Optik kann man sicher noch optimieren.


Dirk hat das Coding bei MESS eingestellt, hier die comilierte Version.


http://rapidshare.com/files/68722174/mess.zip




Gruß

Ralf
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  #154  
Alt 10.11.2007, 14:13
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AW: Mephisto Glasgow Emu ist fertig.

Hallo Ralf,

also dazu fällt mir nichts mehr. Einfach genial. Danke!





Von dieser Ausführung werden etliche Leute begeistert sein. Könntest du diese Variante auch für alle anderen ROMs fertigen?

Gruß,
Micha
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  #155  
Alt 10.11.2007, 14:17
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AW: Mephisto Glasgow Emu ist fertig.

Wow ... Tolle Arbeit !

Danke ... Helmut

PS.: Nach längerer Beschäftigung finde ich es allerdings SEHR störend dass ich auf dem Brett die Hand und meinen Mauszeiger habe die nicht synchron sind. Der mauszeiger bewegt sich schneller als die Hand und es sehr mühsam ist die Figuren zu treffen!

Ist das bei euch nicht so?

Geändert von Helmut (10.11.2007 um 14:44 Uhr)
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  #156  
Alt 10.11.2007, 14:25
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AW: Mephisto Glasgow Emu ist fertig.

Hallo Ralf,
also....ich bin "hin" und "baff"!Besten Dank
Viele Grüße
SF Norbert
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  #157  
Alt 10.11.2007, 14:51
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AW: Mephisto Glasgow Emu ist fertig.

Dies sieht ja ganz toll aus! Ein Traum.

Wenn Du/Ihr das nun noch einmal für einen Absolutanfänger in Emulution wie mich erklären könntet, quasy eine Schritt für Schritt Anleitung für Dummies, wie ich das bei mir installieren könnte, wäre das fantastisch!

Gruß Udo
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  #158  
Alt 10.11.2007, 16:51
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AW: Mephisto Glasgow Emu ist fertig.

Hallo,

schön das es euch gefällt.


Zitieren:
PS.: Nach längerer Beschäftigung finde ich es allerdings SEHR störend dass ich auf dem Brett die Hand und meinen Mauszeiger habe die nicht synchron sind. Der mauszeiger bewegt sich schneller als die Hand und es sehr mühsam ist die Figuren zu treffen!
Den Windows Mauszeiger mit Options->Hide screen bar (bzw. Bildlauf, Scrolltaste) ausschalten sonst wird es mühsam.

Zitieren:
Könntest du diese Variante auch für alle anderen ROMs fertigen?
Grundsätzlich sollte das auch für andere ROMS machbar sein. Allerdings habe ich bis Ende des Jahres wohl nicht mehr sehr viel Zeit daran zu arbeiten.

Zitieren:
Wenn Du/Ihr das nun noch einmal für einen Absolutanfänger in Emulution wie mich erklären könntet, quasy eine Schritt für Schritt Anleitung für Dummies, wie ich das bei mir installieren könnte, wäre das fantastisch

Beim Emuator fehlt nur noch die ROM datei. Also runterladen bei
[...] , umbenennen in glasgow.zip und in den Ordner roms kopieren.


Ralf

Geändert von Robert (12.08.2008 um 15:11 Uhr)
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  #159  
Alt 11.11.2007, 11:38
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AW: Mephisto Glasgow Emu ist fertig.

 Zitat von vergie
In der jetzigen Version wird ein Schachbrett mit Figurensymbolen dargestellt (Wie man es von Schachprogrammen am Pc kennt). Die Figuren können mit der Maus aufgenommen, gesetzt und vom Brett genommen werden (auf dem Brettrand absetzen). Geschlagene Figuren werden "gemerkt" und können mittels rechte Maustaste wieder geholt werden.
Ansich ne tolle Sache, aber irgendwie krieg ich es nicht hin, Schlagzüge auszuführen. Muss ich die geschlagene Figur explizit am Brettrand ablegen?

Andreas
__________________
Für die Herrschaft der Mittelmäßigen ist die Verdummung der Masse zwingend notwendig (Emanuel Lasker).
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  #160  
Alt 11.11.2007, 12:57
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AW: Mephisto Glasgow Emu ist fertig.

Richtig Andreas. Die Simulation verhält sich wie ein normales Brett. Zu schlagende Figur ablegen, schlagende Figur auf entsprechendes Feld setzen. Du kannst aber auch die schlagende Figur auf das Zielfeld setzen, musst dann aber noch 2x auf das Zielfeld klicken, um das Entfernen der Figur nachzuholen. Über die rechte Maustaste kann man übrigens Figuren wählen.

Gruß,
Micha
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