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Alt 05.05.2019, 16:09
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AW: Match 120'/40 Super Constellation - Turbostar 432 KSO

Match 120'/40 | 3. Partie | Damengambit (Meraner Variante) | Schwarz gewinnt | Zwischenstand nach 3 Partien: 2 : 1 (+1 -0 =2) für den Turbostar 432 KSO | Der Super Constellation wird mit Weiss in einem äusserst komplexen Abspiel der Meraner Variante mit einer zweitklassigen Eröffnungsvariante aus dem Buch entlassen. Für die beiden Oldies ist das nicht einmal entscheidend. Dann begeht das Novag-Programm einen taktischen Verlustzug ... wird dafür aber nicht bestraft. Bald wird beidseitig kräftig Holz abgetauscht und es entsteht mit KTT vs KL+2B ein ausgeglichenes Endspiel. Dank eines Fehlers des Super Constellation vermag der Turbostar 432 KSO seine Figuren maximal zu aktivieren und einen tödlichen Freibauer nach vorne zu bringen. Material- und Partieverlust für Weiss ist die Folge.

[Event "SuperConstellation_Turbostar432KSO"]
[Site "?"]
[Date "2019.05.03"]
[Round "3"]
[White "Super Constellation"]
[Black "Turbostar 432 KSO"]
[Result "0-1"]
[ECO "D49"]
[WhiteElo "1819"]
[BlackElo "1807"]
[Annotator "KUT"]
[PlyCount "149"]
[EventDate "2019.??.??"]

1. d4 Nf6 {Match 120'/40 | 3. Partie | Damengambit (Meraner Variante) |
Schwarz gewinnt | Zwischenstand nach 3 Partien: 2 : 1 (+1 -0 =2) für den
Turbostar 432 KSO | Der Super Constellation wird mit Weiss in einem äusserst
komplexen Abspiel der Meraner Variante mit einer zweitklassigen
Eröffnungsvariante aus dem Buch entlassen. Für die beiden Oldies ist das
nicht einmal entscheidend. Dann begeht das Novag-Programm einen taktischen
Verlustzug ... wird dafür aber nicht bestraft. Bald wird beidseitig kräftig
Holz abgetauscht und es entsteht mit KTT vs KL+2B ein ausgeglichenes Endspiel.
Dank eines Fehlers des Super Constellation vermag der Turbostar 432 KSO seine
Figuren maximal zu aktivieren und einen tödlichen Freibauer nach vorne zu
bringen. Material- und Partieverlust für Weiss ist die Folge.} 2. c4 e6 3. Nc3
d5 4. Nf3 c6 5. e3 Nbd7 6. Bd3 dxc4 7. Bxc4 b5 8. Bd3 a6 9. e4 c5 10. e5 cxd4
11. Nxb5 Nxe5 12. Nxe5 axb5 13. Qf3 Bb4+ 14. Ke2 Rb8 15. Qg3 {***ENDE BUCH***}
Qc7 16. Nc6 Qxc6 17. Qxb8 O-O {***ENDE BUCH***} 18. f3 {-/+ Die beste
Fortsetzung. Wenn jedoch die heutigen Engines die schwarze Stellung schon
deutlich besser beurteilen, muss in der Eröffnung etwas schiefgelaufen sein,
bzw. taugt die von Weiss aus dem Buch gewählte Variante nicht viel. Der
Sündenbock scheint im unpopulären 13.Df3 zu liegen.} Bd7 19. Qe5 Qb6 20. Bh6
{? Ein taktischer Schnitzer, der eine Figur verlieren sollte.} Qd6 {? Die
falsche Antwort.} ({Richtig ist} 20... Bd6 21. Qg5 Ne8 22. h4 f6 23. Qg4 f5 24.
Qg5 Rf6 {-+ und gewinnt den Lh6 und die Partie}) 21. Qxd6 Bxd6 22. Bg5 Nd5 23.
Be4 h6 24. Bxd5 hxg5 25. Bb3 {+= Nun steht Weiss etwas besser, wobei der
geringe materielle weisse Vorteil (T vs L+B) durch das starke schwarze
Läuferpaar weitgehend kompensiert wird.} Rc8 {Da die weissen Türme auf der
c-Linie keine Einbruchsfelder finden, hatten andere Züge Vorrang. So wird z.B.
mit 25...b4 der weissfeldrige Läufer aktiviert und gar noch besser wäre wohl
25...e5 mit dem Plan g5-g4 zu spielen und aktiv aufzutreten.} 26. Rhd1 Be5 {
?! Deutlich besser ist 26...e5} 27. Rd2 Kf8 28. Rad1 {Eine seltsame Idee,
diese Turmverdopplung auf einer Linie, wo der gegnerische und nicht
angreifbare d4-Bauer ein unüberwindbares Hindernis darstellt.} Ke7 29. a3 Kd6
30. h3 g6 31. Bc2 Bc6 32. Kf2 Bd5 {Durch das planlose weisse Spiel steht es
nun wieder ausgeglichen.} 33. g3 Rh8 34. f4 gxf4 35. gxf4 Bxf4 36. Rxd4 Rxh3
37. Rxf4 Rh2+ 38. Ke3 Rxc2 39. Rxf7 Rxb2 40. Rd2 Rb1 41. Rg7 Ke5 42. Rxg6 Rb3+
43. Kf2 Rxa3 {Rege haben die beiden Programme abgewickelt, ohne allerdings am
Gleichgewicht der Stellung zu rütteln. Siegeschancen in dieser Stellung hat
allerdings nur Schwarz mit seinen Bauern.} 44. Rg7 Rh3 45. Rd7 b4 46. Re2+ Be4
47. Ke1 Rh1+ 48. Kd2 Ra1 49. Ke3 Ra3+ 50. Kf2 Rb3 51. Ra2 Rh3 52. Ra5+ Bd5 53.
Ke2 Kd4 54. Raa7 {? Ein verlustbringendes Manöver, statt den weissen König
noch rechtzeitig an den Damenflügel zu bringen.} ({Nach} 54. Kd2 Rd3+ 55. Kc2
b3+ 56. Kc1 Kc3 57. Rc5+ Kb4 58. Rcc7 Rc3+ 59. Kd2 {= befindet sich das
Endspiel in der Remisbreite}) 54... Rh2+ 55. Kd1 b3 {-+ und Schwarz gewinnt,
denn Weiss wird einen Turm hergeben müssen, wonach das Endergebnis klar wird}
56. Rab7 (56. Kc1 {rettet auch nicht mehr} b2+ 57. Kb1 Kc4 58. Rdc7+ Kb3 59.
Rcb7+ Bxb7 60. Rxb7+ Kc4 {und falls} 61. Rxb2 Rxb2+ 62. Kxb2 Kd3 63. Kc1 e5 64.
Kd1 e4 65. Ke1 Ke3 66. Kd1 Kf2 {-+}) 56... Ke3 {droht ...Th1 matt} 57. Kc1 Bxb7
58. Rxb7 b2+ 59. Kb1 (59. Rxb2 {der Übergang ins Bauernendspiel ist chancenlos
} Rxb2 60. Kxb2 Kd2 {-+}) 59... e5 60. Rc7 e4 61. Rd7 Kf4 62. Rb7 e3 63. Rf7+
Ke4 64. Re7+ Kd4 65. Rd7+ Kc5 66. Rc7+ Kd6 67. Rc8 e2 68. Re8 Kd5 {Macht es
unnötig kompliziert} (68... Rh1+ 69. Kxb2 e1=Q 70. Rxe1 Rxe1) 69. Rd8+ Ke4 70.
Re8+ Kf3 71. Ka2 Rf2 72. Kb1 Rf1+ 73. Kxb2 e1=Q 74. Rxe1 Rxe1 75. Kc3 {Weiss
gibt auf} 0-1


Geändert von applechess (05.05.2019 um 22:06 Uhr)
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Folgende 4 Benutzer sagen Danke zu applechess für den nützlichen Beitrag:
Egbert (05.05.2019), marste (05.05.2019), Oberstratege (05.05.2019), RetroComp (05.05.2019)