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Alt 12.09.2018, 17:36
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AW: MCGE, Test einer Experimentalversion

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Ich glaube das "Problem" sollte sich globaler lösen lassen, indem man dem Programm sagt, was aktives Spiel überhaupt bedeutet. Will man unbedingt einen Bauern ins Geschäft stecken und dafür im Gegenzug die Initiative erhalten, sollte eine der folgenden Bedingungen erfüllt sein:

1. Der Gegner kommt nach dem Baueropfer nicht mehr oder nur noch schwer zur Rochade.

2. Der Gegner ist durch das Bauernopfer mit mindestens 2 Figuren im Entwicklungs-Rückstand und dies langfristig.

3. Das Bauernopfer führt zu langfristigen Schwächen in der Bauernstruktur, wobei mindestens 2 schwache Punkte (einer am Damenflügel und einer am Königsflügel) vorhanden sind.

Die Liste könnte man noch verlängern, aber ich glaube schon die hier genannten Punkte würden den Aktiv-Modus verbessern.
Hallo
Ein grundsätzlich guter Vorschlag. Vielleicht sind ja bei der
Einstellung "normal" diese oder ähnliche Paramter so vorgegeben.
Dann brächte das natürlich nichts für "aktiv". Da wäre es auf diese
Stellung bezogen einfacher, das Buch etwas zu erweitern.
Gruss
Kurt
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