Thema: Partie: CT800-Partien
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Alt 01.10.2016, 13:59
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AW: CT800-Partien

Hier mal eine Chaospartie. Ich bin gerade dabei, Sucherweiterungen zu testen, und außerdem die Verhinderung von Suchbaum-Beschneidungen bei taktisch gefährlichen Mustern. Derzeit sind Bauern- und Springergabeln drin, die kein Schach bieten - Züge mit Schachgebot werden ohnehin vertieft und nicht beschnitten. Läuferaktionen könnten eventuell auch noch hinzukommen. Sinn ist mehr taktische Schlagkraft im Mittelspiel. Da kommt der sehr taktikfreudige MM5 gerade recht.

Also, der CT800 mit Weiß gegen den MM5 mit Schwarz, beide auf 20s/Zug, keine Übertaktung. Es fängt ruhig an, bis sich ein extrem verwirrendes Mittelspiel ergibt. Der CT800 kann damenseitig wegen einer offenen Linie nicht mehr rochieren, und die Königsseite mag er auch nicht, nachdem er den g-Bauern vorgezogen hat. Also versaut er dem MM5 auch die Rochade.

Dann wird es interessant: um den 23. bis 25. Zug herum sehen beide Seiten sich im Nachteil. Der CT800 hat die Möglichkeit zum Remis durch Schach mit Stellungswiederholung. Allerdings kommt da die Remisverweigerung unterhalb von 30 Zügen zum Tragen, denn so sehr im Nachteil sieht er sich auch wieder nicht.

Eine Feinheit ist, daß der CT800 mit seinem 24. Zug trotzdem auf dem Brett die Stellung reproduziert, die er nach seinem 22. Zug auch schon hatte. Trotz Remisverweigerung. Des Rätsels Lösung ist, daß Schwarz nach dem 22. weißen Zug noch rochieren konnte, zum weißen 24. Zug aber nicht mehr. Die beiden Stellungen sind also auf dem Brett identisch, aber es ist dennoch keine Wiederholung.

Die Remisverweigerung findet nicht im Suchbaum statt, sondern nur in der Ausgangsstellung, indem Remiszüge von der Zugliste gestrichen werden. Deswegen bekam der MM5 auch die Gelegenheit, mit seinem 24. Zug tatsächlich die Stellung zu wiederholen.

Beide Seiten begehen in der unübersichtlichen Stellung erhebliche Fehler, der MM5 hätte zweimal in Gewinnstellung gelangen können. Allerdings fiel mir das auch erst auf, als ich Shredder habe drüberlaufen lassen. Mit 6 Kernen und 1GB Hashtables sieht man da aber natürlich viel mehr. Rein von der Hardware her, mit realistischer Beschleunigung durch 6 Kerne von ungefähr 4-fach, ist mein PC 180-mal schneller als der kleine ARM, und da ist der Faktor 1000 in den Hashtabellen nichtmal eingerechnet. Mehr als 6-7 Halbzüge brute force plus ein wenig Selektion und natürlich Quiescence erreicht der CT800 da nicht. Der MM5 hat da noch mehr Probleme, denn als er hätte gewinnen können, waren die Gewinnzüge ja schon einen Halbzug dichter dran.

Andererseits ist das bei 20s/Zug so ungefähr das, was man in regulären Spielen mit 20 Minuten pro Spieler erwarten dürfte, also Schnellschach. Bei derartigen Stellungen mit solcher Bedenkzeit wäre ein Hobbyspieler auch ziemlich am Schwitzen.



[Date "2016.10.01"]
[White "CT800"]
[Black "MM5"]
[WhiteElo "2100"]
[BlackElo "2003"]
[ECO "C26"]
[Result "1-0"]

1. e4 e5 2. Bc4 Nf6 3. Nc3 Bb4 4. Nf3 d6 5. d3 Bg4 6. Be3
d5 7. exd5 Nxd5 8. Bd2 Nxc3 {Mit dem Läufer schachbietend
zu schlagen wäre richtig gewesen, jetzt kann Weiß den
c4-Läufer auf f7 opfern. Schlägt der König, kommt Sf3xe5+,
und der schwarze Läufer auf g4 hängt.} 9. bxc3 {Sieht der
CT800 aber nicht, denn Weiß steht in der Variante zwar auf
Sieg, ist materiell aber erstmal mit zwei Springern gegen
zwei Bauern zurück. Als nächstes müßte Weiß ruhig
rochieren, um einen Turm auf die e-Linie zu kriegen, und
spätestens hier ist jede Suchvertiefung zuende.} (9. Bxf7+
Kxf7 10. Nxe5+ Ke6 11. Qxg4+ Kxe5) 9... Bd6 10. Rb1 b6
11. h3 Bh5 12. g4 Bg6 13. Qe2 Qe7 14. h4 {Mal lieber
rochieren?} h5 15. Bg5 {Besser mit Th1-g1 reingehen.} f6
16. gxh5 Bxh5 17. Bd2 Nd7 18. Qe4 Rd8 19. Ke2 {Schwerer
Fehler, Ld2-e3 mußte sein.} Bc5 {Der MM5 übersieht den
Gewinn mit Sd7-c5, denn der weißen Dame gehen dann langsam
Felder aus.} 20. Rbg1 {Th1-e1 war fällig, weil die
e-Linie gefährlich ist.} Nf8 {Hier hätte f6-f5 kommen
müssen, um dann e5-e4 durchsetzen zu können.} 21. Qc6+ Rd7 22. Bb5 Kf7 23. Bc4+ Ke8 24. Bb5 Kf7
25. Qa8 {Der CT800 verschmäht das Remis.} Rd8 26. Bc4+ Ne6
27. Qb7 g6 28. Rg2 Kg7 29. Kd1 {Schwerer Fehler, der mußte
nach f1.} Rb8 {Aber jetzt hätte Schwarz mit e5-e4 vorstoßen
müssen.} 30. Qe4 Qd6 {Deutlich besser: Se6-f4.} 31. Rhg1 Kf8
{Da hätte der Springer hingemußt, um g6 zu stützen.}
32. Rxg6 Bxg6 {Schwerer Fehler, das Opfer hätte Schwarz mit
Kf8-e7 lieber abgelehnt. Ab hier geht es zwangsläufig
zuende.} 33. Rxg6 Nf4 34. Ng5 b5 {Sf4xg6 scheitert auch:}
(34. ... Nxg6 35. Qxg6 Ke7 36. Qg7+ Ke8 37. Qxh8+ Kd7
38. Qxb8 a6 39. Ne6 b5 40. Qd8+ Kc6 )
35. Nh7+ Ke7 36. Rxf6 bxc4
37. Bxf4 Qd7 38. Bg5 Rb1+ 39. Kd2 Be3+ {Verzweiflungszüge.}
40. fxe3 Rd1+ 41. Kxd1 {Schwarz gibt auf.} 1-0

Geändert von Rasmus (01.10.2016 um 15:42 Uhr) Grund: Variante ergänzt
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