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Alt 14.01.2023, 23:00
Beeco76 Beeco76 ist offline
Mephisto Montreux
 
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Hallo Markus
Danke für den interessanten Beitrag und die hübsche Gewinnpartie.
Ich habe die Partie noch mit zusätzlichen Ergänzungen versehen.
Gruss
Kurt
Vielen Dank für deine Ergänzung. Ich weiß, wie viel Arbeit das ist.

Einmal habe ich mich in Lichess an einem Kommentar versucht (sogar mit Pfeilbildern), auch bei einer Italienischen Partie:


[Event "3rd HSK U1700 Arena Arena"]
[Site "https://lichess.org/q47fcUpK"]
[Date "2020.06.15"]
[Round "-"]
[White "Beeco76"]
[Black "KarlG2013"]
[Result "1-0"]
[WhiteElo "1636"]
[BlackElo "1635"]
[TimeControl "600+0"]
[Termination "Normal"]
[UTCDate "2020.06.15"]
[UTCTime "23:06:12"]
[Variant "Standard"]
[ECO "C50"]
[Opening "Italian Game: Classical Variation, Albin Gambit"]
[Annotator "https://lichess.org/@/Beeco76"]

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 { Ab hier kann Weiß fortsetzen mit 4. b4 (Evans Gambit) oder 4. d3 (Giuoco pianissimo), Hauptvariante ist jedoch der Greco-Angriff mit: } 4. c3 Nf6 { Hauptzug ist hier 5. d4. Nach Abtausch der Bauern und Läuferschach von Schwarz kämpft Weiß aber genau genommen um Ausgleich. Die Überleitung in die ruhige Spielweise mit 5. d3 behält den weißen Anzugsvorteil, führt aber zu komplexen Stellungen, die meiner Meinung nach in Blitzpartien selten zu einfachen taktischen Angriffsmustern führen. Darum der folgende Zug: } 5. O-O!? { In einem Video von The Big Greek wurde hier der "italienische Killerangriff" empfohlen mit 5. O-O. Dessen Grundidee ist Rochade und Vorstoß der weißen Bauern im Zentrum, was zu gefährlichen Stellungen für Schwarz führen kann. Laut Computer ist Weiß objektiv im Nachteil, aber Schwarz muss den besten Zug erst einmal finden. } 5... O-O? { Der beste Zug für Schwarz war 5. ... Sxe4, jetzt ist Weiß leicht im Vorteil. Also weiter im Plan und die Bauern nach vorne: } { [%csl Gd4][%cal Gd2d4,Gc5d4,Ge5d4,Gf3d4,Gc6d4,Gc3d4] } 6. d4 exd4 7. cxd4 { Der schwarze Läufer muss wegziehen, die weißen Bauern können weiter vorgehen. } { [%cal Gd4d8,Ge4e8] } 7... Be7 8. d5 Na5 9. Bd3 { Hier wollte ich mit dem Läufer sowieso hin. Alles vorbereiten für das Greco-Opfer! } 9... b6 10. e5 { Geht hier das berühmte Greco-Opfer mit Lxh7? Auf weißer Seite stehen die beiden Läufer, die Dame, der Springer und der Bauer auf e5 richtig. } { [%csl Gg5,Gh7][%cal Gd3h7,Ge5f6,Gf3g5,Gd1h5,Gh2h4,Gc1g5] } 10... Nh5 { Nein, das Opfer geht nicht - der schwarze Läufer auf e7 schützt (mit Hilfe der schwarzen Dame) das Feld g5! } { [%csl Gg5][%cal Ge7g5] } 11. d6 { Also Läufer vertreiben... } { [%cal Gd6e7] } 11... cxd6 12. exd6 Bf6 { Der Läufer schützt immer noch das Feld g5. Verstärkung muss her - am besten durch normale Entwicklung, also: } { [%cal Gb1c3,Gf1e1] } 13. Nc3 { (eingezeichnet sind mögliche Zielfelder für den Springer und der Weg dorthin) } { [%csl Gc7,Ge7][%cal Gc3d5,Gd5c7,Gc3b5,Gb5c7,Gd5e7] } 13... Bb7 14. Nb5 a6 15. Nc7 { Der Springer auf c7, der durch den Bauern auf d6 geschützt wird, ist bestimmt lästig für Schwarz! } 15... Rc8 16. h4 { Weiß hat gut postierte Figuren. Reicht es für einen Bauernsturm mit Königsangriff? } { [%cal Gg2g4,Gg4h5,Gg4g5,Gg5f6] } 16... Rxc7 { Schwarzer Turm gegen Springer und Bauer - der Tausch ist gut für Weiß. } 17. dxc7 Qxc7 { Die schwarze Dame schaut umbequem auf h2. Wenn Schwarz es schafft, eine Dame-Läufer-Batterie nach g2 oder h2 zu bilden, kann es gefährlich werden. Vielleicht habe ich aus dieser Befürchtung heraus den objektiven Fehler gemacht und das Greco-Opfer angesetzt. } { [%csl Gg2,Gh2][%cal Gb7g2,Gc7h2] } 18. Bxh7+?? Kxh7 19. Ng5+ { Und hier der Grund, warum es nicht funktioniert: Der Läufer bewacht immer noch g5! } 19... Bxg5 20. Qxh5+ $13 { Hier war aus meiner Sicht das Spiel unklar. Ich wollte von den Angriffen auf den weißen König ablenken und den schwarzen König etwas unter Druck setzen. Sorgen machten mir auch die unentwickelten und unverbunden weißen Türme. } 20... Kg8 $16 { Der König geht zurück - Weiß hat Initiative zurückgewonnen! } { [%cal Gh4g5,Ga1a3,Ga3h3,Gh3h8] } 21. Bxg5 { Türme verbunden, Angriff auf schwarze Dame möglich. Das war der Grund, warum ich mit dem Läufer geschlagen habe und nicht - wie Stockfish empfiehlt - mit der Dame. } 21... f6 22. Bc1 { Das war ein Reflex-Zug, ich hätte den Läufer evtl. besser dahin getan, wo er die weißen Türme nicht stört. Interessanterweise sagt Stockfish, der Zug sei nicht so schlecht. } 22... Qc6 { Da ist die gefährliche Batterie auf h2, mit der Schwarz sofort matt droht. Vorziehen des f-Bauern macht keinen Sinn, richtig verteidigen kann man nur mit der Dame. Das beste Feld für die weiße Dame ist wohl laut Stockfish g5, ich wollte aber den Damentausch erzwingen und die Damen weg haben. Das ist objektiv aber ein Fehler, die Stellung ist wieder ausgeglichen. } { [%cal Gc6g2] } 23. Qf3?? $10 { [%cal Gb7f3,Gf3b7] } 23... Qxf3 24. gxf3 Bxf3 25. Kh2 { Die Damen sind vom Brett, es geht auf das Endspiel zu. Der weiße König kann ab jetzt auch mithelfen. } 25... Nc4 26. Kg3 Bh5 $14 27. Bf4 Nxb2 28. Rab1? $10 { Nicht der beste Zug. Er lebt eher von der Drohung, die aber mit Sc4 leicht abgewehrt werden kann. Der kleine Vorteil ist wieder weg, das Spiel wieder ausgeglichen. Damit baut Weiß sich einen leichten Vorteil auf, der etwas größer als der Anzugsvorteil ist. } 28... Nd3?? 29. Rxb6 { Das bedroht den Bauern auf a6, Weiß möchte einen Freibauern bilden. } 29... Nxf4 30. Kxf4 { Die letzten Tausch-Züge haben Weiß geholfen. } 30... Ra8 { 2 Motive: Kampf um die a-Linie mit Freibauer und verbundene Türme, die einen Turm abtauschen wollen. } { [%cal Gf1b1,Gb1b8,Gb6b8,Ga8a6,Gb6a6,Ga2a4,Ga4a5] } 31. Rfb1 Kf7 32. Rb8 Rxb8 33. Rxb8 $16 { Dieser Turmtausch war gut für Weiß. Der verbliebene Turm kann nach und nach die schwarzen Bauern abräumen und Schwarz hat mit weißfeldrigem Läufer nur auf den weißen Feldern Gegenspiel. } 33... Be2 { will den Bauern a6 stützen } 34. Rb7 Bb5 { Der Läufer schützt jetzt 2 Bauern, den auf a6 und den auf d7. Er steht kurz vor der Überlastung. } 35. Ra7 Ke6 36. a4? { Nicht das Beste, aber ich wollte den schwarzen Läufer ablenken. } 36... Be2 37. a5 { Auf einem schwarzen Feld ist der weiße Bauer a5 erstmal sicher. } 37... g6 { Schwarz möchte auf dem Königsflügel Gegenspiel machen. } 38. Rb7 d5 39. Rb6+ Ke7 40. Ke3 Bb5 41. Kd4?! { Laut Stockfish war das ein Fehler von Weiß. Turm und Läufer hätten sich abtauschen können und ein weißer Bauer hätte sich umwandeln können. Der Fehler ist aber nicht spielentscheidend. } 41... Bd7 42. Rxa6 { Der weiße Bauer auf der a-Linie ist jetzt ein Freibauer. } 42... Be6 43. Ra7+?! { Stockfish sagt hier wieder, der Tausch sei das Beste. Ich wollte aber lieber technisch einfacheres Spiel haben. } 43... Kd6 44. Rb7 Bc8 45. Rb6+ Ke7 46. Kxd5 f5 47. Rxg6 Be6+ 48. Ke5 Bf7 $18 { 1-0 Black resigns. } { Nach Tg7 und Abtausch der beiden Figuren ergibt sich eine leicht zu spielende Gewinnstellung für Weiß. Darum gab Schwarz auf. } { [%cal Ga5a6,Ga6a7,Ga7a8,Gh4h5,Gh5h6,Gh6h7,Gh7h8,Gg6g7,Gg7f7,Ge5f5,Gf2f4] } 1-0


Aber das war ganz schön viel Arbeit, wobei ich nicht einmal weiß, ob die Kommentare von mir auch valide sind. Also habe ich eher aufgeschrieben, was ich während der Partie gedacht habe.
Für weitergehende Analysen bin ich noch zu sehr Anfänger im Kommentieren.

Aber ich hoffe, ich bekomme das eines Tages so hin wie in deinen Partiekommentaren.

Viele Grüße
Markus

Geändert von Beeco76 (14.01.2023 um 23:20 Uhr) Grund: Typo
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Roberto (16.01.2023)