Thema: Stellung: Keine Fisimatenten !
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Alt 12.12.2018, 17:56
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Keine Fisimatenten !

Keine Fisimatenten !

Zu Beginn eine kleine Anekdote aus einer Blitzpartie, die für den Anziehenden eine fiese Wendung nahm. Dieser hatte im späten Bauernendspiel eine glatte Gewinnstellung erreicht:

Fisimatenten I

 abcdefgh 
 8          8 
 7    BP  WP  BK     7 
 6    WP       6 
 5       WK    5 
 4          4 
 3          3 
 2          2 
 1          1 
 abcdefgh 
 white to move
ChessDiag V1.01 (12-OCT-2002)
1. d8 ?!

8/2pPk3/2P5/5K2/8/8/8/8 w - - 0 1

In der Annahme, in der Stellung gewinnt ja alles, grabschte er in hochgradiger Zeitnot nach der nächstbesten Umwandlungsfigur und knallte mit Schach und süffisantem Unterton 1. d8L+!? aufs Brett in Erwartung der baldigen Aufgabe.

Denn allen Kiebitzen war klar nach 1. ...Kd8: erfolgt 2. Kf6!! (das ungestüme 2. Ke6?? vergibt den Sieg, denn nach 2. ...Ke8! kein Weiterkommen) Ke8 3. Ke6! Kd8 4. Kf7 +- gewinnt den c-Bauern und die Partie 4. ...Kc8 5. Ke7 Kb8 6. Kd7 Ka7 7. Kc7: 1:0

Doch ach - nach dem feinen Gegenzug des Schwarzen fiel der Weiße aus allen Wolken ! Warum ? Weil er den einzigen Nichtgewinnzug gefunden hatte (selbst eine Unterverwandlung in einen Springer hätte gereicht !), denn nach dem kaltblütigen, seelenruhig vorgetragenen 1. ...Kd6! dämmerte es ihm: nun ist die Partie offenkundig nur remis !!

Keine Fisimatenten ! Übermut tut selten gut !

Tragischerweise hatte er am selben Abend schon einmal eine Endspielstellung mit viel "Künstlerpech" vergeigt.

Fisimatenten II

 abcdefgh 
 8          8 
 7          7 
 6   WQ        6 
 5   BB    WK     5 
 4    BK       4 
 3          3 
 2    BP       2 
 1          1 
 abcdefgh 
 black to move
ChessDiag V1.01 (12-OCT-2002)
1. ...?

8/8/1Q6/1b2K3/2k5/8/2p5/8 b - - 0 1

In obiger Position hatte er mit Schwarz am Zug einen genialen Einfall.
Man muß sich in dieser Stellung von seinem Läufer verabschieden um Remis zu halten, denn die direkte Damenumwandlung 1....c1D?? verliert ja wegen Dc7+! sofort. Auch das naheliegende Festhalten am Läufer mit 1. ...Kb4? läßt Schwarz chancenlos, das Klammern wird nach 2. De3 mit Verlust bestraft.

Also spielte er listigerweise das Läuferopfer, zog mit einer gewissen Effekthascherei 1. ...Kd3?? in der Erwartung von 2. Db5:+ Kc3 oder Kd2 mit bekannter Remisstellung.

Aber Weiß nahm gar nicht den Läufer, sondern zog eiskalt 2. Dh6!! mit Kontrolle des Umwandlungsfeldes und alsbaldigem Gewinn !

Demoralisierend kam hinzu, daß das Läuferopfer mittels 1. ...Kb3!! zum Remis genügt hätte, nach 2. Dh6 hält Kb2! remis.

So ein Pech aber auch !

Das kann doch unseren Compis nicht passieren...

Oder etwa doch ??

Diese Begebenheit erinnerte mich irgendwie an einen Modul-Artikel mit dem Thema Französich für Computer (Modul 1/88, S. 25-27) wo für unsere geliebten Brettcomputer eine miese Falle aufgebaut wurde, in die der bedauernswerte MM II auf Turnierstufe prompt hineintappte.
Auch hier gilt die Warnung: Mach keine Fisimatenten !

Der MM II hatte bis dahin in bester Computermanier ein stattliches materielles Plus angehäuft:


[Event "Modul 1/88"]
[Date "1988"]
[White "Strehle, Holger"]
[Black "[MM II Turnierstufe"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "r1b1k2r/1p3ppp/p1n1p3/3pP1P1/2q2PQ1/2P2N2/2PK2P1/3RR3 b kq - 0 1"]

1... O-O $2 2. Rh1 Bd7 (2... d4) (2... Rd8) 3. Rxh7 3... Kxh7 $4 (3... Qe4 4. Rh4 (4. g6 Qxg6
5. Rdh1 Qxh7 6. Rxh7 Kxh7 7. Ng5+ Kg8 8. Qh5 Rfe8 9. Qxf7+ Kh8 10. Qxd7) 4...
Rfe8 5. Qh5 Kf8 6. Qh8+ Ke7 7. Qxg7) (3... Rfc8 4. Qh4 (4. g6 Qxc3+) 4... Kf8
5. Rh8+ (5. g6 Ne7) 5... Ke7 6. g6+ f6 7. Rh7 Kd8 8. Rxg7 (8. exf6 gxf6 9.
Qxf6+ Kc7) 8... Kc7 (8... Ne7 9. Nd4 Qxc3+ 10. Ke2) 9. exf6 b5) 4. Rh1+ Kg8 (
4... Kg6 $2 5. f5+ exf5 6. Qh5#) 5. Qh4 Qxf4+ (5... f5 6. g6 Qxf4+ 7. Qxf4 Rfc8
8. Qh4 Kf8 9. Qg5 $3 9... Ne7 10. Rh8+ Ng8 11. Qh4 Rc4 12. Qh7 Ke7 13. Qxg7+ Kd8
14. Qf8+ Be8 (14... Kc7 15. Qd6+ Kc8 16. Rxg8+ Be8 17. Rxe8#) 15. Qd6+ Kc8 16.
Rxg8 b5 17. Rxe8+ Kb7 18. Re7+ Kc8 19. Qd7+ Kb8 20. Qb7#) 6. Qxf4 Rfe8 (6...
Rfc8 7. g6 $3 7... Be8 (7... fxg6 8. Ng5 $1) 8. Ng5 $1 8... Nxe5 9. Qxe5 Rc6 10.
Qf4) 7. g6 $3 7... fxg6 8. Ng5 1-0

Im letzten Zug wurde mit 17. The1 ! ein hinterhältiger Plan eingeleitet ("Dieser Zug hat lediglich den Zweck, Schwarz glauben zu lassen, er könne in Ruhe rochieren, denn mit Turm auf der h-Linie ist die Drohung doch zu offensichtlich).
17. ...0-0?? (Originalkomentar von H. Strehle "Der erste und letzte Fehler").

Dies halte ich wiederum für einen Fehler. Zwar ist die schwarze Rochade positionell total verfehlt, aber die Partie damit noch keineswegs verloren.
18. Th1! ("Der Turm kehrt zurück und mit ihm das Verderben".) 18. ...Ld7(?)
Hier gab es bessere Alternativen, 18. ...d4 oder 18. ...Td8 sehen stärker aus, denn jetzt bekommt der schwarze Monarch Besuch: 19: Th7:! Richtig fies, so gemein !
19. ...Kh7:?? Wer macht denn sowas ??
Im Überschwang handelt der Computer richtig menschlich und schnappt sich automatisch erst mal die Schwerfigur, doch diesen Satansbraten hätte der MM II nicht verspeisen dürfen !

Nach 20. Th1+ Kg8 21. Dh4 ist das Matt unvermeidlich !
21. ...f5 22. g6!! Df4:+ 23. Df4: Tfc8 24. Dh4 Kf8 25. Dg5! Se7 26. Th8+ Sg8 27. Dh4 Tc4 28. Dh7 wird Schwarz unausweichlich matt.

Auch das direkte Damenrückopfer hilft nicht mehr: 21. ...Df4:+ 22. Df4: denn sowohl auf Tfe8 als auch Tfc8 setzt Weiß unnachgiebig nach mit 23. g6!! fg 24. Sg5!!

Statt des unbedachten, panikartigen Turmschlagens kamen gleich 2 Alternativzüge in Betracht, sowohl mit 19. ...Tfc8 als auch 19. ...De4 behält Schwarz kühlen Kopf und bewahrt zumindest das Gleichgewicht !

Wann wird 17. ...0-0? und noch viel wichtiger, wann wird das viel zu gierige 19. ...Kh7:?? von den Brettcomputern verworfen ?

Gruß
Hans-Jürgen

Geändert von CC 7 (12.12.2018 um 23:02 Uhr)
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